Android κεντρικό

Προεπισκόπηση Ruinsmagus: Ένα όμορφο, ελαττωματικό JRPG εικονικής πραγματικότητας

protection click fraud

Το Quest 2 έχει μια εκπληκτική έλλειψη RPG. Υπάρχουν μερικά, όπως το Until You Fall και το Zenith: The Last City, που τρέχουν εγγενώς στο ακουστικό. αλλά η πλειοψηφία των καλύτερων VR RPG, όπως το Fallout 4 και το The Elder Scrolls V: Skyrim, μπορούν να αναπαραχθούν μόνο στο Steam μέσω του Oculus Link. Ανυπομονώ για το Ruinsmagus από τότε που αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά για αυτόν ακριβώς τον λόγο. Ένα JRPG σε VR με έμφαση στο spell slinging παρά στη μάχη με σπαθί και ασπίδα; Εγγέγραψέ με!

Το Ruinsmagus έχει πάρα πολλά πράγματα όσον αφορά την παρουσίαση. Ενώ βρήκα την αισθητική του anime οπτικά ελκυστική στα τρέιλερ, αρχικά ήμουν διστακτικός να το δω σε VR. Δεν είναι το πρώτο παιχνίδι VR που χρησιμοποιεί αυτό το συγκεκριμένο στυλ, αλλά είναι το πρώτο που έχω παίξει προσωπικά. Το κύριο μέλημά μου ήταν μια πιθανή αίσθηση μιας παράξενης κοιλάδας σε όλα αυτά. ότι βλέποντας σχέδια anime σε πλήρη κλίμακα, τα τρισδιάστατα όντα θα αντιμετώπιζαν περισσότερο ότι βρίσκονται σε ένα θεματικό πάρκο γεμάτο μασκότ με κοστούμια παρά σε έναν κόσμο γεμάτο ζωντανούς και αναπνέοντες ανθρώπους. Ευτυχώς δεν ισχύει αυτό.

Βυθίστηκα αμέσως στον κόσμο του Ruinsmagus τη στιγμή που μπήκα μέσα του. Υπάρχει μια μεγάλη αίσθηση βάθους που κάνει την αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες να νιώθει πιο ρεαλιστική και φυσική από ό, τι περίμενα. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τους ρομποτικούς εχθρούς που συναντάτε στις σέρνεται στα μπουντρούμια σας, οι οποίοι δίνουν ένα ισχυρή ατμόσφαιρα που θυμίζει την υβριδική αισθητική φαντασίας/επιστημονικής φαντασίας του The Legend of Zelda: Breath of the Αγριος. Καταλαμβάνουν καλά τον εικονικό τους χώρο και ως αποτέλεσμα αισθάνονται απειλητικά. Αλλά είναι αυτοί οι εχθροί που δίνουν τη θέση τους στο πιο αδύναμο μέρος του Ruinsmagus μέχρι τώρα: τη μάχη.

Συναντώντας ένα αφεντικό στο Ruinsmagus
(Πίστωση εικόνας: CharacterBank inc, Mastiff)

Αυτό είναι κρίμα, δεδομένου ότι ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται γύρω από αυτό. Ξεκινάτε με μερικά ξόρκια, με το πιο βασικό να είναι μια έκρηξη φωτιάς που ρίχνετε από το χέρι σας. Είναι το ισοδύναμο φαντασίας του πυροβολισμού με ένα πιστόλι, το οποίο δεν θα ήταν απαραίτητα κακό αν δεν υπήρχε το γεγονός ότι οι βολές προσγείωσης δεν είναι ικανοποιητικές. Υπάρχει απλώς μια έλλειψη ώμου που δίνει αντίκτυπο ή βάρος στην επίθεση. Τα άλλα ξόρκια στο αρχικό σας ρεπερτόριο δεν είναι επίσης πολύ δελεαστικά.

Κάποιος σας κρατά στη θέση του ενώ το φορτίζετε και εξαπολύετε μια έκρηξη κεραυνού γύρω σας, αλλά αυτό είναι σπάνια καλή ιδέα μιας και περιτριγυρίζεσαι από πολλούς εχθρούς σε κάθε συνάντηση που σε βομβαρδίζουν συνεχώς επιθέσεις. Έχετε επίσης πρόσβαση σε ένα ξόρκι βολίδας που λειτουργεί ως μια μαγική βόμβα μολότοφ και μια χειροβομβίδα, τα οποία χτυπιούνται και τα δύο κουνώντας το χέρι σας. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι απίστευτα ανακριβές.

Πολεμώντας έναν εχθρό στο Ruinsmagus
(Πίστωση εικόνας: CharacterBank inc, Mastiff)

Είναι απολύτως πιθανό αυτό το ζήτημα να προέρχεται από το τέλος μου ως παίκτης, αν και δεν έχω πρόβλημα να βάλω τα εικονικά μου χέρια για να πετάξω χειροβομβίδες σε ένα παιχνίδι όπως το Resident Evil 4. Μεταξύ του φτωχού κινδύνου/ανταμοιβής της αστραπιαίας επίθεσης ΑΟΕ και της κακής εκτέλεσης χειροβομβίδων, η πλειοψηφία από τα διαθέσιμα ξόρκια μου κατέστησαν ουσιαστικά άχρηστα, αναγκάζοντάς με να βασιστώ στο αδύναμο βασικό μου πυρ επίθεση.

Είστε εξοπλισμένοι με μια ασπίδα για να μπλοκάρετε τη συνεχή ροή των επιθέσεων του εχθρού και μπορείτε να τις αποκρούσετε αμέσως αν χρονομετρήσετε σωστά. Αυτό είναι υπέροχο, εκτός από το ότι η ασπίδα είναι τόσο μεγάλη που κρύβει την όρασή σας και με τη σειρά του καθιστά δύσκολο να ξεχωρίσετε πότε θα σας χτυπήσει μια επίθεση. Προσπαθώντας να το αντιμετωπίσετε ενώ έχετε πολλούς εχθρούς να σας επιτίθενται — κάποιοι σας πυροβολούν από το ουρανούς, άλλοι σε μπλοκάρουν με τη δική τους ασπίδα και απελευθερώνουν κρουστικά κύματα στο έδαφος — απλά δεν είναι διασκέδαση. Η ικανότητα παύλας/αποκλεισμού προσπαθεί να βοηθήσει, αλλά έχει μια ελαφριά χαλάρωση και μικρή εμβέλεια, επομένως δεν είναι μια βιώσιμη ή χρήσιμη τακτική.

Κάνοντας ένα ξόρκι στο Ruinsmagus
(Πίστωση εικόνας: CharacterBank inc, Mastiff)

Αυτό δεν είναι καν για να αναφέρουμε το πολύ αδέξιο σύστημα ελέγχου. Η εναλλαγή των αντικειμένων σας συνδέεται με το αναλογικό μοχλό, το οποίο συχνά με είχε ως αποτέλεσμα να πάρω ένα φίλτρο υγείας μόνο για να διαπιστώσω ότι κατά λάθος επέλεξα μια χειροβομβίδα ή ένα ενισχυτικό άμυνας. Ο χαρακτήρας σας πρέπει να επαναφορτώσει ένα γάντι ανάμεσα στα ξόρκια, αλλά αντί να είναι ένα απλό πάτημα κουμπιού, θα πρέπει να δείξετε το χέρι σας προς τα κάτω πριν ο συνδυασμός κουμπιών λειτουργήσει. Έπρεπε να γερανώνω συνεχώς τον λαιμό μου στο πλάι μόνο για να βεβαιωθώ ότι η επαναφόρτωση ήταν ομοιόμορφη. Η μάχη μπορεί να είναι πιο ευχάριστη αργότερα στο παιχνίδι, όταν ξεκλειδώνετε ισχυρότερα ξόρκια, αλλά το βρήκα μόνο απογοητευτικό.

Εκτός του παιχνιδιού, υπάρχουν επίσης πολλά λάθη μετάφρασης. Κάθε άπληστος παίκτης JRPG θα το συνηθίσει - λάθη είναι βέβαιο ότι θα συμβούν επειδή η μετάφραση ενός παιχνιδιού δεν είναι τόσο απλή όσο μπορεί να πιστεύουν ορισμένοι. Ωστόσο, τα λάθη είναι αρκετά κοινά που αποσπούν πραγματικά την προσοχή. Η πλοήγηση στα μενού στην έκδοση που έπαιξα είναι επίσης δύσκολη. Το κείμενο επικαλύπτεται από πάνω του και καθιστά δύσκολο τον προσδιορισμό της επιλογής που επιλέγετε.

Μιλώντας με έναν χαρακτήρα στο Ruinsmagus
(Πίστωση εικόνας: CharacterBank inc, Mastiff)

Μια λέξη προειδοποίησης για οποιονδήποτε Αποστολή 2 κάτοχος που παθαίνει ακόμη και την πιο μικρή ασθένεια της VR κίνησης: αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι μια δύσκολη στιγμή. Έχω παίξει VR για αρκετό καιρό και έχω συνηθίσει σε πιο έντονες εμπειρίες, αλλά υπάρχει κάτι στην κίνηση στο Ruinsmagus που με έκανε σωματικά άρρωστο. Δεν είναι καλή επιλογή για όποιον αναζητά ένα φιλικό παιχνίδι όσοι ανησυχούν στο VR.

Ως μόνιμος θαυμαστής των JRPG, θέλω πραγματικά να μου αρέσει το Ruinsmagus και ήλπιζα ότι θα μου αρέσει άλλο ένα υπέροχο παιχνίδι Quest 2. Είναι πολύ σαφές ότι έχει δημιουργηθεί με πολλή φιλοδοξία και φροντίδα. Θαυμάζω πολύ για αυτό που σκοπεύει να κάνει. Το γεγονός παραμένει, ωστόσο, ότι ο συνολικός σχεδιασμός του παιχνιδιού φαίνεται σαν μια ήπια και βαρετή αγγαρεία. Η μετάβαση από τη μια ενοχλητική συνάντηση στην άλλη σε πολύ άδεια, βασικά μπουντρούμια δεν είναι η πιο συναρπαστική στιγμή, ειδικά όταν παλεύετε με κακούς ελέγχους και άθλιες μάχες. Το Ruinsmagus είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά με βάση αυτά που έχω παίξει, δεν υπάρχει πολύ βάθος κάτω από τη γοητευτική του επιφάνεια.

Εικόνα

RUINSMAGUS: $35 στο Oculus Store
Ως μέλος του φημισμένου Σωματείου RUINSMAGUS, στόχος σας είναι να το ενισχύσετε με μαγεία, πόρους – και σοφία! – καθώς ξεκινάτε περισσότερες από 25 μοναδικές αποστολές που βασίζονται στην ιστορία. Αντιμετωπίστε τους φύλακες που είναι επιφορτισμένοι με την προστασία των ερειπίων από τους εισβολείς - και λύστε τους θανατηφόρους γρίφους που κρύβονται μέσα.

instagram story viewer