Android κεντρικό

Οι αναφορές για τον θάνατο του Quest 2 είναι υπερβολικά υπερβολικές

protection click fraud

Ενημέρωση 19/4/23: Ορισμένες αναφορές υποδηλώνουν ότι οι αριθμοί MAU PS5 της Sony που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο είναι διαφορετικοί. Ενώ αυτές οι αναφορές αναφέρονται στο PS5 MAU στο 30% του συνολικού MAU PSN, η αναφορά κερδών από τη Sony δεν αναφέρει το συνολικό MAU PSN πουθενά.

Δείτε τους πιο πρόσφατους τίτλους τεχνολογίας στο διαδίκτυο κάθε εβδομάδα και θα βρείτε μια ιστορία για το πώς πεθαίνει η εικονική πραγματικότητα και ακόμη και τα ακουστικά Quest 2 της Meta δεν μπορούν να σώσουν το μέσο. Είναι μια αφήγηση σχεδόν δεκαετιών που δεν ήταν ποτέ λιγότερο ακριβής από ό, τι είναι σήμερα και μια πρόσφατη αναφορά από το Wall Street Journal είναι θετική απόδειξη αυτού του γεγονότος.

Σύμφωνα με την έκθεση, 6,37 εκατομμύρια χρήστες χρησιμοποίησαν ενεργά το Αποστολή 2 κατά τον μήνα Οκτώβριο του 2022, σηματοδοτώντας την πρώτη φορά που είδαμε ακριβείς μετρήσεις για Monthly Active Users ή MAU. Το MAU είναι μια μέτρηση που χρησιμοποιείται από κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών — ιδίως εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών — για να μετρήσει τη μακροπρόθεσμη επιτυχία ενός συγκεκριμένου προϊόντος.

Το Quest 2 είχε υψηλότερο ποσοστό MAU από το PS5 το 2022.

Σε αυτήν την περίπτωση, αποδεικνύεται ότι το ποσοστό MAU του Quest 2 είναι περίπου το ίδιο — ή δυνητικά ακόμη υψηλότερο — από αυτό του PS5. ΕΝΑ Έκθεση κερδών της Sony από τον Φεβρουάριο του 2023 δείχνει ότι το 30% των παικτών του PS5 χρησιμοποιεί την κονσόλα τους κάθε μήνα, που ανέρχεται σε περίπου 9 εκατομμύρια MAU.

Με βάση τις συνολικές μονάδες — περίπου 17 εκατομμύρια πωλήσεις Quest 2 έως τον Οκτώβριο του 2022 — το ποσοστό MAU του Quest 2 είναι περίπου 35%. Αυτό δείχνει ότι το σύστημα δεν είναι μόνο πουλάει καλά στη λιανική αλλά ότι οι χρήστες επιστρέφουν συνεχώς στο σύστημα και παίζουν το καλύτερα παιχνίδια Quest 2 σε εξαιρετικά υγιή ρυθμό.

Ψέματα και ατζέντες

Ένα Meta Quest 2 μαζί με μια φυσική βιβλιοθήκη με θήκες παιχνιδιών
(Εικόνα: Nicholas Sutrich / Android Central)

Οι άνθρωποι ήταν πάντα φυλετικοί – είναι απλώς μέρος του DNA μας – αλλά η σύγχρονη κοινωνία αισθάνεται πιο ανοιχτά πολωμένο και φυλετικό λόγω της άμεσης επικοινωνίας του διαδικτύου και του κύκλου ειδήσεων 24/7. Επειδή δεν χρειάζεται πλέον να είμαστε σε φυλές για να επιβιώσουμε, οι άνθρωποι έχουν αντικαταστήσει τις φυσικές ανθρώπινες φυλές με αυθαίρετες φυλές σκέψης.

Λίγα μέρη επιδεικνύουν την ανοησία αυτού του τύπου σκέψης από το Console Wars™️ που θα βρείτε αχαλίνωτα σε διαδικτυακά φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα όπως το Twitter. Όμως, όπως είπα προηγουμένως, Το VR δεν αντικαθιστά το παραδοσιακό gaming και δεν αντιπροσωπεύει το είδος της υπαρξιακής απειλής για τα παιχνίδια επίπεδης οθόνης που συχνά υποστηρίζουν οι θαυμαστές που γκρινιάζουν.

Η Meta δεν είδε την ίδια επιτυχία στις πωλήσεις κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου του 2023 όπως την αντίστοιχη κατά την περίοδο των εορτών του 2022 — πτώση 90% στις νέες πωλήσεις, σύμφωνα με την ίδια έκθεση. Ωστόσο, μετά από αυτή την αναφορά, η Meta συνέχισε να πούλησε περίπου 3-4 εκατομμύρια περισσότερα Quest 2. Οτι εξακολουθεί να ξεπερνά τις τελευταίες πωλήσεις υλικού Xbox και είναι από το 2021.

Η Meta δεν αποκαλύπτει τακτικά MAU στις αναφορές κερδών της, αλλά είναι πιθανώς ασφαλές να πούμε ότι το MAU δεν έχει αλλάξει πολύ δεδομένου ότι δεν συνέβη τίποτα ιδιαίτερο τον Οκτώβριο του 2022 για να επιτευχθεί υψηλότερο MAU από αυτό συνήθης. Επιπλέον, είχαμε μια αναταραχή απίστευτων εκδόσεων παιχνιδιών μέχρι στιγμής το 2023 — όπως Παραβάτες και Θεοί της Βαρύτητας, συν Πληθυσμός: Ένα πηγαίνοντας δωρεάν για παιχνίδι — που σημαίνει ότι οι παίκτες είναι πιθανότατα κολλημένοι στα ακουστικά τους κάθε εβδομάδα.

Τίποτα ιδιαίτερο δεν συνέβη τον Οκτώβριο του 2022 για την ενίσχυση των αριθμών MAU, επομένως δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι το ποσοστό έχει αλλάξει πολύ.

Τι γίνεται λοιπόν με όλα τα FUD που έχουμε δει στον τομέα της τεχνολογίας σχετικά με την κατάρρευση του VR τον τελευταίο καιρό; Είναι δύσκολο να καταλάβουμε όλους τους λόγους, αλλά πιθανώς υπάρχουν μερικοί που αξίζει να σημειωθούν. Πρώτον, και κυριότερο, είναι το γεγονός ότι η Meta είναι η εταιρεία με τη μεγαλύτερη επιτυχία από την εικονική πραγματικότητα, ενώ εταιρείες όπως η Sony έχουν πιο αργή υιοθέτηση με το PSVR 2.

Ένας διόλου ευκαταφρόνητος αριθμός ανθρώπων μισώ Η Meta και το Facebook για πολύ νόμιμους λόγους και θέλουν να δουν όλες τις προσπάθειες της εταιρείας να αποτυγχάνουν, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει αρνητικές επιπτώσεις για το εν λόγω άτομο.

Έχω δει ακόμη και προγραμματιστές VR να λένε ότι προτιμούν να δουν το VR να αποτυγχάνει παρά να πετυχαίνει το Meta. Το μίσος είναι βαθιά.

Όμως, παρά τις αναφορές για το αντίθετο, το VR τα πάει μια χαρά ως βιομηχανία. Ενώ μπορεί να νιώθω σαν Η Sony αυτοσαμποτάρει το PSVR 2 Κατά καιρούς, η πραγματικότητα είναι ότι αυτή τη στιγμή ξεπερνά τις πωλήσεις του αρχικού PSVR με αναλογία περίπου 2 προς 1. Αυτό είναι μια επιτυχία από κάθε μέτρηση, ειδικά αν σκεφτεί κανείς το γεγονός ότι η Sony βγάζει κέρδος σε κάθε PSVR 2 που πωλείται — η αντίθετη προσέγγιση που ακολούθησε η Meta με το Quest 2.

Έχω δει ακόμη και προγραμματιστές VR να λένε ότι προτιμούν να δουν το VR να αποτυγχάνει παρά να πετυχαίνει το Meta. Το μίσος είναι βαθιά.

Η δυσάρεστη πραγματικότητα είναι ότι αρκετοί άνθρωποι και οργανισμοί που είναι έντονα κατά της VR οδηγούνται από μια ατζέντα για να το δουν να αποτυγχάνει. Είτε πρόκειται για λογικούς είτε για φυλετικούς λόγους είναι η καλύτερη εικασία του καθενός, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι προφανής κλίση ενάντια σε κάτι που, σχεδόν σίγουρα, έχει μηδενικό αντίκτυπο στις ζωές των ανθρώπων που δεν χρησιμοποιησετο.

Ευτυχώς, για τους υπόλοιπους από εμάς που απολαμβάνουμε τις καταπληκτικές εμπειρίες και παιχνίδια VR, το βιτριόλι και η αρνητικότητά τους δεν φαίνεται να επηρεάζουν αρνητικά τη βιομηχανία.

Σίγουρα πρόκειται να κάνει την επερχόμενη κυκλοφορία του Αποστολή 3 ακόμα πιο ενδιαφέρον, ειδικά δεδομένου ότι γνωρίζουμε ότι η Meta συμμετέχει αυτήν τη στιγμή σε περίπου 200 νέα έργα VR gaming για το οικοσύστημα Quest στο σύνολό του.

Οι μισητές θα μισούν. Καλύτερα να τα αγνοήσεις και να συνεχίσεις να απολαμβάνεις αυτό που αγαπάς.

Oculus Quest 2 με ελεγκτές αφής

Meta Quest 2

Δεν υπάρχει τίποτα σαν να παίζεις παιχνίδια με φίλους, ειδικά όταν νιώθεις ότι βρίσκεσαι στο ίδιο δωμάτιο μαζί τους. Το Quest 2 φέρνει τους φίλους και την οικογένεια πιο κοντά, ακόμα κι όταν δεν μπορούν να είναι μαζί.

Νίκολας Σάτριχ
Νίκολας Σάτριχ

Ανώτερος παραγωγός περιεχομένου — Smartphones & VR

Ο Nick ξεκίνησε με το DOS και το NES και χρησιμοποιεί αυτές τις αγαπημένες αναμνήσεις από δισκέτες και φυσίγγια για να τροφοδοτήσει τις απόψεις του σχετικά με τη σύγχρονη τεχνολογία. Είτε πρόκειται για εικονική πραγματικότητα, είτε για έξυπνα οικιακά gadgets, είτε για κάτι άλλο που ηχεί και ακούγεται, γράφει για αυτό από το 2011. Προσεγγίστε τον στο Twitter ή στο Instagram @Gwanatu

instagram story viewer