Android κεντρικό

Το Asgard's Wrath 2 είναι το VR Zelda που περίμενα

protection click fraud

Χωρίς υπερθετικούς ή υπερβολές, μπορώ να δηλώσω επίσημα ότι ολόκληρη η ομάδα στους Αγώνες Sanzaru είναι μια σειρά από μάγισσες και μάγους σε αντίθεση με κανέναν που έχει κοσμήσει το θνητό μας βασίλειο. Σε τελική ανάλυση, αυτό που έχω δει από το Asgard's Wrath 2 — και το έχω συζητήσει με τον Creative Director του Studio της Sanzaru Games, Mathew Kraemer — θα πρέπει να είναι εντελώς αδύνατο.

Το Asgard's Wrath 2 είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια ενός από τα παιχνίδια VR με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών, που αποκαλύφθηκε ως μέρος του Έκθεση Meta Games. Το αρχικό Asgard's Wrath είχε το πλεονέκτημα της κυκλοφορίας στον υπολογιστή, δίνοντας αποτελεσματικά τον Sanzaru απεριόριστες δυνατότητες επεξεργασίας για να πραγματοποιήσουν τα όνειρά τους για μια λαμπρή ιστορία της Ασγκαρδιάς του Loki εξαπάτηση.

Αλλά για τη συνέχεια; Αυτός ο αποκλειστικός τίτλος Quest έχει την οπτική ομοιότητα του αρχικού παιχνιδιού — συμπεριλαμβανομένου του γραφικού την ανδρεία και την κλίμακα των μαχών — αλλά, το πιο εντυπωσιακό, στην πραγματικότητα ξεπερνά την αρχική πεδίο εφαρμογής. Είναι ένα RPG 60 και πλέον ωρών που διαδραματίζεται σε έναν τεράστιο κόσμο που εκτείνεται σε διαφορετικά βασίλεια της Ασγκάρντιαν — συμπεριλαμβανομένων εκπλήξεων όπως η αιγυπτιακή παράδοση — παίρνοντας κάθε αντίληψη που έχετε για τα παιχνίδια VR και τα πετάτε έξω παράθυρο.

Ακόμα και το καλύτερα παιχνίδια Quest 2 δεν είναι τόσο μεγάλοι. Είναι το παιχνίδι που περιμέναμε χρόνια να δούμε σε VR, και θα σας συνεπάρει τόσο πολύ όσο και το δικό μου.

Εικόνα

Πολεμήστε μέσα από τα βασίλεια του Άσγκαρντ, την Αίγυπτο και πολλά άλλα καθώς κυνηγάτε τον Λόκι και προσπαθείτε να σώσετε τον ίδιο τον ιστό του χρόνου στο Asgard's Wrath 2 για το Meta Quest.

Προπαραγγείλετε τώρα για να λάβετε δωρεάν λήψη του Asgard's Wrath 1 στο κατάστημα Rift στον υπολογιστή. Επιπλέον, αποκτήστε ένα οικιακό περιβάλλον Asgard's Wrath 2 Meta Quest και ένα αποκλειστικό πακέτο χαρακτήρων Asgard's Wrath 2 για χρήση στο Population: One!

Προπαραγγελία τώρα στο Quest Store

Περνώντας το γραφικό κατώφλι

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει τη μάχη με το ξίφος
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Όταν ο Kraemer μου είπε στη Sanzaru Games "αρέσει να κάνει πράγματα που είναι αδύνατα" με κάθε παιχνίδι της, δεν αστειευόταν. Από κάθε άποψη, το Asgard's Wrath 2 μοιάζει με ένα παιχνίδι που περιμένω να δω όταν το Αποστολή 3 θα αποκαλυφθεί πλήρως αργότερα αυτό το φθινόπωρο, ωστόσο, εξακολουθεί να λειτουργεί με το παλιό υλικό Quest 2 χωρίς προβλήματα.

Ο Kraemer μου είπε ότι οι μάχες με το boss είναι πιθανότατα αυτό που θα εκνευρίσει περισσότερο τους παίκτες - εάν ο γιγαντιαίος κόσμος δεν το κάνει πρώτα αυτό, φυσικά. "Αυτό δεν μοιάζει με παιχνίδι PS2 μόνο και μόνο επειδή είναι στο Quest", μου είπε και μπορούμε να το δούμε μόνοι μας στα βίντεο.

Οι μάχες του θεού αφεντικού είναι «τόσο επικές όσο οτιδήποτε βίωσες στο Wrath 1. Αυτές είναι επικές, τεράστιες, κορυφαίες μάχες θεού με θεό με την κλίμακα που περιμένεις." Πιθανώς περισσότερο από το αναμενόμενο, δεδομένων των προσδοκιών των περισσότερων ανθρώπων για την κλίμακα των παιχνιδιών Quest 2, για να είμαι ειλικρινής.

Αυτό δεν μοιάζει με παιχνίδι PS2 μόνο και μόνο επειδή είναι στο Quest. Θα εκπλήξει εντελώς τις προσδοκίες σας για το πώς μπορεί να μοιάζει ένα παιχνίδι Quest.

Και νομίζω ότι είναι εδώ όπου ο "κύκλος της κονσόλας" ξεκινά πραγματικά για το Quest 2. Όταν ρώτησα τον Kraemer ποια ήταν η μυστική σάλτσα για την επιτυχία του προγραμματιστή να δαμάσει αυτό το υλικό, η απάντησή του ήταν πιο ήμερη από ό, τι περίμενα.

«Πρόκειται πραγματικά για το να είσαι στην προπαραγωγή και να θέτεις νωρίς τις κατευθυντήριες γραμμές και τους στόχους σου».

Το Asgard's Wrath 2 τρέχει με Unreal Engine 4 — όχι κάποια ειδική εσωτερική μηχανή σχεδιασμένη για το πυρίτιο του Quest 2 — και Ο Kraemer επιμένει ότι είναι απλώς ένας συνδυασμός εμπειρογνωμοσύνης από την ομάδα και πολλής φροντίδας που δόθηκε στα όρια και τους κανόνες προγραμματισμού νωρίς.

Και ενώ δεν θα μιλούσε καθόλου για αυτό κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, θα εκπλαγώ αν δεν υπήρχαν κάποιες ιδιαίτερες βελτιώσεις για το Quest 3 όταν αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τον Χειμώνα του 2023. Στην πραγματικότητα θα είναι ένα από τα μοναδικά παιχνίδια $60 που θα βρείτε στο Quest!

Ένας γιγαντιαίος κόσμος που απλώνεται

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει μάχη με τόξο
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Καθ' όλη τη διάρκεια της συνέντευξής μου με τον Kraemer, υπάρχει ένα θέμα στο οποίο επανήλθε: ο γιγαντιαίος, εκτεταμένος κόσμος που περιμένει τους παίκτες στο Asgard's Wrath 2. Αυτό είναι σε αντίθεση με το Wrath 1, το οποίο ήταν κυρίως γραμμικό με κάποιες ανοιχτές τσέπες.

«Αυτό είναι το μεγαλύτερο πράγμα που θα παίξετε ποτέ στο Quest. Μιλάμε για 60 και πλέον ώρες παιχνιδιού, τεράστιους, τεράστιους εκτεταμένους κόσμους για να παίξεις...σε σύγκριση με το Asgard's Wrath 1, αυτό έχει δεκαπλασιαστεί."

Μιλήστε για τη δημιουργία προσδοκιών!

Και όπως ακριβώς θα βρείτε στα πρόσφατα παιχνίδια Zelda όπως το Tears of the Kingdom, η Sanzaru Games έχει σχεδιάσει το Wrath 2 για να παίζεται όπως θέλετε. Εάν είστε κάποιος που απλώς απολαμβάνει να φυσάει μέσα από τις κύριες αναζητήσεις για να ακολουθεί την αφήγηση από την αρχή Για να ολοκληρώσετε, μπορείτε να το κάνετε εντελώς αυτό και να αποφύγετε τα τόσα άλλα πράγματα που πρέπει να κάνετε στον κόσμο.

Και αυτή η αφήγηση θα πρέπει να είναι εξίσου καλή, αν όχι καλύτερη, από αυτή που είχαμε στο πρώτο παιχνίδι. Οι παίκτες που δεν βίωσαν αυτόν τον τίτλο μπορούν να παίξουν μέσα από μια σύντομη ανακεφαλαίωση του τι συνέβη σε αυτό το παιχνίδι. Ναί, παίζουν μέσω, όχι απλώς να καθίσετε και να παρακολουθήσετε μια ταινία 2D ή να διαβάσετε μέσα από ένα σωρό βαρετούς διαλόγους.

Αυτό είναι το μεγαλύτερο πράγμα που θα παίξετε ποτέ στο Quest. Σε σύγκριση με το Asgard's Wrath 1, αυτό είναι δεκαπλάσιο.

Αυτό είναι μια άμεση συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού και συνεχίζεται αμέσως μετά την πρώτη διακοπή: με το να είσαι παγιδευμένος στην ταβέρνα από τον Λόκι - με φωνή πάλι από τον Ματ Μέρσερ - αφού ολοκλήρωσε επιμελώς όλες τις εργασίες που σου έδωσε. Αποδεικνύεται ότι αυτές οι πέτρες που συλλέξατε στο πρώτο παιχνίδι είναι το κλειδί για να ξετυλίξετε τον ιστό της πραγματικότητας και το The Fates δεν ενθουσιάζεται πολύ με την ιδέα του Loki για το τι πρέπει να είναι η πραγματικότητα.

Αλλά μην περιμένετε το συνηθισμένο καστ των Νορβηγών θεών και χαρακτήρων σε αυτό το παιχνίδι. Ενώ ο Λόκι εξακολουθεί να είναι απατεώνας, οι παίκτες θα βρεθούν στο αιγυπτιακό βασίλειο να έχουν να κάνουν με εντελώς διαφορετικούς θεούς — και, ακόμη και τότε, θεοί όπως ο Θορ μπορεί να μην είναι αυτοί που περιμένεις να είναι.

Μην περιμένετε το συνηθισμένο καστ των Νορβηγών θεών και χαρακτήρων σε αυτό το παιχνίδι. Ενώ ο Λόκι εξακολουθεί να είναι απατεώνας, οι παίκτες θα βρεθούν στο αιγυπτιακό βασίλειο να αντιμετωπίζουν επίσης εντελώς διαφορετικούς θεούς.

Κατά κάποιο τρόπο, το Wrath 2 μπορεί να περιγραφεί ως ένα κράμα ενός παιχνιδιού στυλ Metroidvania και Breath of the Wild. Οι τύποι ολοκλήρωσης θα εκτιμήσουν ιδιαίτερα πόσες λεπτομέρειες έχουν χαραχθεί στον κόσμο και υπάρχουν πολλές λόγος για να κάνετε πίσω και να ξαναεπισκεφτείτε μέρη που έχετε πάει για να ολοκληρώσετε παζλ ή να συλλέξετε πράγματα που ίσως δεν είχατε στο παρελθόν απαιτείται. Περισσότερα για αυτό σε λίγο.

Καθώς προχωράτε σε όλο τον κόσμο και αποκτάτε δυνάμεις για να ξεκλειδώνετε νέες περιοχές, ο Kraemer λέει ότι αυτές οι περιοχές είναι «Όχι σαν να ανοίγεις μια μικρή γωνιά σε μια σπηλιά και ανοίγεις ένα σεντούκι θησαυρού και είσαι Έγινε. Αυτές είναι μεγάλες περιοχές. Ανοίγεις ένα εντελώς νέο μέρος του χάρτη. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα έχετε μεγάλη ανταμοιβή και ότι θα χαθείτε σε αυτή τη νέα πλευρική περιοχή. Θα γνωρίσεις νέους χαρακτήρες, θα βρεις νέες ιστορίες, υπάρχουν τόσα πολλά να ανακαλύψεις».

Σε όλο τον κόσμο, θα βρείτε άφθονη χλωρίδα και πανίδα που μπορείτε να συλλέξετε ή να κυνηγήσετε για την παραγωγή συλλεκτικών υλικών. Αυτά τα υλικά μπορούν να αγοραστούν ή να πωληθούν σε πωλητές, να χρησιμοποιηθούν σε αναβαθμίσεις ή ακόμα και να κατασκευαστούν σε νέα όπλα, πανοπλίες και αντικείμενα μέσω συνταγών.

Και μην ανησυχείτε αν δεν θέλετε να περάσετε ώρες κάνοντας βόλτα σε εικονικά τοπία αναζητώντας αυτό ένα λαμπερό κίτρινο λουλούδι για να ολοκληρώσετε μια συνταγή. Μπορείτε να το κάνετε αυτό, αν σας γαργαλάει τη φαντασία, αλλά το Sanzaru επιτρέπει επίσης στους παίκτες να δημιουργούν αυτόματα συνταγές χρησιμοποιώντας νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να πάρουν τα πράγματα που τους λείπουν και να συνεχίσουν με το επόμενο πράγμα.

Το Wrath 2 μπορεί να περιγραφεί ως ένα κράμα ενός παιχνιδιού Metroidvania και Breath of the Wild, με πολλά εδώ για ολοκλήρωσης και παίκτες που εστιάζουν στην ιστορία, εξίσου.

Το περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για να αισθάνεται επίσης ζωντανό και χειροπιαστό. Ο Kraemer λέει ότι η ομάδα πάντα σκέφτεται τι θα ήθελαν να κάνουν οι παίκτες με αντικείμενα που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο. Μερικές φορές, αυτό σημαίνει απλά πράγματα όπως το να κλωτσάς μπαστούνια στις φωτιές ή να πετάς πέτρες σε εύθραυστα αντικείμενα. Άλλες φορές, μπορεί να σημαίνει τη χρήση ενός μοναδικού συνδυασμού ικανοτήτων για την επίλυση γρίφων με μη συμβατικούς τρόπους.

Σίγουρα ακούγεται σαν Δάκρυα του Βασιλείου, αν άκουσα ποτέ μια εύστοχη περιγραφή.

Παζλ τόσο καλά όσο και η μάχη

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει ένα παζλ του ναού Atum να λύνεται με τις δυνάμεις του θεού
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Για μένα, το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του αρχικού τίτλου δεν ήταν μόνο η επική μάχη, οι μοναδικές μονάδες ηρώων ή η αλλαγή προοπτικής. Ήταν οι απροσδόκητα βαθιές περιοχές με γρίφους σε σχήμα Zelda Dungeon που έπρεπε να ολοκληρώσετε.

Αλλά ο Kraemer λέει ότι η ομάδα δεν επαναπαύεται στις δάφνες της και δεν ακολουθεί την ίδια φόρμουλα αυτή τη φορά. Βουτάει ακόμα πιο βαθιά από πριν.

«Στο πρώτο παιχνίδι, πολλοί από τους γρίφους στο μυαλό μου ήταν κάπως δυαδικοί και είχαν νόημα όπως ω, χρειαζόμουν αυτόν τον ακόλουθο, και αυτόν τον οπαδό, κάπως τα έβαλες μαζί για να λύσουν οποιοδήποτε παζλ. Στο Wrath 2, πολλοί συνδυασμοί παζλ ήρωα και οπαδών είναι πολύ μοναδικοί. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να λύσετε γρίφους. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό για τους παίκτες να ανακαλύπτουν αυτούς τους συνδυασμούς μόνοι τους και να έχουν διαφορετικές λύσεις».

Οι γρίφοι μπορούν να λυθούν πιο οργανικά αυτή τη φορά, μεταξύ άλλων με τη δική σας εφεύρεση μοναδικών συνδυασμών δυνάμεων, χαρακτήρων και περιβάλλοντος.

Ο Kramer λέει ότι ο Sanzaru θέλει να παρέχει τρόπους στους παίκτες να αισθάνονται «σαν να έχουν ξεπεράσει το παιχνίδι» ανακαλύπτοντας κάτι μοναδικό με ένα όπλο ή μηχανικό που το παιχνίδι δεν αποκαλύπτει συγκεκριμένα.

«Θέλουμε να έχουμε πολλές από αυτές τις στιγμές «ω, φίλε, που λειτούργησε εντελώς όπως πίστευα ότι θα έκανε!». Ξέρω ότι είχα πολλά αυτά στο Breath of the Wild ή στο Tears of the Kingdom με τα χρόνια και φαίνεται ότι ο Kraemer θέλει να έχει παρόμοια προσέγγιση εδώ.

Και δεν είναι μόνο τα «μπουντρούμια» ή οι συγκεκριμένες περιοχές παζλ όπου αυτό θα έρθει για να παίξει. Ο Kraemer λέει ότι πολλοί minigames είναι διάσπαρτοι σε όλο τον κόσμο, μερικά από τα οποία συνδέονται με συγκεκριμένα NPC, ήρωες ή ακόλουθους που θα πρέπει να βρείτε για να μπορέσετε να συμμετάσχετε σε αυτά.

Οι δυνάμεις ενός θεού

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει το παζλ του πλοίου που έχει λυθεί με τις δυνάμεις του θεού
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Όπως και στο Wrath 1, το Wrath 2 διαθέτει ένα κρησφύγετο όπου οι παίκτες μπορούν να επιστρέψουν για ασφάλεια και αποθήκευση. Ενώ αυτό το κρησφύγετο μοιάζει με την ταβέρνα στο πρώτο παιχνίδι σε ότι είναι δεν προσαρμόσιμο, είναι διαφορετικό στο ότι είναι και μεγαλύτερο και έχει το δικό του οικοσύστημα αποστολών.

Καθώς διασχίζετε τον κόσμο, θα συναντήσετε μονάδες ήρωες και οπαδούς, εξίσου. Αλλά γιατί, προσευχήσου, θα το έκανε ο καθενας σε αυτόν τον κόσμο απλά σε ακολουθώ; Γιατί είσαι θεός, φυσικά.

Η σειρά Asgard's Wrath ξεχωρίζει από το σύνολο των παιχνιδιών hack-and-slash VR όχι μόνο με την παροχή γιγάντιοι κόσμοι και συστήματα RPG, αλλά και παρέχοντας στους παίκτες πολλές διαφορετικές προοπτικές από τις οποίες μπορούν να εξερευνώ.

Στο Asgard's Wrath 2, οι παίκτες ενσαρκώνουν έναν θεό που μπορεί να έχει θνητούς και να γίνει φίλος με οπαδούς, ο καθένας με τη δική του μοναδική προοπτική και δεξιότητες.

Μια στιγμή, μπορεί να κοιτάτε μέσα από τα μάτια μιας μονάδας ήρωα που κρατά ένα ξίφος με μαστίγιο και μια ασπίδα ασφαλείας. Την επόμενη στιγμή, έχετε εκδιώξει την κατοχή σας από το σώμα αυτού του θνητού και τώρα έχετε μια πανοραμική θέα του κόσμου γύρω σας, ικανή να χειριστείτε ολόκληρα τμήματα του τοπίου με το καλό σας.

Ο Kraemer μου λέει ότι ο Sanzaru κάνει "μερικά πράγματα που δεν έχω δει κανένα παιχνίδι VR να κάνει με πράγματα θεϊκής κλίμακας".

Το Wrath 2 ανεβάζει το ante εδώ εισάγοντας ένα τρίτο στοιχείο σε αυτή τη στρατηγική: followers. Το κρησφύγετο δίνει στους παίκτες ένα μέρος για να συγκεντρώσουν όλους τους ήρωες και τους οπαδούς που έχουν βρει στο παιχνίδι, δίνοντάς τους γρήγορους τρόπους να αποκτήσουν ήρωες και να γίνουν φίλοι με οπαδούς.

Κάθε ήρωας και ακόλουθος είναι εντελώς διαφορετικός και έχει το δικό του δέντρο δεξιοτήτων, όπλα, ικανότητες και ταλέτες.

Ο Kraemer μου λέει ότι «κάθε μεμονωμένος ήρωας και ακόλουθος που συναντάς είναι εντελώς διαφορετικός. Όλα τα όπλα, όλος ο εξοπλισμός, είναι τελείως διαφορετικά." Εξαιτίας αυτού, οι παίκτες θα βρίσκουν τον εαυτό τους τακτικά αλλάζοντας ήρωες και οπαδούς για να βρείτε τον συνδυασμό όπλων, δυνάμεων και ικανοτήτων παιχνιδιού που ταιριάζει καλύτερα τους.

Καθώς προχωράτε στην ιστορία και νικάτε τους εχθρούς, θα κερδίζετε XP που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανεβάσετε το επίπεδο των μονάδων των ηρώων σας. Κάθε μονάδα ήρωα έχει το δικό της δέντρο δεξιοτήτων, τις ικανότητες και τις σούπερ δυνάμεις της. Δεν είναι καθόλου διαφορετικό από τα περισσότερα RPG δράσης που είναι διαθέσιμα σήμερα, αλλά ο Sanzaru αλλάζει τα πράγματα όχι μόνο δίνοντας στους παίκτες πολλές μονάδες ηρώων για να διαλέξουν, αλλά και σε αυτούς τους ακόλουθους για χρήση.

Οι οπαδοί μπορούν να θεωρηθούν ως βοηθοί, πλάσματα που δεν μπορείτε να τα κατέχετε, αλλά μπορούν είτε να έρθουν δίπλα σας στη μάχη είτε κυριαρχούμενος από στη μάχη ανά πάσα στιγμή.

Ναι, οι ακόλουθοι διπλασιάζονται και ως mount.

Τριγυρνώντας (χωρίς να αρρωστήσετε)

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει το mount riding
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Κάθε ήρωας που θα κατέχετε στο Asgard's Wrath 2 έχει τον δικό του μοναδικό μηχανικό σταμάτημα, αλλά ο καθένας εξυπηρετεί έναν κύριο σκοπό: να βοηθήσει τους παίκτες να περιηγηθούν γρήγορα στον τεράστιο κόσμο. Το Abraxis έχει ένα σπαθί που μετατρέπεται σε μαστίγιο, για παράδειγμα, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κλείσει την απόσταση μεταξύ των εχθρών ή για να αλληλεπιδράσει με στοιχεία του παζλ.

Μπορείτε να παλέψετε με τις βάσεις σας για να περάσετε γρήγορα ανάμεσα σε μεγάλα διαστήματα, στη συνέχεια, ενώ οδηγείτε το βουνό, χτυπήστε αμέσως πίσω στον εχθρό-στόχο σας και ξεκινήστε τη μάχη. Ο Kraemer λέει ότι "έχει μια ολόκληρη κινητική ροή που αισθάνεται φοβερή".

Το Grappling επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν μοναδικούς συνδυασμούς κινήσεων με βάση τα συμφραζόμενα, όπως να παλέψουν με έναν εχθρό που βρίσκεται ψηλά για να τους χρησιμοποιήσετε ως άγκυρα για να φτάσετε κάπου που δεν μπορούσατε να φτάσετε πριν.

Κάθε ακόλουθος μπορεί να μετατραπεί σε βάση που οι παίκτες μπορούν να οδηγήσουν σε όλο το τοπίο.

«Στο Wrath 2, θα σκαρφαλώνεις, θα πηδάς, θα τρέχεις σε τοίχο κ.λπ. Έχουμε πολλές ενέργειες με βάση τα συμφραζόμενα που είναι πολύ κινητικές και μοιάζει σαν να παίζετε Jet Grind Radio ή Tony Hawk. Πιστεύουμε ότι το σύστημα συμφραζομένων θα αλλάξει το παιχνίδι για τους παίκτες».

Αλλά μην νομίζετε ότι θα πηδάτε στο πίσω μέρος της βάσης σας και θα το οδηγείτε παντού. Η ομάδα έχει στοχεύσει συγκεκριμένα να βγάλει την κούραση από τη φόρμουλα του μεγάλου κόσμου παρέχοντας παγκόσμιες άγκυρες που μπορούν να βρεθούν και να κερδίσουν σε όλο το παιχνίδι.

«Ήθελα να διευκολύνω τους παίκτες να πηδήξουν πέρα ​​δώθε, επειδή υπάρχουν πολλές αλλαγές γύρω από το τοπίο και επανεξέταση και δυνατότητα αναπαραγωγής εκεί», είπε ο Kraemer.

Δεν θα κάνετε ιππασία μόνο με βάσεις και στρέβλωση, αλλά θα παλεύετε, θα αναρριχηθείτε, θα τρέξετε σε τοίχο και πολλά άλλα.

Ο Kraemer μου είπε ότι η Sanzaru ανέπτυξε όλα αυτά τα συστήματα γύρω από δύο βασικούς τύπους ανθρώπων: τα άτομα που μόλις αγόρασαν ένα ακουστικό για η πρώτη φορά και αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που μπαίνουν σε VR" και "οι σκληροπυρηνικοί παίκτες VR που θέλουν να είναι εκεί για ώρες σε ένα χρόνος."

"Έχουμε πάρα πολλές επιλογές προσβασιμότητας...τόσο για κίνηση, μάχη, οτιδήποτε άλλο, και στη συνέχεια επίσης μια δέσμη επιλογών για να κάνουμε το παιχνίδι ευκολότερο ή δυσκολότερο κατά βούληση."

Το Sanzaru έβαλε την προσβασιμότητα πρώτα, παρέχοντας επιλογές άνεσης και πολλές ευκαιρίες στους παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι με τον δικό τους ρυθμό.

Ενώ πηδούν σε μια βάση, για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να καθίσουν στο έδαφος ή σε έναν κοντινό καναπέ, εάν η στάση τους στο βουνό τους κάνει να αισθάνονται λίγο άτονοι. Ομοίως, τα φυσικά αντικείμενα με βάση τα συμφραζόμενα στο παιχνίδι — όπως βασιλεύει σε όλες τις βάσεις που μπορούν να αρπάξουν και χρησιμοποιείται για οδήγηση — θα πρέπει να βοηθήσει τους παίκτες που μπορεί να αρρωστήσουν όταν χρησιμοποιούν ένα joystick να κινούνται ουσιαστικά περίπου.

Τα μενού, επίσης, θα "προσφέρουν και σημείο-και-κλικ και περισσότερους φυσικούς τρόπους αλληλεπίδρασης, ανάλογα με το τι θέλετε να κάνετε ως παίκτης."

Υπάρχουν ακόμη και «κάποιες κινηματογραφικές στιγμές που τραβάμε την κάμερα προς τα έξω σε προβολή τρίτου προσώπου. Κάθε μέρος του παιχνιδιού όπου σας συστήνεται ένας νέος ακόλουθος ή ένας νέος ήρωας θα έχει μια τεράστια κινηματογραφική στιγμή».

Μάχη για όλους

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 χρησιμοποιώντας το σπαθί του Abraxas
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Ακριβώς όπως με την κίνηση, ο Kraemer ξεκίνησε το επόμενο θέμα μας λέγοντας «Η προσβασιμότητα είναι το νούμερο ένα πράγμα με τη μάχη σε αυτό το παιχνίδι, επειδή θέλουμε να καλύψουμε τόσα πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού».

Είναι ακόμα πολύ σωματικός αγώνας που βασίζεται στα όπλα που βασίζονται στη φυσική και στη φυσική αντοχή του ίδιου του παίκτη, αλλά είναι σχεδιασμένος να είναι πιο ανοιχτός από πριν. Το Wrath 1 μπορεί να είχε μάχη τύπου αμυντικού τύπου, αλλά το Wrath 2 δεν θα σας παρασύρει σε αυτή τη γωνία.

Η μάχη δεν είναι η ίδια παλιά. Μπορείτε ακόμα να χακάρετε και να κόψετε αν θέλετε, αλλά συμφέρει να δείξετε λίγη εφευρετικότητα.

«Μπορείτε να πολεμήσετε τους εχθρούς στο Wrath 2 με τον ίδιο τρόπο που κάνατε στο Wrath 1, αφαιρώντας σωματικά τη ρουνική πανοπλία τους, αποκρούοντας κ.λπ. αλλά έχουμε εισαγάγει πολλές νέες μεθόδους για την καταπολέμηση των εχθρών για να κάνουμε τη μάχη πολύ πιο προσιτή. Τα όπλα έχουν διαφορετικούς μηχανισμούς και συνδυασμούς, μπορούν να χρησιμοποιηθούν ασπίδες, τα όπλα μπορούν να πεταχτούν και να σταματήσουν στον αέρα πριν κληθούν να επιστρέψουν».

Και οι παίκτες που εργάζονται για να βελτιώσουν τις σωματικές τους μαχητικές ικανότητες και τακτικές θα ανταμειφθούν επίσης με ειδικές ανταμοιβές στη μάχη, οπότε το να παλεύετε και να προσπαθείτε να τυρώσετε το παιχνίδι θα σας κάνει να το κάνετε μακριά.

Μια μοναδική ανατροπή στο multiplayer

Ένα επίσημο στιγμιότυπο οθόνης του Asgard's Wrath 2 που δείχνει τους υφαντές
(Πίστωση εικόνας: Sanzaru Games)

Πάντα θα υπάρχει εκείνη η στιγμή που νιώθεις ότι έχεις δει και κάνει τα πάντα, ακόμα και σε ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο το Wrath 2. Αλλά η Sanzaru το σχεδίασε έτσι ώστε οι παίκτες να συνεχίσουν να επιστρέφουν για περισσότερα με τη λειτουργία παιχνιδιού Uncharted Depths που ξεκλειδώνει λίγους τρόπους στην κύρια ιστορία.

Το Uncharted Depths είναι ένα ολόκληρο παιχνίδι-μέσα-ένα-παιχνίδι, ένας απατεώνας τίτλος δράσης που λειτουργεί ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς: να προχωρήσει σε ένα μπουντρούμι και να σκοτώσει όσους κακούς μπορείς μέχρι να πεθάνεις.

Το Uncharted Depths είναι ένα ολόκληρο απατεώνας παιχνίδι στο Asgard's Wrath 2 όπου οι παίκτες μπορούν να βουτήξουν βαθιά σε μπουντρούμια και να κερδίσουν λάφυρα για την κύρια ιστορία.

Από εκείνο το σημείο και μετά, το σενάριο ανατρέπεται λίγο. Όταν οι παίκτες πεθάνουν στα Uncharted Depths, θα τους δοθεί η ευκαιρία να στείλουν μια Θεϊκή Ψυχή ή μια Τρομική Ψυχή. Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι στη σειρά Dark Souls, θα εξοικειωθείτε αμέσως με αυτήν την ιδέα.

Το A Divine Soul είναι ένα φιλικό, χρυσό χέρι που φαίνεται να απλώνει το χέρι από ένα ρήγμα στο παιχνίδι ενός άλλου παίκτη στο ακριβώς σημείο όπου πέθανες. Αυτός ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει να βγάλει τον χαρακτήρα σας από το ρήγμα και να βάλει την ψυχή σας να πολεμήσει δίπλα του.

Αυτή η ψυχή ελέγχεται από υπολογιστή και κάνει το καθήκον της ενώ δεν παίζετε το Asgard's Wrath 2, δίνοντάς σας έναν τρόπο να προοδεύσετε και να κερδίσετε ανταμοιβές ακόμα και όταν είστε εκτός σύνδεσης.

Εκτός από το να ανταγωνίζονται στους πίνακες κατάταξης, οι παίκτες μπορούν να στείλουν το πνεύμα τους για να βοηθήσουν ή να κατακτήσουν άλλους παίκτες, κερδίζοντας ακόμα περισσότερα λάφυρα ακόμα και όταν είναι εκτός σύνδεσης.

Η άλλη πλευρά, φυσικά, στέλνει το κόκκινο Dread Soul που στοχεύει να τερματίσει το τρέξιμο ενός παίκτη αμέσως και εκεί, κερδίζοντας ένα εντελώς ξεχωριστό σύνολο ανταμοιβών που μπορεί να κερδίσει μόνο ένας Dread Soul νικώντας έναν παίχτης.

Ανεξάρτητα από την ψυχή που θα στείλετε, αυτός ο χαρακτήρας θα είναι εξοπλισμένος με τα ακριβή στατιστικά και τα στοιχεία που έχετε κερδίσει και που βρίσκεται σε κάθε εκτέλεση του Uncharted Depths, που σημαίνει ότι καλύτεροι παίκτες θα δημοσιεύουν πιο επικίνδυνες ανταμοιβές και προκλήσεις για τους αντιπάλους.

Επιπλέον, το Uncharted Depths μεταμορφώνεται και εξελίσσεται καθώς προχωράτε στην κύρια ιστορία, δίνοντάς σας πολλούς λόγους να το ελέγχετε σε τακτά χρονικά διαστήματα.

Όλα τα επιτεύγματά σας κατατάσσονται στους πίνακες κατάταξης και ο Kraemer λέει ότι το Wrath 2 θα σας ειδοποιεί τακτικά εάν Οι φίλοι προχωρούν γρηγορότερα ή καλύτερα από εσάς, επομένως υπάρχει αρκετή θετική πίεση από τους συνομηλίκους για να σας κρατήσουν στο παιχνίδι.

Συνολικά, δεν μπορώ να σκεφτώ καλύτερο τρόπο για να εισαγάγω τους παίκτες στο VR όταν κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, ειδικά δεδομένου ότι το Quest 3 θα κυκλοφορήσει τουλάχιστον λίγες εβδομάδες πριν.


Εικόνα

Είναι η πιο επική αποστολή που έχετε κάνει ποτέ στο Quest. Τίποτα δεν θα σας προετοιμάσει για αυτό που περιμένει στο Asgard's Wrath 2!

Προπαραγγείλετε τώρα για να λάβετε δωρεάν λήψη του Asgard's Wrath 1 στο κατάστημα Rift στον υπολογιστή. Επιπλέον, αποκτήστε ένα οικιακό περιβάλλον Asgard's Wrath 2 Meta Quest και ένα αποκλειστικό πακέτο χαρακτήρων Asgard's Wrath 2 για χρήση στο Population: One!

Προπαραγγελία τώρα στο Quest Store

instagram story viewer