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Praktisch mit Marvels Spider-Man für PlayStation 4

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Auf der E3 2018 von Sony zeigten sie endlich ein detailliertes Gameplay für Insomniac's Spider Man... oder, so gründlich sie dachten, ich nehme an, ich nehme an. Nur von dem, was auf dem Bildschirm zu sehen war, war ich enttäuscht über den Mangel an Details, den der Publisher bei der Präsentation des Spiels durchgemacht hat. Nichts von dem, was sie zeigten, war besonders dramatisch von dem, was wir bereits gewusst hatten, und es schien, als würde ein Großteil unserer Zeit eher in Zwischensequenzen als im Gameplay verbracht.

Nach dem Event war ich jedoch in der Lage, Spider-Man von Insomniac Games in die Hand zu nehmen und die Stadt zu bereisen, Bösewichte abzuwehren und einen vertrauten Boss zu besiegen.

Spider-Man, Spider-Man

Als ich den Trailer zu Spider-Man zum ersten Mal sah, war ich aufgeregt, aber etwas nervös angesichts der Aussicht auf die Quintessenz von Spideys Kräften: sein Web-Slinging. Angesichts meiner Ungeschicklichkeit war ich mir nicht sicher, ob ich eine Reihe komplexer Auseinandersetzungen lösen konnte, um mich in einer sanften, fließenden Bewegung durch die Stadt zu bewegen, wie der Trailer zeigte.

Selbst wenn ich es vermasselt hätte, könnte ich immer einen Treppenabsatz machen, ein Gebäude hochstürzen und wieder loslegen.

Zum Glück musste ich nie. Spider-Man wirft ein Netz mit einem Hauch von R2 aus und trifft im dichten New Yorker Stadtbild fast immer etwas. Die Logik des Spiels für die Web-Platzierung war ziemlich gut, während ich spielte, und es gibt genug Bewegungsfreiheit für eine einzelne Selbst wenn der Winkel nicht das war, worauf ich scharf war, konnte ich trotzdem schöne, sanfte Kurven fahren und den Fluss halten gehen. Selbst wenn ich es vermasselt hätte, könnte ich immer einen Treppenabsatz machen, ein Gebäude hochstürzen und wieder loslegen. So durch die Stadt zu segeln war bei weitem mein Lieblingsteil der Demo, und ich hoffe, es gibt genug interessante Sehenswürdigkeiten, die es zu erkunden gilt, damit es sich lohnt, stundenlang herumzuschweben.

Obwohl ich weiß, dass es kein guter Vergleich ist, erinnerte mich etwas an dieser Ansicht vom Himmel an das, was ich an frühen Assassins am meisten liebte Glaubensbekenntnis-Spiele - Blick auf eine riesige Stadt und Planung meines nächsten Schrittes, bevor es über die Köpfe aller unten geht und über sie hinwegfliegt Dächer. Es ist nicht ganz dasselbe, aber das Gefühl der Freiheit war vergleichbar.

Was auch immer eine Spinne kann

Schließlich musste ich aufhören, herumzuschwingen und ein paar Schläger auf einer Dachbaustelle herausholen, wo ich einen Eindruck vom Kampf in Spider-Man bekam. Mit dem quadratischen Knopf schlägt, tritt und führt Spidey logische Combos aus - Kreis soll ausweichen. Dreieck schießt Netze, X wird springen. Diese vier Tasten können in Combos verwendet werden, um interessante Bewegungen auf Feinde auszuführen und einigen ihrer Angriffe entgegenzuwirken. Es gibt auch bestimmte Spezialbewegungen, die ausgeführt werden können, wenn Sie einen Fokusbalken durch Landeangriffe hoch genug füllen, und dieser Balken kann auch zur Selbstheilung verbrannt werden.

Ich habe den Kampf mehr genossen als ich erwartet hatte. Spidey kämpft flüssig und intelligent und zielt normalerweise auf den nächsten Feind, auf den ich meine Kamera fokussiere, und fließt nahtlos von einem Zusammenstoß zum nächsten. Ich schätzte auch seine Fähigkeit, aus dem Kampf herauszukommen, wenn die Dinge haarig wurden, und dann für einen Überraschungsangriff wieder herunterzufallen. Spider-Man enthält einige Stealth-Elemente, die einen Vorteil bieten, wenn Sie sich an Ihre Feinde anschleichen können.

Finden Sie Ihr Ziel

Zuvor habe ich das Element "Blick vom Himmel" in Spider-Man mit dem verglichen, was ich mir immer gewünscht hatte frühere Assassin's Creed-Spiele, aber es gibt auch einen negativen Vergleich zu diesen Linien. Wenn Sie Story-Missionen nicht aktiv verfolgen, können Sie die Stadt nach Problemen durchsuchen und sich mit den Problemen befassen. Dies kann beinhalten, Drogengeschäfte zu stoppen, außer Kontrolle geratene Autos zu jagen, Schläger abzuwehren oder (ich nehme an) andere Aktivitäten. Ich mache mir Sorgen, dass Spider-Man unter dem seltsamen, sich wiederholenden Aufblähen der Karte leidet, das andere Open-World-Spiele mögen Es leidet darunter, wo die Karte mit Zielen gespickt ist und Sie feststellen, dass Sie nichts davon tun möchten Sie. Obwohl ich es genossen habe, durch die Stadt zu schwingen und selbst zu kämpfen, kann ich sehen, wie Autos gejagt und Schläger mit gleichem Gesicht auf Dächern bekämpft werden, die sehr alt und sehr schnell werden.

Um dem entgegenzuwirken, müssen die Aktivitäten im letzten Spiel so vielfältig sein, dass die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen wird und die Karte nicht zu einer ununterbrochenen Reihe sinnloser Ziele wird. Ich weiß noch nicht, ob Spider-Man das liefern wird, aber angesichts der Tatsache, wie sehr ich einige der anderen Elemente des Spiels genossen habe, möchte ich es sehr.

Es ist elektrisch

Meine Sitzung endete mit einem Bosskampf gegen Electro, der aus dem Gefängnis geflohen war. Es fand in der Lobby einer Bank statt und bestand größtenteils aus einer bekannten Boss-Schleife: Ausweichen von Angriffen, Verwenden der Fähigkeit, den Schild des Chefs zu brechen, ihn schlagen, wiederholen. Dies schien ein bisschen grundlegend im Vergleich zu dem, was ich in den Trailern gesehen hatte, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass das Hinzufügen von Web-Slinging-Fähigkeiten die Dinge nicht viel angenehmer macht. Ich mochte es, Angriffen sowohl in der Luft als auch am Boden ausweichen zu können, und das Hinzufügen von Spideys Web-Grappling- und Schießfähigkeiten hat die Dinge etwas aufgewertet.

Insgesamt

Insgesamt ging ich von Spider-Man weg und fühlte mich glücklich, aber etwas skeptischer als damals, als ich den Trailer zum ersten Mal sah. Das allgemeine Spielgefühl, die Charaktere, die witzigen Scherze und die Flut der beliebten Bösewichte meine Erwartungen, aber es gab das geringste Kriechen von Open-World-Spielelementen, die mir das Gefühl gaben Pause. Ich hoffe, dass die Wiederholung nur eine unkomplizierte Demo widerspiegelte, um sicherzustellen, dass ich alles erleben konnte, und kein Indikator für den vollen Umfang des Spiels. Es ist eine große Stadt - es sollte viel zu entdecken geben.

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