Αρθρο

Πώς λειτουργούν οι τύποι και τα στοιχεία ζημιών στο Dauntless στο PS4

protection click fraud

Το Dauntless μπορεί να μοιάζει με ένα απλοϊκό παιχνίδι hack-and-slash τέρας που σκοτώνει με μια ματιά, αλλά μόλις μπείτε σε αυτό, υπάρχει μια εκπληκτική πολυπλοκότητα στο πώς λειτουργούν τα συστήματα μάχης του. Δύο πολύ σημαντικοί μηχανικοί στο Dauntless είναι οι τύποι ζημιών και τα στοιχειώδη εφέ, τα οποία και τα δύο έχουν τεράστια αντίκτυπο στο πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να αντιμετωπίσετε - και να πάρετε - ζημιά στον αγώνα ενάντια στο Behemoth του παιχνιδιού θηρία. Ακολουθεί η ανάλυση όλων όσων πρέπει να γνωρίζετε και για τα δύο.

Στο Dauntless, υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι τύπων όπλων και τέσσερα διαφορετικά είδη τύπων ζημιών που μπορείτε να κάνετε στους Behemoths. Οι τύποι όπλων καθορίζουν πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να αντιμετωπίσετε συγκεκριμένους τύπους ζημιών (ή σε ορισμένες περιπτώσεις, αν και μπορείτε να κάνετε αυτή τη ζημιά καθόλου), επομένως είναι σημαντικό να τα μάθετε πρώτα. Δείτε τι είναι:

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

  • Δριμύς: Τα ξίφη, οι άξονες, οι λεπίδες αλυσίδων και οι επαναλήπτες Ostian είναι όπλα Slashing. Κάνουν χαμηλό ποσό ζημιάς Stagger και πολύ υψηλό ποσό ζημιάς στο Part.

  • Αμβλύς: Τα σφυριά είναι αμβλύ. Κάνουν πολύ μεγάλη ζημιά Stagger.

  • Διάτρηση: Το War Pikes είναι Piercing. Προκαλούν χαμηλή ζημιά σε μέρη, αλλά είναι ο μόνος τύπος ζημιάς που μπορεί να προκαλέσει ζημιά από πληγές.

Ξέρω ότι είναι λίγο περίπλοκο, αλλά μόλις εξηγήσω τους τύπους ζημιών που μπορούν να εφαρμοστούν στο Behemoths, θα είναι πολύ πιο σαφές. Εδώ είναι τι εκείνοι είναι:

  • Βασικό (Λευκό): Αυτός είναι ο απλούστερος τύπος ζημιάς που μπορείτε να εφαρμόσετε στους Behemoths χτυπώντας τους οπουδήποτε στο σώμα τους. Δεν έχει ειδικά εφέ, αλλά είναι η μόνη ζημιά που μειώνει την υγεία του εχθρού. Κάθε Το χτύπημα προκαλεί Βασική ζημιά, ακόμα και όταν δεν βλέπετε τους λευκούς αριθμούς ζημιών. Αυτό συμβαίνει επειδή το παιχνίδι επιλέγει να δείξει ενδείξεις ζημιάς Part, Stagger και Wound.

  • Μέρος (κίτρινο): Αυτή η ζημιά εφαρμόζεται όταν χτυπάτε ένα συγκεκριμένο μέρος ενός Behemoth, όπως η ουρά του. Μόλις κάνετε αρκετά, αυτό το μέρος θα σπάσει, το οποίο σας ανταμείβει με περισσότερους πόρους χειροτεχνίας στο τέλος του αγώνα και επίσης μπορεί να απενεργοποιήσει μερικές από τις επιθέσεις του Behemoth.

  • Stagger (Μπλε): Αυτός ο τύπος ζημιάς εφαρμόζεται χτυπώντας ειδικά το κεφάλι ή τα πόδια του Behemoth. Κάνοντας αρκετή ζημιά στο Stagger θα προκαλέσετε τον Behemoth να αναισθητοποιηθεί ή να χτυπηθεί, κάτι που το απενεργοποιεί και δίνει στην ομάδα σας ένα άνοιγμα για δωρεάν ζημιά.

  • Πληγή (Κόκκινο): Εγγενής στη διάτρηση της ζημιάς από το War Pike, η ζημιά στο τραύμα μπορεί να προκαλέσει τραυματισμό ενός τμήματος Behemoth, το οποίο αυξάνει σημαντικά το πόση ζημιά του μέρους μπορεί να εφαρμοστεί σε αυτό το μέρος του σώματος.

Συνοψίζοντας, ο τύπος όπλου καθορίζει τι είδους ζημιά προκαλείτε σε έναν Behemoth. Για παράδειγμα, κάποιος που χρησιμοποιεί ένα όπλο Slashing θα κάνει μεγάλη ζημιά στο Μέρος και κάποιος που χρησιμοποιεί ένα Blunt όπλο (Hammer) θα είναι εξαιρετικός για να συγκλονίσει και να χτυπήσει το θηρίο.

Τι θα έλεγες τύποι στοιχείων;

Πάνω από τους παραπάνω τύπους ζημιών, υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο βάθους στο Dauntless: τύποι στοιχείων. Δεν είναι στοιχειώδες κάθε Behemoth στο παιχνίδι, αλλά μερικά από αυτά είναι, και εάν έχετε το υλικό χειροτεχνίας για αυτό, μπορείτε να φτιάξετε τον εαυτό σας πανοπλία και όπλα που αντισταθμίζουν το στοιχείο του Behemoth. Αυτό σημαίνει ότι η πανοπλία σας θα είναι πιο ανθεκτική στις ζημιές, ενώ το όπλο σας θα τους προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά σε όλους τους τομείς. Επιπλέον, κάποια στοιχειακή ζημιά μπορεί να προκαλέσει δευτερεύοντες τύπους εφέ κατάστασης στους Behemoths (ή εσείς), οι οποίοι διαφέρουν ανάλογα με το στοιχείο. Ακολουθεί μια ανάλυση κάθε στοιχείου:

  • Φλόγα: Προκαλεί εφέ ζημιάς με την πάροδο του χρόνου. Όπλα ισχυρά ενάντια στον Frost και αδύναμα εναντίον του Blaze, ισχυρά πανοπλία ενάντια στο Blaze και αδύναμα ενάντια στον Frost.

  • Παγωνιά: Προκαλεί τον στόχο να επιβραδύνει και να παγώσει. Όπλα ισχυρά ενάντια στο Blaze και αδύναμα εναντίον του Frost, πανοπλία ισχυρά ενάντια στον Frost και αδύναμα ενάντια στο Blaze.

  • Αποπληξία: Ενεργοποιεί τον στόχο. Όπλα ισχυρά ενάντια στην Terra και αδύναμα εναντίον Shock, πανοπλία ισχυρά ενάντια στον Shock και αδύναμα εναντίον Terra.

  • Γη: Όπλα ισχυρά εναντίον του Shock και αδύναμα εναντίον της Terra, πανοπλία ισχυρά κατά της Terra και αδύναμα κατά του Shock.

  • Ακτινοβόλος: Όπλα ισχυρά εναντίον Umbral και αδύναμα εναντίον Radiant, πανοπλία ισχυρά εναντίον Radiant και αδύναμα εναντίον Umbral.

  • Ομπρέλα: Όπλα ισχυρά εναντίον Radiant και αδύναμα εναντίον Umbral, πανοπλία ισχυρά εναντίον Umbral και αδύναμα εναντίον Radiant.

Ο βασικός κανόνας για στοιχειώδη ζημιά στο Dauntless είναι ότι η πανοπλία που φοράτε πρέπει να είναι η ίδια ως το Behemoth που παλεύεις, ενώ το όπλο σου πρέπει να είναι το αντίθετο στοιχείο του Behemoth. Αυτό συμβαίνει επειδή τα όπλα αντισταθμίζουν πάντα την πανοπλία του αντίθετου στοιχείου, ενώ τα πανοπλία μετρά όπλα του ίδιου στοιχείου Για παράδειγμα, ένα σφυρί με αφρό Frost θα ήταν αδύναμο έναντι ενός Behemoth με θωρακισμένο Frost, αλλά ισχυρό έναντι ενός θωρακισμένου από Blaze.

Οι σκέψεις σου

Τι πιστεύετε για τη ζημιά και τη στοιχειακή μηχανική του Dauntless; Σας αρέσουν ή τα θεωρείτε πολύ περίπλοκα;

instagram story viewer