Αρθρο

Freemium Rising: Προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά στην τάση «freemium»

protection click fraud

"Νομίζω ότι όλοι είναι ευχαριστημένοι με το δωρεάν παιχνίδι για τώρα." Αυτός είναι ο Kyu Lee, ιδρυτής της Gamevil, ενός βετεράνου προγραμματιστή παιχνιδιών για κινητά με πάνω από μια δεκαετία εμπειρίας. Πραγματοποιούν παιχνίδια freemium - δωρεάν λήψη και αναπαραγωγή, αλλά γεμάτα αγορές εντός εφαρμογής - σε ένα σταθερό κλιπ εδώ και χρόνια, με αποτέλεσμα πολλούς παίκτες και μια γνωστή σειρά RPG.

Ο Will Stallwood, ιδρυτής της Cipher Prime, βρίσκεται στην άλλη πλευρά του φράχτη, λέγοντας, «Η κατοχή ενός paywall είναι σχεδόν ντροπιαστική». Το Cipher Prime δημιουργεί προσεκτικά παιχνίδια επί πληρωμή από το 2008. Η μουσική είναι καταπληκτική. Το παιχνίδι είναι ποικίλο και γυαλισμένο. Τα γραφικά είναι όμορφα. Δεν θα βρείτε διαφημίσεις ή προτροπές αγοράς πουθενά. Το να παίζετε οποιονδήποτε από τους τίτλους τους είναι μια καθαρή εμπειρία.

Από τη μία πλευρά υπάρχουν καθιερωμένοι προγραμματιστές που προσφέρουν ένα μεγάλο δίχτυ και προσπαθούν να διατηρήσουν την αφοσίωση των χρηστών. Από την άλλη θα βρείτε μια ομάδα ανεξάρτητων που προσπαθούν να διατηρήσουν τη βιωματική ακεραιότητα ενός παιχνιδιού, και αφήνοντας τους παίκτες μόνες όταν έχουν πληρώσει. Ποιο το κάνει σωστά;

Ενώ μεγάλο μέρος του χρόνου μας στο GDC 2014 επενδύθηκε στον έλεγχο ενός μετρικού τόνου των επερχόμενων παιχνιδιών για κινητά, αφιερώσαμε χρόνο για να συνομιλήσουμε με προγραμματιστές σχετικά με τις σκέψεις και τις προσεγγίσεις τους για το επιχειρηματικό μοντέλο freemium. Το θέμα έχει λάβει αρκετή προσοχή από τα EA Το Dungeon Keeper κέρδισε την οργή των πιστών παιχνιδιών PC. Για όλους τους κριτικούς τους, τα παιχνίδια που συνδέονται με τεχνητούς χρονοδιακόπτες και pay-to-win power-ups, αλλά δεδομένου του η προσβασιμότητα μηδενικού αρχικού κόστους και η ευκολία της υποστήριξης μέσω κινητού έχουν γίνει μια δύναμη που πρέπει να υπολογιστεί με. Οι ηγέτες της αγοράς αρέσουν Κάντι Κρας Σάγκα και Σύγκρουση των φυλών έχουν θέσει τη γραμμή, αλλά σχεδόν δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια με παραδοσιακές τιμές πρόκειται να εξαφανιστούν ή ότι το μοντέλο δωρεάν παιχνιδιού θα παραμείνει στην ίδια μορφή επ 'αόριστον.

Πράξη εξισορρόπησης

Το κύριο παράπονο σχετικά με το μοντέλο δωρεάν παιχνιδιού είναι ότι δεν ισορροπεί το παιχνίδι. Η αξία της εργασίας που πραγματοποιείται από τους βασικούς παίκτες μειώνεται όταν ο Joe Shmo με χαλαρές χορδές πορτοφόλι είναι σε θέση να κάνει εξίσου πρόοδο με ελάχιστη προσπάθεια. Αν και από την πλευρά της επιχείρησης μπορεί να φαίνεται τόσο απλό όσο το να ξεχειλίζει έναν χρήστη με προτροπές αγοράς μέχρι να πληρώσει για το αήττητο, δεν είναι τόσο απλό. Το Freemium λειτουργεί μόνο με μια μεγάλη βάση παικτών, και εάν αρκετοί χρήστες αποξενωθούν από άδικους μηχανικούς παιχνιδιών ή ενοχλητικές προτροπές αγοράς, οι χρήστες θα φύγουν και το μοντέλο θα αποτύχει. Ο Αλ Ριντ από το Demiurge, οι άνθρωποι πίσω από το αρκετά επιτυχημένο Marvel Puzzle Quest, το έλεγαν για να διατηρήσουν τα πράγματα ισορροπημένα.

"Καταλήξαμε να ξοδεύουμε πολύ περισσότερο χρόνο ανησυχώντας για την ισορροπία του παιχνιδιού από ό, τι θα είχαμε σε ένα premium παιχνίδι."

"Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Marvel Puzzle Quest, καταλήξαμε να ξοδεύουμε περισσότερο χρόνο ανησυχώντας για την ισορροπία του παιχνιδιού από ό, τι σε ένα premium παιχνίδι. Εάν τοποθετήσετε ένα power-up σε έναν premium τίτλο που είναι πολύ ισχυρός, δεν είναι μεγάλη υπόθεση - το παιχνίδι γίνεται υπερβολικά εύκολο για μια περίοδο και στη συνέχεια επιστρέφει στο φυσιολογικό. Εάν το κάνετε αυτό σε έναν τίτλο F2P, πληρώνετε για να κερδίσετε. Το χειρότερο όμως, αυτό βλάπτει πραγματικά την κερδοφορία μας. Εάν υπάρχει ένας χαρακτήρας με υπερβολική ισχύ στο παιχνίδι, τότε ο καθένας αγοράζει απλώς αυτόν τον χαρακτήρα αντί να τους δοκιμάσει. "

Παιχνίδια ως υπηρεσία

Υπάρχουν περισσότερα από ό, τι μόνο οι προγραμματιστές που κερδίζουν χρήματα. Είναι μια θεμελιώδης αλλαγή στην άποψη των παιχνιδιών ως προϊόντος σε παιχνίδια ως υπηρεσίας. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι η πραγματική υπηρεσία ενός προγραμματιστή παιχνιδιών είναι να συνεχίσει να δημιουργεί παιχνίδια, αν και η επικρατούσα σκέψη αυτή τη στιγμή είναι ότι τα ίδια τα παιχνίδια είναι μια συνεχής υπηρεσία. Η αρχική εντύπωση στην ιδέα των παιχνιδιών ως υπηρεσίας είναι ότι είναι μια απάτη για το νικέλιο και τη δεκάρα των χρηστών επ 'αόριστον κατά τη διάρκεια του χρόνου παιχνιδιού τους και αυτό μπορεί να ισχύει σε κάποιο βαθμό. Ο Ντάνιελ Φάιντεν, Διευθυντής Στρατηγικής στην εταιρεία ανάπτυξης freemium FunPlus, λέει ότι με κάποιους τρόπους, αυτό τους κάνει να εξετάζουν τα πράγματα πιο προσεκτικά.

"Όταν τα παιχνίδια freemium λειτουργούν καλά - έχοντας κατά νου τη μακροπρόθεσμη πίστη του παίκτη - είναι μια υπέροχη εμπειρία για τους παίκτες. Είναι επίσης μια εξαιρετική επιχείρηση. Πιστεύουμε ότι θα γίνει το πιο δημοφιλές μοντέλο για τις περισσότερες πλατφόρμες (όπως είναι ήδη σε κινητό), αν και δεν αποκλείει όλα τα άλλα μοντέλα. "

Πού αφήνει αυτό το ασφάλιστρο;

Με όλη τη λαμπερή οικονομική επιτυχία των παιχνιδιών freemium, είναι δύσκολο να μην νιώσετε σαν παραδοσιακό premium η τιμολόγηση εξαφανίζεται γρήγορα, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές, συγκεκριμένα indies, που προσκολλώνται στο παλιό τρόποι. Κοιτάξτε οπουδήποτε στα φόρουμ του Android Central ή στις ενότητες σχολίων και θα βρείτε πολλούς παίκτες που θα διαγράφουν ένα παιχνίδι freemium μόνο κατ 'αρχήν. Το Will Stallwood της Cipher Prime κάνει μια εξαιρετική περίπτωση για την premium τιμή και πώς τους επιτρέπει να διατηρούν τα παιχνίδια τους καθαρά και κερδοφόρα.

Ακόμη και μεταξύ των ανεξάρτητων προγραμματιστών που τείνουν να συνοδεύονται από υψηλής ποιότητας τίτλους κινητής τηλεφωνίας υψηλής ποιότητας, αυτοί κατάλαβα ότι υπήρχε ένας χρόνος και τόπος για να υπάρχουν παιχνίδια freemium, αν και είναι συνήθως μια μελέτη σχεδιασμού από το ξεκίνημα. Ένας τίτλος από το Gamevil έκανε τη μετάβαση από premium σε freemium, που λειτούργησε καλά, ενώ ο Itay Keren, από το Untame Games, άλλαξε ένα παιχνίδι από το δωρεάν παιχνίδι σε πληρωμένο και είδε επίσης μια θετική αλλαγή. Το μοντέλο εφαρμόζεται πολύ σε ένα σενάριο κατά περίπτωση και ο Itay παραδέχτηκε ότι το freemium είναι ένα απολύτως νόμιμο επιχειρηματικό μοντέλο, ακόμα κι αν δεν είναι για αυτόν.

Ένα υβριδικό μέλλον

"Είναι δύσκολο να βρεις ένα άτομο τύπου gamer που έχει πραγματικά θετικά συναισθήματα για το pay-to-win"

Για όλη της την επιτυχία, η αλλαγή για το freemium είναι σίγουρα στον αέρα. Πολλοί προγραμματιστές θα ήθελαν να δουν νέες υβριδικές προσεγγίσεις που περιλαμβάνουν δοκιμές, συνδρομές, ελαφρύτερες προτροπές αγοράς εντός εφαρμογής με προκαταβολικό κόστος ή κάτι άλλο εντελώς νέο. Οπως και ΟΥΥΑΟ Bob Mills το έθεσε, "Είναι δύσκολο να βρεις ένα άτομο τύπου παίκτη που έχει πραγματικά θετικά συναισθήματα για το pay-to-win." Θεωρεί ότι η δοκιμαστική δομή του OUYA τα πήγε ιδιαίτερα καλά.

Αφού μιλήσουμε με όλα αυτά τα παιδιά, βλέπουμε από πού προέρχονται οι προγραμματιστές και από τις δύο πλευρές του φράχτη. Η ουσία φαίνεται ότι το freemium έχει γίνει ένα μόνιμο προσάρτημα στα κινητά, αν και οι λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί το ελεύθερο παιχνίδι θα μπορούσαν να αλλάξουν σε κάτι λιγότερο ενοχλητικό. Από την άλλη πλευρά, οι προγραμματιστές που εξυπηρετούν βασικούς παίκτες κολλάνε στα όπλα τους και έχουν επιτύχει οικονομική επιτυχία με μια δομή premium που πληρώνουν μία φορά. Παρόλο που δεν είναι η τσάντα τους, αυτοί οι προγραμματιστές καταλαβαίνουν ότι υπάρχει κοινό για παιχνίδια freemium.

Ποια είναι η γνώμη σας για το παιχνίδι freemium στο κινητό;

Μήπως οι προγραμματιστές μιλούν γύρω από ένα παραπλανητικό επιχειρηματικό μοντέλο ή απλώς δίνουν περισσότερα από αυτά που το κοινό τους έχει ανταποκριθεί θετικά;

Τι πιστεύετε για την τιμολόγηση των παιχνιδιών σε κινητά; Οι προγραμματιστές freemium απλώς μιλάνε για ένα παραπλανητικό επιχειρηματικό μοντέλο ή απλώς δίνουν περισσότερα από αυτά που το κοινό τους έχει ανταποκριθεί θετικά; Πιστεύετε ότι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές παιχνιδιών που έχουν κολλήσει από μια δομή εκ των προτέρων θα είναι σε θέση να συνεχίσουν να το κάνουν παρά την συνεχιζόμενη πίεση για μετάβαση στο freemium; Είναι δυνατόν για ένα παιχνίδι freemium title να ταιριάζει με την ποιότητα ενός premium τίτλου; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Ω, και αν ψάχνετε για περισσότερη συζήτηση σχετικά με αυτά τα πράγματα, φροντίστε να ρίξετε μια ματιά στην εβδομάδα Talk Mobile για τυχερά παιχνίδια, όπου αγγίξατε freemium, κονσόλες και όλα τα άλλα σχετικά θέματα. Έχουμε επίσης μερικές επιπλέον συνεντεύξεις στο δικό μας Λίστα αναπαραγωγής YouTube.

Βίντεο από Μαρκ Γκιμ. Soundtrack του Cipher Prime.

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!
Ήρθε η ώρα να κόψετε το κορδόνι!

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!

Τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά είναι άνετα, υπέροχα, δεν κοστίζουν πάρα πολύ και χωράνε εύκολα στην τσέπη.

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα
Επόμενη γενιά

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα.

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στο PlayStation 5. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $
Νέα Nokias

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $.

Το Nokia 2.4 και το Nokia 3.4 είναι οι τελευταίες προσθήκες στην οικονομική σειρά smartphone της HMD Global. Εφόσον είναι και οι δύο συσκευές Android One, είναι εγγυημένο ότι θα λαμβάνουν δύο σημαντικές ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και τακτικές ενημερώσεις ασφαλείας για έως και τρία χρόνια.

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4
Το παιχνίδι συνεχίστηκε

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4.

Εδώ είναι το καλύτερο αθλητικό παιχνίδι που μπορεί να σας δώσει μερικές από τις συγκινήσεις του ανταγωνισμού όταν δεν μπορείτε να παίξετε έξω. Μπορούν επίσης να σας αφήσουν να φανταστείτε πώς θα μοιάζουν τα αθλήματα του μέλλοντος ή ακόμη και να σας ασκήσουν στο σπίτι. Παίξτε ανταγωνιστικά ή άνετα με φίλους.

instagram story viewer