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Creed: Rise to Glory Review: Me duele el cuerpo y me encanta

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Todo duele esta mañana. Mis brazos me pesan, me duelen los costados y mis pies no están particularmente contentos conmigo. Lo siento cuando me giro, lo siento cuando me siento quieto, y lo siento absolutamente cuando levanto mis controladores Oculus Touch para volver al juego que me hizo esto.

Esta no es la primera vez que un juego de realidad virtual me deja sintiéndome así. De hecho, cuando veo el nombre Survios destellar ante mí en mis auriculares, ya sé que lo sentiré al día siguiente. El último título de Survios es su primer juego con una historia y personajes que no creó internamente. En cambio, estás entrando en el cuerpo de Adonis "Hollywood" Creed mientras se abre camino a través de los puntos de la trama de la primera película de Creed. Pero como cualquier buen juego de realidad virtual, su éxito depende de su capacidad para lanzar con éxito un golpe real con su brazo real en lugar de la rapidez con la que puede presionar el botón derecho en un controlador.

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Me he abierto camino a través de docenas de peleas en múltiples plataformas, y puedo decir con seguridad que hay muy pocas posibilidades de que deje este juego en el corto plazo. No importa lo dolorida que esté al día siguiente.

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Acerca de esta revisión

Escribo esta reseña después de jugar todo el modo "Campaña" en Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, pero el juego en línea solo en Oculus Rift. Mi tiempo total de juego al momento de escribir este artículo es de 11 horas.

Creed: Rise to Glory Lo que me gusta

Como fanático de Creed, y de las películas de Rocky que lo precedieron, entrar en este mundo y poder mirar alrededor es un sueño. Miras hacia abajo y ves un cuerpo completo debajo de tu barbilla. Puede caminar por cada gimnasio y disfrutar de los detalles espectaculares, desde las obras de arte en las paredes hasta la sensación real de los sacos de boxeo mientras los golpea. Te acercas a Rocky, el hombre mismo, y pides que te entrenen para la próxima pelea. Es genial y exactamente el tipo de experiencia que esperas tener en un juego de realidad virtual.

Cada partido en el modo "Campaña" comienza con una sesión de entrenamiento. Tienes que demostrar que estás listo para la pelea completando una serie de entrenamientos, y estás calificado por la rapidez con que puedes completar esos entrenamientos. A veces enciendes una bolsa pesada con tantos golpes rápidos como puedas, otras veces estás corriendo en una cinta de correr frente a ti usando la mecánica de movimiento Survios perfeccionada en Vector de sprint. Estas sesiones de entrenamiento hacen que tu sangre bombee, te hacen pensar en cómo dar un golpe y te preparan para una pelea en el ring.

La mejor parte de este juego es lo bueno que es para hacer que quieras seguir jugando.

Cuando la pelea realmente comienza, se siente tan real como se puede sentir un combate de boxeo de realidad virtual. Tienes que lanzar un puñetazo fuerte para dar un puñetazo fuerte, y los locutores te llamarán si no estás golpeando lo suficientemente fuerte. Tampoco puedes simplemente lanzar golpes salvajes, debes ser estratégico. Esquivar ocurre en el espacio real que te rodea, por lo que debes agacharte y dar un paso hacia la izquierda y la derecha y seguir con los bloqueos y los golpes por tu cuenta. Si su entorno de realidad virtual está configurado para un gran espacio abierto, realmente puede moverse y reaccionar en tiempo real.

Hay algunos elementos menos realistas que lo hacen sentir como un juego, pero creo que te ayudan a mantenerte concentrado en lugar de distraerte del realismo. Si esquivas en el momento justo, el tiempo se ralentiza un poco para que puedas dar ese golpe perfecto. Si solo estás lanzando golpes salvajes de izquierda a derecha, Creed se agota y tus brazos no están sincronizados con los de él hasta que se recupera. Sentir que tus brazos se desconectan de los de él es lo suficientemente desorientador como para hacerte prestar atención a lo que sucede a continuación, lo cual es genial. Finalmente, si corres el riesgo de ser noqueado, obtienes esta experiencia ampliada en la que tienes que "correr" de regreso a tu cuerpo antes de que termine la cuenta regresiva para que puedas volver a la pelea. Pensé que estas cosas harían que el acto de boxear se sintiera menos auténtico, pero cuanto más jugaba, más apreciaba estos puntos de enfoque para mantenerme en el mundo.

Creed: Rise to Glory Lo que no me gusta

Desde tu pelea inicial hasta la pelea con Ricky Conlan hacia el final de la "Campaña", está claro que estás reviviendo grandes momentos de la película. Extrañamente, no se mencionan los eventos en la nueva película de Creed que saldrá en unas pocas semanas, pero es genial tener estos destellos en el viaje que realiza a través de la primera historia. Desafortunadamente, como muchos juegos de realidad virtual, este viaje es terriblemente corto. Puedes jugar a través del modo "Campaña" de Creed en 2-3 horas sin problemas. Esas 2-3 horas son muy físicas y estarás absolutamente cansado al final, pero desde la perspectiva de la historia es vergonzosamente corto. Hay muchas cosas sobre el universo Creed / Rocky con las que puedes divertirte aquí, pero está claro que el enfoque del juego está en la competencia en línea.

Survios ha hecho un gran trabajo manteniendo su excelencia en el juego en línea en Creed, y con este título lanzándose en todos las principales plataformas de realidad virtual al mismo tiempo habrá mucha gente con quien jugar, lo cual es genial siempre que disfrutes en línea tocar. Para aquellos que quieran compartir con amigos o darles una idea de cómo es el mundo, hay un modo de juego gratuito donde pueden unirse a peleas específicas o viajar a través de los diferentes modos de entrenamiento. Es genial para compartir, pero la falta de un sistema de puntuación global para las peleas de juego libre significa que hay menos posibilidades de que este juego se use para los entrenamientos de realidad virtual. No es un gran problema, pero demuestra que el enfoque de Survios es que la gente juegue en línea y no mucho más.

Mi única otra queja sobre este juego tiene menos que ver con el juego en sí y más con las limitaciones del sistema PlayStation VR. El sistema de seguimiento en esa plataforma hace que esquivar a tu oponente sin perder el seguimiento sea muy difícil, lo que significa que es más probable que te quedes quieto durante muchas de las peleas. Para los cascos de realidad virtual basados ​​en Windows, esto significa que un número considerable de combatientes en línea mucho menos físicos en la forma en que se mueven y reaccionan a ti, lo que puede hacer que el juego en línea sea menos atractivo. Es un equilibrio difícil de lograr con PSVR, y para crédito de Survios cuando estás en esos auriculares, el juego es Sigue siendo muy divertido, pero las limitaciones se vuelven obvias cuando entras en un Vive o un Rift con más de 3 sensores de seguimiento preparar.

Russell Holly

Russell es un editor colaborador en Android Central. Es un ex administrador del servidor que ha estado usando Android desde el HTC G1, y literalmente escribió el libro en tabletas Android. Por lo general, puede encontrarlo persiguiendo la próxima tendencia tecnológica, para gran pesar de su billetera. Encontrarlo en Facebook y Gorjeo.

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