Android κεντρικό

God of War Ragnarök για την κριτική του PS5: Μια δυνατή περιπέτεια με μερικά χαλαρά άκρα

protection click fraud

Με το God of War (2018), ο προγραμματιστής Sony Santa Monica επανεφευρέθηκε. Αυτή η μαλακή επανεκκίνηση άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιλαμβάνονταν τον Kratos, έναν γέρο θεό του πολέμου, τώρα πατέρα ενός νεαρού αγοριού που ονομάζεται Atreus. Η ιστορία τους τους οδήγησε σε πολλαπλές σφαίρες καθώς τελικά κατάφεραν να σκορπίσουν τις στάχτες της Φαίης, της αείμνηστης συζύγου του Kratos, αλλά όχι πριν σκοτώνοντας τρεις θεούς - Baldur, Magni και Modi - και προσελκύοντας την οργή του Asgard ενώ επίσης έθεσε κατά λάθος το τέλος όλων των πραγμάτων κίνηση.

Τώρα σε Θεός του πολέμου Ragnarök, οι συνέπειες κάθε επιλογής είναι έτοιμες να καρποφορήσουν. Είναι ένα παιχνιδιάρικο παιχνίδι, ένα παιχνίδι που φιλόδοξα προσπαθεί να βελτιώσει αυτό που λειτούργησε καλά στον προηγούμενο τίτλο και να απευθύνει σχόλια για ό, τι όχι, όλα αυτά φέρνοντας ένα τέλος στο σκανδιναβικό κεφάλαιο του Η ιστορία του God of War. Πετυχαίνει πολλά από αυτά, αλλά όχι όλα.

Όπως ο Thor στην ιστορία των κατορθωμάτων και των κατορθωμάτων του στην αίθουσα του Utgard-Loki, ο Θεός του Πολέμου Ragnarök κουμπώνει —αλλά δεν καταρρέει— κάτω από το βάρος της δικής του φιλοδοξίας. Ο ρυθμός είναι αισθητά χειρότερος από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι και πολλά ενδιαφέροντα σημεία πλοκής από το God of Το War (2018) αναφέρεται μόνο εν συντομία ή εγκαταλείπεται εντελώς καθώς η ιστορία αναγκάζεται να φτάσει κορύφωση.

Ευτυχώς, αυτά είναι τα μόνα μεγάλα ζητήματα και αντισταθμίζονται από το τι κάνει αυτό το παιχνίδι σωστά. Τελικά, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι χωρίς καμία αμφιβολία είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια PS5 της χρονιάς, προσφέροντας καλύτερη ποικιλία εχθρών και (ειδικά) boss σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, ενώ όλα αυτά προσφέρουν υπέροχα γραφικά και εκπληκτικές επιδόσεις.

Αποποίηση ευθύνης: Αυτή η κριτική έγινε δυνατή από έναν κωδικό αξιολόγησης που παρέχεται από το PlayStation. Η εταιρεία δεν είδε το περιεχόμενο της κριτικής πριν από τη δημοσίευση.

God of War Ragnarök: Story and Characters

God of War Ragnarok Kratos Atreus και Tyr
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Στο God of War Ragnarök, ξεκινάμε τρία χρόνια μετά τα γεγονότα του τελευταίου παιχνιδιού, καθώς ο Kratos και ο Atreus εργάζονται για να επιβιώσουν από το κρύο του Fimbulwinter. Πατέρας και γιος έχουν έρθει πιο κοντά, αλλά εξακολουθούν να φυλάσσονται μυστικά και από τις δύο πλευρές, καθώς ο Atreus πηγαίνει πίσω από την πλάτη του πατέρα του για να μάθει τις απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις. Το Ragnarök σημαίνει πραγματικά το τέλος του κόσμου; Τι θα συμβεί αν ο Tyr - ο Σκανδιναβικός Θεός του Πολέμου, που ειπώθηκε στο προηγούμενο παιχνίδι ότι σκοτώθηκε από τον Odin - είναι ακόμα ζωντανός και μπορεί να βοηθήσει; Και γιατί οι γίγαντες αναφέρθηκαν στον Ατρέα ως «Λόκι» στις προφητικές τοιχογραφίες τους;

Εν τω μεταξύ, η Freya, η μητέρα του Baldur, αναζητά εκδίκηση, όπως και ο Thor, πατέρας του Magni και του Modi. Πάνω από όλα είναι οι πλοκές και οι μηχανορραφίες του Όντιν, του αόρατου ακόμα Παντός Πατέρα, που εκτιμά τη γνώση και τα μυστικά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Όταν όλα αυτά τα ζητήματα εκρήγνυνται, ο Kratos και ο Atreus στέλνονται σε αγώνες στα Εννέα Βασίλεια για να προσπαθήσουν να καταλάβουν τι μπορεί να γίνει για να αποτρέψει το τέλος της πραγματικότητας.

Σύρετε για οριζόντια κύλιση
Κατηγορία Κελλί κεφαλίδας - Στήλη 1
Τίτλος Θεός του πολέμου Ragnarök
Προγραμματιστής Sony Santa Monica
Εκδότης PlayStation Studios
Είδος Περιπέτεια δράσης
Έκδοση PlayStation PlayStation 5
Μέγεθος παιχνιδιού 84 GB
Ώρα αναπαραγωγής 40 ώρες
Παίκτες Μονος παιχτης
PlayStation Plus Premium Οχι
Τιμή εκκίνησης $70

Ευθύς αμέσως, αξίζει να αναφέρουμε ότι σχεδόν όλοι εδώ στρέφονται σε εξαιρετική δουλειά, με την απόδοση ηθοποιοί που κάνουν φανταστική δουλειά για να μεταφέρουν τη στενοχώρια, τα σχέδια, τη θλίψη, την αγάπη και το μίσος που ξεδιπλώνεται σε ιστορία. Ο Christopher Judge και ο Sunny Suljic επιστρέφουν ως Kratos και Atreus αντίστοιχα, και η δυναμική μεταξύ αυτών των δύο συνεχίζει να αποτελεί ένα συναρπαστικό θεμέλιο για την αφήγηση. Η Danielle Bisutti επιστρέφει ως εκδικητική Freya, ενώ οι νεοφερμένοι Ben Prendergast, Ryan Hurst και Richard Schiff αναλαμβάνουν τους ρόλους των Tyr, Thor και Odin, αντίστοιχα.

Η σχέση του Kratos και του Atreus ήταν το αποκορύφωμα του God of War (2018) και δεν πρέπει να εκπλήσσει το γεγονός ότι αυτό συνεχίζει να συμβαίνει εδώ. Και οι δύο απέχουν πολύ από το να είναι τέλειοι, αλλά προσπαθούν να είναι πιο κοντά και οι δυσκολίες που έχουν Το να εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον —ακόμα κι αν θέλουν να κατανοήσουν ο ένας τον πόνο του άλλου— δεν σταματά ποτέ να υπάρχει καθηλωτικό.

Αναδεικνύοντας τη Freya, η ιστορία της για τη θλίψη, την αγάπη και το μίσος είναι μακράν ένα από τα πιο συγκινητικά υλικά στο franchise για ημερομηνία, μια ευαίσθητη ισορροπία που θα μπορούσε εύκολα να αποτύχει αν δεν είχε γραφτεί προσεκτικά και δεν εκτελούνταν με θλίψη Καλά. Ο Ben Prendergast ως Tyr είναι ενδιαφέρον και χρησιμεύει ως μοναδικός αλουμινόχαρτος, ένας Θεός του Πολέμου που πολέμησε με λόγια και επιθυμία για ειρήνη.

Ο Ryan Hurst εντυπωσιάζει ως ο αιμοδιψής Thor, καθώς είναι ουσιαστικά διαμορφωμένος να είναι ο Νορβηγός ομόλογός του Kratos, αν και υπάρχουν περισσότερα από όσα φαίνονται στο μάτι. Ο Όντιν του Ρίτσαρντ Σιφ είναι απατηλά καλός, απευθυνόμενος στους ανθρώπους με τους οποίους μιλά με τόσο ήρεμο τρόπο οι τελικοί του στόχοι είναι αδύνατο να προσδιοριστούν, παρόλο που ξεκάθαρα διψά για γνώση.

Ο Θεός του Πολέμου Ragnarok Freya απειλεί τον Loki με ένα σπαθί
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Ενώ σχεδόν κάθε σκηνή παίζεται εξαιρετικά καλά, αυτό το παιχνίδι, δυστυχώς, δεν έχει τον αστρικό ρυθμό του προκατόχου του. Μέρος αυτού οφείλεται στο πώς είναι δομημένο το παιχνίδι, χωρίς μια σημαντική κεντρική περιοχή όπως το Midgard, αλλά οφείλεται κυρίως στο πώς εξελίσσεται η ιστορία. Η Sony Santa Monica ήταν πολύ ανοιχτή πριν από την κυκλοφορία, καθώς ήθελε να μην χρειαστούν πολλά χρόνια ακόμη για να ολοκληρωθεί αυτό ιστορία, η οποία καταλήγει σε ένα γρήγορο και φιλόδοξο παιχνίδι, καθώς πολλά πρέπει να συμβούν μόνο και μόνο για να στηθεί το κύριο οικόπεδα.

Το αποτέλεσμα είναι ότι, δυστυχώς, ο βηματισμός υποφέρει άμεσα. Το God of War (2018) ήταν αξιοσημείωτο για τον πρακτικά τέλειο ρυθμό του, και αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Στο πρώτο μισό του παιχνιδιού, είστε συχνά κλειδωμένοι σε εξαιρετικά μεγάλα τμήματα κλειδί για την κύρια διαδρομή και ενώ συνήθως είναι ενδιαφέρον, σημαίνει ότι υπάρχουν πολύ μεγάλα χρονικά διαστήματα όπου δεν μπορείτε πραγματικά να εξερευνήσετε ή ακόμα και να αναζητήσετε πόρους για να αναβαθμίσετε εξοπλισμός.

Τα πράγματα εξομαλύνονται λίγο στο δεύτερο μισό καθώς ανοίγουν περισσότερα από τα Nine Realms και είστε πρόσφερε περισσότερες ευκαιρίες για εξερεύνηση, αλλά εδώ είναι που ένα άλλο ζήτημα σηκώνει το κεφάλι του: Τελειώνοντας η ιστορία.

Ο Θεός του Πολέμου Ο Ράγκναροκ Λόκι και ο Ανγκρμπόντα κάθονται
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Στο το πρώτο πλήρες τρέιλερ για αυτό το παιχνίδι, ο νεαρός Jotun Angrboda λέει ότι «Θα λάβετε τις απαντήσεις σας αρκετά σύντομα. Λοιπόν, μερικά από αυτά." Εκ των υστέρων, πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στο τελευταίο μέρος του σχολίου της. Μία από τις πολλές ενδιαφέρουσες πτυχές του God of War (2018) ήταν ο τρόπος με τον οποίο έστησε πολλά διαφορετικά μυστήρια και πλοκές. Αυτό συνεχίστηκε στην αρχή του Ragnarök, αλλά καθώς το παιχνίδι μπαίνει στο δεύτερο μισό του, μόνο μια μειοψηφία από αυτά τα μυστήρια ξετυλίγονται με ουσιαστικό τρόπο.

Δεν νομίζω ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να απαντήσουν σε όλα τα πράγματα, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το παιχνίδι είναι η μέση και τέλος ενός κεφαλαίου στο God of War που ονομάζεται "Ragnarök", πραγματικά εκπλήσσομαι με το πόσα πράγματα απλά δεν είναι απευθύνεται. Το τέλος του παιχνιδιού βιάζεται μέσα από διάφορα γεγονότα ή τα εγκαταλείπει τελείως, και πραγματικά αισθάνεται ότι η ιστορία έπρεπε να συντριβεί για να τα καταφέρει όλα. Είναι κρίμα γιατί εκείνα τα μέρη που έκαναν την κοπή είναι αρκετά ενδιαφέροντα.

Το God of War Το Ragnarök, τελικά, είναι ένα παιχνίδι για τη μοίρα. Τι σημαίνει η προφητεία για τη ζωή σας, και τι κάνετε αν γνωρίζετε τι υποτίθεται ότι θα συμβεί; Αντιμετωπίζει αυτό το θέμα διαφορετικά για κάθε χαρακτήρα, με τρόπο που μοιάζει πιστό σε διαφορετικές ερμηνείες του σκανδιναβικού μύθου, ακόμη και σε βάρος άλλων ενδιαφερόντων θεμάτων.

God of War Ragnarök: Gameplay και προσαρμογή

God of War Ragnarok Kratos και drake
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Όταν πρόκειται να παίξετε το παιχνίδι, το God of War Ragnarök είναι ουσιαστικά ο προκάτοχός του, αλλά μεγαλύτερος από κάθε άποψη. Καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, οι παίκτες χρησιμοποιούν ξανά μια ποικιλία όπλων όπως το Leviathan Axe, το Blades of Chaos και το Atreus' υποκλιθείτε για να κόψετε τους εχθρούς και να λύσετε παζλ, με πατέρα και γιο να έχουν πρόσβαση σε ειδικές επιθέσεις Ρουνικών που μπορούν να αλλάξουν τη ροή της μάχης.

Καθώς ξεκλειδώνετε δεξιότητες για καθένα από τα διαφορετικά όπλα και τις μαγικές ικανότητες για να βελτιώσετε τις ικανότητες μάχης του Kratos και των συντρόφων του, ορισμένοι θα έχουν μπόνους προκλήσεις για τη χρήση αυτής της συγκεκριμένης ικανότητας φορές. Όταν ολοκληρωθεί αυτή η πρόκληση, μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω αυτήν την ικανότητα, όπως να αυξήσετε τη ζημιά από την αναισθητοποίηση μιας ρίψης τσεκουριού ή να του δημιουργήσετε επιπλέον παγετό.

Είναι μια μικρή αλλαγή, αλλά μια αλλαγή που βοηθά στην περαιτέρω βελτίωση των συστημάτων παιχνιδιού, όπως φυσικά θα βρείτε τον εαυτό σας βελτιώνοντας τις δεξιότητες που χρησιμοποιείτε τακτικά, αντί να χρειάζεται να ξεφύγετε από τον τρόπο παιχνιδιού σας για να ξεκλειδώσετε ένα νέο χαρακτηριστικό.

Μια άλλη ωραία αλλαγή έρχεται με τη μορφή του τρόπου αναβάθμισης του εξοπλισμού σας. Ενώ είναι σε γενικές γραμμές το ίδιο σύστημα — σε αντάλλαγμα για το νόμισμά σας (Hacksilver) και διάφορους πόρους, ένα κομμάτι πανοπλίας ή το όπλο μπορεί να βελτιωθεί — δεν θα αναγκάζεστε πλέον να αλλάζετε ταχύτητα επειδή έχετε μεγιστοποιήσει τις δυνατότητες ενός συγκεκριμένου σετ του.

Αντίθετα, κάθε κομμάτι του εξοπλισμού μπορεί να αναβαθμιστεί στη μέγιστη κατάταξη, πράγμα που σημαίνει ότι οι διαφορετικές κατασκευές και ρυθμίσεις είναι πολύ πιο βιώσιμες αυτή τη φορά. Αν δεν θέλετε ποτέ να εγκαταλείψετε το αρχικό σετ θωράκισης, μπορείτε να το μεταφέρετε μέχρι το τέλος.

Δέντρο δεξιοτήτων God of War Ragnarok Leviathan Axe
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Υπάρχει μια άλλη ωραία αλλαγή ποιότητας ζωής εδώ που φαίνεται μικρή στα χαρτιά, αλλά στην πράξη, ανεβάζει τη συνολική εμπειρία. Οι παίκτες μπορούν τώρα να παλέψουν από απόσταση για να πηδήξουν σε διάφορα είδη πλατφορμών, καθώς και να τραβήξουν τον εαυτό τους σε έναν μεγάλο γκρεμό, πράγμα που σημαίνει ότι το συνολικό Ο ρυθμός εξερεύνησης στη στεριά είναι πολύ πιο γρήγορος από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι, επομένως είναι λιγότερο δύσκολο να επισκεφτείτε ξανά περιοχές που αναζητούν συλλεκτικά αντικείμενα ή δευτερεύουσες αποστολές.

Αυτό προσδίδει επίσης μια αίσθηση καθετότητας σε πολλές από τις μάχες, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να προσαρμόσετε τον τρόπο προσέγγισης ενός αγώνα. Ακόμη και οι μάχες που χρησιμοποιούν τους ίδιους εχθρούς όπως πριν μπορεί να είναι ριζικά διαφορετικοί όταν πρέπει να μετατοπίσετε την εστίασή σας ανάμεσα σε αντιπάλους μάχης σώμα με σώμα στο έδαφος και σε επιθετικούς που βρέχουν φωτιά από ψηλά.

Το σκάφος επιστρέφει ως κύρια μέθοδος ταξιδιού μεταξύ πλημμυρισμένων περιοχών, αλλά συνοδεύεται από το έλκηθρο. Τραβηγμένα από δύο κυνηγόσκυλα ιθαγενή στην εν λόγω περιοχή - είναι δύο λύκοι στο Midgard - θα εξερευνήσετε μεγαλύτερες περιοχές με ευκολία. Και το σκάφος και το έλκηθρο είναι αναγκαιότητα, καθώς ενώ δεν υπάρχει ένας περιοχή τόσο μεγάλη όσο το Midgard, πολλές περιοχές έχουν επεκταθεί πολύ ή είναι εντελώς νέες, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά να βρείτε ακόμα κι αν κολλήσετε στο κύριο μονοπάτι.

Οι εκτελέσεις του εχθρού επιστρέφουν ως βασικό στοιχείο της σειράς, και εδώ δίνεται μεγάλη έμφαση στη βαρβαρότητα των δολοφονιών. Εξακολουθεί να ωχριά σε σύγκριση με την υπερβολική βία πολύ παλαιότερων παιχνιδιών όπως το God of War 3, αλλά τα πράγματα σίγουρα έχουν ληφθεί υψηλότερη βαθμίδα σε σύγκριση με την προηγούμενη καταχώρηση στη σειρά, ταιριάζοντας τον αυξημένο κίνδυνο και τα διακυβεύματα κάθε μάχης που εμφανίζεται εδώ ως πόλεμος αργαλειοί.

Ο Θεός του Πολέμου Ο Ράγκναροκ Κράτος αποκεφαλίζει νεκρούς
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Μιλώντας για αυξημένο κίνδυνο, ένα από τα αρκετά κοινά παράπονα που επιβάλλονται κατά του God of War (2018) ήταν η ποικιλία του εχθρού και του αφεντικού. Υπήρχε ένας αξιοπρεπής αριθμός εχθρών, αλλά όταν κάποιος είχε κάνει τα δύο τρίτα της διαδρομής μέσα από την κύρια διαδρομή, είχε δει όλα όσα είχε να προσφέρει το παιχνίδι. Τα αφεντικά επικρίθηκαν πολύ περισσότερο, με τη συντριπτική πλειοψηφία των συναντήσεων να αποτελούνται από Trolls και Valkyries.

Στο God of War Ragnarök, υπάρχει αυξημένη ποικιλία εχθρών και μια πολύ μεγαλύτερη ομάδα αφεντικών για να πολεμήσετε. Αρκετοί νέοι εχθροί εμπνευσμένοι από ιδέες του σκανδιναβικού μύθου εντάσσονται στο ρόστερ μαζί με σχεδόν κάθε πλάσμα και εχθρό στο προηγούμενο παιχνίδι, που σημαίνει ότι υπάρχει ένας εξαιρετικά μεγάλος αριθμός διαφορετικών συναντήσεων που θα αναγκάσουν τους παίκτες να αλλάξουν τακτική και όπλα σε τακτική βάση βάση.

Η ποικιλία Boss ξεχωρίζει ακόμη περισσότερο, με έναν μεγάλο αριθμό ισχυρών πλασμάτων και εικονιδίων του σκανδιναβικού μύθου να πολεμάς. Υπάρχουν ακόμη και μερικές δραστηριότητες «Κυνήγι Δράκων» που προορίζονται να ολοκληρωθούν αργά στο παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να προετοιμαστούν για δύσκολες μάχες με τους εχθρούς που αναπνέουν τη φωτιά.

Ο God of War Ragnarök κάνει επίσης χρήση του Απτική ανάδραση PS5 DualSense και προσαρμοστικές σκανδάλες. Τα απτικά είναι προσεγμένα για την προσθήκη ενός βαθμού φυσικής αίσθησης σε ορισμένα από τα cutscenes, αλλά στη μάχη, τα εφέ είναι κάπως περιορισμένα, ειδικά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια PS5 πρώτου κατασκευαστή.

God of War Ragnarök: Visuals and Audio

God of War Ragnarok Ratatoskr και Kratos
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Τρέχοντας σε α PS5, το God of War Ragnarök είναι ένα όμορφο παιχνίδι και παρόλο που δεν είναι ένα τεράστιο άλμα γενεών σε σχέση με όσα έχουν ήδη βιώσει οι παίκτες με τον προκάτοχό του, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι πανέμορφο. Αντίθετα, είναι απλά πιο γυαλισμένο ολόγυρα, με καλύτερες υφές, λεπτομέρειες χαρακτήρων και βελτιωμένη μέθοδο υλοποίησης HDR.

Το προηγούμενο παιχνίδι ήταν ήδη ένα οπτικό θέαμα, και ο Ragnarök το ανταποκρίνεται στα μπαστούνια καθώς ταξιδεύετε στα Εννέα Βασίλεια. Από την παγωμένη Λίμνη των Εννέα
στο Midgard και στις ζούγκλες του Vanaheim, στους θερμοπίδακες του Svartalfheim και στην έρημο του Alfheim, οι κόσμοι του God of War Ragnarök έμοιαζαν πάντα υπέροχοι.

Το ίδιο μπορούμε να πούμε για το καστ, με εξαιρετικά λεπτομερείς φίλους και εχθρούς. Είτε πρόκειται για το τραχύ δέρμα ενός δράκου είτε για την πανοπλία του Einherjar, υπάρχουν τόνοι περίπλοκης δουλειάς που έχουν δοθεί ίση προσοχή σε μερικούς από τους κύριους χαρακτήρες παρόλο που τους φαινόταν μόνο ως θολούρα στη φρενήρη ζέστη του μάχη. Είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι τη στιγμή που το γράφω αυτό, το God of War Ragnarök δεν διαθέτει λειτουργία φωτογραφίας, αν και οι προγραμματιστές έχουν υποδείξει ότι αυτό θα έρθει κάποια στιγμή στο μέλλον.

God of War Ragnarok Loki και Jormungandr
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Οι παίκτες στο PS5 έχουν μια ποικιλία επιλογών για να παίξουν το παιχνίδι, όπως 4K 30 FPS, ελαφρώς πιο απαλή εικόνα στα 60 FPS ή ακόμα και επιθετική Λειτουργία 120 FPS. Υπάρχει επίσης η επιλογή 4K 40 FPS εάν έχετε ένα από αυτά καλύτερες τηλεοράσεις για PS5 Υποστήριξη VRR.

Προσωπικά επέλεξα να παίξω στα 60 FPS και σχεδόν ποτέ δεν είχα κανένα τραυλισμό ή σημαντική πτώση καρέ. Το παιχνίδι φορτώνει επίσης αρκετά γρήγορα, αν και όχι τόσο γρήγορα όσο κάποιοι άλλοι τίτλοι του PS5, κατά μέσο όρο από 10 έως 15 δευτερόλεπτα κατά το πρώτο άνοιγμα, με τη γρήγορη φόρτωση ταξιδιού να ποικίλλει πάρα πολύ ανάλογα με το πόσο μακριά πηγαίνει ο παίκτης.

Η σχεδίαση ήχου διατηρείται καλά, με καθαρά σχόλια για διαφορετικά όπλα, ικανότητες και εχθρικές επιθέσεις, τα οποία μπορούν να προσαρμοστούν περαιτέρω μέσω της χρήσης της λειτουργίας Audio Cue. Το soundtrack, που συνέθεσε ο απόφοιτος του God of War, Bear McCreary, βοηθά να πουλήσει το συναίσθημα κάθε στιγμής, από τον Kratos και τον Atreus που πλησιάζουν περισσότερο τον φρικτό πόλεμο που εκτυλίσσεται γύρω τους.

God of War Ragnarök: Accessibility and Approachability

Ο κρατήρας του God of War Ragnarok Kratos Vanaheim
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Αρκετοί πρόσφατοι τίτλοι από PlayStation Studios έχουν συμπεριλάβει μια σειρά από λειτουργίες προσβασιμότητας και το God of War Ragnarök δεν αποτελεί εξαίρεση. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν μια πληθώρα επιλογών, με λειτουργίες υψηλής αντίθεσης που κάνουν τα διαφορετικά είδη χαρακτήρων να ξεχωρίζουν περισσότερο, επιλογές υποτίτλων, εναλλαγή για αυτόματο σπριντ, επίμονη κουκκίδα και ακόμη και μια ολοκληρωμένη ρύθμιση ήχου που παρέχει μοναδικά σχόλια για σχεδόν τα πάντα στο παιχνίδι, με ένα γλωσσάρι, ώστε τα μέρη να μπορούν να ελέγχουν τον συγκεκριμένο ήχο που σημαίνει.

Αν και προσωπικά δεν χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω την πλειονότητα αυτών των επιλογών, όλες λειτούργησαν καλά στη δοκιμή, και μου άρεσε ιδιαίτερα να προσαρμόζω τους υπότιτλους με διαφορετικά χρώματα για διαφορετικά ονόματα Ηχεία.

Αν προσεγγίζετε το παιχνίδι ως νέος, το κύριο μενού περιλαμβάνει ένα εύχρηστο ανακεφαλαιωτικό βίντεο που είναι εξαιρετικό για να παρακολουθείτε τα γεγονότα του God of War (2018). Έχοντας αυτό κατά νου, λόγω του πόσο πολύ εξαρτάται ο God of War ο Ragnarök από τις σχέσεις των χαρακτήρων και τον χρόνο που αφιερώθηκε μαζί τους στο προηγούμενο παιχνίδι, δεν θα συνιστούσα να παίξετε αυτό το παιχνίδι μέχρι να ζήσετε την πρώτη περιπέτεια του Kratos και Ο Ατρέας.

God of War Ragnarök: Πρέπει να το παίξεις;

Ο Θεός του Πολέμου Ο Ράγκναροκ Κράτος και ο Ατρέας κάθονται
(Πίστωση εικόνας: Android Central)

Στις 40 ώρες που έπαιξα, το God of War Ragnarök είναι μια εξαιρετική εμπειρία. Η μάχη είναι καλύτερη από ποτέ, οι ερμηνείες είναι εξαιρετικές και υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε καθώς χάνεστε σε αυτήν την εκδοχή του σκανδιναβικού μύθου. Αυτή είναι η Πράξη 2 και η Πράξη 3 της ιστορίας που ξεκίνησε με το God of War (2018) και είναι ένα ταξίδι που είναι διασκεδαστικό και οδυνηρό εξίσου, φιλόδοξο στη φύση του και αδίστακτο στην εκτέλεσή του. Αν σας άρεσε αυτό που είχε να προσφέρει ο προκάτοχός του, αυτό είναι σίγουρα κάτι που πρέπει να παίξετε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι τέλειο, στην πραγματικότητα, το κύριο θέμα του είναι ότι είναι πολύ φιλόδοξος. Ο κακός ρυθμός - ειδικά στο πρώτο ημίχρονο - καθώς και μερικές περίεργες επιλογές για το φινάλε, αποδυναμώνουν το παιχνίδι και τώρα υπάρχει ένα μέρος του εαυτού μου που αναρωτιέται ποιες γραμμές πλοκής και ερωτήσεις θα μπορούσαν να είχαν απαντηθεί αν αυτή η περιπέτεια είχε επεκταθεί σε μια πλήρη τριλογία αντί να τυλιγόταν σε δύο Παιχνίδια.

Ωστόσο, αυτά τα ζητήματα, αν και είναι αξιοσημείωτα, δεν καταρρίπτουν όλα όσα έχουν επιτευχθεί εδώ, και ανυπομονώ να αφιερώσω περισσότερο χρόνο για να κυνηγήσω τέρατα, βρίσκοντας θησαυρό και θαυμάζοντας τα Εννέα Βασίλεια στο μέλλον, καθώς και να αναρωτιέστε τι θα ακολουθήσει για τη Sony Santa Monica και το God of War ως σειρά.

Εικόνα

Θεός του πολέμου Ragnarök

Η συνέχεια της Sony Santa Monica στο παιχνίδι του 2018 είναι εδώ και, ενώ δεν συνδυάζονται όλα ομαλά στην ιστορία της, εξακολουθεί να είναι μια επική περιπέτεια που πρέπει να παίξει για όλους τους θαυμαστές της σειράς.

Αγοράζω από: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά | GameStop

instagram story viewer