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Das Ende von The Last of Us Part 2 ist eine gebrochene Geschichte nihilistischer Nachsicht

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Der Letzte von uns Teil Ii Ellie NahaufnahmeQuelle: Sony

Wichtige Spoiler für The Last of Us Teil 2, Dishonored, Dishonored 2 und Avatar: The Last Airbender liegen vor uns.

Man könnte sagen, dass The Last of Us Part 2 ein Meisterwerk ist. Jahre nach seiner ersten Enthüllung, Der Letzte von uns Teil 2 ist aus. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat es eine 94 zu Metacritic und Opencritic, was Dutzende von äußerst positiven Bewertungen bedeutet. Es ist auch PlayStation First-Party-Rekorde gebrochen, Verkauf von vier Millionen Exemplaren In den ersten drei Tagen wurde er zum am schnellsten verkauften exklusiven PS4-Produkt aller Zeiten. Für ein Studio ist es nicht viel besser als eine kritische und finanzielle Validierung.

Ich kann sehen warum. Ich gehe den größten Teil meines fast 24-Stunden-Durchspiels durch, lache und werde mürrisch über das Schicksal verschiedener Charaktere. Als ich mich durch die Versatzstücke bewegte, die so sorgfältig hergestellt worden waren, war in dieser Erfahrung viel, was ich tat genossen.

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Doch als die Credits fertig waren und ich in den Stunden nach meinem ersten Durchspielen meine Gedanken sammelte, konnte ich ein nagendes Gefühl der Leere nicht loswerden. Es war keine Traurigkeit bei einem bittersüßen, aber vollständigen Ende, noch brauchte es Zeit, um meine Erfahrung zu verarbeiten - es war einfach Leere. Die beginnende Erkenntnis, dass die letzten 10% der Reise, die ich gespielt hatte, keinen Sinn ergab und das, was ich zuvor gespielt hatte, völlig ungültig machte, führte zu einer gebrochenen Geschichte von purem Nihilismus.

Ich habe zwei Hauptprobleme. Das Spiel vermittelt einem Hauptcharakter nicht viel Sympathie, damit seine Wendung funktioniert. Es gelingt auch nicht, das Ende durch die Einschränkungen des Gameplays einzurichten, wodurch bestimmte Entscheidungen völlig irritierend und unnatürlich werden.

Die Details, die Naughty Dog dieser Welt vermittelt hat, müssen bewundert werden. Die Animationen, das dichte Laub und das Überwachsen, wie GRÜN Alles ist - es ist ein technisches Wunder. Ich habe viel Zeit damit verbracht, nur an den Gitarren herumzuspielen und zu versuchen, verschiedene Songs zusammenzubringen. Der Dialog und die Gespräche zwischen verschiedenen Charakteren gehören zu den natürlichsten, die ich je gehört habe.

Und alles wird am Ende weggeworfen, um nur zu hämmern, dass "Rache schlecht ist".

Offenlegung: Ich habe früh mit einem Rezensionsexemplar von Sony Interactive Entertainment Canada gespielt.

Das Problem mit Abby

Der Letzte von uns Teil 2 Abby StalkerQuelle: Android Central

Wenn Sie es gespielt haben oder verwöhnt wurden, wissen Sie, dass The Last of Us Part 2 ein oder zwei Wendungen bereit hält und wartet, einschließlich eines Kartentricks im Ärmel. Nachdem Sie die erste Hälfte des Spiels fast ausschließlich als Ellie durchlaufen haben, spielen Sie die meiste Zeit als Abby die zweite Hälfte, zurückspulen zu einem Rückblick lange vor dem ersten Tag in Seattle und sehen ihre Seite der Geschichte.

Ich weiß zu schätzen, was Naughty Dog versucht hat. Es scheint, als hätten die Regisseure verstanden, dass sie einfach den Boden des ersten Spiels runderneuert haben - Joel und Ellie auf einer Art Roadtrip, töten und erkunden das ganze Land, während sie sich verbinden - würden es nicht genügen. Risiken mussten eingegangen werden.

An der Oberfläche zahlt sich diese Idee aus. Es gibt jedoch ein vielschichtiges Problem. Abby ist eine gute Figur, aber sie ist es nicht ein sympathischer Charakter.

Sie arbeitet sehr glücklich für die WLF, die im Wesentlichen eine faschistische Miliz ist. Es wird versucht, die WLF als Arbeitsgemeinschaft zu malen, eine Art Gegenstück zu Jackson, was nicht funktioniert. Wir sehen in den verstreuten Dokumenten in Seattle, dass die WLF genauso schlecht - wenn nicht sogar schlechter - handelt als die vorherige militärische Besetzung. Die WLF erschießen Neuankömmlinge auf Sicht. In der Zwischenzeit begrüßt Jackson Neuankömmlinge, da wir sehen, dass Tommy Abbys Gruppenunterkunft und die Möglichkeit bietet, Vorräte aufzufüllen. Sie unterstützte auch glücklich den Tod seraphitischer Kinder, bevor sie von Yara und Lev gerettet wurde. Es ist bestenfalls unzureichend und im schlimmsten Fall komisch, zu versuchen, die beiden zu vergleichen und den Spieler dazu zu bringen, Ellies Racheweg rückwirkend zu ignorieren.

Der Letzte von uns Teil Ii Abby AliceQuelle: Android Central

Ich gebe zu, ich war überrascht, als ich erfuhr, dass Abbys Vater der Chefarzt für die Glühwürmchen war, die Joel getötet hat. Rache dafür zu wollen ist verständlich. Das erfährst du jedoch in der ersten Stunde des Spiels in Abbys Abschnitt, und es sind noch etwa ein Dutzend übrig. Für den Rest dieser Zeit hatte ich immer wieder die gleichen Gedanken in meinem Kopf: Nur als Abby zu spielen, lässt mich nicht für sie fühlen.

Abby ist nicht Ellies Gegenstück - sie ist Joels.

Sogar Abbys Freunde, mit denen wir in Abbys Abschnitt auch sympathisieren lernen sollen, sind größtenteils schreckliche Menschen. Nur Owen und Mel haben Gründe, überhaupt gemocht zu werden, und selbst dann nur knapp. Wir sehen, wie Owen seine schwangere Partnerin mit Abby glücklich betrügt. Mel ist kaum eine Figur außerhalb ihrer Beziehung zu Owen.

Abgesehen von Mel und Owen hat Abby nicht genug Zeit, um den Tod ihrer Freunde in sich aufzunehmen - Todesfälle, die eine natürliche Folge ihrer Rache an Joel sind. Wenn wir gesehen hätten, wie Abby reagierte, stellen Sie fest, dass ihre Gruppe nacheinander verfolgt und gejagt wird, und werfen Sie Ellie in eine Leicht wie ein Serienmörder hätte es die Möglichkeit gegeben, dass mehr Fetzen der Menschheit auftauchen.

Dieser Mangel an Sympathie macht jedoch unter einer anderen Linse Sinn. Ich habe Gespräche mit Freunden geführt, die dieses Spiel ebenfalls beendet haben, und viele von ihnen sagen, sie sehen Abby als Ellies Gegenstück. Aber Abby ist nicht Ellies Gegenstück - sie ist Joels.

Joel war ein brutaler Mann in einer brutalen Welt und sein Tod wirkte vom ersten Spiel an wie karmische Gerechtigkeit für seine Handlungen. Abby ist eine brutale, gewalttätige Person, die Stabilität weggeworfen hat, weil sie sich durch etwas Liebe gefühlt hat, genau wie Joel. Dies ist ein brillantes Analogon, das jedoch gegen die Vorstellung verstößt, dass Abby gerechtfertigt ist. Joel war in seinen Handlungen nicht gerechtfertigt, also warum ist Abby?

Abby bleibt antagonistisch, ist aber der spielbare Charakter, der letztendlich Erfolg hat.

Ellie gibt Owen und Mel die Chance, aus ihrer Suche nach Rache lebend herauszukommen. Wenn sie Abbys Standort aufgeben und nichts Dummes tun, steigen sie aus. Owen macht sowieso einen Sprung für Ellies Waffe, was zu einem Kampf führt, bei dem sowohl Owen als auch Mel tot enden.

Beim Töten von Mel tötet Ellie versehentlich eine schwangere Frau, ohne zu bemerken, dass sie schwanger ist, und hat einen vollständigen Zusammenbruch. In der Zwischenzeit, kurz vor Spielende, als Abby Dinas Gesicht zertrümmert hat und ein Messer an ihre Kehle hält, wie reagiert sie darauf, dass Dina schwanger ist? "Gut." Dies dient nur dazu, ihre sadistischen Tendenzen trotz einiger moralisch guter Dinge, die sie während des Spiels getan hat, zu verstärken.

Es wäre nicht unbedingt ein Problem, keine Sympathie für Abby zu wecken, da nur das Spielen als Antagonist eine erfrischende Perspektive bieten kann. Dies wird jedoch am Ende zu einem Hauptproblem, wenn dieser Mangel an Sympathie ein Gefühl der Frustration hervorruft. ich wollte Umso irritierender ist es, diesen letzten Kampf als Ellie zu gewinnen und Ellies spätere Entscheidung, Abby zu schonen, zu treffen. Es baut den Sinn für Nihilismus auf, weil Abby antagonistisch bleibt und dennoch der spielbare Charakter ist, der letztendlich Erfolg hat.

Zum Thema Barmherzigkeit

Der Letzte von uns Teil 2 Ellie Joel FlashbackQuelle: Android Central

Da Abby nicht Ellies Gegenstück ist, sondern Joels, gibt es keinen Frieden darin, dass sie am Ende des Spiels verschont bleibt. Zu keinem Zeitpunkt zuvor, auch nur einmal, wird gezeigt, dass Ellie die Möglichkeit der Barmherzigkeit in Betracht zieht. Als wir später feststellen, dass Ellie und Dina friedlich auf einer Farm leben, lehnt Ellie zunächst Tommys Bitte ab um die Jagd auf Abby wieder aufzunehmen, nur um zu erkennen, dass sie sie beenden muss, wenn die PTBS-Rückblenden Joels wiederholen Tod.

All dies spitzt sich im letzten Kampf zu, als Ellie und Abby in Santa Barbara aufeinander treffen. Es ist in diesem letzten rohen Kampf, dass Ellie, verletzt und zwei Finger abgebissen, eine Rückblende von Joel sieht. Es ist nur ein kurzer Blick auf eine Szene, die wir später insgesamt sehen (eine, die mich seitdem auf rote Augen und fließende Tränen reduziert hat Ashley Johnson und Troy Baker spielen ihre Herzen aus, und eine, die wir später verstehen, war die letzte Nacht, als Ellie Joel sah am Leben. In dieser Nacht beschloss sie, ihm zu vergeben. In diesem Moment beschließt Ellie, Abby und Lev gehen zu lassen.

Ellie's ist eine Geschichte über die Überwindung von Traumata und das Bedürfnis nach Rache. Sie sehen einen ähnlichen Bogen in Avatar: The Last Airbender. Die junge Wasserbändigerin Katara spürt schließlich den Mann auf, der ihre Mutter getötet und sie und ihre Familie in der Kindheit ausgeraubt hat. Doch als Katara sich diesem Angreifer stellt und sieht, wie mittellos und erbärmlich er geworden ist, kann er das nicht durchstehen.

Es ist jedoch kein direkter Vergleich, da Katara in ihrer Gruppe von Freunden eine neue Familie gefunden hatte, die sie liebte und für sie sorgte. Ellie hatte alles verloren und wird in diesem Moment daran erinnert, dass ihr gewaltsam die Chance auf ein neues Leben mit Joel genommen wurde. Sie wird nicht auf magische Weise aufhören, PTBS-Rückblenden zu haben, nur weil sie Abby verschont hat. Ein Rückblick auf ihr letztes wirkliches Gespräch mit Joel und die Verweigerung dieser Versöhnung, die Verweigerung dieses Wachstums und Lebens, sollten ihr Bedürfnis nach Rache nicht schwächen, wenn irgendetwas sie wieder verstärkt.

Der Letzte von uns Teil 2 Ellie MorningQuelle: Android Central

Die Idee, dass Rache dich hohl macht, ist kaum neu. Dies glaubwürdig durch das Gameplay zu kommunizieren, bleibt jedoch etwas schwer fassbar. In Dishonored und seiner Fortsetzung Dishonored 2 ist der einfachste Weg zum Sieg, sich den Weg dorthin zu bahnen. Diese Spiele sind jedoch vorsichtig zu beachten, dass sich der Tod summiert und während einige könnte verdienen um zu sterben, erzeugt mutwillige Metzgerei mutwilliges Elend. Dies funktioniert, weil jeder letzte Tod als Spieler in Ihren Händen liegt.

Selbst dann fallen immer Kosten an. Willst du nicht den Mann töten, der eine mechanische Armee für deinen Rivalen aufbaut? Gut, aber du musst sein Gehirn braten. Die Finanzierung für einen korrupten Regenten muss einfach gekürzt werden, aber Sie wollen nicht, dass das Blut dieser Dame an Ihren Händen liegt? Die Alternative ist es, sie ihrem Stalker zu übergeben. Die Kosten für Rache liegen bei Ihnen und bauen glaubhaft auf, wie Sie sich am Ende fühlen sollen.

In The Last of Us, Teil 2, wird erwartet, dass wir Dutzende, wenn nicht Hunderte von Menschen fast immer zur Selbstverteidigung durchschneiden. Als Ellie jedoch endlich Rache im Griff hat, kann sie das nicht durchstehen. Zufällige Hooligans verdienen grausamere Taten als jemand, der Ihren Adoptivvater getötet, seinen Bruder verkrüppelt, einen anderen Ihrer engen Freunde getötet und Ihre Freundin fast getötet hat.

Ich sehe Echos vom Ende des ersten Spiels, die boshaft auf den Kopf gestellt wurden, als Joel Ellie sagte, dass er lange Zeit damit zu kämpfen hatte Überleben und das am Ende "Sie bewegen sich weiter vorwärts." Ellies Bedürfnis, eine Rolle zu spielen, um Teil einer Heilung bei einer Entscheidung zu sein, die Joel weggenommen hat, ist betont. "Nach allem, was wir durchgemacht haben. Alles was ich getan habe. Es kann nicht umsonst sein. "

Doch hier ist es. Die Hunderte, die sie getötet hat, die Opfer, die Menschen, die sie verloren hat, ihre musikalische Verbindung zu Joel: es ist für nichts.

Was hätte sein können

Der Letzte von uns Teil 2 Ellie BeachQuelle: Android Central

Das Seltsamste an all dem ist, dass ich definitiv glaube, dass es ein Ende gab, an dem man diesen Punkt vermitteln kann. Diese Rache wird dir alles wegnehmen und dich hohl lassen, und es wäre, wenn Ellie einfach töten würde Abby.

Trotz des völligen, trostlosen Nihilismus, in den das Ende dieses Spiels getaucht ist, mag ich Teile des Spiels insgesamt sehr.

Alternativ kann Ellie diese Verfolgungsjagd nach dem Theater aufgeben. Indem sie in ihrer Familie Kraft findet, lernt, mit ihrer PTBS umzugehen und sie zu ertragen, während sie sich weiterentwickelt, erreicht sie einen Ort, der thematisch weitaus sinnvoller ist. Es gibt Kämpfe mit dir kippen Sieg. Hier zu lernen, loszulassen und mit dem Schmerz zu leben, macht Sinn. Sie kann Joels Worte akzeptieren und einfach vorwärts gehen, damit sie Frieden damit schließen kann, ihn zu verlieren.

Wenn wir diese beiden zusammenbringen, bleibt uns eine wirklich bizarre Situation, die aus beiden Welten am schlimmsten ist, und wir versinken in einer Grube des bloßen Nihilismus, in der Abbys Rache gerechtfertigt ist, Ellies jedoch nicht. Abby beendete den Rachezyklus von Anfang an und war erfolgreich.

Selbst wenn sie leidet, wird Ellies Agentur weggenommen. Ihre Beziehung zu Joel war manchmal angespannt und angespannt, aber ihre Musik, ihre Liebe zur Gitarre von Joel lehrte sie, was wir Während des Spiels immer wieder zu sehen, ist etwas, das ihr am Herzen liegt, etwas Beruhigendes - und wird buchstäblich durchtrennt. Sie trifft unsinnig die Entscheidung, Abby zu schonen, nachdem sie sich zwei Finger abgebissen hat, was ihre musikalische Verbindung zu Joel herzzerreißend trennt.

All dies ist ziemlich hart, also werde ich noch einmal wiederholen: Trotz des völligen, trostlosen Nihilismus, in den das Ende dieses Spiels getaucht ist, mag ich Teile des Spiels insgesamt wirklich. Es ist eine Erfahrung, an die ich mich erinnern werde, eine, an die ich mich erinnere bin Ich bin froh, dass ich mich verpflichtet habe und dass Naughty Dog viel Lob für das Erzählen verdient. Ich hoffe, das Team, das hart daran gearbeitet hat, genießt eine lange Pause.

Die Menschen können weiter darüber streiten, ob dies eine Liebesgeschichte oder eine Hassgeschichte ist, wenn es nicht viel braucht, um zu erkennen, dass es beides ist. Liebe kann sich in Hass verwandeln und Hass kann sich in Liebe verwandeln. Kunst ist subjektiv, aber sie wird auch mit einer Botschaft gemacht, mit der Absicht des Autors. Bei der Herstellung dieses Titels hat das Team von Naughty Dog eine Absicht mit ihrer Kunst gezeigt. Es sagt absolut eine Nachricht. Ich bezweifle nur, dass es das ist, was sie beabsichtigt haben.

Zweiter Teil von Ellies Geschichte

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