Android κεντρικό

Το GDC 2022 παρείχε μια ματιά στο μέλλον των παιχνιδιών PS VR2

protection click fraud

Η Sony μπορεί να ήταν μια επίσημη μη εμφάνιση στο GDC 2022, αλλά γνωρίζουμε ότι οι προγραμματιστές της ήταν εκεί στα παρασκήνια στο Σαν Φρανσίσκο, επιτρέποντας στους προγραμματιστές παιχνιδιών να δοκιμάσουν το PS VR2. Ανάκρουση Ο προγραμματιστής Chet Faliszek έγραψε στο Twitter ότι «ο κόσμος απλώς αισθάνεται διαφορετικός» αφού δοκίμασε τα ακουστικά, χάρη στον πρώην πρόεδρο Shuhei Yoshida και τον επικεφαλής των Playstation Creators Greg Rice.

Είχατε μία από αυτές τις στιγμές VR σήμερα παίζοντας στο νέο PSVR2 hmd… Ξέρετε πού νιώθετε διαφορετικά ο κόσμος όταν επιστρέφετε; Πολύ καλό… ευχαριστώ τον @yosp και τον @GregRicey για την επίδειξη και τη συνομιλία.24 Μαρτίου 2022

Δείτε περισσότερα

Ενώ τα μέσα ενημέρωσης προφανώς δεν γνώριζαν αυτές τις παρασκηνιακές επιδείξεις, παρευρέθηκα σε ένα ενδιαφέρον GDC πάνελ: «Δημιουργία παιχνιδιών επόμενης γενιάς για PlayStation VR2 με Unity». Επικεφαλής είναι οι προγραμματιστές του Unity που φαινομενικά έχω PS VR2 από τα δικά τους κιτ προγραμματισμού, ο πίνακας διεξήγαγε τις διαφορές κωδικοποίησης παιχνιδιών VR για PS5 VR σε σύγκριση με τα τρέχοντα ακουστικά όπως το Quest 2.

Η Sony έχει ήδη ανακοινώσει ότι το PS VR2 θα χρησιμοποιεί το eye tracking για να υποστηρίξει το foveated rendering, ενοποιώντας τα υψηλότερα γραφικά στο οπτικό σας πεδίο. Αλλά το Unity παρείχε τα πρώτα σκληρά στατιστικά στοιχεία για το πόσο αυτό βελτιώνει την απόδοση: χρόνος καρέ GPU Οι βελτιώσεις είναι έως και 2,5 φορές πιο γρήγορες με την απόδοση με foveated και έως και 3,6 φορές πιο γρήγορα τόσο με την απόδοση όσο και με το eye παρακολούθησης.

Διαφάνεια που δείχνει τις δυνατότητες γραφικών του PS VR2
Διαφάνεια πίνακα GDC 2022 Unity (Πίστωση εικόνας: Android Central)

Η εκτέλεση του δημοφιλούς demo VR Alchemy Lab με απαιτητικά γραφικά όπως δυναμικός φωτισμός και σκιές, η απόδοση και η παρακολούθηση μειώθηκε ο χρόνος καρέ από 33,2 ms σε 14,3 ms, βελτίωση 2,3 φορές. Και η εκτέλεση μιας επίδειξης διαστημόπλοιου 4K, η απόδοση του νήματος της CPU και ο χρόνος καρέ GPU ήταν 32% και 14% πιο γρήγορα, αντίστοιχα.

Πρακτικά, οι προγραμματιστές θα μπορούν να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια τους για να αξιοποιήσουν στο έπακρο την ακατέργαστη ισχύ του PS5 και δεν θα παρατηρήσετε ποτέ τις πτώσεις στην περιφέρεια.

Horizon Call Of The Mountain Person
Το Horizon Call Of The Mountain NPC κοιτάζει στα μάτια σας (Πίστωση εικόνας: PlayStation)

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές Unity, η παρακολούθηση ματιών μπορεί επίσης να προσφέρει οφέλη διεπαφής χρήστη πέρα ​​από βελτιώσεις γραφικών. Μπορείτε να μεγεθύνετε ό, τι κοιτάζει ένας παίκτης, τόσο οπτικά όσο και ακουστικά. Ή οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο και να πιέσουν τη σκανδάλη για να αλληλεπιδράσουν μαζί του, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες δεν θα αρπάξουν το λάθος πράγμα και θα απογοητευτούν.

Το PS VR2 παρακολουθεί τη "θέση και την περιστροφή του βλέμματος, τη διάμετρο της κόρης και τις καταστάσεις αναλαμπής." Αυτό σημαίνει ότι ένα PS VR2 θα μπορούσε να γνωρίζει εάν κλείνει το μάτι ή κοιτάζει επίμονα ένα NPC, προκαλώντας κάποιου είδους εξατομικευμένη αντίδραση εάν το πρόγραμμα προγραμματιστής το. Εναλλακτικά, η παρακολούθηση ματιών μπορεί να προσφέρει πραγματική υποβοήθηση στόχευσης, έτσι ώστε μια κακώς στοχευμένη πορεία ρίψης διορθώνεται πιο κοντά στο σημείο που κοιτάζατε.

Και, φυσικά, η παρακολούθηση ματιών θα επιτρέψει πιο ρεαλιστικά avatar για κοινωνικά παιχνίδια VR.

Το Unity (και άλλες μηχανές παιχνιδιών, πιθανότατα) θα χρησιμοποιήσει επίσης το PS VR2 eye tracking για να δημιουργήσει χάρτες θερμότητας εντός του παιχνιδιού που θα τους λένε ακριβώς πού βλέπουν οι παίκτες σε μια δεδομένη σκηνή. Οι προγραμματιστές μπορούν να το χρησιμοποιήσουν κατά τη διάρκεια της δοκιμής αναπαραγωγής ή των δημόσιων beta για να δουν γιατί οι παίκτες παλεύουν με ένα παζλ ή τι τους ενδιαφέρει περισσότερο στο περιβάλλον.

Είναι δίκαιο να ελπίζουμε ότι η παρακολούθηση ματιών θα κάνει τα παιχνίδια καλύτερα, ενώ ταυτόχρονα θα αισθάνεστε λίγο περίεργα από τον όγκο των φυσικών δεδομένων που μπορεί να συλλέξει το ακουστικό από εσάς. Είμαι περίεργος αν τα παιχνίδια θα ενημερώσουν τους παίκτες ότι τα δεδομένα παρακολούθησης των ματιών τους θα μεταδοθούν στον προγραμματιστή, είτε στους Όρους Παροχής Υπηρεσιών είτε πιο ανοιχτά με ένα αίτημα συμμετοχής πριν παίξουν.

PS5 PSVR
(Πίστωση εικόνας: Nick Sutrich / Android Central)

Οι προγραμματιστές του Unity έκαναν επίσης ένα ενδιαφέρον σημείο που είναι προφανές εκ των υστέρων: τα παιχνίδια PS VR2 μπορούν να υποστηρίξουν ασύμμετρο, couch-co-op multiplayer με παίκτες που δεν είναι VR στο δωμάτιο. Εσείς μπορώπετάξτε το Quest 2 ή άλλα ακουστικά στην τηλεόρασή σας, αλλά το PS VR2 θα συνδέεται συνεχώς σε μια κονσόλα που είναι πάντα συνδέθηκε, κάνοντας το multiplayer πιο φυσική εφαρμογή.

Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν πολλές κάμερες στο παιχνίδι και να κατευθύνουν μια τροφοδοσία στα ακουστικά και μια άλλη στην τηλεόραση για άλλους παίκτες, διασφαλίζοντας ότι βιώνουν το ίδιο παιχνίδι με διαφορετικές προοπτικές. Θα κάνει το VR πολύ πιο κοινωνικό και λιγότερο απομονωμένο από τα άλλα άτομα στο δωμάτιο — ενώ θα εμποδίσει επίσης τους παίκτες VR ή μη VR να έχουν ένα εγγενές (μη) πλεονέκτημα.

Θα είναι συναρπαστικό να δούμε ποιο από τα καλύτερα παιχνίδια PS5 μπορεί να υποστηρίξει αυτό το είδος υβριδικού παιχνιδιού VR/2D.

Ελεγκτές PSVR PS5
(Εικόνα: Sony Interactive Entertainment)

Τέλος, η απτική ανάδραση, η παρακολούθηση των δακτύλων και η αντίσταση σκανδάλης των ελεγκτών PS VR2 θα δώσουν στους προγραμματιστές πιο ρεαλιστικές, διαφοροποιημένες αντιδράσεις με βάση ό, τι κάνει ο παίκτης. Έδωσαν ένα παράδειγμα χωρικών απτικών, όπου μια έκρηξη στα δεξιά του παίκτη θα μπορούσε να προκαλέσει το περισσότερα σχόλια στο δεξί χειριστήριο και μειώστε την ένταση στο ακουστικό και στα αριστερά ελεγκτής.

Οι προγραμματιστές του Unity προειδοποίησαν ότι "η βαριά αντίσταση σκανδάλης θα πρέπει να χρησιμοποιείται προσεκτικά" για να αποφευχθεί η κούραση των χρηστών. Εάν οι παίκτες αντιμετωπίζουν αντίσταση κάθε φορά που τραβούν ένα κορδόνι Horizon Call of the Mountain, η βύθιση μπορεί να μετατραπεί σε απογοήτευση ανάλογα με τις φυσικές δυνατότητες του παίκτη.

Ενώ δεν μπορούσα να μπω κρυφά σε μια περίοδο λειτουργίας προγραμματιστή και να δοκιμάσω το PS VR2 για τον εαυτό μου, ένιωσα ότι αυτό το πάνελ μου έδωσε ένα εξιδανικευμένη ματιά στο πώς τα ακουστικά θα μπορούσαν να ξεχωρίζουν από άλλα ακουστικά, υποθέτοντας ότι οι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται αυτά τα εργαλεία.

Τόσο το PS VR2 όσο και το Oculus Quest Pro (το οποίο θα υποστηρίζει επίσης το eye tracking) έχουν τη δυνατότητα να κάνουν την VR πολύ πιο καθηλωτική και αντιδραστική στους παίκτες από ποτέ. Και το PS5 VR, ειδικότερα, θα προσκαλέσει οικογένειες και αγαπημένα πρόσωπα να συμμετάσχουν στον ενθουσιασμό χωρίς να χρειάζεται να έχουν τα δικά τους ακουστικά.

instagram story viewer