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Cinco cosas que queremos ver en un Oculus Quest 2

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Controladores táctiles y de Oculus QuestFuente: Android Central

Oculus Quest es una impresionante hazaña de ingeniería, especialmente para un producto de primera generación. Desde su lanzamiento, en realidad ha mejorado con el tiempo, algo raro en el hardware tecnológico. Pero ser un gran visor de realidad virtual no significa que sea perfecto. El equipo de Oculus ha hecho un excelente trabajo en el lado del software, agregando soporte de seguimiento manual, la habilidad para jugar juegos de PCVR mientras está conectado a una PC con Oculus Link y mejorando el software de Quest. Ahora es el momento de ver que la misma innovación impulsa mejoras en el lado del hardware. El éxito de Oculus Quest significa que es casi seguro que veremos un Oculus Quest 2. Esto es lo que nos gustaría ver mejorado para la segunda generación de los visores de realidad virtual independientes de Oculus.

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Cambie a una pantalla de rayas RGB como Oculus Rift S

Lentes Oculus QuestFuente: Nick Sutrich / Android Central

Si usaras un Oculus Quest y luego pasaras inmediatamente a un Oculus Rift S, lo primero que sin duda notarías es la enorme diferencia de claridad entre las pantallas. Oculus Rift S ofrece una imagen mucho más nítida y detallada cada vez. Algunas personas pueden atribuirlo al hecho de que Oculus Rift S funciona con una potente PC para juegos, pero tiene mucho que ver con la forma en que están diseñadas las pantallas en cada auricular.

Sorprendentemente, la pantalla OLED de Oculus Quest es en realidad una pantalla de mayor resolución que el panel LCD de cambio rápido que se encuentra en Oculus Rift S. Pero, a pesar de tener una resolución más alta, la pantalla del Oculus Quest se ve borrosa en comparación con el Oculus Rift S. ¿Cómo es esto posible? Todo depende de la forma en que se colocan los píxeles en el panel. El Oculus Quest utiliza un diseño de pentile de diamantes, mientras que el Oculus Rift S usa un diseño de rayas RGB. Pero, ¿qué diablos significa eso?

Pentile vs RGBFuente: Android Central

Si echas un vistazo a las imágenes de arriba, verás la diferencia entre un panel de rayas RGB (Galaxy Note II) y un panel de pentiles de diamantes (Galaxy S III). Los teléfonos inteligentes pasaron por esta transformación hace un tiempo, de ahí el ejemplo anterior aquí, pero el punto principal sigue en pie. El pentile de diamante deja más espacios entre los subpíxeles que las pantallas de rayas RGB, lo que crea una falsa sensación de tener una resolución menor. Con la misma resolución, un panel de rayas RGB parece más claro a nuestros ojos debido a la estructura de diseño de los píxeles.

Lo que nos encantaría ver es un mejor equilibrio tecnológico que el que ofrecen los auriculares Oculus de la generación actual. El panel LCD de cambio rápido en el Rift S ofrece una mayor claridad y nitidez, pero lo hace a expensas del contraste y la profundidad del color. La pantalla OLED de Oculus Quest tiene niveles de negro perfectos, contraste infinito y colores hermosos y profundos, pero parece tener una resolución más baja. Existen OLED de rayas RGB, y PlayStation VR utiliza un panel OLED de rayas RGB. Sony obtuvo este panel específicamente para el PSVR y, si alguna otra compañía tiene los fondos para obtener su propio panel OLED de rayas RGB, será Facebook.

Mejorar los auriculares equilibrar

Primer plano de Oculus Quest en la mesaFuente: Android Central

Si te subes al Subreddit de Oculus Quest, verá una gran cantidad de publicaciones sobre cómo contrarrestar la parte frontal de Oculus Quest. Las personas han conectado paquetes de baterías, almohadillas e incluso solo pesos a sus auriculares para igualar la distribución de peso del dispositivo. El Oculus Quest es pesado en la parte frontal y, si bien lo he encontrado más que utilizable, se beneficia enormemente de los contrapesos. He probado paquetes de baterías, Bandas de velcroy relleno para intentar que se sienta mejor durante las sesiones de juego largas y activas. Me encantaría ver que estos se vuelvan redundantes con algunos cambios de diseño de Oculus.

Las limitaciones de hardware significan que Oculus solo puede reducir el tamaño de la parte frontal del Quest hasta cierto punto, pero me encantaría ver al menos una tendencia a parecerse más al Oculus Go en el departamento de tamaño. Al quitar algo de peso del frente y acortarlo, un Oculus Quest 2 sería mucho más cómodo para juegos activos como Beat Saber y juegos que te hacen girar como Vida media: Alyx.

Agregar soporte para Audio bluetooth

Oculus Quest con auricularesFuente: Android Central

Entiendo que Oculus Quest no es compatible con auriculares Bluetooth debido a problemas de latencia, John Carmack ha dicho que directamente, pero con años para desarrollar un Oculus Quest 2, creo que el equipo de Oculus puede resolver esto. Personalmente, disfruto de los altavoces incorporados en Oculus Quest. Creo que son una excelente manera de obtener audio espacial sin agregar volumen con los auriculares. Pero si desea una experiencia de realidad virtual más aislante o simplemente desea una mejor calidad de sonido, querrá jugar con un par de auriculares.

Nuestra publicación sobre cómo usar auriculares con Oculus Quest es una de nuestras publicaciones más populares por una razón. Las personas crean Frankenquests y mods para conectar diferentes auriculares al Oculus Quest, y algunos saltan a través de menús de configuración ocultos para usar auriculares Bluetooth con los auriculares. Me encantaría ver una solución nativa para audio Bluetooth que brinde a las personas más opciones de audio.

Deshacerse de retraso al lanzar

Oculus Quest con ChromecastFuente: Android Central

La realidad virtual no es la experiencia de juego más social, al menos cuando se trata de juegos locales. Debido a que la gente no puede ver lo que estás haciendo, la mayoría de la gente no juega en una habitación con amigos mirando. Transmitir Oculus Quest a un televisor a través de un Chromecast u otros dispositivos compatibles es una excelente manera de llevar la experiencia de realidad virtual a la sala de estar... en papel. En realidad, lanzar el Oculus Quest a menudo tiene terribles problemas de latencia.

Cómo compartir juegos de Oculus Quest en el televisor para que los vean amigos y familiares

En mi adolescencia, Guitar Hero, Rock Band y DDR fueron los juegos sociales. Las fiestas gravitarían alrededor de personas que mostraran sus habilidades. Cuando obtuve un Chromecast para transmitir mi Oculus Quest a mi televisor, pensé que tendría una configuración similar para Beat Saber. Desafortunadamente, el retraso hizo que la música del televisor y la música de mis auriculares chocaran, y mis movimientos no se alinearon con lo que apareció en la pantalla. Este problema tampoco se limita a mi configuración y es una queja común sobre la transmisión de Oculus Quest. Un auricular de secuela debe suavizar esto para permitir que Oculus Quest brille en la sala de estar.

Tener una opción oficial para tethering inalámbrico a las PC

PC Oculus Quest LinkFuente: Nick Sutrich / Android Central

Una de las cosas más liberadoras de Oculus Quest es su naturaleza sin ataduras. Poder deambular por grandes áreas de juego cambia por completo juegos como SUPERHOT VR. La falta de cables y la necesidad de una PC también significa que puede llevar el Oculus Quest de una habitación a otra o guardarlo en un estuche y llevarlo a la casa de un amigo. Cuando Oculus lanzó Oculus Link, permitiéndote jugar juegos PCVR en tu Oculus Quest al conectarlo a una PC, eso cambió un poco las cosas.

Ahora, entiendo completamente por qué Oculus Link requiere una conexión a una PC, y creo que vale la pena tener un cable conectado a su Oculus Quest. Abrió PCVR a los propietarios de Oculus Quest, incluidos títulos excelentes como Half-Life: Alyx. Pero ahora que sabemos que Oculus Link funciona y puede traer excelentes juegos de PCVR a Oculus Quest con una correa, el equipo de Oculus debe dar el siguiente paso, PCVR inalámbrico. Me encantaría ver un archivo adjunto que le permita transmitir sus títulos PCVR a la Quest inalámbrica, similar a la Adaptador inalámbrico Vive o incluso una solución incorporada. Aún necesitaría estar cerca de su PC, pero podría moverse libremente por su área de juego sin preocuparse por los cables.

Cómo jugar SteamVR en Oculus Quest

Ya existen algunas soluciones inalámbricas para juegos PCVR en Oculus Quest, como ALVR, pero también sería genial ver una solución propia.

Algunos rápidos Menciones honoríficas

Baterías del controlador táctil Oculus QuestFuente: Android Central

Cuando hablamos de lo que querríamos en un Oculus Quest 2, se nos ocurrieron algunas pequeñas cosas que marcarían la diferencia. Estos no son tan grandes como los cinco principales en esta lista, pero aún serían cambios bienvenidos en Quest 2.

Primero, sería un buen toque tener una base de carga inalámbrica para los auriculares Oculus Quest y los controladores táctiles. Almacenar Oculus Quest es un poco incómodo ahora, especialmente si desea cargarlo todos los días. Tener una estación de acoplamiento donde pueda colocar su Quest y los controladores haría que esto sea mucho más fácil y más genial de arrancar.

También sería genial tener un mejor diseño del compartimento de la batería en los controladores táctiles Oculus Quest de próxima generación. El diseño actual es demasiado fácil de deslizar accidentalmente debido a su dependencia de imanes débiles para mantener cerrado el compartimento de la batería. Si alguna vez has cortado demasiado fuerte en Beat Saber y tu controlador casi se desmorona en tus manos, sabrás a qué me refiero.

Por último, Oculus podría reducir bastante la fuga de luz para Quest al agregar diferentes protectores nasales en la caja. Tengo una nariz grande y todavía hay una cantidad notable de luz que entra por la parte inferior de los auriculares. Agregar algunas piezas nasales de silicona en la caja de una manera similar a cómo las compañías de auriculares incluyen puntas para los oídos sería genial

¿Qué le gustaría ver en un Oculus Quest 2? ¡Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!

Créditos: el equipo que trabajó en esta guía

Sean Endicott es redactor de noticias en Windows Central y jefe de cobertura de Oculus Quest en Android Central. Su oficina resuena con los sonidos de los pasos mientras se sumerge, se sumerge, se agacha y esquiva su camino en la realidad virtual. Golpéalo en Twitter: @Sean_Michael_ES.

Nicolás Sutrich ha escrito profesionalmente sobre tecnología desde 2011 y ha abarcado toda la gama de tecnología y juegos. Si no está cortando bloques en Beat Saber, probablemente esté jugando con algún dispositivo inteligente para el hogar o haciendo una caminata en las montañas del oeste de Carolina del Norte.

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