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Década en revisión: Google Cardboard marcó el comienzo de una nueva era para la realidad virtual

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Aplicación Google CardboardFuente: Nick Sutrich / Android Central

Década en revisión

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La evolución de la realidad virtual ha sido absurdamente lenta. El concepto de realidad virtual ha existido desde que existió la ciencia ficción, pero es ha sido retenido durante años por la tecnología que simplemente no podía ofrecer la experiencia que muchos de nosotros esperar. Al igual que varios conceptos incipientes en el mundo de la tecnología, la realidad virtual necesitaba un producto héroe que disparara su nombre entre las masas. Un producto que la gente podría pagar y, sin embargo, también les haría decir "guau".

¿Cuál fue ese producto? Google Cardboard.

El nombre, en sí mismo, es bastante extraño. ¿Es una caja que hizo Google? ¿Es una caja en la que viene un producto de Google? Si ha utilizado un dispositivo Cardboard, sabrá que no es ninguno. Este casco de realidad virtual portátil y barato estaba, de hecho, hecho de cartón y marcó el comienzo de la era de la realidad virtual móvil que muchos ahora conocen y adoran. El viaje, como muchos productos de Google, parece haber sido casi accidental, pero su impacto fue lo suficientemente significativo como para ser mencionado en las conversaciones hasta el día de hoy.

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¿Qué hay en una caja?

Todos estamos familiarizados con el cartón. Es ese material marrón rígido en el que llega su próximo envío de Amazon. También es el mismo material que usó Google para ofrecer realidad virtual a millones de teléfonos durante un período de dos cortos años, y lo hizo de una manera que costó poco o nada. Demostró que el precio era una barrera enorme para la realidad virtual (y aún lo es), que fue uno de los factores clave de su éxito.

Su viaje hacia la popularidad fue tan poco glorificado como el material con el que está construido. Como muchos productos de Google, Cardboard se sintió como una ocurrencia tardía. Era como si alguien se sentara en una habitación llena de cartón y tratara de fabricar cosas útiles con las cajas sobrantes amontonadas a su alrededor. Incluso podría construir uno usted mismo utilizando uno de los planos simples de Google. El único gasto real fue comprar los lentes que hacen posible la experiencia, pero esta simplicidad y bajo costo fue realmente la belleza de la plataforma. Todo lo que necesitaba eran dos cosas que ya tenía: un teléfono inteligente y una caja.

Cartón de GoogleFuente: Android Central

Una vez que haya ensamblado sus auriculares Cardboard, iniciaría una aplicación o juego de Google Cardboard compatible y deslizaría su teléfono hacia adentro. Las experiencias de Google Cardboard se relegaron en su mayoría a ver videos o montar montañas rusas virtuales, con el extraño juego de disparos en los rieles o la experiencia histórica incluida en buena medida. Hubo algunos otros tipos de juegos, pero las experiencias encontradas aquí fueron tan básicas como el vehículo utilizado para entregarlos.

Los mayores problemas de Cardboard se reducían al hecho de que no había ningún estándar para el desarrollo. A diferencia de la realidad virtual moderna, no había restricciones para la velocidad de fotogramas, no se necesita resolución, no hay forma de ajustar IPD (el distancia entre las pupilas), y no hay forma de evitar que le dé un dolor de cabeza intenso después de unos pocos minutos de uso.

Sin embargo, la experiencia fue tan brillante y tan fascinante e inmersiva que la gente siguió regresando. Continuaron comprando unidades de cartón y lentes. Continuaron descargando juegos y aplicaciones y, de repente, Cardboard estaba en todas partes, al igual que un montón de cascos de realidad virtual baratos que funcionaban con el nuevo "estándar".

Una historia sin visión

Cartón tristeFuente: Nick Sutrich / Android Central

Todo comenzó con el lanzamiento del "producto" suave en mayo de 2014 en la conferencia anual de desarrollo de Google, Google I / O. A todos los asistentes a la feria se les entregó una unidad gratuita de Google Cardboard, y es aquí donde nació la realidad virtual móvil. Mientras Facebook estaba ocupado comprando Oculus, los ingenieros franceses de Google David Coz y Damien Henry inventaron Cardboard en su tiempo libre.

Si bien no es justo llamar a su brillante invento una ocurrencia tardía, el hecho de que fue inventado en su tiempo libre dice mucho y ayuda a explicar por qué todo se sintió como un experimento. Probablemente, el cartón nunca estuvo destinado a ir a ninguna parte. Fue un experimento simple para ver si un teléfono móvil sería capaz de ejecutar algo tan inmersivo como la realidad virtual, y tuvo un gran éxito.

Lo que surgió fue una amalgama de aplicaciones y juegos sin rima o razón real. Cardboard funcionaba con prácticamente cualquier teléfono, Android o iOS, y no tenía limitaciones de hardware reales. Esa última parte es lo que lo hizo tan peligroso. No de una manera de "vas a morir", sino que enfermó a mucha gente y hizo que la realidad virtual se sintiera barata y sofisticada.

Bill Nye usando Google CardboardFuente: Android Central

Sin embargo, necesitábamos estas deficiencias para guiar a la industria hacia lo que sucedió después. Sin caos, no puede haber orden, después de todo. Incluso las poderosas unidades de desarrollo Oculus Rift DK1 y DK2 no tenían estándares rígidos en su lugar como lo hacen hoy, y el El desarrollo de muchos de estos estándares puede atribuirse, aunque sea en pequeña medida, a la experiencia que muchas personas tuvieron con Google. Cartulina.

El éxito de Cardboard fue bastante breve, ya que su sucesor salió escasamente dos años después. El cartón terminó vendiéndose en algún lugar en el estadio de béisbol de 15 millones de unidades, con imitaciones y auriculares no oficiales que probablemente refuercen ese número significativamente. Incluso OnePlus probó su mano en una unidad de este tipo, pero finalmente no entendió qué se necesitaba para una experiencia verdaderamente buena.

Daydream, el nombre de la tecnología de seguimiento de Google, tenía estándares reales con los que trabajar (a diferencia de Cardboard). Solo funcionó para teléfonos que tenían conjuntos de chips específicos, tipos de pantalla específicos (OLED de baja persistencia en ese momento), y un estándar de referencia de rendimiento específico para garantizar que lo que estaba tocando se moviera sin problemas y no lo haría enfermo. También presentaba un visor estándar y un controlador de movimiento que le permitían interactuar con el mundo virtual de una manera útil y significativa.

¿Pesadilla o ensueño?

Google Daydream View (2017)Fuente: Android Central

Daydream podría haber sido el seguimiento directo de Google, pero tampoco duró mucho. Conocido con un leve éxito comercial y de crítica, Daydream View había una secuela modificada un año después en 2017, y en 2018 Lanzamiento de Lenovo el primer auricular independiente con sistema operativo Daydream. Sin embargo, ninguno de estos fue un éxito comercial como lo fue el GearVR de Samsung.

GearVR fue la verdadera evolución de Cardboard y, en última instancia, introdujo a millones de personas al ecosistema de Oculus. Formado, una vez más, a través de obsequios gratuitos y bonificaciones por pedido anticipado para la última línea de teléfonos Samsung Galaxy, GearVR avanzó de una manera que a otros auriculares les tomaría años alcanzar. GearVR se lanzó a finales de 2015 y duró cuatro años completos antes de ser finalmente cancelado. solo recientemente.

Se lanzó solo aproximadamente un año después del lanzamiento original de Cardboard, y la diferencia no podría haber sido más marcada. Los estándares reales de velocidad de fotogramas, suavidad de movimiento y comodidad general lo hicieron sentir como un producto viable en lugar de un truco. Más allá de eso, vimos el lanzamiento de Oculus Go el año pasado, un auricular independiente económico que no es más que un GearVR independiente y no hizo mucho para hacer avanzar la tecnología.

Oculus QuestFuente: Nick Sutrich / Android Central

Estos años Oculus Quest es la culminación de todo lo que Google Cardboard inició hace cinco años. Representa todo lo que muchos de nosotros queríamos que fuera la realidad virtual móvil, pero de una manera que solo la tecnología actual puede ofrecer. Está claro cómo Google Cardboard impactó en una industria que no existía hace solo unos años y lo ayudó a unirse en torno a la creación de estándares de comodidad que eran importantes para el crecimiento y la corriente principal adopción.

Entre 2014 y 2015, presenté a varias docenas de personas al concepto de realidad virtual seleccionando cuidadosamente aplicaciones específicas de Cardboard que funcionaban bien y eran lo suficientemente intuitivas para transmitir el mensaje. Desde entonces, el cartón ha desarrollado un poco de estigma en la mente de las personas como la peor forma de experimentar la realidad virtual, y mientras están ciertamente correcto en muchos sentidos, fue una forma importante de mostrarle a la gente que la realidad virtual puede ser mágica una vez que algunos elementos importantes fueron refinado.

Diablos, tal vez el reciente pasar a código abierto convertirá Cardboard en algo más grandioso de lo que jamás se pensó. La realidad virtual de calidad para todos, sin importar cuán poco dinero tenga, siempre ha sido el objetivo, después de todo.

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