Αρθρο

Η μάχη του Ghost of Tsushima ήταν πάρα πολύ απλή όταν το δοκίμασε ο Hideo Kojima

protection click fraud

Φάντασμα του Τσούσιμα είναι το τελευταίο μεγάλο επερχόμενο PS4 αποκλειστικό και πριν από την κυκλοφορία του, οι προγραμματιστές του Sucker Punch έχουν μοιραστεί μερικά νέες λεπτομέρειες για το πώς η μάχη άλλαξε με την πάροδο του χρόνου. Αυτό σήμαινε ότι χρειάζεται χρόνος αντίδρασης από τον άνθρωπο που χρειάζεται (κατά μέσο όρο) 0,3 δευτερόλεπτα για να αντιδράσει σε οτιδήποτε φαίνεται.

Από νωρίς, αυτό σήμαινε ότι οποιοσδήποτε εχθρός θα μπορούσε να νικήσει γρήγορα απλώς ανεπιθύμητες επιθέσεις. Βρέθηκε μια λύση για αυτό, αλλά όχι, σημειώνει διασκεδαστικά ο Sucker Punch, μέχρι μετά Ο Hideo Kojima επισκέφθηκε το στούντιο και δοκίμασε τον αγώνα.

Ενώ οι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν γρηγορότερα που μπορείς να αντιδράσεις, οι εχθρικές επιθέσεις μπορούν να στρώσουν. Αυτό σημαίνει ότι δεν βλέπετε τους εχθρούς του Τζιν να στέκονται γύρω από να μην κάνουν τίποτα - πολλοί από αυτούς θα σας επιτεθούν ταυτόχρονα. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε ένα νέο παιχνίδι μάχης στο παρακάτω Tweet.

Ταχύτητα. Οξύτητα. Ακρίβεια.


Κατακτήστε το katana με μια βαθύτερη ματιά στις ικανότητες μάχης του Jin Sakai στο #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 Ιουνίου 2020

Το Ghost of Tsushima πρόκειται να κυκλοφορήσει για το PS4 στις 17 Ιουλίου 2020. Ενώ όχι PS5 Η αναβάθμιση έχει ακόμη αναλυθεί, το Ghost of Tsushima θα είναι τουλάχιστον δυνατό να αναπαραχθεί στο PS5 μέσω συμβατότητας προς τα πίσω. Για περισσότερα σχετικά με το Ghost of Tsushima, μπορείτε να δείτε περισσότερα από το πρόσφατο Κατάσταση παιχνιδιού εδώ.

Συνέντευξη Ghost of Tsushima: Γιατί το παιχνίδι δεν έχει σημεία, έμπνευση και άλλα

instagram story viewer