Αρθρο

Oddworld: Το Soulstorm δεν εντυπωσιάζει στο PlayStation Plus, αλλά δεν είναι καθόλου κακό

protection click fraud

Oddworld: Soulstorm είναι η τελευταία καταχώρηση στο μακροχρόνιο franchise και μια νέα φαντασία των ειδών του Abe's Exoddus από το 1998. Δεν ήμουν απίστευτα εξοικειωμένος με τη σειρά εκτός από το να το ακούω στο παρελθόν, αλλά έχω ένα μαλακό σημείο για πλατφόρμες side-scrolling, οπότε όταν η Sony ανακοίνωσε ότι η Soulstorm ξεκίνησε PlayStation Plus επί PS5, Ήμουν πρόθυμος να το δοκιμάσω. Του... Εντάξει.

Έχω δει αρκετούς κριτικούς που είναι πιο εξοικειωμένοι με τη σειρά που επαινεί τη βελτιωμένη πλατφόρμα του Soulstorm, και αν αυτό είναι αλήθεια, αυτό είναι πραγματικά πραγματικά για μένα. Βρήκα ότι η πλατφόρμα στο Soulstorm ήταν αρκετά άκαμπτη και τρελή. Χωρίς μεγάλη ακρίβεια, κατέληξα να πεθαίνω πολύ συχνά όταν έλειψα ένα άλμα ή έπεφτα από ένα περβάζι μόνο για να βρεθώ πρόσωπο με πρόσωπο με ένα Slig. Τα χέρια του Abe δεν ταιριάζουν με ένα όπλο.

Η πλατφόρμα του Soulstorm είναι προφανώς μια βελτίωση και αυτό με αφορά.

Ευτυχώς, έχετε στη διάθεσή σας διάφορα εργαλεία - νερό για την κατάσβεση πυρκαγιών, νάρκες αναισθητοποίησης, φωτοβολίδες κ.λπ. - για να σας βοηθήσω. Για να μην αναφέρουμε πράγματα όπως ταινία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να δέσουν τα Sligs αφού τα χτυπήσετε ή δημιουργήσετε αντικείμενα όπως το Bouncy Candy που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να χτυπήσετε Sligs από απόσταση. Χρειάστηκε λίγο να συνηθίσετε τον τροχό αντικειμένων που πρέπει να σηκώσετε και πώς να στοχεύσετε τα αντικείμενα χωρίς να τα πετάξετε κατά λάθος, αλλά έγιναν καθοριστικά στην εξέλιξη. Νομίζω ότι θα ήταν σχεδόν αδύνατο να ολοκληρωθεί η Soulstorm χωρίς αυτά.

Προσφορές VPN: Άδεια ζωής διάρκειας 16 $, μηνιαία πακέτα 1 $ και άνω

Η σχεδίαση επιπέδου είναι μια ξεχωριστή πτυχή του παιχνιδιού και μου αρέσει το πώς όλα ρέουν μαζί όταν πλατφόρμας σε ένα επίπεδο. Το περιβάλλον 2.5D είναι σχολαστικά κατασκευασμένο και ειλικρινά φαίνεται απίστευτο, ακόμη και τα σκούρα σπήλαια και τα λασπωμένα καφέ του ανοίγματος.

Ένα μεγάλο στοιχείο του Soulstorm είναι το σύστημα Quarma (karma). Σώστε τους συναδέλφους σας Mudokons και λαμβάνετε θετικό Quarma. Αφήστε τους να πεθάνουν (ή σκοτώστε έναν τόνο εχθρών) και θα πάρετε αρνητικό Quarma. Αυτό είναι εντάξει στη θεωρία, αλλά απλώς απογοητεύτηκα με αυτό στην πράξη. Ενώ οι Mudokons μπορούν να ανέβουν και να πηδήξουν για να αποφύγουν τους εχθρούς, εξακολουθούν να είναι σχεδόν αβοήθητοι αν τους δει ένας Slig Ένα από τα πρώτα επίπεδα όταν είχα την αποστολή να εξοικονομήσω 200, έσωσα λίγο περισσότερο από 40. Οι υπόλοιποι πυροβολήθηκαν στην προσπάθειά τους να ξεφύγουν. Δεν έχει σημασία τι έκανα, δεν θα μπορούσα ποτέ να το καταλάβω πως για να σταματήσει το Sligs να σκοτώσει τόσα πολλά. Μόλις το κατέβασα, φαινόταν να εμφανίζονται δύο ακόμη.

Και όταν πρόκειται για την ιστορία του, είμαι αρκετά ουδέτερος. Πήρε αμέσως μετά το προηγούμενο παιχνίδι, οπότε ήμουν σίγουρα εκτός βρόχου, αλλά υπάρχουν αρκετές ενδείξεις με βάση τα συμφραζόμενα που θα καταλάβετε τα βασικά. Τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν ανάλογα με το πόσο εκτιμάτε το Soulstorm και όλες τις πτυχές του, τόσο καλό όσο και κακό.

Θέλω να το επαναλάβω γιατί ξέρω ότι κάποιοι θα το αντιμετωπίσουν, αλλά έτσι βλέπω τον Soulstorm ως νεοφερμένο στη σειρά. Όπως μπορούν να πιστοποιήσουν και άλλοι, οι παλιοί θαυμαστές μπορεί στην πραγματικότητα να δουν το Soulstorm ως ένα μεγάλο βήμα μπροστά. Δεν μπορώ να δω τις βελτιώσεις όταν είναι ο μόνος Oddworld που γνωρίζω. Και συνειδητοποιώ ότι μέρος της έλξης και η γοητεία του Soulstorm θα είναι αυτή η νοσταλγία. Τούτου λεχθέντος, αυτό μπορεί απλά να δείξει ότι ταιριάζει καλύτερα στους οπαδούς της σειράς και ίσως όχι σε όλους τους άλλους.

Τζένιφερ Λόκε

Η Jennifer Locke παίζει βιντεοπαιχνίδια σχεδόν καθ 'όλη τη ζωή της. Εάν ένας ελεγκτής δεν είναι στα χέρια της, είναι απασχολημένος να γράφει για όλα τα PlayStation. Μπορείτε να την βρείτε εμμονή για τα Star Wars και άλλα γελοία πράγματα στο Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer