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Las reseñas de Death Stranding están de moda y son bastante variadas

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Las reseñas de Death Stranding llegaron temprano esta mañana y es posible que estés buscando las nuestras. Desafortunadamente, no tendremos una revisión adecuada hasta después del lanzamiento del juego. Sony no nos envió un código anticipado, ni nos dieron una buena explicación de esta decisión. Estas fueron las cartas que nos repartieron, así que tenemos que conformarnos.

Tendremos nuestra revisión tan pronto como sea posible después del lanzamiento del juego, en algún momento de la semana siguiente, pero somos solo humanos y este no es el tipo de juego que puedes analizar fácilmente. Deberá tener paciencia con nosotros.

Hasta entonces, había leído varias reseñas de Death Stranding para ver qué podía extraer de ellas y si respondían alguna pregunta en particular que tuviera; tanto como pudieran sin estropear el juego. Parece bastante divisivo, algunos lo elogian como una obra maestra del arte mientras que otros, como Stevivor, fueron mucho más incendiarios, llamándolo un "pedazo de basura irredimible". Palabras fuertes. No puedo formar mis propios pensamientos hasta que me siento realmente con el juego, pero puedo entender de dónde viene la divinidad; era algo esperado en cierto sentido.

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En lo que la mayoría de la gente está de acuerdo es en que el juego comienza lento y su microgestión puede ser un fastidio. Me gustaría tener más detalles sobre lo que implica la microgestión y cómo reduce el ritmo. Más de una reseña (Stevivor, USgamer) se refiere a tu personaje y a los demás como "repartidores de Amazon", porque el meollo del juego consiste en entregar paquetes. Kotaku incluso describió el tipo de juego como "UPS pero espeluznante y político y esas cosas". Eso no suena muy atractivo, al menos en términos de UPS. En todo caso, suena como una búsqueda de búsqueda masiva, la pesadilla de los jugadores en todas partes.

Y sin embargo, de alguna manera, funciona para las personas. A pesar de la mecánica de juego que, según todas las cuentas, debería desanimarte, muchos revisores descubrieron que querían seguir con ella. Es un tira y afloja extraño quedarse atascado y, honestamente, creo que encaja con el M.O. de Kojima. muy bien. Siempre fue conocido por sus tomas más locas, a menudo complicadas y confusas, pero la gente se sintió atraída por sus juegos de todos modos. No debería funcionar, pero lo hace, pero no para todos.

Death Stranding parece disuadir activamente a las personas de cometer actos de violencia.

En un esfuerzo por capturar viajes realistas y tediosos, parece destacarse de otros juegos con misiones de búsqueda donde simplemente está viajando del punto A al punto B con poca interrupción, aparte de una colina para escalar o merc para lucha. Como dice Kat Bailey de USgamer, "Una vez que estás en el desierto, debes sortear rocas con cuidado, cruzar ríos y maneja la fatiga, todo mientras Sam tropieza y resbala mientras sostienes los botones del hombro para mantenerlo vertical. Si vas demasiado rápido, Sam se golpeará torpemente contra el suelo, enviando su carga a todas partes. Si intentas vadear un río que es demasiado profundo, Sam perderá el equilibrio y su carga irá flotando por una cascada ".

Lo que puedo apreciar es que Death Stranding parece desalentar activamente a las personas de cometer actos de violencia. Es raro ver en un juego AAA donde el enfoque normalmente está en matar a tantas personas como sea posible para progresar. Esta disuasión es un cambio de ritmo bienvenido. GameSpot incluso señala "no obtienes un arma que funcione en enemigos vivos hasta aproximadamente 25 horas después, pero incluso entonces, es no letal ". Me alegra que Death Stranding haga que los jugadores piensen en sus acciones en lugar de rociar sin pensar balas.

Sospecho que muchos fanáticos de Kojima defenderán el juego de todo corazón con argumentos de que la gente es demasiado tonta para entender su mensaje; que este es el pináculo de un autor cuya grandeza no se puede comprender. Claro, la casa de arte no es para todos. Pero si la mayoría de la gente está de acuerdo en que tiene serios defectos de diseño, ¿es realmente tan bueno para empezar?

Sin jugarlo, no puedo juzgarlo por mí mismo. Quizás el viaje merezca la pena y tenga mucho que decir. Podría ser profundamente filosófico con un fuerte mensaje sobre los entornos políticos y sociales actuales del mundo. Pero tal como está, tengo algunas preocupaciones.

Sobre lo que quiero saber más en Death Stranding

  • El papel de cada personaje
  • La trama real (menos los principales spoilers)
  • Si el viaje por América valiera la pena
  • Qué tan mala es la microgestión
  • Posibles actualizaciones de Sam en forma de armadura, armas o habilidades
  • Si hay diversidad en los entornos
  • ¿Qué tan bien se transmite el mensaje de "conexión" de Kojima
  • Qué tan profundamente el componente en línea impacta el juego

Las críticas solo pueden decir mucho, y sé que tendré que experimentar Death Stranding por mí mismo para obtener respuestas. Aún así, si tiene alguna pregunta o aspecto del juego que le gustaría que abordemos en nuestra revisión de Death Stranding, háganoslo saber en los comentarios.

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