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Borderlands 3: cada árbol de habilidades y cómo funcionan

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Como todos los juegos anteriores, Borderlands 3 ofrece a nuestros nuevos buscacámaras tres árboles de habilidades desde los que trabajar. Lo que hace que este momento sea especial es que cada personaje ahora tiene tres habilidades de acción separadas para usar en el campo de batalla. Desglosaremos cada habilidad y su árbol de habilidades correspondiente para que pueda determinar qué personaje es el adecuado para usted.

  • FL4K
  • Amara
  • Zane
  • Moze

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FL4K

FL4K es la clase Beastmaster en Borderlands 3. Son un robot errante con un pasado misterioso y una profunda afinidad por la naturaleza.

Maestro

  • Habilidad de acción: Explosión gamma. Crea una grieta y teletransporta a una mascota irradiada a la ubicación objetivo.
  • Mascota: Skag

El árbol de habilidades de maestro de FL4K se trata de tu amigo peludo y escamoso. Varias habilidades ofrecen beneficios de ataque para tu mascota o para ti cuando su salud es baja. Cuando sufres daño, algo de eso incluso puede compartirlo con tu mascota. La habilidad final, Dominancia, permite a FL4K convertir a un enemigo en un aliado durante un breve período.

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Este árbol aumenta su Skag en un gran Skag con cuernos o un Eridian Skag. Sus aumentos de Gamma Burst aumentan tu daño, regeneran la salud para ti y tus aliados, y amplían la duración de Gamma Burst cuando tu mascota mata.

Acosador

  • Habilidad de acción: Desvanecerse. FL4K se vuelve invisible, tiempo durante el cual pueden disparar hasta tres tiros, cada uno siempre un golpe crítico.
  • Mascota: Farfullar

El árbol de habilidades Stalker de FL4K se especializa en habilidades médicas, regenera tu salud y te recompensa por mantenerte lejos del campo de batalla. Si estás luchando por tu vida y gastas un punto en Lick the Wounds, tu mascota intentará revivirlo. La habilidad final, The Power Inside, duplica el daño del arma cuando FL4K está en plena salud.

Stalker aumenta Fade Away y tu Jabber. A costa del daño por golpe crítico y una duración más corta, Fade Away no terminará después de realizar tres disparos. También puedes gastar puntos de habilidad para aumentar tu daño de golpe crítico mientras estás en Fade Away. O puede optar por la regeneración de salud y una velocidad de movimiento más rápida después de que termine. Tu Jabber puede evolucionar a un Beefcake con una escopeta o puede llevar un SMG aparte de su pistola.

Cazador

  • Habilidad de acción: Ataque Rakk. Los rakks se envían para lanzar bombas en picado a los enemigos.
  • Mascota: Araña

El árbol de habilidades de cazador de FL4K se trata de aumentar el daño del arma, específicamente el daño por golpe crítico. Casi todas las habilidades de este árbol potencian los golpes críticos de alguna manera o te ofrecen otros beneficios cuando obtienes un golpe crítico. La última habilidad, Megavore, le da a FL4K un 20% de probabilidad de obtener un golpe crítico con cada disparo, independientemente de dónde golpee al enemigo.

Este árbol también puede aumentar tu mascota araña y tus habilidades de ataque Rakk. Puedes elegir evolucionar a tu Araña en un Scorcher o Countess, causando daño incendiario o corrosivo. Rakk Attack se puede aumentar para enviar más Rakks, agregar daño criogénico o curar una parte de la salud de FL4K.

Amara

Amara es la clase Siren. Imbuida de poderes místicos y una luchadora intergaláctica infame, lucha con uñas y dientes contra cualquier injusticia que ve.

Asalto místico

  • Habilidad de acción: Phasecast. Amara lanza una proyección astral de sí misma que daña todo a su paso.

El árbol de habilidades místicas se enfoca en obtener acumulaciones de Rush y aumentar la efectividad de tu habilidad de acción, específicamente en lo que respecta a su tiempo de reutilización. Por cada acumulación de Rush obtenida, ya sea por matar a un enemigo o por aplicar un efecto de estado, Amara puede obtener un mayor daño o una mejor probabilidad de efecto de estado. Avatar, la habilidad final de este árbol, le permite a Amara usar su habilidad de acción mientras está en enfriamiento y aumenta sus acumulaciones máximas de Rush. Esto solo se puede usar una vez por enfriamiento.

Además, sus aumentos aumentan el poder de Phasecast. Y se puede usar para agregar proyectiles elementales a su proyección astral o hacer que explote, causando daño a los enemigos cercanos.

Pelearse

  • Habilidad de acción: Phaseslam. Amara usa sus poderes de sirena para saltar en el aire y estrellarse contra el suelo.

Probablemente puedas saber de qué se trata su árbol de habilidades de Brawl solo por su nombre. En su mayor parte, Brawl trata de mejorar los ataques cuerpo a cuerpo de Amara. Algunas habilidades en este árbol también le permiten regenerar salud y ganar velocidad de movimiento después de que mata a alguien con su habilidad de acción. Blitz, la habilidad final, es un poderoso ataque cuerpo a cuerpo en el que Amara avanza una distancia corta para infligir daño cuerpo a cuerpo elemental. Una muerte exitosa al hacerlo restablecerá inmediatamente el tiempo de reutilización de Blitz.

Los aumentos de Brawl pueden permitir que Amara convoque una línea completa de puños proyectados astrales y agregue algunos efectos de estado elemental a tu habilidad de acción.

Puño de los elementos

  • Habilidad de acción: Phasegrasp. Amara invoca un puño etéreo gigante que bloquea a un enemigo en su lugar, similar al Phaselock de Maya en Borderlands 2.

Gran parte de este árbol de habilidades se ocupa del daño elemental y los efectos de estado, desde el aumento de su daño y duración para incluso permitir que Amara robe una parte de la salud de su enemigo cuando dañar. Su habilidad final, Expresión contundente, hace que sus armas inflijan daño elemental adicional según el elemento de su habilidad de acción.

Los aumentos en este árbol pueden cambiar el daño elemental de tu Phasegrasp, convertirlo en una singularidad que atrae a los enemigos y te permite unir objetivos.

Zane

Zane es la clase Operativa y hermano del Baron Flynt y el Capitán Flynt de los juegos anteriores. Es un sicario semi-retirado y aparentemente fue a la misma escuela de asesinos que Zero.

Agente duplicado

  • Habilidad de acción: Digi-Clone. Zane crea un clon digital de sí mismo que puede entrar en combate, distraer a los enemigos e incluso intercambiar lugares con el propio Zane.

La mayoría de las habilidades de Doubled Agent se ocupan de mejorar tu Digi-Clone. Algunas de las habilidades te otorgan un mayor daño para ti y tu clon después de matar a un enemigo. Otro recarga tu escudo inmediatamente después de cambiar de lugar. Y uno reparte daño de choque adicional cuando los enemigos no están atacando a Zane y están enfocados en su clon. Double Barrel, la última habilidad, le da a tu clon una réplica del arma que estás usando y aumenta tu daño cuando cambias de lugar.

Este árbol de habilidades puede aumentar Digi-Clone con daño criogénico, explosiones de proximidad una vez que termina, y puede restaurar su escudo en función del daño que reciba el clon. O puedes optar por compartir una parte del daño con tu clon.

Sicario

  • Habilidad de acción: SNTNL. Se enviará un dron al campo de batalla equipado con torretas de ametralladora.

Casi todas las habilidades en Hitman son habilidades para matar, lo que significa que debes matar a un enemigo para activarlas. Matar a un enemigo puede otorgar una mayor velocidad de movimiento, recargas más rápidas, robo de vida a los enemigos y la posibilidad de disparar un proyectil adicional. Al desbloquear la última habilidad, Seein 'Red, se activan automáticamente todas las habilidades de matar de Zane a la vez.

Los aumentos en Hitman pueden agregar armas adicionales a tu SNTNL como un cohete o bombardeos de misiles, y pueden afectar el daño elemental que inflige.

Bajo cubierta

  • Habilidad de acción: Barrera. Un escudo de barrera desplegable que bloquea las balas entrantes pero te permite a ti y a tus aliados disparar a los enemigos a través de él.

Under Cover es un árbol de habilidades defensivas que se centra en las mejoras de escudo, la regeneración de salud y la resistencia al daño. Algunas de las habilidades mejoran la tasa de recarga del escudo y retrasan o aumentan la capacidad máxima del escudo por completo. Algunas de las habilidades incluso se especializan en daño por efecto criogénico. Distributed Denial, la última habilidad, le otorga a Barrier los efectos del mod de escudo actualmente equipado de Zane.

La barrera se puede aumentar para que adopte la forma de una cúpula que cubra todos los lados, golpee el daño del arma, impacte a los enemigos y otorgue regeneración de salud adicional.

Moze

Moze es de la clase Gunner, una ex soldado de Vladof que perdió a todo su escuadrón en una misión suicida. Ahora vaga por los páramos con su robot gigante, Iron Bear.

Escudo de retribución

  • Habilidad de acción: Railgun. Iron Bear está equipado con un cañón de riel de alta velocidad que inflige daño por impacto.

Shield of Retribution hace precisamente lo que parece; mejora tus escudos de diversas formas. Puede aumentar su escudo máximo, ganar resistencia contra el daño por impacto, hacer que su escudo se recargue inmediatamente después de un crítico matar, reducir el retraso de la recarga y aumentar la tasa de recarga, o incluso sacrificar parte de su salud máxima para destinarla a su escudo capacidad. La habilidad final, Defensa tenaz, restaura instantáneamente una parte de su escudo una vez que se agota y aumenta el daño del arma.

Los aumentos potencian tu Railgun con diferentes tipos de elementales. El ataque cuerpo a cuerpo de Iron Bear, Bear Fist, se puede desbloquear y también aumentar con daño elemental en este árbol de habilidades.

Mags sin fondo

  • Habilidad de acción: Minigun. Iron Bear está equipado con una ametralladora que puede sostener un fuego rápido.

Como su nombre indica, Bottomless Mags te mantiene en acción durante el mayor tiempo posible sin interrupciones. La recarga ocupa un tiempo precioso. Las habilidades en este árbol se centran en la regeneración de munición y el aumento del tamaño del cargador, y algunos incluso le dan a Moze munición infinita por un período corto. La última habilidad, Forge, regenera constantemente munición para cualquier arma que haya equipado.

Los aumentos agregan daño elemental a la Minigun. O puede optar por equipar un lanzallamas que se puede aumentar para infligir daño corrosivo y drenar menos combustible, ya que no requiere munición tradicional.

Mujer de demolición

  • Habilidad de acción: Lanzagranadas V-35. Iron Bear está equipado con un lanzagranadas semiautomático.

Demolition Woman se trata de aprovechar al máximo el daño por salpicadura, que afecta a varios enemigos a la vez. Si Moze inflige daño por salpicadura, es posible que reciba daño incendiario adicional. O su tiempo de reutilización de la habilidad de acción podría reducirse, o el daño por salpicadura podría duplicar su tamaño. El final, Short Fuse, ofrece la posibilidad de una explosión secundaria en un objetivo cada vez que Moze inflige daño de arma.

Su lanzagranadas se puede aumentar con mayor daño, velocidad de recarga y una granada de singularidad. También puedes recoger un Vanquisher Rocket Pod para Iron Bear y aumentarlo para infligir daño por radiación o disparar cohetes autoguiados.

Habilidades generales

Con cada Vault Hunter, siempre encontrarás algunas habilidades que superan las estadísticas pasivas genéricas como manejo de armas, velocidad de recarga, precisión, etc. Estos no están necesariamente vinculados a ningún árbol de habilidades específico y se pueden encontrar en casi cualquiera de ellos.

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