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Android A bis Z: Haptisches Feedback

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Wir sind mit einer weiteren Ausgabe von Android von A bis Z zurück und diesmal schauen wir uns das an haptisches Feedback. Es ist eines dieser kleinen Dinge, die einen großen Unterschied machen können und an die wir nie wirklich denken. Einfach ausgedrückt ist haptisches Feedback (allgemein als Haptik bezeichnet) die Verwendung von Touch-Feedback an den Endbenutzer. Sie wissen, wie Ihr Android-Handy ein wenig vibriert, wenn Sie auf eine der Navigationstasten tippen? Das ist Haptik bei der Arbeit.

Da der Bildschirm auf Ihrem Android-Handy oder Tablet so ziemlich nur ein glatte Glasscheibe irgendeiner ArtEs ist schwierig, irgendeine Art von taktilem Feedback an unseren Fingern zu registrieren. Wenn wir auf einer Computertastatur tippen, wissen wir, wann unsere Finger eine Taste gedrückt haben. Unsere Maus (und einige Trackpads) machen dasselbe mit einem gesunden Klick, wenn wir die Taste drücken. Auf einem Smartphone müssen wir nur darauf vertrauen, dass wir etwas getan haben, und darauf warten, dass es passiert. Haptik hilft hier. Die kurze und leichte Vibration beim Schreiben einer Nachricht mit einem

Bildschirmtastatur kann für viele von uns einen großen Unterschied machen, und ich kann sehen, dass ich ziemlich frustriert bin, wenn eine Bildschirmtaste mich nicht wissen lässt, dass ich sie gedrückt habe.

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Die Haptik geht jedoch über die Navigation und die Tastatur hinaus. Sie können ein sehr wichtiger Bestandteil des mobilen Spielens sein. Schieße dich durch eine feindliche Horde ist viel befriedigender, wenn Sie jeden Schuss von Ihrem Gewehr spüren und nichts Sie wissen lässt, dass Sie in Ihrem Lieblingsrennspiel gegen die Wand gestoßen sind, wie eine harte Vibration von Ihrem Telefon oder Tablet.

Das Beste an haptischem Feedback auf Android-Geräten ist wahrscheinlich die Art und Weise, wie es angepasst werden kann. Das Betriebssystem selbst ist offen, was bedeutet, dass OEM und Entwickler die Dinge so anpassen können, dass sie genau ihren Wünschen entsprechen, einschließlich der Möglichkeit, die Einstellungen für den Benutzer offen zu lassen, wie wir es in sehen CyanogenMod-ROMs. Noch wichtiger ist, dass Anwendungsentwickler Zugriff auf den Hardware-Controller haben, um das haptische Feedback für ihre Produkte anzupassen. Es geht noch einen Schritt weiter mit dem Hinzufügen von Dingen wie das Immersions-Haptik-SDK Zum Mix, bei dem Entwickler ihre Anwendungen nahezu unbegrenzt mit Ihren Fingern sowie Ihren Augen und Ohren registrieren können. Manchmal bedeuten die kleinen Dinge viel.

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