Android κεντρικό

Η Oculus Air Link μόλις έλαβε μια μεγάλη αναβάθμιση στο Quest 2

protection click fraud

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Η Oculus Air Link αποκτά μια νέα πειραματική δυνατότητα που ονομάζεται Air Link Framerate Insurance (AFI) με υλικολογισμικό v38.
  • Το Framerate Insurance έχει σχεδιαστεί για να εξομαλύνει το παιχνίδι όταν παίζετε παιχνίδια PC VR μέσω Wi-Fi στο Quest 2.
  • Αυτό είναι μια αντικατάσταση του Oculus Asynchronous Spacewarp και θα πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα, προς το παρόν.

Εάν είστε παίκτης του Quest 2 που του αρέσει να παίζει παιχνίδια PC VR μέσω του Oculus Air Link, η εμπειρία σας πρόκειται να γίνει πολύ καλύτερη. Μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται Air Link Framerate Insurance — AFI εν συντομία — έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί το μηχάνημα του Quest 2 σας μαθησιακές ικανότητες που βοηθούν στην εξομάλυνση αυτών των μικρών τραυλισμών και λόξυγγας που μπορεί να συμβούν ενώ παίζετε παιχνίδια PC VR ξανά Wi-Fi.

Το AFI περιγράφηκε σε πρόσφατο Oculus Blog ανάρτηση όπου οι μηχανικοί της Oculus εξηγούν την προέλευσή του και πώς λειτουργεί διαφορετικά από προηγούμενες παρόμοιες τεχνολογίες Oculus. Όπως το Asynchronous Spacewarp (ASW) - ένα είδος προδρόμου αυτής της νέας τεχνολογίας - το AFI έχει σχεδιαστεί για να εξομαλύνει το παιχνίδι όταν τα πράγματα γίνονται δύσκολα. Ενώ το ASW έχει σχεδιαστεί για να μαντεύει τι συμβαίνει μεταξύ των καρέ όταν πέφτει η απόδοση, το AFI προσπαθεί να μαντέψει τι συμβαίνει όταν το σήμα Wi-Fi σας είναι λίγο ασταθές.

Έχουμε δει έναν παρόμοιο τύπο τεχνολογίας να προστίθεται Εικονική επιφάνεια εργασίας — ο αγαπημένος μας τρόπος ασύρματης αναπαραγωγής παιχνιδιών PC VR στο Quest 2 — και τώρα η Meta κάνει το ντεμπούτο της σε μια επίσημη λύση για τη δική της ασύρματη πλατφόρμα PC VR. Η αναπαραγωγή παιχνιδιών PC VR σε ένα Quest 2 είναι ιδιαίτερα καλή, επειδή δεν έχει σημασία αν επιλέξατε 128 GB ή 256 GB Quest 2 αφού όλα τα παιχνίδια είναι αποθηκευμένα στον υπολογιστή σας.

Νωρίτερα φέτος, έκανε το ντεμπούτο του και το Oculus Εφαρμογή Space Warp, μια άλλη παρόμοια τεχνολογία που βοηθά τους προγραμματιστές να δημιουργούν πιο λεπτομερή παιχνίδια που μπορούν να εκτελούνται σε χαμηλότερους ρυθμούς καρέ χωρίς να αρρωσταίνουν οι παίκτες. Ως εμπειρικός κανόνας, τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας βασίζονται εξαιρετικά τόσο σε υψηλούς ρυθμούς καρέ όσο και σε σταθερούς ρυθμούς καρέ για να κρατήσουν τους παίκτες από το να αρρωστήσει η κίνηση, διαφορετικά, ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν ξεγελιέται σωστά και πιστεύει ότι αυτό που βλέπει είναι πραγματικό πραγματικότητα.

Εάν ενδιαφέρεστε να δοκιμάσετε αυτήν τη νέα λύση ροής, μεταβείτε στον παραπάνω σύνδεσμο Oculus Blog και ακολουθήστε τις οδηγίες. Θα πρέπει να χρησιμοποιείτε το λογισμικό Oculus PC v38 και το υλικολογισμικό Quest 2 v38 για να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα. Απλώς φροντίστε να απενεργοποιήσετε το ASW όταν ενεργοποιείτε το AFI, διαφορετικά μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα.

Νίκολας Σάτριχ
Νίκολας Σάτριχ

Ανώτερος παραγωγός περιεχομένου — Smartphones & VR

Ο Nick ξεκίνησε με το DOS και το NES και χρησιμοποιεί αυτές τις αγαπημένες αναμνήσεις από δισκέτες και φυσίγγια για να τροφοδοτήσει τις απόψεις του σχετικά με τη σύγχρονη τεχνολογία. Είτε πρόκειται για εικονική πραγματικότητα, είτε για έξυπνα οικιακά gadgets, είτε για κάτι άλλο που ηχεί και ακούγεται, γράφει για αυτό από το 2011. Προσεγγίστε τον στο Twitter ή στο Instagram @Gwanatu

instagram story viewer