Αρθρο

Οι παίκτες του Oculus Quest 2 πρόκειται επιτέλους να αποκτήσουν εξαιρετικές θύρες PC VR

protection click fraud

Στιγμιότυπο οθόνης Samurai Slaughter HouseΠηγή: Tab Games

Σύμφωνα με όλους τους υπολογισμούς, ένα παιχνίδι όπως το Samurai Slaughter House δεν θα πρέπει να μπορεί να εκτελεστεί Oculus Quest 2 σκεύη, εξαρτήματα. Είναι ένα παιχνίδι που επιτίθεται σε όλες τις αισθήσεις σας. Από τα ασπρόμαυρα γραφικά εμπνευσμένα από τον Κουροσάβα — με άφθονο κόκκινο αίμα σε στυλ νουάρ, για τα καλά — μέχρι το μοναδικό μείγμα ντραμς και μπάσο, lo-fi, ακόμη και λίγο φλαμένκο, το Samurai Slaughter House ωθεί τις οπτικές και ακουστικές προσδοκίες σας για ένα VR τίτλος.

Οπτικά, φαίνεται καλύτερο από οποιοδήποτε από τα καλύτερα παιχνίδια Quest 2 Έχω δει μέχρι σήμερα.

Πώς τελικά αυτός ο λεπτομερής και μοναδικός κόσμος έφτασε στο υλικό της Quest; Εφαρμογή Space Warp.

Προτού ξύσετε το κεφάλι σας, μην ανησυχείτε, δεν υπάρχουν πάρα πολλοί άλλοι που ξέρουν τι σημαίνει αυτός ο όρος. Το Application Space Warp, ή AppSW για συντομία, ανακοινώθηκε στο Meta's Connect 2021 και θάφτηκε από μεγαλύτερες ανακοινώσεις όπως το Meta rebrand, GTA: San Andreas VR και Meta κατάργηση της απαίτησης σύνδεσης στο Facebook για συσκευές Quest.

Εν συντομία, το AppSW είναι ένας τρόπος για τους προγραμματιστές να μεταφέρουν τα μεγαλύτερα, οπτικά λεπτομερέστερα παιχνίδια PC VR στο υλικό Quest με λιγότερες θυσίες από ό, τι απαιτούνταν στο παρελθόν. Είναι η πύλη για να αποκτήσετε περισσότερα παιχνίδια PC VR στο Quest και τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Space Warp υπόσχονται τεράστια υποσχέσεις.

Κάθισα εικονικά με τον προγραμματιστή του Samurai Slaughter House, Justin "Tab" Rosete από το Tab Games για να συζητήσω τι είδους μαγεία θα μπορούσε να βρει μια λεπτομερή Παιχνίδι PC VR όπως το Samurai Slaughter House για να τρέχει σωστά στο σχετικά χαμηλής κατανάλωσης υλικό Quest 2 και έμεινα απολύτως έκπληκτος με αυτό που έκανα έμαθα.

Στέλνοντας σαμουράι στη σφαγή

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Samurai Slaughter House δεν θα αρέσει σε όλους, αλλά η σκέψη του να χειριστείτε ένα σπαθί ως εικονικός σαμουράι είναι σίγουρα το όνειρο πολλών VR gamers. Μερικά παιχνίδια το κάνουν ήδη αυτό, αλλά λίγα από αυτά το κάνουν καλά. οι περισσότερες είναι πολύ ρηχές εμπειρίες.

Το Tab Games περιγράφει ότι έχει ένα κλασικό loop παιχνιδιού JRPG με τα περίπλοκα χαρακτηριστικά ξυρισμένα, συγχωνευμένα με την παγκόσμια διάβαση του Metroidvania και ένα σύστημα χειροτεχνίας για τα καλά. Δεν υπάρχει άνοδος επιπέδου, αλλά θα διαχειριστείτε ένα απόθεμα, θα συλλέξετε πόρους, θα κερδίσετε συνάλλαγμα και θα ολοκληρώσετε πολλές αποστολές στο ταξίδι σας στον κόσμο.

Οπτικά, δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο στο VR. Η τολμηρή σχεδιαστική του αισθητική βοηθά στην ανάδειξη της ωμότητας του παιχνιδιού ζωγραφίζοντας έναν ασπρόμαυρο καμβά με το πιο κόκκινο, πιο φανταστικά απεχθές αίμα που θα μπορούσατε να φανταστείτε.

Κατά κάποιο τρόπο, μοιάζει λίγο με τον απόηχο μιας μάχης ζόμπι Μετά τη πτώση, απλώς με λιγότερους (και πιο έξυπνους) εχθρούς και πολύ περισσότερο αίμα που εκτοξεύεται.

Οπτικά, δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο στο VR.

Η μάχη στο παιχνίδι βασίζεται αποκλειστικά στη φυσική, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να επιτίθενται ελεύθερα, να αντιμάχονται και να στοχεύουν σε αδύναμα σημεία που έχουν νόημα. Το παιχνίδι είναι ένα κράμα ιστορικής και φανταστικής αρχαίας Ιαπωνίας, με αληθινά όπλα μαζί με αυτά που μπορεί να βρείτε στα anime. Ομοίως, οι παίκτες θα βρεθούν να πολεμούν όχι μόνο με άλλους ανθρώπινους σαμουράι, αλλά και με πολλά τέρατα.

Από την αρχική του ίδρυση, το Tab Games πήρε το οπτικό στυλ από μια εμφάνιση χαμηλού πολυμορφισμού — αρχικά οραματιζόταν να το κάνει συμβατό με όσο το δυνατόν περισσότερες πλατφόρμες — αλλά αργότερα το μεταμόρφωσε στο οπτικά ευχάριστο, λεπτομερές στυλ που παρουσιάστηκε σήμερα.

Η έκδοση του Oculus Quest δεν είναι ακόμα διαθέσιμη, αλλά η Tab Games Patreon λέει ότι οι πρώτες δοκιμαστικές εκδόσεις έρχονται σύντομα. Εάν έχετε έναν υπολογιστή που μπορεί να χειριστεί VR, το Patreon του ενημερώνει τακτικά εκδόσεις που μπορείτε να δοκιμάσετε. Η τελική κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί κάποια στιγμή φέτος και θα είναι στο SteamVR, στο Oculus Quest 2 και PS VR2.

Λογότυπο Σφαγείου Σαμουράι

Σφαγείο Σαμουράι

Αποδράστε ως σαμουράι σε αυτό το ανοιχτό παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας με στυλ Metroidvania, εμπνευσμένο οπτικά από μεγάλες ταινίες όπως ο Kurosawa και πολλά anime στην πορεία.

  • Δείτε στο Tab Games

Τεντώνοντας τα όρια του υπολογισμού

Στιγμιότυπο οθόνης Samurai Slaughter HouseΠηγή: Tab Games

Πριν βουτήξουμε στο πώς λειτουργεί το AppSW, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τις βασικές τεχνικές απαιτήσεις για να λειτουργήσει ένα παιχνίδι Quest 2. Στην ουσία, όλα τα παιχνίδια σε ένα Quest 2 πρέπει να αποδίδονται με όχι λιγότερο από 72 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει ότι η κινούμενη εικόνα που συνθέτει το οπτικό σας πεδίο αλλάζει 72 φορές κάθε δευτερόλεπτο. Όσο πιο γρήγορα συμβαίνει αυτό, τόσο πιο ομαλό είναι ένα παιχνίδι.

Το Quest 2 υποστηρίζει επίσης ρυθμούς ανανέωσης 90Hz και 120Hz, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν προσπαθούν να υπερβούν τα 90Hz αφού Η ισχύς επεξεργασίας που απαιτείται για την απόδοση των περισσότερων παιχνιδιών στα 120 Hz δεν αξίζει την υποβάθμιση της οπτικής ποιότητας για μεμονωμένα άτομα περιουσιακά στοιχεία.

Οι μηχανικοί λογισμικού στο Meta κατέληξαν σε αυτό που μοιάζει με καθαρή μαγεία από σχεδόν οποιαδήποτε άποψη.

Με άλλα λόγια, εκτός και αν θέλετε το παιχνίδι σας να μοιάζει σαν να τρέχει στο αρχικό PlayStation, τα 120Hz είναι πιθανώς εκτός πεδίου εφαρμογής για τα περισσότερα έργα.

Γνωρίζοντας αυτή την απαίτηση, οι μηχανικοί λογισμικού της Meta κατέληξαν σε κάτι που μοιάζει με καθαρή μαγεία από σχεδόν οποιαδήποτε άποψη. Αντί να χρειάζεται η απόδοση με 72 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το AppSW πρέπει να αποδίδονται μόνο με 36 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Στη συνέχεια, το AI wizardry παίρνει αυτήν την έξοδο, τη μεταμορφώνει στα 72 FPS και στη συνέχεια μειώνει τυχόν τεχνικές ελλείψεις, όπως η καθυστέρηση εισόδου που σχετίζεται με χαμηλούς ρυθμούς καρέ. Ο Meta έχει κάτι παραπάνω αναλυτική τεχνική επεξήγηση εδώ, αν σας ενδιαφέρει.

Σε ακατέργαστους αριθμούς, το AppSW παρέχει 70% περισσότερη υπολογιστική ισχύ στα παιχνίδια που το χρησιμοποιούν, δίνοντας ουσιαστικά στους προγραμματιστές και στους κατόχους του Quest 2 μια αναβάθμιση απόδοσης γενιάς.

Στιγμιότυπο οθόνης Samurai Slaughter HouseΠηγή: Tab Games

Σε ένα παράδειγμα, το AppSW αύξησε τον ρυθμό καρέ στο Quest από 2-3 FPS σε 30-40 FPS.

Μιλώντας με τον Justin, εξήρε το AppSW για το δικό του έργο, το Samurai Slaughter House. Ο Justin μου είπε για προηγούμενες προσπάθειες μεταφοράς του παιχνιδιού στο υλικό Quest πριν το AppSW ήταν διαθέσιμο — ένα πείραμα που δεν πήγε τόσο καλά — και πώς κατάφερε τελικά να κάνει το παιχνίδι να τρέχει αποδεκτά σε υλικό Quest 2 χωρίς κανένα σημαντικό τροποποιήσεις.

Στην πραγματικότητα, ένα παράδειγμα που μου έδωσε δείχνει πόσο πολλά υποσχόμενο είναι το AppSW. Ο Justin περιέγραψε έναν συγκεκριμένο τύπο ποτ που μπορεί να σπάσει στο παιχνίδι, κάτι που έκανε το Quest 2 να γονατίσει αρχικά. Αυτό το θρυμματιστικό αποτέλεσμα έκανε την αρχική θύρα Quest 2 να πέσει στα 2-3 καρέ ανά δευτερόλεπτο για τουλάχιστον 3 δευτερόλεπτα συνολικά — κάτι που θα έκανε ακόμη και τους έμπειρους παίκτες VR να ζαλιστούν ή πιθανώς να κάνουν εμετό. Με το Application Space Warp, αυτό το σπασμένο δοχείο τρέχει με 30-40 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο ίδιο ακριβώς υλικό.

Με λίγα λόγια, η πρόσθετη αύξηση απόδοσης 70% θα επιτρέψει σε περισσότερα παιχνίδια PC VR και PS VR να φτάσουν στο Quest, καθώς δίνει στους προγραμματιστές μια διαδρομή για να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους χωρίς να κάνουν τεράστιες θυσίες για να τα κάνουν να τρέχουν σε κινητά σκεύη, εξαρτήματα.

Αυτό ακριβώς περιμέναμε όταν μάθαμε ότι το Snapdragon XR2 επεξεργάζεται εργασίες τεχνητής νοημοσύνης έως και 11 φορές πιο γρήγορα από το αρχικό Quest.

Όταν ανακοινώθηκε αρχικά το Quest 2 με το Snapdragon XR2 — ένας κινητός επεξεργαστής που δημιουργήθηκε ειδικά για VR και μπορεί να επεξεργαστεί εργασίες τεχνητής νοημοσύνης έως και 11 φορές γρηγορότερα από το αρχικό Quest — αυτό είναι ακριβώς το πράγμα που ελπίζαμε Για.

Κατά κάποιο τρόπο, είναι παρόμοιο με το πώς Nvidia DLSS λειτουργεί στο ότι χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να βελτιώσει το τελικό προϊόν, και αυτό είναι ένα όμορφο πράγμα. Είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι το AppSW μαθαίνει σε πραγματικό χρόνο, ενώ το DLSS πρέπει να εκπαιδευτεί προτού διασφαλιστεί η συμβατότητα.

Είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα δούμε περισσότερα από αυτά τα είδη λειτουργιών που βασίζονται στο AI στο μέλλον, καθώς οι μηχανικοί λογισμικού μαθαίνουν περισσότερα για το πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να συνεχίσει να μας βοηθά σε κάθε είδους πραγματικές καταστάσεις.

Πώς φαίνεται (και πώς φαίνεται)

Στιγμιότυπο οθόνης Samurai Slaughter HouseΠηγή: Tab Games

Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά παιχνίδια επίπεδης οθόνης, η απόδοση VR βασίζεται σε πολύ περισσότερα από το ρυθμό καρέ. Σίγουρα έχουμε εμμονή με υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, καθώς δημιουργούν πιο ομαλά παιχνίδια, αλλά κόλπα όπως το AppSW θολώνουν λίγο τα μαθηματικά.

Όταν ο ρυθμός καρέ πέφτει - σε αυτήν την περίπτωση, στο μισό, από 72 σε 36 FPS - συμβαίνει ένα περίεργο πράγμα στο VR. Οι σωματικές σας κινήσεις εμφανίζονται πιο αργές στον εγκέφαλό σας, δημιουργώντας μια περίεργη καθυστέρηση εισόδου που μπορεί, για άλλη μια φορά, να προκαλέσει ζάλη ή ναυτία στους παίκτες.

Σε πολλές περιπτώσεις, το AppSW δημιούργησε την αίσθηση μικρότερης καθυστέρησης εισόδου από ό, τι όταν το παιχνίδι έτρεχε εγγενώς στα 72 FPS.

Αυτό συμβαίνει επειδή η κίνηση του παίκτη συνήθως δειγματοληπτείται μόνο στην αρχή ενός αποδιδόμενου καρέ, επομένως το σύστημα κυριολεκτικά αναζητά κίνηση μόνο κατά το ήμισυ της συχνότητας εάν τρέχετε στα 36 FPS.

Ευτυχώς, το AppSW το λαμβάνει υπόψη αυτό και δημιουργεί έναν τρόπο να ελέγχετε για την κίνηση του παίκτη πιο συχνά. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτό δημιουργούσε την αίσθηση μικρότερης καθυστέρησης εισόδου από ό, τι όταν το παιχνίδι έτρεχε εγγενώς στα 72 FPS.

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Oculus καινοτομεί με την παρεμβολή καρέ — αυτή είναι η πρακτική της τεχνητής αύξησης του ρυθμού καρέ χρησιμοποιώντας κόλπα λογισμικού — αλλά είναι η πρώτη φορά που μπόρεσαν να ακολουθήσουν την ιδέα ενώ ταυτόχρονα βελτιώνουν τις υπολογιστικές ικανότητες του υλικού που επεξεργάζεται την εργασία.

Ο Justin μου είπε ότι το AppSW δεν περιορίζεται μόνο σε παιχνίδια που τρέχουν μόνο στα 36 FPS. Οι προγραμματιστές μπορούν να επιλέξουν να στοχεύσουν 45 FPS — το οποίο στη συνέχεια μεταφράζεται σε 90 FPS — ή 60 FPS, που μεταφράζεται σε 120 FPS μέσω του AppSW.

Το AppSW λειτουργεί λαμβάνοντας δύο rendered frames και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας AI για να «μαντέψει» τι συμβαίνει μεταξύ των δύο.

Ακόμα καλύτερα, αυτή η επιλογή μπορεί να αλλάξει δυναμικά. Ο Justin χρησιμοποιεί το παράδειγμα ενός άδειου χωραφιού έναντι μιας πόλης στο παιχνίδι, για παράδειγμα. Οι πόλεις θα ήταν πιο επιβαρυντικές για το Quest, επομένως, θα τρέχουν στα 36 FPS. Τα χωράφια και άλλες πιο ανοιχτές περιοχές μπορεί να είναι λιγότερο επιβαρυντικές και μπορούν να λειτουργούν με πιο ομαλό ρυθμό.

Αλλά εδώ είναι το βασικό: το να κάνεις αυτό το είδος τεχνομάγους δεν έρχεται χωρίς παρενέργειες. Όπως το περιγράφει ο Justin, το AppSW λειτουργεί λαμβάνοντας δύο rendered frames και στη συνέχεια χρησιμοποιεί AI για να «μαντέψει» τι συμβαίνει μεταξύ των δύο. το συνδυασμένο αποτέλεσμα του οποίου είναι αυτό που δημιουργεί τον υψηλότερο ρυθμό καρέ.

Επειδή εναπόκειται στην τεχνητή νοημοσύνη να καθορίσει τι συμβαίνει μεταξύ των καρέ - συμπεριλαμβανομένης της κίνησης του παίκτη - η γρήγορη κίνηση μπορεί να δημιουργήσει παράξενα οπτικά τεχνουργήματα που απλά δεν θα φαίνονται σωστά σε ορισμένα παιχνίδια. Ο Justin λέει, μερικές φορές, αυτό μπορεί να εμφανιστεί "σαν να κοιτάτε έναν δρόμο μια ζεστή μέρα όπου όλα είναι ένα είδος αντικατοπτρισμού".

Το μοναδικό ασπρόμαυρο οπτικό στυλ του Samurai Slaughter House στην πραγματικότητα λειτουργεί πολύ υπέρ του Justin. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, λέει ότι μοιάζει πολύ με motion blur και δίνει μια επιπλέον οπτική αίσθηση που διαφορετικά δεν θα υπήρχε.

Αν και είναι μαγικό για ορισμένα παιχνίδια, άλλα παιχνίδια καταλήγουν να φαίνονται χειρότερα με το AppSW ενεργοποιημένο λόγω των τεχνουργημάτων.

Άλλα παιχνίδια — όπως Blade & Sorcery, όπως αναφέρει συγκεκριμένα — καταλήγουν να δείχνουν χειρότερα με το AppSW ενεργοποιημένο λόγω των τεχνουργημάτων.

Το μέλλον των παιχνιδιών PC στο Quest

Oculus Quest 2 Pc ΚόκκινοΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Το Application Space Warp βρίσκεται ακόμα στα αρχικά στάδια κυκλοφορίας, αλλά αυτό που βλέπουμε από αυτό είναι απίστευτα πολλά υποσχόμενο. Σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν άλλη οδό για να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους στο α πιο κερδοφόρα πλατφόρμα από ό, τι έχει αποδειχθεί ότι είναι το PC VR.

Δεδομένου ότι αυτό βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα δούμε την τεχνολογία να βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου. Δεδομένου ότι όλοι οι προγραμματιστές έχουν πρόσβαση στην τεχνολογία, αναμένουμε πλήρως να δούμε περισσότερα παιχνίδια να αρχίσουν να τη χρησιμοποιούν κατά τη διάρκεια του 2022 και μετά.

Φυσικά, υπάρχει το ερώτημα για πόσα παιχνίδια θα λειτουργήσει το AppSW, δεδομένων των περιορισμών του και σε πόσους προγραμματιστές θα είναι πρόθυμοι να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους στο Quest γνωρίζοντας ότι, ακόμη και με το AppSW, μπορεί να χρειαστεί να σχεδιάσουν παραχωρήσεις.

Ελπίζω ότι αυτό σημαίνει ότι περισσότερα παιχνίδια PC VR θα φτάσουν επιτέλους στο Quest.

Για εκείνους τους προγραμματιστές που δεν μπορούν να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους ακόμη και με το AppSW — είτε για τεχνικούς λόγους είτε για κάτι άλλο, το PS VR2 φαίνεται να είναι το προπύργιο του premium VR για το άμεσο μέλλον και είναι πιθανότατα η επόμενη καλύτερη επιλογή.

Όσο για μένα, ελπίζω ότι αυτό σημαίνει ότι περισσότερα παιχνίδια PC VR θα φτάσουν επιτέλους στο Quest. Με το Το Quest 2 ξεπέρασε τις πωλήσεις του Xbox το 2021, τα πράγματα φαίνονται σίγουρα καλά για την πλατφόρμα και για όσους προγραμματιστές πηδήξουν. Είναι μια υπέροχη στιγμή να είσαι σε VR και είναι υπέροχο να βλέπεις τον Meta να εργάζεται πάνω σε εργαλεία που θα βοηθήσουν τα πράγματα να κινηθούν ομαλά.

Το καλύτερο και των δύο κόσμων

Oculus Quest 2 Reco

Meta Quest 2

Η/Υ ή αυτόνομος; Δεν υπάρχει λόγος να αποφασίσεις

Το Quest 2 διευκολύνει την αναπαραγωγή σαν κονσόλα ή τη σύνδεση του σε υπολογιστή για ακόμη πιο λεπτομερείς εμπειρίες VR.

  • $299 στο Amazon
  • $299 στο Best Buy
  • $299 στο Oculus

Μπορεί να κερδίσουμε προμήθεια για αγορές χρησιμοποιώντας τους συνδέσμους μας. Μάθε περισσότερα.

Εδώ είναι η πρώτη μας «πραγματική» ματιά στη σειρά Galaxy Tab S8 της Samsung
Άλλη μια διαρροή

Οι πρώτες πραγματικές εικόνες των επερχόμενων tablet της σειράς Galaxy Tab S8 της Samsung διέρρευσαν στο διαδίκτυο.

Αυτές είναι οι καλύτερες ταινίες στο HBO Max αυτή τη στιγμή
HBO στο Max

Το HBO Max διαθέτει μια ποικιλία από πρωτότυπες ταινίες και αγαπημένες ταινίες των θαυμαστών που μεταδίδονται τώρα για συνδρομητές, συμπεριλαμβανομένων νέων κυκλοφοριών από τη WarnerMedia. Ακολουθεί μια πλήρης σύνοψη των καλύτερων ταινιών στο HBO Max αυτόν τον μήνα.

Η πιο πρόσφατη έκδοση beta του Android 12L υπονοεί τη φημολογούμενη αναδιπλούμενη σχεδίαση Pixel της Google
αναδιπλούμενα vibes

Το Android 12L Beta 2 κυκλοφόρησε την Τετάρτη με κωδικό που αναφέρεται στο φημολογούμενο αναδιπλούμενο Google Pixel. Τα κινούμενα σχέδια στην κατασκευή ενδέχεται να υπονοούν το σχέδιο.

Αυτά τα αξεσουάρ προπόνησης Oculus Quest 2 θα το κρατήσουν καθαρό και θα σας κρατήσουν υγιείς
Ώρα να ιδρώσεις

Όλο και περισσότεροι ιδιοκτήτες Quest 2 χρησιμοποιούν τα ακουστικά τους ως εναλλακτική λύση στο γυμναστήριο. Εάν θέλετε να συμμετάσχετε σε αυτούς, βεβαιωθείτε ότι έχετε τα εργαλεία που χρειάζεστε για να διατηρήσετε το Quest 2 καθαρό μεταξύ των προπονήσεων. Θα κάνει αυτές τις έντονες προπονήσεις Beat Sabre ή Supernatural πολύ πιο αποτελεσματικές!

instagram story viewer