Android κεντρικό

Τα παιχνίδια στο Apple Vision Pro θα είναι υπέροχα. Αυτό το παιχνίδι Quest το αποδεικνύει

protection click fraud

Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι που υποστηρίζει παρακολούθηση χεριών σε οποιοδήποτε ακουστικό Meta Quest, θα ξέρετε ότι η εμπειρία συνήθως δεν είναι πολύ καλή. Ακόμη και παιχνίδια που είναι καλά σχεδιασμένα και κατασκευασμένα από την αρχή για παρακολούθηση με το χέρι, όπως Σιλουέτα, είναι περισσότερο απογοητευτικά παρά διασκεδαστικά.

Αλλά το Rogue Ascent είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Δεν είμαι σίγουρος τι είδους μαγικός προγραμματιστής βουντού χρησιμοποιεί το Nooner Bear Studio, αλλά είναι εντελώς διαφορετικό από αυτό Ολοι άλλο έχει κάνει μέχρι αυτό το σημείο. Είναι απολύτως το καλύτερο παιχνίδι Quest 2 που υποστηρίζει την παρακολούθηση χεριών, ακόμη και όταν παιχνίδια όπως το Little Cities το κάνουν ήδη αρκετά καλά.

Και γι' αυτό δεν ανησυχώ πλέον για το Apple Vision Pro χρήση της παρακολούθησης χεριών μόνο όταν τα παιχνίδια αναπόφευκτα κάνουν το ντεμπούτο τους στα ακριβά ακουστικά. Αν και η Apple δεν παρουσίασε κανένα πραγματικό παιχνίδι VR στο WWDC, αναμένω πλήρως τα ακουστικά να βοηθήσουν στην εξέλιξη των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας που παρακολουθούνται με το χέρι όταν κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους.

Η παρακολούθηση χεριών είναι τελικά χρήσιμη

Παίζοντας Rogue Ascent με παρακολούθηση χεριών σε Meta Quest 2
(Εικόνα: Nicholas Sutrich / Android Central)

Οι πρώτες μέρες της παρακολούθησης χεριών - με αυτό, εννοώ τα πρώτα τρία χρόνια - ήταν πολύ τραχύς. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το καλύτερα παιχνίδια παρακολούθησης χεριών για το Quest παρήγαγε μερικά ακατέργαστα διαμάντια, αλλά ακόμη και τα καλύτερα από αυτά μπορεί να είναι απίστευτα κομψά πιο συχνά από ό, τι θα ήθελα.

Ως επί το πλείστον, δεν κατηγορούσα τα παιχνίδια. Η παρακολούθηση χεριών είναι δύσκολο να γίνει σωστά, ειδικά όταν έπρεπε να βασιστούν σε τέσσερις βασικές κάμερες στο εξωτερικό του Quest 2 ή του Quest Pro. Αλλά το Rogue Ascent το κάνει διαφορετικά. Χρησιμοποιεί την πιο πρόσφατη έκδοση της παρακολούθησης χεριών της Meta - η οποία βελτιώνει δραστικά την ακρίβεια και την ταχύτητα χάρη στις έξυπνες συσκευές που τροφοδοτούνται από AI - καθώς και το δικό της μείγμα μαγείας.

Δεν με πιστεύεις; Δείτε το μόνοι σας στο βίντεό μου παρακάτω και δώστε προσοχή σε μερικά βασικά πράγματα κατά τη διάρκεια του βίντεο:

1.) Η ταχύτητα με την οποία μπορώ να κινηθώ και εξακολουθεί να καταγράφει με ακρίβεια τις κινήσεις των χεριών μου.

2.) Η ακρίβεια της σκόπευσης. Είναι νεκρό με ένα χειριστήριο.

3.) Η δυνατότητα να κινείσαι τόσο κομψά και ομαλά όσο με ένα χειριστήριο.

Όπως ίσως έχετε μαντέψει μέχρι τώρα, ο Rogue Ascent είναι ένας απατεώνας σκοπευτής που αναθέτει στους παίκτες να το κάνουν όσο το δυνατόν πιο ψηλά σε ένα ψηλό κτίριο περνώντας από τα εμπόδια κάθε ορόφου. Κάθε περιοχή τελειώνει με μια γρήγορη συνομιλία με έναν NPC και στη συνέχεια ένα ταξίδι με το ασανσέρ στο επόμενο επίπεδο.

Όπως και άλλοι απατεώνες, τελικά θα πεθάνετε και θα μεταφερθείτε πίσω σε μια περιοχή κόμβου. Ο χαρακτήρας σας λαμβάνει ορισμένες μόνιμες αναβαθμίσεις που κερδίζετε μέσω των ταξιδιών σας, ενώ άλλες αναβαθμίσεις και όπλα συγκεντρώνονται μόνο για ένα άτομο που τρέχει στον πύργο.

Είναι μια γνώριμη φόρμουλα που αισθάνεται φρέσκια χάρη στον νέο μηχανισμό εισόδου και στο γεγονός ότι είναι λειτουργεί πραγματικά.

Η Apple έχει ακόμα δουλειά να κάνει

Εργασία με το Apple Vision Pro
(Πίστωση εικόνας: Apple)

Ενώ γνωρίζουμε κάποια από την τεχνολογία που υπάρχει στο Apple Vision Pro (στο εξής ονομάζεται AVP), εξακολουθούμε να μην είμαστε σίγουροι πόσο μακριά μπορεί να φτάσει η τρέχουσα τεχνολογία της Apple στα παιχνίδια VR. Η Apple έδειξε κυρίως την τεχνολογία της παρακολούθησης ματιών στο WWDC — όχι την τεχνολογία παρακολούθησης με το χέρι — και γίνεται γρήγορα σαφές γιατί.

Η Apple δεν είναι ακόμη έτοιμη να σας προσφέρει μια πλήρως παρακολουθούμενη εμπειρία. Πού είναι η απόδειξη; Είναι σωστό στις παρουσιάσεις της ίδιας της εταιρείας για το πώς λειτουργεί η τεχνολογία παρακολούθησης. Ο προγραμματιστής του Smash Drums on Quest επεσήμανε γρήγορα αυτό στο Twitter:

Το [latency/input lag/you name it] είναι WILD και σίγουρα δεν είναι έτοιμο για prime time. Το Oculus Quest hand tracking v1.0 ήταν ήδη καλύτερο από αυτό όταν κυκλοφόρησε πριν από 2 χρόνια, και στο μεταξύ έχει εξελιχθεί πολύ... Ανέβασε, Apple! Αυτό δεν είναι καν το επίπεδο MVP εδώ 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 Ιουνίου 2023

Δείτε περισσότερα

Αν παρακολουθήσετε το βίντεο, θα δείτε πόσο πίσω είναι η πραγματική παρακολούθηση του AVP σε σχέση με τις κινήσεις των χεριών από το άτομο στο βίντεο. Η παρακολούθηση του αντίχειρα, συγκεκριμένα, υστερεί πολύ ακόμα και από τις εξαιρετικά αργές κινήσεις περιστροφής των χεριών του ατόμου.

Εν τω μεταξύ, πετάω τα χέρια μου χωρίς καν να λάβω υπόψη την ταχύτητα στο παραπάνω βίντεο Rogue Ascent και δείχνει τουλάχιστον μια αδυναμία στην τρέχουσα επανάληψη υλικού της Apple.

Όλες οι επιδείξεις της Apple βασίζονται κυρίως στο να κοιτάζουν τα μάτια σας σε ένα εικονικό αντικείμενο - το οποίο, από όλους τους λογαριασμούς, είναι η καλύτερη παρακολούθηση ματιών που έχει μέχρι σήμερα κάθε ακουστικό - και ένα απλό "τσίμπημα" για να επιβεβαιώσετε την επιλογή σας.

Αν και αυτό είναι "μαγικό" σύμφωνα με τα κανονικά πρότυπα της Apple - ένα υπερθετικό που χρησιμοποιείται από πολλούς ανθρώπους που χρησιμοποιούσαν το ακουστικά κατά ή πριν από το WWDC — Η Apple φαίνεται να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην τεχνολογία παρακολούθησης ματιών αντί για το χέρι παρακολούθησης.

Και ενώ ορισμένες επιδείξεις παρουσιάζουν αρκετά έξυπνη αναγνώριση παρακολούθησης χεριών, αυτές οι επιδείξεις βασίζονται κυρίως σε έναν χρήστη που κρατά το χέρι του ακίνητο για να επιτρέψει σε μια πεταλούδα να προσγειωθεί σε ένα δάχτυλο, για παράδειγμα.

Η Apple βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην εξαιρετική της τεχνολογία παρακολούθησης ματιών στο περιβάλλον εργασίας της, αλλά αναμένουμε ότι η παρακολούθηση χεριών θα βελτιωθεί, αλλά την ώρα που θα κάνει το ντεμπούτο του ακουστικού.

Αλλά δεν έχω καμία αμφιβολία ότι η Apple θα συνεχίσει να βελτιώνει αυτήν την εμπειρία όσο περνάει ο καιρός. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού έχει τουλάχιστον μισό χρόνο μέχρι να είναι πραγματικά διαθέσιμο για αγορά, πράγμα που σημαίνει άφθονο χρόνο για να ωριμάσει η τεχνολογία των παρασκηνίων.

Η Apple κάνει παγκόσμιες άγκυρες καλύτερη από οποιαδήποτε εταιρεία XR στην αγορά αυτή τη στιγμή —ακόμα και τη Meta— επειδή κατασκευάζει τεχνολογία AR στο iPhone για μια δεκαετία ή περισσότερο. Αυτό μου λέει ότι οποιοσδήποτε περιορισμός βλέπουμε οφείλεται στο ότι η παρακολούθηση χεριών δεν έχει τη μακρά ιστορία του iPhone για να αξιοποιηθεί, όχι επειδή η Apple είναι κατά κάποιο τρόπο ανίκανη.

Πλάνα Rec Room VR στο Apple Vision Pro! Καλό πράγμα! Σκέψεις; https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 Ιουνίου 2023

Δείτε περισσότερα

Επιπλέον, όπως οι προγραμματιστές επιβεβαίωσανΤο, το Unreal Engine και το Unity υποστηρίζουν και τα δύο AVP και παιχνίδια όπως το Rec Room και το Fruit Ninja έχουν ήδη επιβεβαιώσει ότι θα είναι διαθέσιμη μια έκδοση AVP των δημοφιλών τίτλων. Μπορείτε να δείτε το Rec Room να εκτελείται σε ένα Apple Vision Pro στο παραπάνω Tweet και ενώ φαίνεται ομαλό, ορισμένοι έχουν επισημάνει ότι η πιστότητα φαίνεται χειρότερη από παρόμοια παιχνίδια που παρακολουθούνται με το χέρι στο Quest.

Ανεξάρτητα από την πρώιμη ποιότητα, η ύπαρξη περισσότερων προγραμματιστών που μπορούν να μοιράζονται εμπειρίες μεταξύ συσκευών είναι σοβαρά υπέροχα νέα για το μέλλον του XR, ακόμα κι αν η Apple αποκαλεί τα ακουστικά της μόνο "χωρικό υπολογισμό συσκευή."

Εικόνα

Πόσο μακριά μπορείτε να πάτε πριν πεθάνετε; Κερδίστε νομίσματα, χτυπήστε τους κακούς, λύστε γρίφους και αποκτήστε μεγαλύτερη δύναμη χρησιμοποιώντας μόνο τα χέρια σας στην πλατφόρμα Meta Quest.

Αγοράστε το στο Quest Store

Νίκολας Σάτριχ
Νίκολας Σάτριχ

Ανώτερος παραγωγός περιεχομένου — Smartphones & VR

Ο Nick ξεκίνησε με το DOS και το NES και χρησιμοποιεί αυτές τις αγαπημένες αναμνήσεις από δισκέτες και φυσίγγια για να τροφοδοτήσει τις απόψεις του σχετικά με τη σύγχρονη τεχνολογία. Είτε πρόκειται για εικονική πραγματικότητα, είτε για έξυπνα οικιακά gadgets, είτε για κάτι άλλο που ηχεί και ακούγεται, γράφει για αυτό από το 2011. Προσεγγίστε τον στο Twitter ή στο Instagram @Gwanatu

instagram story viewer