Αρθρο

Συνέντευξη Ghost of Tsushima: Γιατί το παιχνίδι δεν έχει σημεία, έμπνευση και άλλα

protection click fraud

Ghost Of Tsushima ShipyardΠηγή: Sony

Οι παίκτες έχουν πρόσφατα μια εκτεταμένη ματιά σε μερικά από τα παιχνίδια και την προσαρμογή στο Ghost of Tsushima σε ένα Κατάσταση παιχνιδιού 18 λεπτών αφιερωμένο αποκλειστικά στον επερχόμενο τίτλο του Sucker Punch. Είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον Διευθυντή Creative και Art Jason Connell για το πώς η ομάδα προσαρμόζεται στο νέο της περιβάλλον εργασίας-από-σπίτι, πώς εξισορρόπησαν το παιχνίδι μυστικότητας και μάχης, πώς προέκυψαν οι άνεμοι καθοδήγησης, τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το ρυθμό και την πρόοδό του και περισσότερο.

Γη που έχει υποστεί πόλεμο

Ο τρόπος του Φάντασμα

Στο Ghost of Tsushima, ο Jin πρέπει να αποφασίσει ποια τιμή και αρχές αξίζουν να θυσιάσουν για να νικήσουν τους ασταμάτητους εισβολείς της Μογγολίας. Θα προκαλέσετε όλους στο μονοπάτι σας ή θα τους βγάλουν σιωπηλά μέσω του φαντάσματος; Η επιλογή είναι δική σου.

  • 60 $ στο Amazon

Android Central: Ήταν τρομακτικό να δουλεύεις σε μια νέα IP αυτή τη στιγμή και ανησυχούσες ποτέ για συγκρίσεις με άλλα παιχνίδια; Γνωρίζω ότι κάποιοι το έχουν συγκρίνει με το Assassin's Creed στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Πώς νιώθεις για αυτές τις συγκρίσεις;

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

JC: Νομίζω ότι είναι πάντα συγκρίσεις και δεν με επηρεάζει ως δημιουργός. Στην πραγματικότητα, εάν οι άνθρωποι βλέπουν συγκρίσεις, είναι επειδή τους αρέσουν ή δεν τους αρέσουν κάτι, έχουν απλώς μια γνώμη και είναι εντάξει μαζί μου. Δεν με ανησυχούσε ποτέ. Στην πραγματικότητα, όταν ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε ένα παιχνίδι σαμουράι, αυτό ήταν αρκετό καιρό πίσω όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε σε αυτό το έργο και δεν υπήρχαν πραγματικά τόνοι παιχνιδιών σαμουράι. Και ειδικά, εξακολουθεί να είναι αλήθεια ότι δεν έχει υπάρξει κανένας που να σας δίνει αυτόν τον τεράστιο κόσμο για να εξερευνήσετε και να έχετε μια αίσθηση ελευθερίας και περιπέτειας.

Υπήρξαν παιχνίδια σαμουράι που έχουν βγει, και αυτό δεν με ανησυχεί. Είναι πιο εμπνευσμένο από οτιδήποτε άλλο, γιατί όλα αυτά τα παιχνίδια είναι καλά. Και αυτό ακριβώς σας δίνει καύσιμα για να δημιουργήσετε μια μοναδικότητα στο παιχνίδι σας. Θα πω ότι η ανοιχτή κοσμικότητα είναι ένα τεράστιο κομμάτι αυτού που κάνει το παιχνίδι μας μοναδικό στον χώρο των Σαμουράι. Στον ανοιχτό κόσμο, πιστεύω ότι το παιχνίδι μας έχει πολλά μοναδικά χαρακτηριστικά. Και δείξαμε πολλά, όπως ακολουθώντας τον άνεμο ή άλλα οπτικά στοιχεία της φύσης που σας βοηθούν να κατευθυνθείτε στον κόσμο. Και αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι ξεχωρίζει για το παιχνίδι μας.

Ghost Of Tsushima ΙππασίαΠηγή: Sony

Μιλώντας για τον άνεμο, πώς προχωρήσατε στο σχεδιασμό του Guiding Winds και πώς το εξισορροπείτε με τις ανάγκες προσβασιμότητας ορισμένων άλλων παικτών; Θα υπάρχουν παραδοσιακά σημεία;

JC: Ο τρόπος με τον οποίο προέκυψε το είδος ανέμου ήταν ένα πραγματικά αισθητικό, θεματικό μέρος για τον κόσμο πρώτα. Σχεδόν σαν τον πρώτο μήνα αυτού του έργου, μιλάμε για στόχους κατεύθυνσης της τέχνης και είμαστε σαν, «Εντάξει, τι γίνεται αν φτιάξαμε ένα ολόκληρο παιχνίδι που όλα κινούνται. " Λήψη σημείων αναφοράς από μια ταινία Kurosawa με κίνηση κίνηση.

Αλλά επίσης, μόλις κάναμε την πρώιμη έρευνά μας για αυτό το έργο, γνωρίζοντας ότι υπάρχουν ιστορικές επιρροές και λόγοι για τους οποίους ο άνεμος ήταν ένα μεγάλο μέρος των πραγματικών γεγονότων που συνέβησαν εκεί. Καθώς λένε ότι αυτή η αιολική καταιγίδα ήρθε και σάρωσε τα επιθετικά σκάφη της Μογγολίας πίσω στη θάλασσα και υπερασπίστηκε το νησί, το οποίο είναι αυτό το πραγματικά ποιητικό και ενδιαφέρον μέρος της ιστορίας. Έτσι το καθιστά ακόμη πιο ενδιαφέρον να το βάλουμε. Αυτός ήταν ο οπτικός στόχος.

Πώς μπορούμε να κρατήσουμε τους ανθρώπους βυθισμένους σε αυτόν τον κόσμο αντί για περισσότερες πυξίδες σε μίνι χάρτες στην οθόνη.

Λίγα χρόνια αργότερα, όλα αυτά λειτουργούσαν και αρχίσαμε να σκεφτόμαστε πώς μπορούμε να κρατήσουμε τους ανθρώπους βυθισμένους σε αυτόν τον κόσμο αντί για περισσότερες πυξίδες και μίνι χάρτες στην οθόνη. Έπειτα, έγινε μια φιλοσοφία σχεδιασμού για το παιχνίδι, και τότε ήμασταν, «Γεια, ο άνεμος λειτουργεί σε όλα. Γιατί δεν το δοκιμάζουμε αυτό; Φαίνεται σαν ένα δροσερό πράγμα. Πρέπει να το κάνουμε. " Νομίζω ότι ήταν σαν μια εβδομάδα να το λειτουργούσαμε σχεδόν άψογα. Τότε, έχει επεκταθεί και τώρα δεν είναι απλώς ένας τρόπος για να φτάσετε σε κάτι που παρακολουθείτε. Μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για να βρείτε κρυμμένα μυστικά. Σας λέει να ακολουθήσετε έναν συγκεκριμένο τρόπο για να βρείτε κάποιο σπάνιο συλλεκτικό υλικό. Υπάρχουν πολλές χρήσεις για ανακάλυψη.

Όταν βρίσκεστε στο παιχνίδι, δεν υπάρχει το παραδοσιακό σας είδος συστήματος συστήματος σημείων ή μίνι χάρτη που εμφανίζεται συνεχώς στο πρόσωπό σας. Καθώς πλησιάζετε λίγο στον στόχο σας, δείχνει λίγο ένα είδος εικονιδίου στο κόσμο για να δείξει ότι έχετε φτάσει σε αυτόν τον συγκεκριμένο προορισμό και μπορείτε να τραβήξετε τον χάρτη σε οποιοδήποτε σημείο χρόνος. Υπάρχουν προφανώς καρφίτσες και σημεία στο χάρτη, όπου μπορείτε να περιηγηθείτε λίγο. Αλλά ο στόχος μας και η αποστολή μας ήταν να διατηρήσουμε την οθόνη όσο το δυνατόν πιο καθαρή όσο πηγαίνετε σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν μερικές επιλογές στα μενού για να το προσαρμόσετε λίγο για να το κάνετε μια πιο ελάχιστη εμπειρία αν το θέλετε.

Αναφέρατε ότι το Kurosawa είναι μια μεγάλη έμπνευση. Πόσο δύσκολο ήταν να πούμε μια αυθεντική στυλιζαρισμένη ιστορία Kurosawa σε αυτό το σκηνικό, παρά το γεγονός ότι βασίζεται σε πραγματικά ιστορικά γεγονότα; Υπάρχουν εκπλήξεις που θα το εμποδίσουν να είναι ένα ξεχασμένο συμπέρασμα;

JC: Πρώτα απ 'όλα, δημιουργούμε κάτι για ψυχαγωγικούς σκοπούς, μια πρωτότυπη ιστορία, παρόλο που χρησιμοποιούμε αυτό το εξαιρετικά ενδιαφέρον σημείο στην ιστορία ως ιστορικό σημείο εκκίνησης. Αλλά μετά από αυτό, γίνεται κάτι δικό του. Γίνεται η δική του μοναδική και πρωτότυπη ιστορία. Μερικές από αυτές τις αναφορές που όλοι ξέρουμε και αγαπάμε, είτε είναι τόσο μοντέρνες όσο και ευρείες ελκυστικές κάτι σαν το Star Wars, ή τόσο μοναδικό και εξειδικευμένο όπως μια ταινία Kurosawa, ή ίσως το πιο σύγχρονο Takashi Miike's 13 Δολοφόνοι. Όλα αυτά έχουν πέτρες αφής. Αυτό είναι το πράγμα που αρχίζουμε να σχεδιάζουμε όταν δημιουργούμε την αρχική ιστορία.

Δεν νομίζω ότι δυσκολευτήκαμε να δημιουργήσουμε την ιστορία. Νομίζω ότι το πιο δύσκολο μέρος ήταν να μάθουμε όλα όσα πρέπει να μάθουμε στο δρόμο για να το βεβαιωθούμε αυτό κάνουμε μια αίσθηση πιστής αναπαράστασης του πολιτισμού που προσπαθούμε να πούμε την ιστορία σε.

Χρυσή σύνοδο κορυφής Ghost Of TsushimaΠηγή: Sony

Αφού παρακολουθήσω την κατάσταση του παιχνιδιού, ενδιαφέρομαι πολύ για τα μυστικά στοιχεία του παιχνιδιού. Πώς το ισορροπείς μεταξύ της μάχης; Μπορείτε να το παίξετε εντελώς χωρίς να πολεμήσετε την πλειοψηφία των εχθρών ή σπρώχνετε προς την παραδοσιακή μάχη σε ορισμένα σενάρια;

JC: Η ιστορία αφορά τον Τζιν Σακάι, ο οποίος ήταν όλη η ζωή του ως σαμουράι. Μεγάλωσε ως σαμουράι ως νεαρό αγόρι και μετά, καθώς μεγαλώνει, συνέχισε την εκπαίδευσή του ως σαμουράι. Τότε συμβαίνει αυτό το γεγονός, έρχονται αυτοί οι εισβολείς, το νησί του είναι αναποδογυρισμένο. Το σπίτι του, αυτό το μέρος που αγαπά πολύ απειλείται. Ο τρόπος ζωής του απειλείται. Έτσι πρέπει να θυσιάσει μερικά από τα πράγματα με τα οποία έχει μεγαλώσει, πράγματα που είναι σημαντικά για αυτόν φιλοσοφικά. Είναι κάτι που θυσιάζει μερικά από αυτά για να είναι αποτελεσματικό ενάντια σε αυτόν τον νέο εχθρό. Και έχει ανθρώπους και στις δύο πλευρές να του αντανακλούν, «Γεια, ξέρετε, αυτό είναι καλό. Κάνεις αυτό που πρέπει να κάνεις. Βοηθάς πραγματικά τους ανθρώπους. Μην τους ακούτε. " Η άλλη πλευρά λέει «Γεια, ξέρετε, θάνατος πριν από την ατιμία. Τι κάνεις? Αυτές είναι επαίσχυντες πράξεις ».

Έτσι, η ιστορία είναι πραγματικά για αυτή τη μεταμόρφωση από τον να γίνει φάντασμα. Επομένως, είναι αναπόφευκτο ότι στις αρχές του παιχνιδιού είναι περισσότερο σαν σαμουράι, και καθώς αρχίζει να ξεκλειδώνει μερικές από αυτές τις πιο απόκρυφες τακτικές και χαρακτηριστικά. Είναι σίγουρα λίγο πιο εύλογο ότι μπορείτε να παίξετε μέσα στο παιχνίδι χωρίς να πηδήξετε σε μια μάχη μάχης ως σαμουράι. Αλλά ξέρετε, ακόμη και ως φάντασμα υπάρχουν ακόμα πολλές καταστάσεις που δεν απαιτούν μόνο να γλιστρήσουν, αλλά πιθανώς να δολοφονήσουν ανθρώπους.

Είναι ολόκληρος ο κόσμος αξιοθαύμαστος από το ξεκίνημα; Υπάρχουν περιοχές όπου θα είστε υπό δύναμη ή μπορεί να μην θέλετε να αντιμετωπίσετε μια συγκεκριμένη πρόκληση κοντά στην αρχή του παιχνιδιού;

JC: Θα το απαντήσω με δύο τρόπους. Ένα, υπάρχει κάποια ρύθμιση. Υπάρχει μια μεγάλη ιστορία εδώ που θέλουμε να ζήσετε. Υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες και πολύ σημαντικοί χαρακτήρες που βρίσκονται μαζί με τον Jin σε αυτό το ταξίδι. Νομίζω ότι είναι πολύ, πολύ σημαντικά και πρέπει να κατανοήσετε τις προοπτικές τους. Υπάρχει λοιπόν ένα κομμάτι της ρύθμισης πριν απλώς σας αφήσουμε να κάνετε ό, τι θέλετε. Αυτό είναι ένα σημαντικό είδος αφηγηματικών μεριδίων του κόσμου. Καταλάβετε τον Jin λίγο πριν σας αφήσουμε να χαλαρώσετε.

Θέλουμε πραγματικά οι άνθρωποι να χαθούν στο μεγαλείο της εξερεύνησης αυτού του μεγάλου νησιού.

Και μετά, μόλις βρεθείτε στον ανοιχτό κόσμο, είναι αρκετά ανοιχτό. Θέλουμε πραγματικά οι άνθρωποι να χαθούν στο μεγαλείο της εξερεύνησης αυτού του μεγάλου νησιού, οπότε δεν θέλουμε πραγματικά να σας στέλνουμε συνεχώς κάθε ώρα κάθε δύο ώρες, για παράδειγμα. Είναι πολύ σημαντικό να σας αφήσουμε να κάνετε ελεύθερη περιήγηση και να εξερευνήσετε. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες περιοχές όπου οι εχθροί είναι πιο σκληροί. Είναι, ξέρετε, υψηλότερο επίπεδο, αν θέλετε. Θα σας προκαλέσουν με έναν τρόπο που ίσως δεν έχετε δει ακόμα. Και αυτό συμβαίνει μερικές φορές σε όλο το παιχνίδι.

Ghost of Tsushima ToriiΠηγή: Sony

Πήγατε ποτέ εσείς ή κάποιος στην ομάδα στο νησί Tsushima στην πραγματική ζωή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης;

JC: Ναι, στην πραγματικότητα, ένα από τα πρώτα πράγματα που κάναμε, κάναμε το παιχνίδι στη Sony Japan και ήταν πραγματικά ενθουσιασμένοι για αυτό. Ήταν πολύ υποστηρικτικοί. Τους ζητήσαμε σχόλια και έδωσαν περισσότερα από σχόλια. Μας βοήθησαν πραγματικά, είπαν «Έι, γιατί δεν έρχεστε στην Ιαπωνία και θα σας κάνουμε μια περιοδεία;» Είχαμε λοιπόν δύο, ίσως τρία ταξίδια, πέντε έως έξι άτομα κάθε φορά. Πρέπει να πάω μαζί με μερικούς άλλους προπονητές της ομάδας, διαφορετικές συγκεκριμένες ομάδες όπως ομάδες τέχνης, ομάδες χαρακτήρων. Και πρέπει να πάμε σε ένα ταξίδι 10 ή 11 ημερών. Είχαμε έναν ιστορικό μαζί μας, είχαμε παραγωγούς από το στούντιο Sony Japan και μας πήραν σε ολόκληρη την Ιαπωνία, όχι μόνο το Tsushima. Μας πήγαν στην ηπειρωτική Ιαπωνία, προφανώς στο Τόκιο πρώτα και μετά πήγαμε στην κεντρική Ιαπωνία, που είναι αυτή η όμορφη εξοχή. Πρέπει να κρατήσουμε τα katanas - σαν να τα κρατάμε πραγματικά καθώς είναι πλαστά.

Στη συνέχεια πήγαμε στο νησί Tsushima. Στην πραγματικότητα, πήγαμε στην παραλία Komodahama, που δεν είναι πουθενά πριν από πολύ καιρό. Έχει μετατραπεί σε χωράφια. Αλλά πρέπει να καθίσουμε κοντά στην αναμνηστική περιοχή των λαρνάκων όπου συνέβη η εισβολή, η οποία ήταν πραγματικά αρκετά σουρεαλιστική.

Το παιχνίδι είναι πολύ ιστορικά εμπνευσμένο. Υπάρχουν μυθολογικές πτυχές σε αυτό ή απλώς το διατηρείτε αυστηρότερα γειωμένο;

Δεν θέλουμε πραγματικά να το υπονομεύσουμε έχοντας πολλά άλλα μεγάλα φανταστικά στοιχεία.

JC: Ένα από τα πράγματα που πιστεύω ότι είναι μοναδικό για το παιχνίδι είναι ότι αν κοιτάξετε πολλά από τα άλλα παιχνίδια στο χώρο μας, ειδικά τα παιχνίδια σαμουράι, πολλά από αυτά το έχουν, ειλικρινά, δροσερό στοιχείο σε αυτούς, που μοιάζει με λαογραφία, μυθολογικά πλάσματα και Yokai και όλα αυτά τα πράγματα, και αυτό κάνει αυτά τα παιχνίδια μοναδικά και ξεχωρίζουν το δικό.

Στο παιχνίδι μας, δεν θα βλέπετε τέτοια πράγματα. Το παιχνίδι μας είναι μια προσπάθεια να δημιουργήσουμε μια πολύ ανθρώπινη, γειωμένη εμπειρία. Θέλουμε πραγματικά να καταλάβετε την ιστορία του Τζιν μέσα από αυτόν τον πόλεμο και τους αγώνες και τις θυσίες του. Πηγαίνει από το να είναι σαμουράι στο να γίνει το Φάντασμα του Tsushima. Και αυτό είναι λίγο ένα επικό αφηγηματικό ταξίδι που δεν θέλουμε πραγματικά να το υπονομεύσουμε έχοντας πολλά άλλα μεγάλα φανταστικά στοιχεία για να σας τραβήξουμε μακριά από αυτό το δράμα.

Φωτογραφία του Ghost Of TsushimaΠηγή: Sony

Υπάρχουν σχέδια για κυκλοφορία PS5;

JC: Αυτήν τη στιγμή είμαστε 100% επικεντρωμένοι στο να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι για το PS4 στις 17 Ιουλίου.

Η DLC σχεδιάζει καθόλου;

JC: Και πάλι, εστιάζουμε μόνο στο να διασφαλίσουμε ότι το PS4 είναι τέλειο με κάθε δυνατό τρόπο.

Θα υπάρχουν τμήματα πλατφόρμας παζλ για να προσθέσετε κάποια ποικιλία στο παιχνίδι του;

JC: Υπάρχουν πολλές επικές αναρριχητικές ορεινές προσκυνήματα που είναι μοναδικοί γρίφοι και διασταυρούμενες προκλήσεις. Στο παρελθόν έχουμε δείξει ένα γάντζο Είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο διέλευσης που μπορεί να σας αφήσει να ανεβείτε γρηγορότερα και υπάρχουν ορισμένες περιοχές στις οποίες δεν μπορείτε να φτάσετε εάν δεν έχετε το γάντζο. Υπάρχουν σίγουρα κάποιο είδος προκλήσεων παζλ πλοήγησης σε ορισμένες περιοχές του κόσμου. Και αυτό είναι πραγματικά μέρος της εξερεύνησης, σωστά; Όπως αν βλέπω ένα δροσερό βουνό από άλλο βουνό, όπως, "Ω, θέλω να φτάσω στην κορυφή αυτού του βουνού". Και τότε όταν φτάσετε στο κάτω μέρος του, υπάρχει σαφώς ένας τρόπος να σηκωθείτε και πρέπει να το καταλάβετε έξω.

Ghost Of Tsushima WideΠηγή: Sony

Ποια συγκεκριμένα μέσα εμπνευστήκατε από άλλες παλιές ιαπωνικές ταινίες σαμουράι; Υπήρχαν επίσης συγκεκριμένα βιβλία ή παιχνίδια στα οποία επισκεφθήκατε για έμπνευση;

JC: Το Usagi Yojimbo ήταν μεγάλο για μένα. Οι Lone Wolf και Cub είναι άλλοι. Μου αρέσουν τα παιχνίδια σαμουράι. Μου αρέσουν επίσης τα παιχνίδια melee γενικά. Είμαι μεγάλος οπαδός παιχνιδιών όπως το The Witcher και μετά, επίσης, πολύ διαφορετικός. αλλά το Bloodborne είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Όμως, όσον αφορά τον τρόπο που αισθάνεται ο κόσμος από την πλευρά της εξερεύνησης των πραγμάτων, νομίζω ότι παίρνω πολλή έμπνευση από το Shadow the Colossus και παιχνίδια όπως το Zelda. Το Shadow of the Colossus έχει αυτό το φοβερό χαρακτηριστικό σπαθί όπου κρατάτε το σπαθί προς το φως και σας λέει πού να πάτε. Ήμουν σαν, "Αυτό είναι ένα καταπληκτικό χαρακτηριστικό για να σας καθοδηγήσει πού να πάτε στη συνέχεια. Ποιο είναι το χαρακτηριστικό μας; " Και αυτός είναι ο άνεμος.

Αυτή η συνέντευξη συμπυκνώθηκε και επεξεργάστηκε για λόγους σαφήνειας.

Γη που έχει υποστεί πόλεμο

Ο τρόπος του Φάντασμα

Στο Ghost of Tsushima, ο Jin πρέπει να αποφασίσει ποια τιμή και αρχές αξίζουν να θυσιάσουν για να νικήσουν τους ασταμάτητους εισβολείς της Μογγολίας. Θα προκαλέσετε όλους στο μονοπάτι σας ή θα τους βγάλουν σιωπηλά μέσω του φαντάσματος; Η επιλογή είναι δική σου.

  • 60 $ στο Amazon
  • 60 $ στην καλύτερη αγορά

Ενδέχεται να κερδίσουμε προμήθεια για αγορές χρησιμοποιώντας τους συνδέσμους μας. Μάθε περισσότερα.

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!
Ήρθε η ώρα να κόψετε το κορδόνι!

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!

Τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά είναι άνετα, υπέροχα, δεν κοστίζουν πολύ και χωράνε εύκολα στην τσέπη.

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα
Επόμενη γενιά

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα.

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στο PlayStation 5. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.

Η Nokia εγκαινιάζει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $
Νέα Nokias

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $.

Το Nokia 2.4 και το Nokia 3.4 είναι οι τελευταίες προσθήκες στην οικονομική σειρά smartphone της HMD Global. Δεδομένου ότι είναι και οι δύο συσκευές Android One, είναι εγγυημένο ότι θα λαμβάνουν δύο σημαντικές ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και τακτικές ενημερώσεις ασφαλείας για έως και τρία χρόνια.

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4
Το παιχνίδι συνεχίστηκε

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4.

Εδώ είναι το καλύτερο αθλητικό παιχνίδι που μπορεί να σας δώσει μερικές από τις συγκινήσεις του ανταγωνισμού όταν δεν μπορείτε να παίξετε έξω. Μπορούν επίσης να σας αφήσουν να φανταστείτε πώς θα μοιάζουν τα αθλήματα του μέλλοντος ή ακόμη και να σας ασκήσουν στο σπίτι. Παίξτε ανταγωνιστικά ή άνετα με φίλους.

instagram story viewer