Αρθρο

Το Vulkan στο Samsung Galaxy S7 είναι πιθανώς μια πολύ μεγάλη συμφωνία

protection click fraud

Η επίδειξη της Samsung για όλα τα Galaxy S7 και S7 edge θα είναι ικανά - μόλις μπορέσεις να τα πάρεις - ήταν τόσο εντυπωσιακό από ποτέ. Όπως συμβαίνει συχνά με τέτοια πράγματα, υπάρχουν ακόμη ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν. Όσον αφορά τις δυνατότητες απόδοσης και παιχνιδιού, υπάρχει μια καλή πιθανότητα τουλάχιστον μερικές από αυτές τις ερωτήσεις να έχουν να κάνουν με τη Samsung τα πρώτα αυτά τηλέφωνα με API Vulkan επί του πλοίου.

Έχουμε δει επιδείξεις για το τι θα μπορεί τελικά να προσφέρει το Vulkan σε περιβάλλοντα επιφάνειας εργασίας, αλλά ένα μεγάλο ερώτημα που χρειάζεται να απαντήσει είναι τι σημαίνει το Vulkan για τους ιδιοκτήτες Galaxy S7 και S7 edge. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι στιγμής και αυτό που μπορούμε να μαντέψουμε θα συμβεί στη συνέχεια χάρη σε πολύ έξυπνους ανθρώπους που συνεργάζονται με τη Vulkan και στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

Πρώτα πράγματα πρώτα, τι είναι το Vulkan;

Ρωτήστε οποιονδήποτε εργάζεται αυτήν τη στιγμή με το OpenGL στο gaming για την ανάγκη για κάτι καλύτερο και θα λάβετε την ίδια απάντηση. Ναι, τώρα παρακαλώ.

Παρόλο που μπορούν να γίνουν πολλά με τις τρέχουσες τεχνολογίες, το να φέρεις εμπειρίες παιχνιδιού σε όλες τις πλατφόρμες είναι μια τεράστια πρόκληση. Ακόμη και με τους σωστούς ανθρώπους και τους σωστούς πόρους, δεν είναι εύκολο. Η AMD προσπάθησε να το επιδιορθώσει με μια τεχνολογία που ονόμασαν Mantle, αλλά αντί να ολοκληρώσει το έργο, προχώρησε στην εργασία στο DirectX 12. Αντίθετα, ο Mantle δωρίστηκε στον Όμιλο Khronos ως προσπάθεια ανοιχτού κώδικα για την τυποποίηση υπολογιστών και απόδοσης χαμηλού επιπέδου σε συστήματα πολλαπλών πυρήνων CPU.

Βασικά, ο στόχος της Vulkan είναι να διευκολύνει τη βελτίωση της απόδοσης γραφικών χρησιμοποιώντας πλήρως τον πολυπύρηνο επεξεργαστή σας. Το Multi-threading σημαίνει ότι το Vulkan μπορεί να κάνει ό, τι δεν μπορεί το OpenGL ES και το τελικό αποτέλεσμα είναι μια συνολική ενίσχυση της απόδοσης. Επειδή είναι ένα έργο ανοιχτού κώδικα που υποστηρίζεται από πολλές μικρές ομάδες, η πρώτη έκδοση κατάφερε να στοχεύσει ταυτόχρονα πολλές πλατφόρμες. Το Android είναι μία από αυτές τις πλατφόρμες και έχουμε ήδη δει πολλούς κατασκευαστές να ξεκινούν αμέσως εργάζονται για τρόπους υποστήριξης του Vulkan για προγραμματιστές που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν κάτι που βασίζεται σε αυτά API.

Όταν καθίσαμε με Sascha Willems, προγραμματιστής που συνεργάζεται με το Vulkan εδώ και αρκετό καιρό, επεσήμανε ένα άλλο σημαντικό όφελος από τη χρήση του Vulkan.

Η μεταφορά είναι ένας άλλος τομέας που πρέπει να ωφεληθεί. Παρόλο που το OpenGL και το OpenGL ES έχουν πολλά κοινά, πρέπει να καταβάλλετε πολλές προσπάθειες μεταφοράς και συνήθως καταλήγετε να γράφετε ξεχωριστά renderers και για τα δύο. Με το Vulkan αυτό δεν ισχύει πλέον. Το μόνο πράγμα που είναι διαφορετικό είναι ο συγκεκριμένος κώδικας πλατφόρμας, όπως η λήψη ενός παραθύρου απόδοσης, αλλά αυτό έχει βελτιωθεί πολύ σε σχέση με το OpenGL (ES) με το WSI (ενσωμάτωση συστήματος παραθύρου) που αποτελεί μέρος του Vulkan. Ειδικά με συσκευές όπως το NVIDIA Shield που προσφέρουν επιτραπέζιους υπολογιστές όπως απόδοση GPU υποθέτω ότι θα δούμε περισσότερα παιχνίδια για επιτραπέζιους υπολογιστές να μεταφέρονται στο Android χάρη στο Vulkan. Η προσθήκη υποστήριξης Android στα παραδείγματα Vulkan για παράδειγμα ήταν μόνο λίγα λεπτά και ο κώδικας απόδοσης είναι ακριβώς ο ίδιος σε Windows, Linux και Android

Γιατί λοιπόν η Samsung κυκλοφορεί πρώτα στην αγορά; Βασικά, η Samsung πρόκειται να χρησιμοποιήσει το Vulkan σε προγραμματιστές για να δημιουργήσει εμπειρίες που ανταγωνίζονται άμεσα με τον ισχυρισμό της Apple ότι τα παιχνίδια είναι καλύτερα στο iPhone. Προσφέροντας αυτό πριν από οποιονδήποτε άλλο, η Samsung μπορεί να προσεγγίσει προγραμματιστές ανοιχτά σε εκδηλώσεις όπως το επερχόμενο συνέδριο προγραμματιστών της εταιρείας και αποκτήστε υπέροχα παιχνίδια που παίζουν καλύτερα στα Galaxy S7 και S7 Ακρη.

Είναι η Vulkan μια απάντηση στο Metal;

Οι περισσότεροι άνθρωποι που χρησιμοποιούν το Vulkan αυτή τη στιγμή είναι ευτυχείς να συγκρίνουν αυτό το νέο API με αυτό που έχει κάνει η Apple με το πλαίσιο απόδοσης χαμηλού επιπέδου, Μέταλλο. Εάν έχετε δει ποτέ τον τρόπο με τον οποίο η Apple αναδεικνύει το Metal στη σκηνή ή έχετε χρησιμοποιήσει ένα παιχνίδι που έχει κατασκευαστεί με το Metal σε iPhone έναντι του ίδιου παιχνιδιού σε άλλο τηλέφωνο, γνωρίζετε τη διαφορά σε σημαντικό. Το να βασιστείτε στο OpenGL ES για τρισδιάστατα παιχνίδια σε ένα τηλέφωνο είναι ένα γουρούνι πόρων, που σημαίνει ότι η μπαταρία σας εξαντλείται γρηγορότερα για μια κατώτερη εμπειρία. Το Metal απευθύνεται σε μεγάλο βαθμό για την Apple και θεωρητικά το Vulkan θα μπορούσε να κάνει κάτι παρόμοιο για το Android.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό, καθώς μάθαμε από το να μιλάμε με τον αρχηγό ανάπτυξης Giant Spacekat Μπριάννα Γου. Ως προγραμματιστής εξοικειωμένος με το Metal και το Vulkan, μπόρεσε να προσφέρει μια μικρή προοπτική.

Είναι δίκαιο να τα ονομάζουμε παρόμοια, καθώς και οι δύο τεχνολογίες προσπαθούν να λύσουν το ίδιο πρόβλημα. Αυτή η στοίβα OpenGL είναι αβάσιμη, γράφτηκε σε μια εποχή με αυτό το πρότυπο ενός πυρήνα και απλώς δεν λειτουργεί πια. Η Apple κυκλοφόρησε το Metal έχει πολύ νόημα για αυτούς. Η διαφορά για την Apple είναι ότι μπορούν να δουν μια λίστα προγραμμάτων οδήγησης, μια λίστα GPU, μια λίστα οθονών και έχουν πολύ έλεγχο του υλικού. Μπορούν να φέρουν κάποιον για να προγραμματίσουν αυτά τα πράγματα στη Συνέλευση, και είναι ένας αξιόπιστος τρόπος για να προχωρήσουμε. Ο Vulkan προσπαθεί να λύσει το ίδιο πρόβλημα συνολικά, αλλά είναι ένα πολύ ευρύτερο πράγμα που προσπαθούν να εφαρμόσουν. Είναι ένα πολύ, πολύ πιο δύσκολο πρόβλημα να λυθεί, ειδικά όταν δεν υπάρχει εταιρεία το μέγεθος της Apple που οδηγεί αυτήν την τεχνολογία.

Στο Android, έχουμε ήδη δει παραδείγματα για το τι μιλάει ο Wu. Η NVIDIA και η Samsung προφανώς ανέβηκαν και ανακοίνωσαν την υποστήριξη για το Vulkan με τους δικούς τους τρόπους, αλλά θα είναι τουλάχιστον μέχρι την επόμενη έκδοση του Android προτού η Google υιοθετήσει το Vulkan αφελώς σε όλο το Android. Ακόμα και όταν συμβεί αυτό, θα είναι μόνο για τη νεότερη έκδοση του Android που προχωρά. Μια γρήγορη ματιά στους πρόσφατους αριθμούς έκδοσης από την Google είναι όλη η εξήγηση που χρειάζεστε για το γιατί αυτό θα πάρει λίγο χρόνο για να βελτιωθεί η εμπειρία σε ολόκληρη την πλατφόρμα.

Η υποστήριξη από την Google δεν είναι η μόνη πρόκληση μπροστά. Η ευρεία υιοθέτηση προγραμματιστών αποτελεί σημαντική πρόκληση σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Όπως επεσήμανε ο Wu κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, το Apple's Metal βγαίνει εδώ και αρκετό καιρό και ο αριθμός των παιχνιδιών που υποστηρίζουν το πλαίσιο είναι αρκετά χαμηλός.

Είναι μία από αυτές τις ιδέες που λύνει πραγματικά ένα πρόβλημα, αλλά τουλάχιστον από την πλευρά της Apple έχουμε πολύ δρόμο να διανύσουμε προτού λύσουμε πραγματικά αυτό το παχύ πρόβλημα στοίβας OpenGL. Ειλικρινά, σκοτώνει την πλατφόρμα.

Η Samsung ελπίζει να το αντιμετωπίσει άμεσα και είχε κάποια περιορισμένη επιτυχία με αυτήν την προσέγγιση με το δακτυλικό αποτύπωμά τους API και υποστήριξη εφαρμογών πολλαπλών παραθύρων, αλλά, όπως η Apple και η Metal, θα χρειαστεί λίγη ώρα πριν δούμε κάποια σημαντική υιοθεσία.

Τι γίνεται με το Vulkan και το VR;

Ο άλλος μεγάλος λόγος που η Samsung κάνει την ευκαιρία να γίνει ο πρώτος κατασκευαστής με υποστήριξη Vulkan είναι η Gear VR. Η Samsung και η Oculus έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά ανυψώνοντας το VR που βασίζεται σε smartphone πάνω από την παθητική εμπειρία Google Cardboard, αλλά η πλατφόρμα δεν έχει προβλήματα απόδοσης. Με την Oculus και τη Samsung να ενεργούν ως μέλη του ομίλου Khronos, είναι λογικό και οι δύο εταιρείες ενθαρρύνετε τους προγραμματιστές να υποστηρίξουν αυτήν τη νέα τεχνολογία προκειμένου να συνεχίσουν να βελτιώνουν το Gear VR εμπειρία. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με τη Sascha, το VR είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο το Vulkan είναι τόσο μεγάλη υπόθεση αυτή τη στιγμή.

Το VR βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε μια ομαλή εμπειρία με σταθερούς ρυθμούς καρέ και χωρίς βελτιώσεις. Το Vulkan προσφέρει πολλά σε αυτόν τον τομέα, π.χ. Χρονοδιακόπτες GPU και καλύτερος συγχρονισμός μαζί με πολλαπλές κλωστές. Πράγματα όπως το μικροσκόπιο είναι αρκετά συνηθισμένο με το OpenGL (ES) και είναι δύσκολο να διορθωθεί. Νομίζω ότι αυτός είναι ένας τομέας όπου το Android θα ωφεληθεί περισσότερο. Το Vulkan είναι πολύ πιο σαφές από το OpenGL ES και παρέχει πολύ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με π.χ. η απόδοση αγωγός προς την GPU (και το πρόγραμμα οδήγησης) εκ των προτέρων, καθιστώντας το πολύ πιο προβλέψιμο και έτσι ευκολότερο για το GPU. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα πολύ λιγότερη εργασία για το πρόγραμμα οδήγησης και αντικαθιστά το ογκώδες (και δύσκολο να προβλεφθεί) μηχάνημα κατάστασης του OpenGL.

Η κατασκευή με το Vulkan θα έκανε μια τεράστια διαφορά στο πλαίσιο του Gear VR ειδικά, και για προγραμματιστές παιχνιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε περισσότερα σε αυτήν την αρκετά περιορισμένη αλλά πολύ πιο προσιτή μορφή του VR. Ως προγραμματιστής παιχνιδιών, η υποστήριξη της Wu για τη Samsung που βελτιώνει το Gear VR με το Vulkan δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρη.

Η χρήση του Gear VR τρέχει τώρα τον επεξεργαστή τόσο σκληρά ώστε να μειώνει την μπαταρία μου σε περίπου 50 λεπτά και ο λανθάνων χρόνος είναι πραγματικά τρομερός. Εάν υπήρξε ποτέ μια εξαιρετικά επιτακτική περίπτωση για ένα ανοιχτό πρότυπο όπως το Vulkan να κατέβει στο Assembly και να βελτιστοποιήσει πραγματικά αυτό το επίπεδο γραφικών, αυτό είναι. Δεν πρόκειται να χτυπήσουμε για πάντα το γυαλί, πρέπει να ρωτήσεις πού πηγαίνουμε. Η δημιουργία VR και αυτών των τρισδιάστατων τεχνολογιών είναι απολύτως κρίσιμη. Εάν η Samsung πρόκειται να είναι το είδος της δοκιμαστικής υπόθεσης εδώ, αυτό είναι το βέλτιστο. Αυτό είναι το μέρος όπου αυτή η τεχνολογία χρειάζεται απεγνωσμένα.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό θα είναι το ακριβώς αντίθετο από μια αύξηση της απόδοσης εν μία νυκτί, αλλά η δυνατότητα του Vulkan να ανοίξει πόρτες σε καλύτερες εμπειρίες δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρη. Με τα Galaxy S7 και S7 Edge, είναι το πρώτο βήμα για τη Samsung προς ένα ισχυρό νέο gaming και VR Εμπειρία και καλή στιγμή για να σηκωθείτε από τον ανταγωνισμό και να ισχυριστείτε ότι ήταν εδώ πρώτα.

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!
Ήρθε η ώρα να κόψετε το κορδόνι!

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!

Τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά είναι άνετα, υπέροχα, δεν κοστίζουν πολύ και χωράνε εύκολα στην τσέπη.

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα
Επόμενη γενιά

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα.

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στο PlayStation 5. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $
Νέα Nokias

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $.

Το Nokia 2.4 και το Nokia 3.4 είναι οι πιο πρόσφατες προσθήκες στην οικονομική σειρά smartphone της HMD Global. Δεδομένου ότι είναι και οι δύο συσκευές Android One, είναι εγγυημένο ότι θα λαμβάνουν δύο σημαντικές ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και τακτικές ενημερώσεις ασφαλείας για έως και τρία χρόνια.

Ακολουθούν τα καλύτερα ασύρματα τακάκια για το Galaxy S7
Δείτε τα

Εδώ είναι τα καλύτερα ασύρματα μαξιλάρια φόρτισης για το Galaxy S7.

Λοιπόν, έχετε μόλις το Galaxy S7 και τώρα θέλετε να το φορτίζετε χωρίς να χρειάζεται να το συνδέετε κάθε φορά; Λοιπόν, υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές για να δείτε, οπότε ας δούμε τι είναι μερικές από αυτές.

instagram story viewer