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Die Arbeit von Arkane Studios an immersiven Sims sollte in der nächsten Generation nicht verloren gehen

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Arkane 20 HeldQuelle: Arkane Studios

Die Arkane Studios feiern dieses Jahr ihr 20-jähriges Bestehen, aber der Weg verlief nicht immer reibungslos. Seine turbulente Vergangenheit ist voller Spielstornierungen und Beinahe-Insolvenz, dokumentiert von Noclip in "Die unerzählte Geschichte von Arkane, "bevor das Studio 2012 in Dishonored Erfolg hatte. Dies leitete eine Art Renaissance-Periode für Arkane ein, die eine Fortsetzung und eine Neuinterpretation von Prey darstellte. Das Studio hat sich im immersiven Sim-Bereich einen Namen gemacht, zu einer Zeit, in der die meisten Verlage dies nicht tun Sie möchten solche Titel finanzieren und bevorzugen sicherere Routen, um Einnahmen wie Multiplayer und Live-Service zu erzielen Spiele.

Samuel Tolbert, Mitautor von Android Central, und ich teilen beide eine ähnliche Liebe zu Arkane Studios. Deshalb haben wir uns für das 20-jährige Jubiläum entschieden Wir würden ein wenig darüber sprechen, was das Studio so besonders macht und warum wir wollen, dass es sich als nächstes weiterhin auf immersive Sims konzentriert Generation.

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Ein modernes Spiegelstudio

Dishonored 2 SunsetQuelle: Android Central

Ich bin zwar nicht mit Klassikern wie System Shock, Ultima Underworld oder Thief aufgewachsen, aber das immersive Sim-Genre wurde zu einem meiner Favoriten, als ich Dishonored entdeckte. Die Art und Weise, wie meine Handlungen die Welt um mich herum beeinflussten und wie ich in der Lage war, mit der Welt auf eine Weise zu interagieren, die ich in keinem anderen Spiel konnte, hat mich sofort begeistert. Dishonored war mein erster Vorgeschmack auf eine immersive Sim, und ich konnte nicht genug bekommen. Die Agentur, die ein Spieler hat, hat etwas Besonderes.

Arkane hat einige meiner Lieblingsspiele für das letzte Jahrzehnt herausgebracht.

Die Looking Glass Studios ebneten den Weg für diese Art von aufstrebendem Gameplay, bevor sie im Jahr 2000 geschlossen wurden. Arkane ist eines der wenigen Studios, die den Mantel aufgegriffen haben, und leistet weiterhin lobenswerte Arbeit in diesem Genre mit zwei separaten Studios in Lyon, Frankreich und Austin, Texas. Ich stelle mir Arkane selbst gerne als eine Art spirituellen Nachfolger von Looking Glass vor. Seine Einflüsse und Ideale fließen eindeutig durch den Entwickler, aber es behält seine eigene Persönlichkeit bei, die so deutlich ist Arkane.

Beute FeindQuelle: Android Central

Projekte wie dieses sind aufgrund ihres inhärenten Risikos leider schwieriger zu finanzieren. Für ein Multiplayer- oder Live-Service-Spiel ist es viel einfacher, ihr Geld durch Mikrotransaktionen und bezahlten DLC zurückzugewinnen, wenn sie über die Jahre hinweg ständige Unterstützung haben, selbst wenn sie mittelmäßig sind. Das Gleiche gilt nicht für Einzelspieler-Spiele. Nur die besten, am besten polierten Titel scheinen im AAA-Raum zu überleben. Investoren und Verlage wollen diese Chance einfach nicht nutzen.

Ich würde Arkane niemals in die Entwicklung einer Spielart einbinden wollen, also hoffe ich, dass das Studio Wege zur Innovation finden kann und Setzen Sie Ihre Arbeit mit immersiven Sims fort. Dort gibt es so viel ungenutztes Potenzial, dass ich denke, das Studio kann etwas Neues ausprobieren und es gleichzeitig vertraut halten. Was auch immer Arkane als nächstes experimentieren möchte, ich werde gerne mitfahren.

Zwischen dem Dishonored-Franchise und Prey hat Arkane einige meiner Lieblingsspiele gemacht, die im letzten Jahrzehnt herausgekommen sind. Ich freue mich darauf zu sehen, was das Studio zu bieten hat Todesschleife. Mögen Sagte Arkane, hier ist zu den nächsten 20 Jahren. –Jennifer Locke

Spielerwahl und das Überleben eines Genres

Prey MoonQuelle: Android Central

Wie die meisten anderen begann meine Liebesbeziehung mit Arkane mit Dishonored. Ein Teil des Spaßes in Dishonored und seinen beiden Fortsetzungen ist, wie sie davon leben, den Spielern Optionen zu ermöglichen. Sicher, du können Nur ein Ziel erstechen, aber wo ist der Spaß dabei? Das Aufstellen komplexer Fallen, das Wenden mechanischer Feinde gegen ihre Besitzer, das Verketten lustiger Todesfälle - all das Vergnügen liegt in der Entdeckung. Die zahlreichen Optionen stellen sicher, dass es ein wesentlicher Teil der Erfahrung ist, herauszufinden, wie Sie sich einer Situation nähern und spielen möchten. Jede Kombination aus tödlichem, nicht tödlichem Spielen, Herausnehmen von Zielen, direktem oder unsichtbarem Spielen summiert sich jedes Mal zu einem einzigartigen Durchspielen und stellt gleichzeitig sicher, dass selbst ein nicht tödlicher Lauf moralisch ist Dilemmata.

Beute ist anders. Ähnlich wie Dishonored stellt Prey den Spielern Probleme dar und fordert sie auf, herauszufinden, wie sie eine verschlossene Tür oder Feuergefahren oder Gruppen von Feinden überwinden können. Stealth ist zwar möglich, wird aber nicht gefördert - ein einfacherer Ansatz ist normalerweise der beste Weg. Stattdessen fallen Ihre Entscheidungen aus, indem Sie Ihre Umgebung ihrer Ressourcen berauben und sich daran erinnern, was sich in einer riesigen Station befand, die sich mit objektimitierenden Mimics füllte. Wo Dishonored um die Beherrschung Ihrer Fähigkeiten bittet, bittet Prey um die Beherrschung Ihrer Umgebung. Ich werde meinen schlaffen Gesichtsausdruck nie vergessen, wenn ich zum ersten Mal ins All gehe und die Talos 1-Station in ihrer ganzen Pracht sehe... und dann merke ich, dass ich das Ganze erkunden kann.

Dishonored 2 DunwallQuelle: Android Central

Arkane trägt eine einzigartig intelligente, lang laufende, ständig kämpfende Fackel.

Diese Art von Spielen muss fortgesetzt werden. Eine immersive Sim als Begriff ist schon etwas verwirrend. Wie viele Elemente werden benötigt, um sich zu qualifizieren? Muss es in der ersten Person sein? Es ist von Natur aus ein Genre mit finanziellen Schwierigkeiten. System Shock und System Shock 2 von Looking Glass Studios wurden von der Kritik gefeiert und gelten als wichtige Durchbrüche für das Spieledesign. Beide Projekte erfüllten jedoch nicht die Verkaufserwartungen. Das scheint sich leider nicht zu ändern.

Schon jetzt ein Versuch Systemschock 3 und System Shock Remake von Otherside Entertainment und Nightdive Studios haben Verzögerungen nach Verzögerungen erfahren. Eidos Montreal hat die Deux Ex-Franchise von Tomb Raider und Avengers übernommen. Ghost Story Games unter Ken Levine arbeiten an einem immersive sim Das 40-köpfige Team ist jedoch weit entfernt von den Hunderten, die an der BioShock-Franchise gearbeitet haben.

Arkane Studios bleibt dabei. Hoffentlich erkennen ZeniMax und der Rest von Bethesda Softworks das. Egal, ob es sich um den faszinierenden Deathloop, mögliche neue Raten von Dishonored and Prey oder eine andere neue IP handelt, Arkane trägt eine einzigartig intelligente, langlebige, ständig kämpfende Fackel. Es darf nicht ausgehen. –Samuel Tolbert

Unterstütze das Studio

Worauf warten Sie noch, wenn Sie einige der neueren Spiele von Arkane wie Dishonored und Prey noch nicht ausprobiert haben? Spiele wie diese werden so lange gemacht, wie die Leute sie unterstützen.

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