Android κεντρικό

Τι πρέπει να κάνουν οι Anthem για να κάνουν μια επιστροφή όπως το No Man's Sky και το Destiny

protection click fraud

Η BioWare είναι γνωστή για την κατασκευή μερικών από τα καλύτερα RPG single-player με βάση τις επιλογές και τους χαρακτήρες στην επιχείρηση, γι' αυτό ήταν έκπληξη όταν το στούντιο ανακοίνωσε Υμνος, ούτε RPG ούτε παιχνίδι για έναν παίκτη. Αυτό που παρουσιάστηκε σε όλους έμοιαζε περισσότερο με το Destiny παρά με Mass Effect ή Dragon Age, και αυτή η αποχώρηση έκανε πολλούς να είναι δύσπιστοι για την ικανότητα της BioWare να τα καταφέρει.

Δεν νομίζω ότι χρειάζεται πραγματικά να ψάξεις περισσότερο Anthem's Metacritic score, που κάθεται στο 59 βασισμένο σε 76 κριτικές από κριτικούς στον υπολογιστή. Η βαθμολογία του στο PS4, με βάση 28 κριτικές, είναι ακόμα χειρότερη 54. Οι κριτικές χρηστών, ανεξάρτητα από την κονσόλα που κοιτάτε, είναι συντριπτικά αρνητικές. Αυτό δεν ήταν μια περίπτωση που η προσδοκία των παικτών ήταν τόσο μεγαλειώδη και ανέφικτη που η BioWare δεν θα μπορούσε ποτέ να την αντάξει — Anthem αποτυχημένος γιατί δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί άλλους στο είδος. Δεν ήταν τόσο εκλεπτυσμένο, δεν ήταν τόσο ενδιαφέρον και σίγουρα δεν είχε την επιρροή που προερχόταν από μια εταιρεία όπως η EA, η οποία το δημοσίευσε.

Αλλά η Anthem δεν χρειάζεται να αφεθεί να πνιγεί κάτω από το βάρος της κριτικής της. Η BioWare έχει ακόμα την ευκαιρία να της ρίξει ένα σωσίβιο.

Το Rainbow Six Siege έλαβε συγκεκριμένα μια χλιαρή υποδοχή κατά την εκτόξευση, αλλά με χρόνια ουσιαστικών ενημερώσεων και τροποποιήσεις παιχνιδιού, τώρα υπερηφανεύεται 50 εκατομμύρια παίκτες, κερδίζοντας μεγάλο μέρος του ανταγωνισμού. Αυτό είναι ένα κολασμένο επίτευγμα για ένα παιχνίδι που επικρίθηκε για την έλλειψη περιεχομένου και βάθους προόδου.

Και ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει την εκτόξευση του Destiny; Το παιδί της αφίσας για το γιατί δεν πρέπει να προπαραγγείλετε βιντεοπαιχνίδια — και θα σηκώσω το χέρι μου ως κάποιος που έκανε προπαραγγελία Destiny εκείνη τη στιγμή και το μετάνιωσε από τότε. Παρά τη δύσκολη κυκλοφορία της, η σειρά κατέληξε να γίνει τόσο επιτυχημένη που το επέτρεψε Bungie για να ξεφύγει από τα νύχια της Activision, τερματίζοντας αυτό που κάποτε ήταν μια 10ετής εκδοτική συμφωνία.

Αν το No Man's Sky μπορεί κάνε μια θαυματουργή επιστροφή από αυτό που κάποτε θεωρούνταν ένα από τα χειρότερα λανσαρίσματα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, τότε είμαι βέβαιος ότι το Anthem μπορεί να κάνει το ίδιο. Και το No Man's Sky δεν είχε απαραίτητα το πλεονέκτημα να κατηγοριοποιηθεί ως "παιχνίδια ως υπηρεσία" όπως τα Destiny, Rainbow Six Siege και Anthem. Αυτοί οι τύποι παιχνιδιών έχουν σχεδιαστεί για να εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου.

Τι μπορεί λοιπόν να κάνει ο Anthem; Πολλά πέφτουν σε ένα πράγμα: περισσότερο περιεχόμενο. Το αν αυτό το περιεχόμενο προέρχεται από μοναδικά αφεντικά, περισσότερα μπουντρούμια και κατάλληλες επιδρομές και διευρυμένες ιστορίες δεν έχει ακριβώς σημασία, αλλά το να χτυπήσετε όλες τις περιοχές με νέο περιεχόμενο θα ωφεληθεί περισσότερο. Οι επεκτάσεις του Destiny, ειδικά το The Taken King, επαινέστηκαν για την αναθεώρηση του παιχνιδιού και την προσθήκη κάποιου τόσο απαραίτητου βάθους και περιεχομένου. Το Anthem μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα, ακόμα κι αν χρειάζεται μια μαλακή επανεκκίνηση για να γίνει αυτό. Όποια κι αν είναι η Γεγονός κατακλυσμού είναι ότι το Anthem συνεχίζεται, απλά δεν το κόβει, αν και είναι ένα τεράστιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.

Όποια κι αν είναι η εκδήλωση του Cataclysm, απλά δεν την κόβει.

Για να ξεκινήσει το νέο περιεχόμενο, το BioWare πρέπει επίσης να δώσει στους παίκτες καλύτερα κίνητρα για να συνεχίσουν να επιστρέφουν. Μια αποστολή μιας ιστορίας που τελείωσε δεν βοηθά κανέναν σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Αυτές οι αποστολές χρειάζονται επίσης καλύτερες ανταμοιβές. Οι αλλαγές στο loot και το να είστε πιο γενναιόδωροι με ό, τι δίνεται θα βοηθήσει πολύ στη διατήρηση των παικτών. Ξέρω πολλούς που τα παράτησαν μόνο και μόνο λόγω απογοήτευσης με το σύστημα loot του παιχνιδιού. Τα όπλα αριστουργηματικού έργου ήταν άσεμνα δύσκολο να τα αποκτήσεις, και αν τα αποκτούσες, το πιο πιθανό είναι να κατέληγαν να είναι αντίγραφα ενός όπλου που ήδη είχες. Εάν προσθέσετε περισσότερη ποικιλία και αυξήσετε τα ποσοστά πτώσης — ή κάνετε ορισμένα όπλα συνδεδεμένα με συγκεκριμένα αφεντικά — θα τροφοδοτήσετε αυτόν τον εθιστικό κύκλο παιχνιδιού που θέλουν οι παίκτες. Ακόμη, προσθέστε έναν μεγαλύτερο αριθμό μεμονωμένων τεμαχίων πανοπλίας όπως το Destiny, ώστε οι παίκτες να μπορούν να ανυπομονούν να αποκτήσουν ένα ολόκληρο σετ.

Ξέρω ότι πολλά από αυτά είναι πιο εύκολο να ειπωθούν παρά να γίνουν. Το να φωνάζετε απλώς "περισσότερο περιεχόμενο" δεν βοηθά πραγματικά κανέναν. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η BioWare προσπαθεί να προσθέσει περιεχόμενο που θα φτιάξει ή θα σπάσει το Anthem. Ένα σύστημα θωράκισης σε συνδυασμό με τα θλιβερά ποσοστά πτώσης Masterwork αυτή τη στιγμή δεν θα ωφελήσει κανέναν. Τα νέα μπουντρούμια θα μπαγιάσουν γρήγορα αν ανακατασκευάσουν παλιούς μηχανικούς και δεν προσθέσουν τίποτα φρέσκο. Ένα αφεντικό θα είναι απλώς απογοητευτικό εάν είναι σφουγγάρι και δεν απαιτεί άλλη τακτική για να νικήσει εκτός από το «πυροβολήστε το».

Αλλά αυτές είναι μόνο οι κύριες ανησυχίες μας. Τι θα θέλατε να προσθέσετε ή να αλλάξετε το BioWare στο Anthem; Πείτε μας τι θα χρειαστεί για να σας επαναφέρουμε στο παιχνίδι, από μικρές επιδιορθώσεις ποιότητας ζωής έως τεράστιες ανανεώσεις του παιχνιδιού.

instagram story viewer