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Todo lo que sabemos en lo que Sony Worldwide Studios de PlayStation está trabajando en 2020 para PS5

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Sony Worldwide StudiosFuente: Sony Interactive Entertainment / Android Central

La generación de PlayStation 4 fue interesante para Sony Worldwide Studios. Vio a los equipos internos duplicarse en los juegos cinematográficos de gran éxito, al tiempo que retuvo la experimentación de los grupos más pequeños. Los desarrolladores del Reino Unido en Evolution Studios, Guerrilla Cambridge y Manchester Studio fueron cerrados, mientras que Insomniac Games, socio y socio de PlayStation desde hace mucho tiempo, finalmente se adquirió.

Con una nueva generación llegan nuevos juegos. Esta es una lista de todo lo que sabemos que Sony Worldwide Studios está trabajando actualmente, o al menos estamos bastante seguros de estar desarrollando para el PlayStation 5.

Estudios Sony actuales

  • Estudio SIE Bend
  • ForwardWorks
  • Juegos de Guerrilla
  • Juegos de Insomniac
  • Estudio SIE Japón
  • Estudio SIE London
  • Molécula de medios
  • Perro travieso
  • PixelOpus
  • Polifonía Digital
  • Estudio SIE San Diego
  • Estudio SIE San Mateo
  • Estudio SIE Santa Monica
  • Producciones Sucker Punch
  • SIE XDev Europa

Antiguos estudios de Sony que fueron cerrados recientemente

  • Manchester Studio

Que es Estudio SIE Bend ¿trabajando en?

SIE Bend Studio se encuentra en Bend, Oregon. Adquirido por Sony en 2000, el estudio ha trabajado en juegos como la serie Siphon Filter, Uncharted: Golden Abyss y Days Gone. En el transcurso de varios años desarrollando Days Gone, Bend Studio ha crecido a más de 130 desarrolladores.

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En abril de 2019, Bend Studio envió Days Gone, un juego sobre ciclistas que sobreviven al apocalipsis mientras hordas de mutantes llamados Freakers deambulan por las carreteras. Si bien Days Gone no fue un éxito entre los críticos, se vendió bien, permaneciendo entre los 10 mejores juegos vendidos en América del Norte durante varios meses, según las listas de NPD. Dado este éxito, es muy probable que Bend ahora esté trabajando en un seguimiento, aunque probablemente pasará algún tiempo antes de que veamos un anuncio.

Uno de los directores del juego, Jeff Ross, le ha dicho a los fans para "estar atentos" y esperar más información.

Que es ForwardWorks ¿trabajando en?

ForwardWorks, establecida por Sony en 2016, desarrolla juegos móviles en Japón. Algunos de estos se basan en juegos de PlayStation, como Everybody's Golf.

A menos que algo cambie, es poco probable que ForwardWorks desarrolle juegos que lleguen a PlayStation 5, o que incluso estén disponibles en países fuera de Asia.

Que es Juegos de Guerrilla ¿trabajando en?

Guerrilla Games, con sede en Amsterdam y adquirida por Sony en 2005, ha sido responsable del desarrollo de los juegos Killzone y Horizon Zero Dawn. Guerrilla también mantiene y mejora el motor Decima y ha aumentado a más de 300 empleados.

Horizon Zero Dawn se lanzó en febrero de 2017, y la expansión The Frozen Wilds llegará unos meses después. Horizon Zero Dawn fue bien recibido por la crítica y ha vendido más de 10 millones de copias (y lo llamamos uno de nuestros juegos de la década). Listado de trabajos indicó que se está trabajando en otro proyecto en el universo de ese juego. Mientras tanto, nuevos informes indican que Horizon Zero Dawn ahora está planeado como una trilogía. Combinado con el éxito que ha tenido Horizon Zero Dawn, una secuela de PlayStation 5 era abrumadoramente probable.

Estos rumores se han confirmado con el anuncio de Horizonte Oeste prohibido, una secuela exclusiva de PS5.

Sin embargo, antes de que llegue esa secuela, los jugadores de PC podrán probar Horizon Zero Dawn, que Sony publicará en Steam en el verano de 2020. En 2019, Guerrilla también contrató a Simon Larouche, quien anteriormente dirigió Rainbow Six Siege. En ese momento, Guerrilla también tenía listas de trabajos que solicitaban experiencia multijugador. El estudio podría estar trabajando en un nuevo juego de Killzone u otro juego de disparos multijugador además de la serie Horizon Zero Dawn.

Que es Juegos de Insomniac ¿trabajando en?

Con una oficina principal en Burbank, California. y un estudio satélite en Durham, Carolina del Norte, Insomniac Games ha trabajado con Sony durante más de dos décadas en muchos juegos clásicos como Spyro, Ratchet and Clank, Resistance y últimamente, Marvel's Spider-Man. Era finalmente adquirido en agosto 2019.

Marvel's Spider-Man es, francamente, una de las exclusivas de PlayStation más exitosas de todos los tiempos, habiendo vendido más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre. 2018. Es seguro decir que ahora está trabajando duro en Marvel's Spider-Man 2. Dado que tiene tantas otras IP exitosas en su haber, no nos sorprendería si las secuelas de alguna de ellas también estuvieran en proceso.

Insomniac ha desvelado no uno sino dos Proyectos de PS5: Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ratchet and Clank: Rift Apart.

Que es Estudio SIE Japón ¿trabajando en?

Fundado en 1993 por Sony en Tokio, este estudio, que está compuesto por varios equipos diferentes, ha trabajado en una miríada de títulos en múltiples géneros. Una gran historia de éxito fue la colaboración de este estudio con FromSoftware en Bloodborne. Últimamente, Japan Studio lanzó Astro Bot Rescue Mission en PlayStation VR en 2018 con gran éxito de crítica. Otro equipo lanzó Everybody's Golf VR en 2019.

Si bien realmente no sabemos qué están haciendo los diferentes grupos en este estudio, es probable que sea uno de los estudios internos que continúe brindando nuevos juegos a los propietarios de PlayStation VR. Con Knack lanzándose junto con PlayStation 4 y Knack 2 llegando en 2017, Knack 3... no ha sido anunciado.

¡Sin embargo, más juegos lo han hecho! Japan Studio está colaborando con Bluepoint Games en un remake de Demon's Souls para PS5. El equipo también ha utilizado el personaje de Astro Bot Rescue Mission para desarrollar Astro's Playroom. Este juego de plataformas sirve como una excelente manera de probar el controlador DualSense y viene preinstalado en todas las PS5.

Que es Estudio SIE London ¿trabajando en?

London Studio, fundada en 2002 después de fusionar los equipos restantes en Team Soho y Camden Studio, trabaja en una variedad de tecnología y juegos. Más recientemente, el equipo ha sido pionero en tecnología para PlayStation VR, lanzando algunas experiencias en PlayStation VR Worlds. Esta tecnología se utilizó aún más en el juego de disparos Blood & Truth de 2019, mientras que un cambio de ritmo llevó a Erica a PlayStation 4 más adelante en el año.

Habiendo lanzado un juego recientemente, no deberíamos buscar a London Studio para hacer ningún anuncio pronto. Siempre que el estudio vuelva a funcionar, es probable que sea con un nuevo título de PlayStation VR.

Que es Molécula de medios ¿trabajando en?

En Guildford, Reino Unido, se encuentra el pequeño creador Media Molecule. Este estudio ha trabajado en los juegos LittleBigPlanet y Tearaway, y fue adquirido en 2010 después de años de colaboración con Sony. Más recientemente, el equipo trabajó en Dreams. Es uno de los estudios más pequeños de Sony Worldwide Studios, con alrededor de 60 desarrolladores.

Después de varios años de desarrollo, el ambicioso Dreams finalmente publicado a partir de febrero 14, 2020. Dreams es esencialmente un motor de juego convertido en un juego, que permite a los jugadores crear los mundos o juegos que deseen y compartirlos con otros jugadores.

Con Dreams finalmente completado después de siete años de desarrollo, no espere que Media Molecule anuncie nada más en el corto plazo. Por ahora, el estudio está comprometido con el soporte posterior al lanzamiento de Dreams.

Que es Perro travieso ¿trabajando en?

Naughty Dog, que fue comprada por Sony en 2001 con sede en Santa Mónica, California, tiene una larga trayectoria en la industria de los videojuegos. Fue responsable de la serie Crash Bandicoot, Jak and Daxter, los juegos de Uncharted y, por supuesto, The Last of Us. Naughty Dog es visto por muchos fanáticos de PlayStation y la industria del juego en general como uno de los estudios más importantes que existen, con un enfoque en la narración cinematográfica, personajes carismáticos y arte fuerte dirección.

En este momento, Naughty Dog está trabajando para terminar el desarrollo de El último de nosotros Parte II, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 29 de mayo de 2020, pero luego se retrasó indefinidamente debido a la pandemia de COVID-19. Ahora está programado para lanzarse el 19 de junio de 2020. Este se describe como el juego más grande en el que ha trabajado el estudio, habiendo estado en desarrollo durante seis años. A pesar de planear inicialmente enviar el juego con el multijugador de Factions que tenía el primer título, Naughty Dog ha confirmado que The Last of Us Part II será un juego solo para un jugador. Dicho esto, Naughty Dog también planeando volver a visitar las facciones en algún momento.

Dado que se espera que se lance unos meses antes que la PlayStation 5, es razonable que The Last of Us Part II reciba algún tipo de mejora en la consola de próxima generación de Sony. Naughty Dog también alberga al equipo ICE de Sony (Iniciativa para un motor común), que trabaja para proporcionar tecnología personalizada a diferentes estudios de Sony.

También hay rumores de que PlayStation está expandiendo Naughty Dog con un estudio satélite o un equipo adicional para reanudar el trabajo en la franquicia Uncharted con el veterano de Naughty Dog, Quentin Cobb. Sin embargo, en este momento, estos son solo rumores.

Que es PixelOpus ¿trabajando en?

PixelOpus, que es un estudio extremadamente pequeño que fue creado principalmente por estudiantes y principiantes en San Mateo en 2014, lanzó Entwined en 2015 y, más recientemente, Concrete Genie en 2019. Este último juego fue visto en general por los críticos como un paso adelante de Entwined, a pesar de que solo un poco más de una docena de desarrolladores trabajaban en el juego.

No sabemos cuál es el próximo proyecto de PixelOpus, pero es probable que conserve el estilo artístico que se encuentra en ambos juegos del estudio hasta ahora.

Que es Polifonía Digital ¿trabajando en?

Fundada por Sony en 1998, Polyphony Digital cuenta con más de 130 empleados en cuatro estudios diferentes en Ámsterdam, Fukuoka, Japón, Tokio y Los Ángeles. Polyphony es más conocida por la serie Gran Turismo, la más reciente de las cuales es GT Sport, que se lanzó en 2017 y ha recibido un clip constante de actualizaciones desde entonces.

Polyphony Digital ha anunciado Gran Turismo 7 para la PS5, aunque no hay fecha de lanzamiento en este momento. En el pasado, Polyphony operaba en un ciclo de 3 a 4 años, por lo que incluso podíamos ver el próximo juego de Gran Turismo a fines de 2020 o 2021.

Que es Estudio SIE San Diego ¿trabajando en?

El "estudio MLB", como se lo conoce ahora, fue fundado por Sony en 2001 en San Diego, California. Si bien Sony San Diego ha desarrollado o colaborado en un puñado de otros juegos, como The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting y Drawn to Death, es mejor conocido por la serie anual MLB de béisbol con licencia. juegos.

MLB The Show 20 fue anunciado y actualmente está programado para lanzarse el 17 de marzo de 2020. Sin embargo, en un movimiento sin precedentes para un estudio de Sony, MLB The Show 20 será el último juego exclusivo de la franquicia. A fines de 2019, la organización MLB anunció que a partir de 2021, los juegos se desarrollarán y lanzarán en otras plataformas de consola, y las publicaciones de Twitter de Xbox y Nintendo dejarán en claro qué plataformas eran.

Con este estudio que continúa enviando un juego anual y pronto comienza a desarrollarse para plataformas fuera de PlayStation, no deberíamos esperar que hagan nada más que continuar entregando juegos de MLB.

Que es Estudio SIE San Mateo ¿trabajando en?

Logotipo de Sony Interactive Entertainment / Sony San Mateo StudioFuente: Sony Interactive Entertainment

Este estudio, ubicado en San Mateo, California. y anteriormente conocido como SIE Foster City, brinda soporte a desarrolladores externos (o juegos de terceros) en el Las colaboraciones pasadas de EE. UU. Incluyen el apoyo a la serie SOCOM, la franquicia Resistance y Marvel's Hombre araña. Esto es parte de la sede de PlayStation e incluye un equipo de apoyo de animadores y artistas para ayudar a supervisar el desarrollo de diferentes juegos.

Que es Estudio SIE Santa Monica ¿trabajando en?

Sony Santa Monica, que fue fundada por Sony en 1999 y con sede en Los Ángeles (no, en realidad no están en Santa Mónica, curiosamente), ha sido "el estudio de God of War" durante la última década. Después de que se cancelara una nueva IP hace un par de años, el estudio lanzó God of War (2018) con una aclamación absoluta de la crítica, y el juego se vendió. más de 10 millones de copias poco más de un año después del lanzamiento. En 2014, como resultado de la cancelación de una nueva IP de ciencia ficción, despidió al equipo de producción que trabajaba con otros estudios, como Ready at Dawn en The Order 1886. Desde que se recuperó con el desarrollo de God of War (2018) bajo el director creativo Cory Barlog, el estudio ahora cuenta con más de 200 empleados.

Con las increíbles ventas y recepción de God of War (así como su final de suspenso), una secuela está casi garantizada. En este momento, no está claro quién es el director o si el juego es oficial.

Que es Producciones Sucker Punch ¿trabajando en?

Este estudio, ubicado en Bellevue, Washington, fue comprado en 2011, lo que lo convierte en la adquisición más reciente de Sony antes de Insomniac Games. Sucker Punch es responsable de los juegos de Sly Cooper y la serie Infamous. Más recientemente, los 200 miembros del personal del estudio han estado trabajando duro en Ghost of Tsushima.

Esta nueva IP se anunció en 2017. Los jugadores asumen el papel de Jin, un samurái que debe adoptar las costumbres de los ninjas para sobrevivir a la invasión mongola de la isla de Tsushima. Fantasma de Tsushima originalmente tenía una ventana de lanzamiento tentativa en el verano de 2020. Después de retrasarse hasta junio, ahora está programado para llegar el 17 de julio.

Que es SIE XDev Europa ¿trabajando en?

Este equipo, con sede en Liverpool, Reino Unido y fundado en 2000 por Sony, trabaja con estudios europeos en títulos de PlayStation. Ocasionalmente, XDev Europe también admite estudios europeos internos. Ha ayudado al desarrollo de juegos como Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn y Detroit: Become Human.

Dado que XDev Europe es un grupo de apoyo, es poco probable que esté trabajando en juegos completamente internos en este momento. Cuando se den a conocer futuras colaboraciones con desarrolladores europeos, es probable que XDev Europe intervenga en las cosas.

Manchester Studio

Este estudio en Manchester, Reino Unido, se estableció por primera vez a principios de 2015 como North West Studio para trabajar en juegos de PlayStation VR (entonces conocido como Project Morpheus). Fue una adición más extraña a la lista de Sony, ya que PlayStation se tambaleó al reconocer su existencia. El estudio no figuraba en el sitio web oficial de Sony Worldwide Studios, mientras que en 2015, Los portavoces de PlayStation dijeron que el estudio estaba en "etapas iniciales de planificación" y que vendrían más noticias. pronto.

Hubo un pequeño puñado de posiciones abiertas tan recientes como 2020 que indican que Manchester Studio todavía está construyendo un "equipo pequeño". Los listados de trabajo también volvieron a confirmar que estaba trabajando en un título de realidad virtual, o como está redactado, un juego "visualmente impresionante" "dentro de los límites de la realidad virtual". Este equipo estaba trabajando en algún tipo de PlayStation VR importante juego. Desafortunadamente, nunca llegaremos a verlo, ya que Sony cerró Manchester Studio el 4 de febrero de 2020.

Más éxitos de taquilla entrantes para PlayStation 5

Logotipo de PlayStation 5Fuente: Sony Interactive Entertainment

Si bien ha habido múltiples cambios de liderazgo en la parte superior de SIE cerca del final del ciclo de vida de PlayStation 4, los propietarios de PlayStation no deberían preocuparse demasiado por lo que está en proceso. Hermen Hulst, el nuevo director de Sony Worldwide Studios, ha quedó registrado para decir que las "grandes y espectaculares experiencias" son una gran parte de PlayStation y seguirán llegando en el futuro.

Actualizaremos esto a medida que aprendamos más sobre la alineación del PlayStation 5.

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