Αρθρο

Η ένταξη της Bungie στο PlayStation έχει περισσότερο νόημα από όσο νομίζετε

protection click fraud

Destiny 2 Witch Queen GuardiansΠηγή: Bungie

Οι σεισμικές προσπάθειες της Microsoft τα τελευταία χρόνια να αλλάξει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν έμειναν αναπάντητες. Σε μια απροσδόκητη κίνηση, Το PlayStation ανακοίνωσε τη Δευτέρα ότι απέκτησε τον προγραμματιστή του Destiny 2, Bungie για 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι, μακράν, το μεγαλύτερο απόκτημα του PlayStation μέχρι σήμερα, με το τελευταίο σημαντικό απόκτημα να είναι η αγορά των Insomniac Games για 229 εκατομμύρια δολάρια το 2019. Ωστόσο, αυτό ήταν λογικό για τη Sony, επειδή το PlayStation είναι γνωστό για τα κινηματογραφικά παιχνίδια για έναν παίκτη.

Αυτό που φέρνει στο τραπέζι η Bungie με το Destiny 2 είναι η τεχνογνωσία της σε ζωντανές υπηρεσίες και μια λεωφόρος για επαναλαμβανόμενα έσοδα που δεν μπορούν να προσφέρουν τα παιχνίδια για έναν παίκτη. Όταν σκέφτεστε πού οδεύει η αγορά — και έχει πάει χρόνια τώρα — αυτή η κίνηση είναι απολύτως λογική από την πλευρά του PlayStation.

Η Sony μπορεί να ξεφύγει από τη νοοτροπία ενός παίκτη

God Of War Ragnarok TurmoilΠηγή: PlayStation

Τα σκηνικά franchise του PlayStation — μερικά από τα

τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ, προσέξτε - είναι σε μεγάλο βαθμό single-player, όπως το Uncharted, το The Last of Us, το God of War και το Horizon. Όπως επίσης μπορεί να πουλήσουν σε PS4 και PS5, ξεπερνώντας πάνω από 10 εκατομμύρια αντίγραφα σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτές οι εμπειρίες για έναν παίκτη κοστίζουν παρτίδα για να κάνετε και είναι μια πιο ριψοκίνδυνη επένδυση από την αρχή. Υπάρχει ένας λόγος που βλέπετε περισσότερους εκδότες να μετακινούνται σε ένα μοντέλο GaaS (παιχνίδια ως υπηρεσία).

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια όπως το Destiny 2 είναι φθηνά στην παραγωγή (το πρώτο έχει ένα από τα υψηλότερα έξοδα ανάπτυξης οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι), αλλά η Sony ιστορικά έβαζε όλα της τα αυγά σε ένα καλάθι δεν θα λειτουργούσε ποτέ για μεγάλο χρονικό διάστημα τρέξιμο. Η εταιρεία έχει συζητήσει εδώ και καιρό για τη διαφοροποίηση των περιουσιακών της στοιχείων και του χαρτοφυλακίου της, συμπεριλαμβανομένων στρατηγικών επενδύσεων σε παιχνίδια ζωντανών υπηρεσιών, και το Destiny 2 ταιριάζει απόλυτα. Δεν υπάρχει λόγος να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι από την αρχή, όταν το PlayStation μπορεί να αξιοποιήσει την τεχνογνωσία και την επιτυχία της Bungie ως τίτλο ζωντανής υπηρεσίας.

Ο διευθύνων σύμβουλος του PlayStation, Jim Ryan, το είπε καλύτερα σε συνέντευξή του GamesIndustry.biz, αποκαλώντας το PlayStation και το Bungie δύο κομμάτια παζλ. «Κάνουν τεράστια, καθηλωτικά παιχνίδια που δεν έχουν τέλος. Ενώ η δύναμη του PlayStation, όπως γνωρίζετε, βρίσκεται στις ιστορίες single-player, πλούσιες σε αφηγήσεις».

Η Sony μπορεί να μεταβεί σε πολλαπλές πλατφόρμες

Sony Investor Relations Νέοι φορείς ανάπτυξηςΠηγή: Sony

Αυτό παίζει επίσης τέλεια στην επιθυμία της Sony να αναπτυχθεί για πολλές πλατφόρμες. Έχει ήδη αρχίσει να αναπτύσσεται σε χώρους υπολογιστών και φορητών υπολογιστών και το Destiny 2 του δίνει έναν δρόμο για να κερδίσει χρήματα και στο Xbox. Η Sony έχει δει πόσο επιτυχημένα μπορεί να είναι τα παιχνίδια της σε υπολογιστές, με το God of War να κορυφώνεται πρόσφατα στους 74.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αποδεικνύοντας χωρίς καμία αμφιβολία ότι το μέλλον του PlayStation βρίσκεται πέρα ​​από ένα κλειστό οικοσύστημα σε ένα μόνο πλατφόρμα.

«Έχω μιλήσει για την αύξηση του μεγέθους της κοινότητας του PlayStation και την επέκταση πέρα ​​από την ιστορική καρδιά της κονσόλας μας», είπε ο Ryan. «Έχουμε έναν επιθετικό οδικό χάρτη με ζωντανές υπηρεσίες. Και η ευκαιρία να συνεργαστείς και ιδιαίτερα να μάθεις από τους λαμπρούς και ταλαντούχους ανθρώπους της Bungie... αυτό θα επιταχύνει σημαντικά το ταξίδι στο οποίο βρισκόμαστε».

Όχι μόνο έχει νόημα στο μέτωπο της ζωντανής υπηρεσίας, αλλά είναι λογικό και σε ό, τι αφορά τα shooters πρώτου προσώπου. Με την εξαγορά της Activision από τη Microsoft, το PlayStation θα μπορούσε κάλλιστα να χάσει ένα από τα πιο δημοφιλή franchise που υπάρχουν: το Call of Duty. Αν και οι συμφωνίες παραμένουν σε ισχύ για να διατηρηθεί σε πολλαπλές πλατφόρμες προς το παρόν, είναι πιθανό το Call of Duty να γίνει αποκλειστικό για τις κονσόλες Xbox τα επόμενα χρόνια. Με την αγορά του Bungie, το PlayStation ενίσχυσε την πρόσβασή του σε ένα άλλο πολύ δημοφιλές FPS. Το franchise Destiny θα έχει τα πόδια του για πολλά χρόνια ακόμα και τώρα δεν υπάρχει περίπτωση να το χάσει το PlayStation.

Στιγμιότυπο οθόνης Minecraft DungeonsΠηγή: Xbox Game Studios

Αν και οι άνθρωποι σίγουρα θα συγκρίνουν αυτή τη συμφωνία με Αγορά της Activision από τη Microsoft ή ZeniMax Λόγω του χρονισμού του, αντικατοπτρίζει περισσότερο την πώληση του Minecraft το 2014. Η Microsoft αγόρασε τον προγραμματιστή του Minecraft Mojang για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2014 και έκτοτε επιδίωξε τη δημοσίευση αυτού του franchise σε όλες τις πιθανές πλατφόρμες. Όπως το Destiny 2, το Minecraft λειτουργεί ως franchise ζωντανής υπηρεσίας, ανεξάρτητα από το πόσο διαφορετικά είναι τα δύο παιχνίδια.

Το PlayStation μπορεί να αφαιρέσει μια σελίδα από το playbook της Microsoft από αυτή την άποψη.

Παρά την πώληση, η Microsoft συνεχίζει να υποστηρίζει το Minecraft σε όλες τις κονσόλες PlayStation, συμπεριλαμβανομένων νέων εκδόσεων όπως το Minecraft Dungeons. Αυτό έχει αποδειχθεί αρκετά επιτυχημένο για τη Microsoft και διασφαλίζει ότι το Minecraft είναι όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμο, αυξάνοντας μόνο τα πιθανά έσοδά του. Ο δρόμος προς τα εμπρός δεν ήταν κάνοντας το αποκλειστικό, αλλά επιτρέποντας σε όλους να το παίξουν ανεξάρτητα από την πλατφόρμα.

Το PlayStation μπορεί να αφαιρέσει μια σελίδα από το playbook της Microsoft από αυτή την άποψη, και πιθανότατα θα το κάνει. Τόσο η Sony όσο και η Bungie έχουν δεσμευτεί να διατηρήσουν το Destiny 2 multiplatform, σημειώνοντας συγκεκριμένα ότι το Bungie θα παραμείνει ένα «ανεξάρτητο και πολυπλατφορμικό στούντιο και εκδότης». Ο Pete Parsons, Διευθύνων Σύμβουλος της Bungie, δήλωσε ο ανακοίνωση, "Όπως εμείς, η Sony πιστεύει ότι οι κόσμοι των παιχνιδιών είναι μόνο η αρχή του τι μπορούν να γίνουν οι IP μας."

Καθώς και οι δύο εταιρείες δίνουν σταθερά έμφαση σε ένα μέλλον πολλαπλών πλατφορμών και το Destiny 2 πιθανότατα ενημερώνεται στο διηνεκές, το Destiny έχει ακόμα μεγάλη διάρκεια ζωής μπροστά του στο Xbox. Αυτό λειτουργεί προς όφελος του PlayStation.

Τι γίνεται με τις ταινίες ή την τηλεόραση;

Το Destiny 2 ForsakenΠηγή: Bungie

Εκτός από τα παιχνίδια, ο Parsons ανέφερε επίσης ότι έφερε εμβληματικά franchises στους θαυμαστές σε πολλά μέσα ψυχαγωγίας. Αυτό είναι σημαντικό γιατί η Sony δεν είναι απλώς μια εταιρεία παιχνιδιών. Διαθέτει επίσης έναν εξαιρετικά επιτυχημένο βραχίονα τηλεόρασης και κινηματογραφικών ταινιών, τη Sony Entertainment, μαζί με PlayStation Productions, η οποία εστιάζει συγκεκριμένα στην προσαρμογή των franchise βιντεοπαιχνιδιών της για τηλεόραση και κινηματογράφο. Το Uncharted του Tom Holland πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα και α σειρά βασισμένη στο The Last of Us βρίσκεται στα σκαριά στο HBO, μεταξύ άλλων έργων. Η επέκταση του franchise Destiny πέρα ​​από τις κονσόλες ήταν στόχος της Bungie εδώ και καιρό. Αυτό το κάνει και τη Sony ένα ταίρι φτιαγμένο στον παράδεισο.

ΕΝΑ λίστα εργασιών μόλις τον Σεπτέμβριο του 2021 ανέφερε ότι η Bungie προσλάμβανε ένα ανώτερο στέλεχος που θα «οδηγούσε έργα που επεκτείνουν το Destiny Δικαιόχρηση σε νέες κατηγορίες, όπως τηλεόραση, ταινίες, βιβλία, κόμικ και μορφές ήχου." Είναι ενδιαφέρον ότι αυτό δεν φαινόταν να είναι εσωτερικό θέση. Αντίθετα, το στέλεχος θα «εντοπίζει, θα επιλέγει, θα καθοδηγεί, θα συνεργάζεται και θα παρέχει ανατροφοδότηση σε τρίτα μέρη και συνεργάτες που τους επιτρέπουν να πουν πρόσθετους μύθους στο σύμπαν του Destiny».

Τελικές σκέψεις

Destiny 2 ShadowkeepΠηγή: Bungie

Υπάρχουν σίγουρα άλλοι παράγοντες που εμπλέκονται και πολλά άγνωστα παραμένουν, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι αυτή η απόκτηση δεν ήρθε από το πουθενά. Υπάρχουν πολλοί καλοί λόγοι που η Sony ξόδεψε 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Είναι σίγουρα μια επένδυση και πιθανότατα θα αποδώσει. Ανάμεσα στα δυνατά σημεία και τα οράματα των δύο εταιρειών για ένα μέλλον, είναι πολύ πιο λογικό από ό, τι μπορεί να έχει μια άλλη εξαγορά.

Αυτό όμως δεν θα σταματήσει το PlayStation. Ο Ryan επιβεβαίωσε ότι η Sony ενδιαφέρεται να αγοράσει περισσότερα στούντιο. «Θα πρέπει οπωσδήποτε να περιμένουμε περισσότερα», είπε. «Δεν έχουμε τελειώσει σε καμία περίπτωση. Με το PlayStation, έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας. Προσωπικά θα περάσω πολύ από τον χρόνο μου με τον Pete και την ομάδα στο Bungie, βοηθώντας να διασφαλίσουμε ότι όλα πάνε καλά και ότι η αυτονομία σημαίνει αυτονομία. Αλλά σε άλλα σημεία της διοργάνωσης, έχουμε πολλές ακόμη κινήσεις να κάνουμε».

Όποια εταιρεία η Sony Interactive Entertainment σχεδιάζει να εξαγοράσει στη συνέχεια, θα βοηθήσει μόνο να ενισχύσει τις δραστηριότητές της στα βιντεοπαιχνίδια στο μέλλον.

Όμορφο, μελαγχολικό και συναισθηματικό, το Deemo II είναι ένα παιχνίδι ρυθμού που πρέπει να παίξετε
Android παιχνίδι της εβδομάδας

Το Deemo II, ο πιο πρόσφατος τίτλος της Rayark Games, είναι ένα παιχνίδι ρυθμού με επίκεντρο το πιάνο που συνδυάζει την περιπέτεια για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία στο είδος του.

Ανακεφαλαίωση PlayStation: Η Sony εξήγησε τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το PS5 VR
Μεγάλα αποκτήματα

Ενώ το PlayStation δεν είδε σημαντικές αποκλειστικές εκδόσεις τον Ιανουάριο, η εταιρεία αποκάλυψε νέες πληροφορίες σχετικά με τα επερχόμενα ακουστικά PS VR2.

Το Meta ενημερώνει τα avatars VR με νέα εμφάνιση, ενσωμάτωση Facebook και Instagram
μια φρέσκια νέα εμφάνιση

Η Meta επεκτείνει τα είδωλα VR της για χρήση στο Facebook, το Messenger και το Instagram με ενημερωμένα χαρακτηριστικά προσώπου και βοηθητικές συσκευές, όπως ακουστικά βαρηκοΐας και αναπηρικά καροτσάκια.

Αυτά είναι τα καλύτερα SSD αντικατάστασης για το PS4 σας
Ψώνια σταθερής κατάστασης

Ο εξωτερικός σκληρός σας δίσκος απλώς δεν τον κόβει πια; Αν σκοπεύετε να εγκαταστήσετε έναν SSD στο PlayStation 4 σας, ακολουθούν μερικές εξαιρετικές προτάσεις.

instagram story viewer