Android κεντρικό

Gosh dang, Compound είναι το παιχνίδι Doom που πάντα θέλαμε για το Quest 2

protection click fraud

Δεν λείπουν τα παιχνίδια ρετρό αισθητικής σήμερα. Είναι ένα είδος που έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλές καθώς οι millennials όπως εγώ – που μεγάλωσαν στην εποχή που η τέχνη των pixel ήταν το τεχνολογικό ανώτατο όριο – μεγαλώνουν και κάνουν οικογένειες. Η νοσταλγία είναι ένας τεράστιος κινητήριος παράγοντας για πολλές αγορές, συμπεριλαμβανομένων των μέσων ενημέρωσης, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη να βλέπουμε αυτή την τάση να συνεχίζεται.

Όμως, ενώ πολλά παιχνίδια ρετρό στυλ συχνά μένουν σε δοκιμασμένους μηχανισμούς παιχνιδιού που συμβαδίζουν με το ρετρό οπτικό στυλ, το Compound for the Oculus Quest 2 χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον μόνο το οπτικό τμήμα αυτής της ρετρό αισθητικής και το επικαλύπτει σε μια μοντέρνα μορφή σκοπευτικού τύπου rogue.

Το Compound εκτελεί αυτό το εντυπωσιακό μοντέρνο και ρετρό fusion με τρόπο που λίγα παιχνίδια το κάνουν, ιδιαίτερα τα indie VR παιχνίδια που πιθανότατα δεν έχουν μεγάλο προϋπολογισμό (ή καθόλου προϋπολογισμό). Είναι απίστευτα διασκεδαστικό, δεν κοστίζει πολύ και η φύση του που μοιάζει με απατεώνα σημαίνει ότι μπορεί να επαναληφθεί σχεδόν απεριόριστα, εφόσον το θέμα και η ροή του παιχνιδιού σας αρέσουν. Στην ουσία, είναι μέχρι να πέσεις — ένα από τα δικά μας

αγαπημένα παιχνίδια Quest 2 — με όπλα και πολύ διαφορετικό θέμα.

Εικόνα

Το Compound είναι ένα ρετρό στυλ σκοπευτής που μοιάζει με απατεώνα που διαδραματίζεται σε έναν δυστοπικό κόσμο της δεκαετίας του '80. Καταρρίψτε το κακό megacorp καθώς προχωράτε σε επίπεδα που δημιουργούνται τυχαία και ξεκλειδώνετε νέα όπλα και τροποποιητές ενώ προχωράτε. Μπορείς να φτάσεις μέχρι το τέλος;

$20 στα Oculus | SteamVR

Ζω. Καλούπι. Επαναλαμβάνω.

Στιγμιότυπα οθόνης του Compound on the Meta Quest 2
(Εικόνα: notdead)

Η ένωση δεν ξεφεύγει πολύ από την τυπική φόρμουλα που μοιάζει με απατεώνες. Θα ξεκινήσετε από το σπίτι σας, ένα βρόμικο διαμέρισμα σε ένα εναλλακτικό σύμπαν που διαδραματίζεται σε ένα ψευδο-80, δυστοπικό μέλλον. Διάσπαρτα γύρω από το διαμέρισμα υπάρχουν ράφια με τρόπαια που θα κερδίζετε όσο παίζετε το παιχνίδι, βρώμικα πιάτα και τηγάνια στη σόμπα, έξυπνα σχεδιασμένα τρόφιμα που μπορείτε να φάτε για να αλλάξετε τη δυσκολία των επιπέδων και ένα δωμάτιο αφιερωμένο στο να σας βοηθά να εξασκηθείτε με κάθε όπλο στο παιχνίδι.

Πριν μεταβείτε στο ασανσέρ για να γίνετε αποστολή, μπορείτε να σταματήσετε από το μηχάνημα αυτόματης πώλησης για να χορηγήσετε μια σύριγγα γεμάτη με κάποιο μυστηριώδες υγρό της επιλογής σας. Μην ανησυχείτε, εάν οι βελόνες είναι πρόβλημα, μπορείτε πάντα να τις απενεργοποιήσετε στο μενού. Ο προγραμματιστής του Compound φαίνεται να έχει σκεφτεί όλες τις πιθανότητες και τα άκρα έτσι ώστε να διασφαλίσει ότι θα έχετε μια αρκετά ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού.

Κάθε σύριγγα προσθέτει έναν τροποποιητή στην αποστολή που πρόκειται να ξεκινήσετε — μία προσθέτει περισσότερους εχθρούς αλλά ο καθένας χρειάζεται λιγότερες βολές για να ρίξει, ενώ ένα άλλο σας επιτρέπει να μεταφέρετε έως και 16 όπλα τη φορά αντί για προεπιλογή 2. Μπορείτε πάντα να κάνετε ντους για να σβήσετε τα εφέ του τροποποιητή εάν κάνατε λάθος.

Κάθε αποστολή ξεκινά και εξελίσσεται με τον ίδιο τρόπο. Θα ξεκινήσετε από τους υπονόμους και θα ανεβείτε στο κτίριο του megacorp, στέλνοντας εχθρούς που εμφανίζονται στην πορεία. Όπως και το αρχικό Doom, δεν υπάρχει τεράστιος όγκος ιστορίας εδώ. Το παιχνίδι επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου στο παιχνίδι και χρησιμοποιεί το θέμα ως μέθοδο παράδοσης αντί για τον λόγο που το παίζετε.

Όπως συμβαίνει σε κάθε απατεώνα, τα επίπεδα του Compound δημιουργούνται τυχαία και θα είναι διαφορετικά κάθε φορά που παίζετε το παιχνίδι. Αν και η εξέλιξη στον πύργο δεν αλλάζει, δεν θα παίξετε ποτέ στο ίδιο επίπεδο δύο φορές.

Οι εχθροί, επίσης, τυχαιοποιούνται. Κάθε όροφος έχει ορισμένους τύπους εχθρών που γεννιούνται — δεν θα συναντήσετε τα περιπλανώμενα drones με πυργίσκους μέχρι τον 3ο όροφο, για παράδειγμα — αλλά η ποσότητα και η ποικιλία αυτών των εχθρών είναι εξ ολοκλήρου τυχαίος. Αλλάζει περαιτέρω όταν προσθέτετε μια τροποποιητική σύριγγα.

Εάν μπορείτε να φτάσετε αρκετά μακριά για να αντιμετωπίσετε ένα αφεντικό, είστε πραγματικά σε μια απόλαυση.

Ανεξάρτητα από το πόσο μακριά θα τα καταφέρετε, ο θάνατος έχει ως αποτέλεσμα να επιστρέψετε στο σπίτι σας για να ξεκινήσετε από την αρχή. Καθώς προχωράτε, θα ξεκλειδώνετε νέους τροποποιητές και όπλα που βοηθούν στην αλλαγή του παιχνιδιού, ώστε να μην αισθάνεστε ότι πραγματικά παίζετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά.

Αυτοί οι τροποποιητές και άλλες δεξιότητες θα σας βοηθήσουν να συνεχίσετε να προοδεύετε όλο και περισσότερο μέχρι να νιώσετε ότι έχετε κατακτήσει πραγματικά το Compound και όλα τα κρυμμένα θαύματα του. Μόλις συμβεί αυτό, θα ξεκλειδώσετε το μίνι όπλο για να εξαπολύσετε όλη την οργή στους εχθρούς σας.

Αιχμηρά γραφικά, σφιχτή μηχανική

Στιγμιότυπα οθόνης του Compound on the Meta Quest 2
(Εικόνα: notdead)

Το Compound είναι ένα απίστευτα εντυπωσιακό παιχνίδι. Ναι, χρησιμοποιεί pixel art και voxels για να πει οπτικά τη δυστοπική ιστορία του, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι έχω δει ποτέ ένα παιχνίδι στο Quest 2 που να φαίνεται Αυτό τραγανός. Είναι ακόμα πιο τραγανό στο Quest Pro με τους φακούς pancake του.

Αν και όλες οι υφές του παιχνιδιού είναι όσο το δυνατόν πιο καλλιτεχνικές με pixel, αυτό δεν σημαίνει ότι φαίνονται απλά ή αποστειρωμένα. Το αντίθετο μάλιστα. Καθώς διέσχιζες τα επίπεδα της αποχέτευσης του παιχνιδιού ήταν δύσκολο να μην σταματήσεις και να θαυμάσεις την εντυπωσιακή υφή στους αποκρουστικούς μεταλλικούς τοίχους του παιχνιδιού.

Ομοίως, αφίσες και άλλες πινακίδες που είναι σπαρμένες γύρω από κάθε όροφο και περιοχή είναι εντελώς ξεκαρδιστικές με έναν σαρκαστικό τρόπο. Το «ΒΑΚΤΗΡΙΑ ΠΑΝΤΟΥ» κοσμεί τους τοίχους των υπονόμων ενώ αφίσες με «δημόσιες εκτελέσεις κάθε Τρίτη» ενθαρρύνουν τους εργαζόμενους να φέρουν τους φίλους και τις οικογένειές τους για τις γιορτές. Ένα ιδιαίτερα καταθλιπτικό σημάδι γράφει "Κέρδος πριν από την ασφάλεια", το οποίο σίγουρα δεν φαίνεται πολύ μακριά από την πραγματικότητα μερικές φορές.

Και φροντίστε να μην "επικαλεστείτε για τη ζωή σας" στην περιουσία της εταιρείας. Προφανώς είναι ενάντια στην πολιτική.

Κάθε φορά που ένας εχθρός σας επιτίθεται με μια σειρά από σφαίρες, θα έχετε μια σύντομη στιγμή για να τις αποφύγετε λόγω του τρόπου λειτουργίας των βλημάτων στο Compound. Σαν ένα κλασικό παιχνίδι bullthell από πάνω προς τα κάτω από τις μέρες του arcade — σκεφτείτε το 1941 ή το Ikaruga — οι σφαίρες στο Compound δεν είναι στιγμιαία διανύσματα, δίνοντάς σας μια στιγμή για να προσπαθήσετε να αποφύγετε ή να τις πλέκετε.

Εικόνα 1 από 2

Στιγμιότυπα οθόνης του Compound on the Meta Quest 2
(Εικόνα: notdead)
Στιγμιότυπα οθόνης του Compound on the Meta Quest 2
(Εικόνα: notdead)

Οι εχθροί θα ρίχνουν περιστασιακά πυρομαχικά, συλλέκτες υγείας ή πανοπλίες κατά τον θάνατο, τα οποία πρέπει να συλληφθούν γρήγορα πριν λήξουν. Ορισμένα power-ups είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικά όπως τα "δωρεάν επαναφόρτωση" που σας δίνουν λίγα δευτερόλεπτα για να επαναφορτώσετε γρήγορα όλα τα όπλα σας χωρίς να επιβαρυνθείτε με κόστος πυρομαχικών.

Ένα όπλο μπορεί να αποθηκευτεί για γρήγορη ανάκληση ανά πάσα στιγμή πατώντας το κουμπί B ή Y επιτρέποντάς σας να κάνετε άμεση εναλλαγή μεταξύ όπλων εν κινήσει. Ομοίως, ένας χάρτης της περιοχής που είναι τοποθετημένος στον καρπό σάς επιτρέπει να τηλεμεταφέρετε άμεσα μεταξύ τυχόν δωματίων που έχετε ήδη επισκεφτεί, βοηθώντας σας να διασχίσετε γρήγορα τον χάρτη ή να ξεφύγετε από τον κίνδυνο. Είναι επίσης ωραίο να φτάσετε γρήγορα στο ασανσέρ στο τέλος του επιπέδου αφού έχετε καθαρίσει όλους τους εχθρούς.

Μερικά πράγματα με εκνεύρισαν στο παιχνίδι, αλλά ο μηχανικός επαναφόρτωσης με τρέλανε για τουλάχιστον δύο ολόκληρες ώρες πριν συνηθίσω τους μηχανικούς. Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς περίπλοκο σε αυτά, παραδόξως. Καλείτε ένα κλιπ με τη σκανδάλη σας, το χτυπάτε στη θέση του στο όπλο και πατάτε το κουμπί A ή X για να τοποθετήσετε το κλιπ ανάλογα με το χέρι στο οποίο βρίσκεται το όπλο.

Το θέμα έγκειται εντελώς στο πόσο ακριβώς πρέπει να τοποθετήσετε το κλιπ στο όπλο για να δεχτεί ένα νέο κλιπ ή σφαίρα. Πέθανα περισσότερες από μία φορές απλώς προσπαθώντας να ξαναφορτώσω μανιωδώς, αλλά τελικά έγινα πολύ καλύτερος στο μηχανικό και πέθαινα λιγότερο συχνά. Παρόλα αυτά, θα μου άρεσε αυτός ο μηχανικός να είναι λίγο πιο επιεικής, ώστε να μην ένιωθα ότι το δικό μου όπλο ήταν πιο τρομερός εχθρός από αυτούς γύρω μου.

Ακόμα και ακόμα, δεδομένου του πόσο σφιχτός είναι οι υπόλοιποι μηχανισμοί του παιχνιδιού, υπάρχουν πραγματικά πολύ λίγα πράγματα που θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Αν έχετε διάθεση για ένα shooter σε ρετρό στυλ με πιο μοντέρνους μηχανισμούς, δεν θα βρείτε ένα παιχνίδι που να το κάνει καλύτερα από το Compound στο Quest 2.

instagram story viewer