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Revisión de Call of Duty: Black Ops 4: un ataque de tres puntas que lleva a Duty a la cima

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No estábamos seguros de qué pensar cuando Activision y Treyarch anunciaron que no habría una campaña para un solo jugador en Call of Duty: Black Ops 4. Por primera vez, el juego tendría que prosperar por completo en sus componentes multijugador.

Hay tres componentes de este tipo disponibles en Black Ops 4, y todos se adaptan a diferentes tipos de jugadores. ¿Vale la pena el costo total del paquete?

Tirador clásico

Call of Duty nunca ha sido tan bueno.

Línea de fondo: Black Ops 4 es el mejor juego de Call of Duty en años y merece estar en tu radar.

  • $ 60 en Amazon
  • $ 37.34 en Walmart

El bueno

  • Tres modos de juego en línea carnosos
  • Una experiencia de Battle Royale superior
  • Mecánica de juego extremadamente enfocada

El malo

  • Sin campaña para un jugador
  • Podría ser más informal

Botas sobre el terreno

Dado que el modo multijugador cara a cara es el pan y la mantequilla de Call of Duty, fue especialmente crucial para Treyarch hacerlo bien. El tema de Black Ops 4 de este año es "Boots on the Ground", una declaración enfática de que se ha abordado el desdén de los fanáticos por las mochilas propulsoras, los wall-running y todas esas locuras.

De hecho, pasará la mayor parte de su tiempo en el suelo durante sus tiroteos. El juego se deshace de las mochilas propulsoras y, en cambio, ofrece clases más emocionantes, un juego de armas más estricto y un juego más equilibrado en general.

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Este cambio afecta más a las diversas clases de especialistas, ya que agrega mucha más estrategia al juego. Los especialistas en control del espacio como Torque mejoran ya que los enemigos no pueden saltar por encima de sus alambres de púas y barricadas. Recon mejora porque puedes usar la visión para ayudarte a monitorear los puntos de estrangulamiento clave sin que los enemigos puedan despejarlo. Y si te estás perdiendo la acción aérea, Ruin ofrece un poco de la habilidad de alto vuelo a la que has renunciado, gracias a su gancho de agarre.

Black Ops 4 hizo otros cambios en el juego que hacen que el juego se sienta, bueno, solo diremos diferente. Uno de esos cambios renuncia a la salud regenerativa para una mecánica de curación iniciada por el usuario. Sí, eso significa que puedes curarte en cualquier momento que quieras en lugar de esperar a estar fuera de combate durante unos segundos.

Pensé que esto podría ser demasiado potente cuando lo escuché por primera vez, pero después de jugar el juego, no puedo decir que tenga el potencial de dañar la fórmula. De hecho, ayuda a aumentar la intensidad que conlleva sobrevivir hasta tu próxima racha de puntajes. Y debido a que está en enfriamiento, hay muchos momentos en los que no puedes curarte cuando lo necesitas, lo que hace que esas situaciones en las que estás alcanzando una racha de puntajes sean aún más desgarradoras.

A pesar de todos sus cambios, al final del día, sigue siendo Call of Duty.

Aparte de eso, sigue siendo Call of Duty. Se trata de interacciones vertiginosas en mapas del pasado y del presente cuidadosamente diseñados. Es un rendimiento suave como la mantequilla con una velocidad de fotogramas de casi 60 FPS mejorada a resoluciones de hasta 4K. Es un sistema de carga muy flexible que te permite crear la estructura perfecta para tu estilo de juego. Son proporciones ridículas de muertes / muertes gracias a las rachas de puntuación ligeramente dominadas. (¡En serio, esos perros y monstruos son imposibles de matar!)

Eso también significa que algunos de los puntos débiles de la serie todavía están en juego, el mayor de los cuales es un frustrante sistema de reaparición aleatoria que será responsable de más muertes instantáneas de las que puedes soportar. El sistema está en su lugar para evitar que el engendro acampe que muchas almas encantadoras tienden a hacer, pero parece que hace más para castigarte que para ayudarte.

También hubiera preferido más opciones en armamento y accesorios. Eso no quiere decir que no haya variedad en ese sentido, hay algo para cada soldado aquí. Pero puedes contar el número de armas en cualquier categoría dada por un lado, y eso podría ser un poco disuasorio para algunos. Y, bueno, al menos la pista de progresión necesaria para obtener esas armas y accesorios no parece demasiado complicada.

La peor pesadilla de Fortnite

Blackout es el modo que reemplaza sin ceremonias a la campaña y tiene la esperanza de suplantar a otros en el género que desafía. Blackout es el estilo Battle Royale Call of Duty, y es probablemente lo más importante que contribuyó al tren de bombo que condujo al lanzamiento de Black Ops 4.

Para los no iniciados, Blackout sigue la fórmula de los juegos del hambre casi a una T. Hasta 100 jugadores caen en un mapa con las manos vacías. Tu objetivo es encontrar un arma y ser el último en pie. En el camino, buscarás y saquearás casas, encontrarás armas, accesorios y equipo, huirás de una zona dañina que no deja de cerrarse a tu alrededor, enfrenta a enemigos en batallas de muerte súbita e incluso lucha contra una horda de zombies o dos.

Enfrentando el desorden mal optimizado conocido como PUBG y el Fortnite en constante cambio que se ha vuelto tan polarizante como lo es adictivo, Blackout tuvo la oportunidad real de aprovechar este género en crecimiento, y debo decir que Treyarch entregó enfáticamente. Este es uno de los juegos de Battle Royale más suaves y pulidos. Solo Fortnite puede competir desde el punto de vista del rendimiento, con otros juegos de naturaleza realista que Blackout prefiere ni siquiera acercarse. Si bien Call of Duty no siempre se ejecuta a 60 cuadros por segundo bloqueados, se ejecuta muy cerca casi todo el tiempo, y eso es mucho mejor de lo que son capaces los juegos como PUBG en Xbox One.

Si bien Blackout no hace nada para salirse de los rieles por completo, tiene suficiente sabor para evitar la insignia de "clon descarado". El juego emplea el uso de dispositivos únicos que pueden ayudar en una variedad de situaciones. Están los típicos objetos arrojables como granadas, Molotovs y flashbangs, pero también obtienes ganchos de agarre, autos RC, minas de proximidad, cables trampa y barricadas.

Más allá de eso, los beneficios consumibles le brindan una ventaja temporal. Si bien existía la posibilidad de que el poder se filtrara con esta idea, las ventajas han demostrado ser altamente situacionales, y el hecho de que ocupan un valioso espacio de inventario mientras están en uso ayuda a mantener una equilibrar. También estaba preocupado por los vehículos, pero no han sido problemáticos en Blackout. Hay tanto riesgo al usarlos que solo opto por tomar uno si siento que no puedo llegar a la siguiente zona segura a pie.

Había que hacer sacrificios, pero la apuesta de Treyarch por el modo multijugador dio sus frutos.

Blackout es una experiencia bastante agradable de principio a fin. Saltar del avión y deslizarse hacia tu objetivo con el traje de alas es emocionante, y una vez que estás en el suelo, el ritmo del partido es el correcto. El mapa, que está plagado de ubicaciones abiertas basadas en mapas favoritos de los fanáticos de juegos anteriores de Black Ops - parece tener el tamaño perfecto, y los horarios de la zona segura aseguran que no pueda estar demasiado cómodo en un lugar también largo. ¿El resultado? Más movimiento y más compromisos, menos períodos de calma y partidos más rápidos en general. Demonios, incluso podrías decidir disparar a algunos zombis si tienes hambre de acción y evitas el resto del vestíbulo.

Apreciaríamos una mejor administración de inventario y saqueo, y la armadura puede ser un poco demasiado efectiva para bloquear el daño, pero en general, Blackout merece todo el bombo. Toma todas las mejores partes del género Battle Royale y se basa en él de una manera que ningún otro desarrollador ha podido hacer, todos los al tiempo que evita algunos de los errores que finalmente hicieron que los jugadores titulares como Fortnite y PUBG perdieran buena parte de su jugador bases.

El futuro de este modo dependerá de cuánta atención le preste Treyarch y de si escucha los comentarios de los usuarios para informar decisiones futuras. Con la promesa de que está haciendo precisamente eso, podríamos tener un ganador.

Estos zombies dan miedo

Nunca he sido un gran tipo de Zombies, así que cuando me aventuré en el modo con algunos amigos, estaba un poco escéptico sobre su capacidad para engancharme. Tira un sedal al agua y llámame pez tonto, porque nunca me había divertido tanto en este modo como mientras jugaba la versión de Black Ops 4.

En Zombies, comienzas con un arma inicial débil mientras luchas contra una horda de muertos vivientes. Comenzarán débiles y delgados en número al principio, pero a medida que luches contra más oleadas, notarás que sus filas comienzan a crecer y su poder comienza a pasar de ridículo a aterrador. Ganarás puntos por las muertes y los objetivos que completes y podrás usar esos puntos para abrir puertas y desbloquear nuevas áreas, comprar nuevas armas y comprar beneficios y potenciadores.

Los zombis proporcionaron el tipo de diversión y risa que parece que te está curando.

Black Ops 4 lleva la experiencia zombi a un nuevo nivel con la adición de elixires y talismanes. El primero puede verse como ventajas consumibles, que ofrecen algunos beneficiarte por un corto tiempo, mientras que la última es una habilidad pasiva que estará activa mientras juegues. Lo bueno de cualquiera de las mecánicas es que puedes personalizar tu equipamiento antes de cada partida para obtener las habilidades y ventajas exactas que deseas. El juego tiene una gama de elixires y talismanes "clásicos" de uso ilimitado para llevar a los partidos, pero hay opciones de uso limitado más fuertes que se pueden ganar gastando puntos en el laboratorio.

Todo esto se guarda dentro de clases personalizables, aunque hay una variedad de clases predeterminadas para comenzar. Inicialmente elegí la configuración preestablecida de brujo que me conectó con una habilidad que emparejó una escopeta recortada con un machete y repartió un daño cuerpo a cuerpo masivo. Es el más poderoso que sentirás en este juego, y agrega una sensación completamente nueva que aún no he experimentado en ningún otro juego de Call of Duty.

Sin embargo, no voy a mentir y decir que no me sentí abrumado por todo esto al principio. El juego renuncia a una delicada incorporación para brindarte más opciones por adelantado. Esto es genial para aquellos que quieren todo a la vez, pero no sirve para disminuir la carga de conocimiento para la base de fans más informal a la que se dirige. Desafortunadamente, esa falta de agarre de la mano se extiende bien al modo de juego en sí, con el juego no tener claro cómo abordar sus diversos objetivos para ganar armas más poderosas y beneficios. No estoy seguro de haber llegado tan lejos de no haber sido por un líder de grupo que sabía lo que estaba haciendo. Hay un tutorial, pero simplemente rasca la superficie de los conceptos básicos del modo.

Pero ahí también radica la diversión de los zombies. Superar la incertidumbre y resolver las cosas sobre la marcha es un arte perdido en los juegos, y puede ser el catalizador para el tipo de juego cooperativo que a menudo falta en los juegos de hoy. Por primera vez en una partida de zombis, la comunicación y el trabajo en equipo fueron más importantes. No había lugar para los momentos en los que a mi escuadrón le gusta correr y hacer lo suyo porque estar atrapado en una esquina durante las últimas rondas puede condenar incluso a los tiradores más astutos.

Las rondas a menudo se cierran caóticamente, y su equipo eventualmente sucumbe al mar interminable de muertos vivientes que aparentemente se apresuran a atravesar todas las grietas. No había nada más divertido que ver a mis compañeros caer uno por uno hasta que finalmente todos perecimos. Y nada fue singularmente más divertido que cuando un único amigo mío sobreviviente escapó por poco de las garras de tres mini jefes solo para ser devuelto al ataque. Proporcionó el tipo de risa que se siente curativa, y esos son los momentos que buscas en modos de juego como este.

Veredicto sobre Call of Duty: Black Ops 4

Estaría haciendo un flaco favor al no mencionar que Activision me había perdido por completo en algún momento. Me sentí traicionado por la serie Call of Duty después de las abominaciones que fueron Ghost y Advanced Warfare, tanto que ni siquiera le di una oportunidad a Black Ops 3, ni pasé mucho tiempo en la Segunda Guerra Mundial.

Digo todo eso para decir esto: Call of Duty: Black Ops 4 es el boleto. Es el ganador. Es el jonrón. Es todo lo que necesitaba ser para que Activision recuperara algunas de las almas como yo, que casi habían descartado la serie como obsolescencia o locura.

4.5de 5

Hubo que hacer sacrificios, pero la apuesta de cortar una breve campaña para un jugador para centrarse en los modos multijugador que ofrecerán muchas más horas de diversión ha dado sus frutos. El multijugador y los zombis están mucho mejor gracias a eso, y el recién llegado Blackout coloca a Call of Duty: Black Ops 4 como el juego de disparos multijugador más completo del año.

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