Android κεντρικό

Η μικτή πραγματικότητα του Quest 3 δεν είναι απλώς το τέχνασμα που νομίζετε ότι είναι

protection click fraud

Έχει περάσει πολύς καιρός, αλλά φαίνεται ότι αρχίζουμε να βλέπουμε την καταναλωτική εικονική πραγματικότητα να ευδοκιμεί πραγματικά. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές επιλογές που είναι διαθέσιμες στην αγορά τώρα πέρα ​​από το Meta και τη Sony. Αλλά πού πάμε από εδώ; Καθώς το VR συνεχίζει να εξελίσσεται, η ανάμειξή του με τον πραγματικό κόσμο είναι ένα λογικό επόμενο βήμα για τη δημιουργία νέων και συναρπαστικών εικονικών εμπειριών. Μπείτε στο Meta Quest 3.

Ο πιο προφανής λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι θα επενδύσουν σε αυτό το ακουστικό είναι ότι προσφέρει πιο ισχυρές εμπειρίες γραφικών από ποτέ, ενώ εξακολουθεί να μην χρειάζεται καλώδια ή άλλη συσκευή. Δεν έχουν όλοι τα μέσα για έναν υπολογιστή με VR ή ένα PS5, και το άλμα στην επεξεργαστική ισχύ μεταξύ του Quest 2 και του Quest 3 είναι τεράστιο. Τα παιχνίδια Quest 3 φαίνονται εντελώς εκπληκτικά, ακόμα κι αν δεν μπορούν να συγκριθούν πλήρως με ένα ακουστικό όπως το ενσύρματο PSVR 2.

Πέρα από τη γραφική αναβάθμιση, όμως, τι Πραγματικά με εντυπωσιάζει σχετικά με το Quest 3 είναι οι δυνατότητες μικτής πραγματικότητας που προσφέρει. Ως Nick Sutrich του Android Central

εξηγεί στην κριτική του, το Quest 3 δεν είναι μόνο ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, αλλά αντίθετα ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας από τη σχεδίασή του.

Τώρα, κάποιοι μπορεί να μην αισθάνονται ότι υπάρχει κάποια αξία (ή ακόμα και ένα σημείο) στην ιδέα πίσω από τη μικτή πραγματικότητα. Εξάλλου, αγοράζετε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας για να διαφύγετε σε έναν εικονικό κόσμο και να μην δείτε εικονικά αντικείμενα σε αυτόν πραγματικός κόσμος. Νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ σωστή στάση! Η μικτή πραγματικότητα δεν θα είναι για όλους, όπως η εικονική πραγματικότητα δεν είναι για όλους.

Αλλά νομίζω ότι μεγάλο μέρος αυτής της αρνητικότητας για την MR πηγάζει από το γεγονός ότι η μικτή πραγματικότητα φέρνει στο νου μνήμες από καινοτόμες εφάπαξ εμπειρίες και όχι οτιδήποτε ουσιαστικό.

Εκτός από τον πολιτιστικό τζάγκερναυτ που είναι το Pokémon GO, όχι AR ή MR το παιχνίδι έχει πραγματικά απογειωθεί. Θεωρείται κάτι περισσότερο από μια καινοτομία - ένα κόλπο για πάρτι για να δείξουμε στους φίλους και την οικογένεια που δεν εντυπωσιάζονται προσποιηθείτε ότι έχετε παροδικό ενδιαφέρον για το πώς ένας μικρός εικονικός τύπος είναι μαγικά στο τραπέζι του καφέ, αν κοιτάξετε μέσα από το τηλέφωνό σας οθόνη. Και, παρά το πόσο πιστεύω ότι μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από αυτό, θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να φτάσουμε εκεί.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι δυνατότητες μικτής πραγματικότητας του Quest 3 αυτή τη στιγμή είναι η έλλειψη μιας αληθινής εφαρμογής δολοφονίας για την τεχνολογία του.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι δυνατότητες μικτής πραγματικότητας του Quest 3 αυτή τη στιγμή είναι η έλλειψη μιας αληθινής εφαρμογής δολοφονίας για την τεχνολογία του. Ειλικρινά, είναι μια συγκλονιστική απόφαση για το τέλος της Meta να διαφημίζει την τεχνολογία τόσο έντονα κατά την προώθηση του σετ μικροφώνου-ακουστικού, αλλά να μην περιλαμβάνει ένα παιχνίδι κατά την κυκλοφορία που να έχει πραγματικό «wow παράγοντα».

Σκεφτείτε ότι όταν το PSVR 2 κυκλοφόρησε στα ράφια νωρίτερα φέτος, υπήρχαν ήδη παιχνίδια για να επιδεικνύουν τις αγαπημένες του δυνατότητες απόδοσης και παρακολούθησης ματιών αμέσως από το άλμα. Το Horizon: Call of the Mountain και Resident Evil Village παρείχαν εξαιρετικές εμπειρίες υψηλού προϋπολογισμού για να βυθιστούν οι παίκτες ενώ ταυτόχρονα βλέπουν τις νέες δυνατότητες των ακουστικών δράση.

Αντίθετα, δεν υπάρχει πρέπει να έχουν αποκλειστική κυκλοφορία με το Quest 3, πόσο μάλλον με αυτά που επικεντρώνονται στη μικτή πραγματικότητα. Κυκλοφορίες παραθύρων εκκίνησης όπως το Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord και το LEGO Brick Tales θα περιλαμβάνουν δυνατότητες MR, αλλά τίποτα από όσα έχουμε δει δεν δείχνει ότι αυτό θα βοηθήσει στην ανύψωση του παιχνιδιού. Αντίθετα, αυτές οι υλοποιήσεις της μικτής πραγματικότητας φαίνονται πολύ τεχνάσματα, κάτι που είναι ένα πρόβλημα που υποπτεύομαι ότι η βιβλιοθήκη Quest 3 πρόκειται να παλέψει για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αφού, αυτή τη στιγμή, τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Quest 3βρίσκονται επίσης στο Quest 2.

Απλά φανταστείτε όμως τις δυνατότητες εάν η MR αξιοποιηθεί πλήρως! Η εικονική πραγματικότητα στο σύνολό της έχει κάνει τεράστια άλματα και όρια από τότε που έγιναν διαθέσιμα για πρώτη φορά τα ακουστικά για καταναλωτές. Δεν μπορούσα καν να φανταστώ το επίπεδο διαδραστικότητας στα παιχνίδια VR που προσφέρεται στις μέρες μας όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το Oculus Rift.

Επίσημη φωτογραφία του Meta Quest 3
(Εικόνα: Meta)

Σίγουρα, αυτή τη στιγμή, μπορεί να κολλήσουμε απλά χρησιμοποιώντας το Quest 3 για να ανατινάξουμε τον Stay Puft Marshmallow Man στο σαλόνι μας ή για να βεβαιωθούμε ότι μην χτυπάτε σε τοίχο κατά τη διάρκεια αγώνων γυμναστικής VR. Αλλά πού θα βρισκόμαστε σε λίγα χρόνια όταν θα έχουμε μια άλλη γενιά ακουστικών VR;

Για να διευκρινίσω, δεν νομίζω ότι η μικτή πραγματικότητα θα προσφέρει ποτέ εμπειρίες που αντικαθιστούν τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας. Δεν χρειάζεται κάθε κομμάτι τεχνολογίας και υλικού να ανοίγει μια πορεία προς τα εμπρός για να ακολουθήσει η υπόλοιπη βιομηχανία. Ωστόσο, τίποτα από αυτά δεν αναιρεί ότι η μικτή πραγματικότητα έχει πολύ περισσότερες δυνατότητες από ό, τι θα έδειχναν οι προσδοκίες μας.

Φανταστείτε να μπορείτε να κατεβάσετε μια εφαρμογή μουσείου στην οποία ένα έκθεμα συμβατό με MR ζωντανεύει διάσημη τέχνη χωρίς να χρειάζεται να ταξιδέψετε στο Παρίσι ή τη Νέα Υόρκη για να τη δείτε. Θα μπορούσατε ακόμη και να δείτε έναν καλλιτέχνη να μιλά για τη δουλειά του δίπλα σε αυτόν τον πίνακα.

Η μικτή πραγματικότητα έχει πρακτικές συνέπειες, όπως να σας μάθει να παίζετε ένα όργανο, κάτι που έχουμε ήδη δει με το Εφαρμογή Pianovision. Μια άλλη δυνατότητα είναι η επιλογή να προβάλλετε μια επικάλυψη από το ακουστικό σας σε ένα καβαλέτο και να μάθετε πώς να ζωγραφίζετε.

Και ενώ έχουμε ήδη παιχνίδια όπως το Dungeons of Eternity και το Demeo που προσφέρουν α D&D-esque εμπειρία, υπάρχει ένας τόνος επιτραπέζιων παιχνιδιών με άδεια χρήσης που θα μπορούσαν να λάβουν τη θεραπεία μαγνητικής τομογραφίας. Φανταστείτε αν το Wizards of the Coast έκανε πραγματικά το πραγματικό διαθέσιμο, με μια θύρα Roll20 για τους χρήστες του Quest 3 για να ξεκινήσουν μια καμπάνια D&D με φίλους σε όλη τη χώρα;

Τελικά, νομίζω ότι η τεχνολογία μικτής πραγματικότητας στο Quest 3 μπορεί να ανοίξει έναν κόσμο δυνατοτήτων. Ποτέ δεν είχαμε πραγματικά καταναλωτικό υλικό στο παρελθόν που να προσφέρει ένα σαφές και λεπτομερές επίπεδο οπτικής πιστότητας για εμπειρίες μαγνητικής τομογραφίας που κάνει το Quest 3. Είναι κόλπο; Αυτή τη στιγμή, σίγουρα. Αλλά έχει τη δυνατότητα να είναι πολύ περισσότερο εάν οι προγραμματιστές - και το ίδιο το Meta - το ενθαρρύνουν.

Απόδοση προϊόντος Meta Quest 3

Meta Quest 3

Το Meta Quest 3 δεν είναι απλώς μια πιο εντυπωσιακή έκδοση του προκατόχου του. Οι δυνατότητες μικτής πραγματικότητας έχουν τόσες πολλές δυνατότητες να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες που κανένα άλλο ακουστικό VR δεν μπορεί να προσφέρει ακόμη.

instagram story viewer