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Assassin's Creed Nexus VR-Rezension: Eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen

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Tagelang konnte ich nur an Assassin's Creed Nexus denken. Das Gefühl, von Dach zu Dach zu springen, war mehr als befreiend; es war fast ätherisch. Ich bin früh aufgestanden, nur um noch eine Lösung zu finden, bevor die Arbeit begann.

Wenn ich sage, dass Assassin's Creed Nexus ein Triumph ist, meine ich nicht, dass das Spiel perfekt ist. Es gibt eine ganze Reihe von Fehlern und Designproblemen – schließlich gibt es das bei den meisten Spielen –, aber aufgrund dessen, was hier geliefert wurde, kann ich über die meisten davon hinwegsehen.

Dies ist mit Abstand das beste Assassin's Creed-Spiel seit mehr als einem Jahrzehnt, und das liegt daran, dass es dem treu bleibt, was diese Spiele so gut macht: tiefgründige Geschichten, exzellenter Parkour und großartige Stealth-Mechaniken. Das Spiel umfasst drei verschiedene spielbare Charaktere aus 2.500 Jahren Menschheitsgeschichte 15 gewaltige Missionen an einem Dutzend sehr unterschiedlicher Orte, für die Sie 30 Stunden oder mehr benötigen vollständig.

Es ist im Wesentlichen das perfekte Spiel für die perfekte Zeit. Der Metaquest 3 ist gerade erschienen und das ist ein so guter Systemverkäufer, wie ich ihn seit dem Debüt von Breath of the Wild auf der Nintendo Switch vor sechs Jahren gesehen habe.

Attentäter

Assassin's Creed Nexus VR

Das erste große VR-Assassin's-Creed-Spiel ist ein Meisterwerk, das die Messlatte für Stealth-Action-Adventure-Titel in VR setzt und exklusiv auf Meta Quest-Headsets verfügbar ist.

Meisterhafte Bewegung

Parkouring im Hafen von Boston in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Bewegung und Parkour zeichnen für mich ein Assassin's Creed-Spiel aus der Masse der Open-World-Titel aus. Aus diesem Grund habe ich mich nicht besonders um die neuesten Einträge der Serie gekümmert, in denen oft Spieler zu sehen sind Durch weite Landschaften streifen, anstatt hauptsächlich Gebäude zu erklimmen und hinter ihnen Menschen zu ermorden Gassen.

Und genau das ist es, was Assassin's Creed Nexus zu einem richtigen Hauptspiel von Assassin's Creed macht.

Kein VR-Spiel schafft Parkour so elegant wie Assassin's Creed Nexus. Dadurch fühlt sich der normale Mensch tatsächlich wie ein Meistermörder.

Von allen VR-Spielen, die Parkour und Klettern beinhalten, beherrscht keines dies so meisterhaft und elegant wie Assassin's Creed Nexus. Das Spiel verfügt über ein brillantes Balance-Assist-System, das jedem das Gefühl gibt, ein Meister-Assassine zu sein, und es ist ziemlich überraschend, dass wir so etwas noch nie zuvor gesehen haben.

Das stellt auch ein Problem dar, wenn es nicht wie erwartet funktioniert, aber ich schweife ab. Gehen wir zunächst die Grundlagen durch.

Parkouring durch den Hafen von Boston in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Wenn Sie es gewohnt sind, den vielen Protagonisten der Serie beim Klettern zuzuschauen, wissen Sie bereits, wie es funktioniert. Es gibt keine willkürlichen Beschränkungen für das Besteigen von Oberflächen, aber eine Oberfläche muss in der realen Welt einigermaßen physisch begehbar sein. Abgerundete Flächen, wie Säulen oder Gebäudefassaden, bieten dem Menschen nicht genügend Halt und können daher nicht bestiegen werden.

Alles, was im Allgemeinen eine gerade Kante hat – einschließlich vertikaler Flächen wie Gebäudekanten oder Stützpfeiler – kann frei ergriffen und hochgeklettert werden. Es handelt sich um ein einfaches System, das genauso funktioniert wie die Mainline-Serie. Der Unterschied besteht natürlich darin, dass Sie derjenige sind, der klettert, anstatt nur einen Joystick zu drücken nach vorne.

Spionage von den Dächern in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Alles, was Sie im Spiel greifen können, wird zunächst durch einen weißen Kreis dargestellt, der die Spieler sicherstellt sofort verstehen, was greifbar ist und was nicht, sei es eine begehbare Oberfläche oder eine darauf stehende Vase ein Tisch.

Spieler können nur klettern, was Sinn macht, aber das kann auch zu Frustration führen, wenn das System nicht wie erwartet funktioniert.

Und auch wenn es teilweise auf die Entfernungsmechanik von Half-Life: Alyx zurückgreift – zielen Sie mit der Hand auf irgendetwas Greifen Sie auf ein Objekt mit einem weißen Kreis, greifen Sie den Controller und ziehen Sie ihn zu sich – ganz so zuverlässig ist das nicht Spiel. Wurfmesser zum Beispiel müssen physisch aus dem Körper eines Wachmanns gezogen werden, anstatt magnetisch zu Ihnen gezogen zu werden.

Erklimmen Sie Gebäude in Venedig in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Ebenso muss das Festhalten an einem Felsvorsprung präzise erfolgen. Wenn Sie nur ein bisschen daneben liegen, der Charakter wahrscheinlich Wenn du die Kante nicht ergreifst, wirst du fallen. Während das Spiel beim Parkour äußerst nachsichtig ist – wie Sie weiter unten erfahren werden – kann es beim Klettern sehr streng sein.

Hier fand ich meine größte Frustration über das Spiel, da mein Sohn und ich beim Klettern unzählige „Was zum...“-Momente hatten; Das bedeutete normalerweise, dass wir eine Art Kletteraktion machten und am Ende stürzten, weil wir die Kante nicht festhielten genau Rechts.

Durch Anpassen der Barrierefreiheitseinstellung für die Handstabilisierung wird sichergestellt, dass Ihre virtuelle Hand einrastet beleuchtete Objekte, wenn Sie die Grifftaste drücken, was dazu beitragen kann, diese Momente zu reduzieren Frustration.

In Assassin's Creed Nexus von Dächern in Griechenland springen
(Bildnachweis: Android Central)

Aber Parkour wird mit solcher Anmut und Effizienz gehandhabt, dass ich kaum verstehen kann, warum anscheinend niemand früher an dieses System gedacht hat. Es ist einer dieser Momente von purer Brillanz, die ich in den kommenden Jahren hoffentlich in VR-Spielen finden werde.

Die Entwicklung eines Systems, mit dem normale Menschen diese wundersamen Bewegungen ausführen können, ist unerlässlich, um sicherzustellen, dass das Gefühl von Assassin's Creed richtig in die VR-Perspektive der ersten Person übertragen wird.

Das Springen erfolgt durch Drücken oder Halten der A-Taste, Charaktere springen jedoch nicht alle die Zeit; genau dann, wenn es Sinn macht. Wenn Sie beispielsweise auf eine Wand zulaufen, führt das Drücken der Sprungtaste dazu, dass der Charakter einen Sprung ausführt. Wenn Sie gerade die Straße entlang rennen, bewirkt das Drücken der Sprungtaste nichts.

Es ist ein interessanter Mittelweg zwischen so etwas wie älteren 3D-Zelda-Spielen – wo Link automatisch wäre Springen Sie jedes Mal, wenn Sie versucht haben, über einen Felsvorsprung zu gehen oder zu rennen – und eine völlig offene Mechanik in einem Spiel wie Blade & Zauberei.

Besteigung eines griechischen Tempels in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Ubisoft)

Ein Teil der Genialität besteht hier jedoch nicht darin, einfach nur an eine Wand zu springen. Dabei handelt es sich um Sprünge zwischen horizontalen Stützbalken oder Dächern, bei denen ein Spieler nicht so präzise springen muss, als würde er einen Obby oder einen herkömmlichen 2D-Plattformer spielen. Sie zielen, rennen und springen einfach. Dein Charakter schafft es jedes Mal, solange er die Lücke tatsächlich physisch schließen kann.

Andernfalls greifen oder schlagen Sie auf eine Oberfläche, um sich darauf hochzuziehen.

Auch wenn einige diese stärker automatisierte Mechanik als störend empfinden, ist sie für die überwiegende Mehrheit der Spieler fast ausschließlich ein Gewinn. Mein Sohn und ich nehmen seit Jahren an American Ninja Warrior-Programmen teil und ich weiß, wie schwierig es ist alle von diesem Zeug ist im wirklichen Leben.

Die Entwicklung eines Systems, mit dem normale Menschen diese wundersamen Bewegungen ausführen können, ist unerlässlich, um sicherzustellen, dass das Gefühl von Assassin's Creed richtig in die VR-Perspektive der ersten Person übertragen wird.

Barrierefreiheit für alle

Die Barrierefreiheitsoption „Höhenangst“ in Assassin's Creed Nexus zeigt die tatsächliche Lage des Stockwerks an
(Bildnachweis: Ubisoft)

Bevor ich mich mit dem Rest des Spiels befasse, möchte ich dem Team von Ubisoft für seinen Einsatz applaudieren, dieses Spiel zu einem Spiel zu machen, das jeder spielen kann, unabhängig von den meisten körperlichen Einschränkungen.

Sehen Sie, die meisten Menschen würden sich nicht wohl fühlen, auf die Spitze eines hohen Gebäudes zu klettern und einen Vertrauenssprung in einen Strohhaufen zu machen. Tatsächlich würde ich eine große Wette darauf setzen, weil Richie's Plank Experience ein so beliebter VR-Einsteigertitel ist. Es ist nur natürlich, Angst vor solchen Höhen zu haben.

Aus diesem Grund stellen zahlreiche Zugänglichkeitsoptionen sicher, dass Spieler die Lücke zwischen ihren Fähigkeiten und den potenziellen Fähigkeiten des virtuellen Attentäters, den sie verkörpern, schließen können.

Ubisoft verdient Lob für sein barrierefreies Design.

Menschen, die anfällig für Reisekrankheit sind, können Teleportieren anstelle sanfter Joystick-Bewegungen nutzen, und Auto-Parkour kann sogar mithilfe eines Visualizers anstelle des Drückens von Tasten eingesetzt werden.

Tunneling hilft Spielern mit Reisekrankheit, flüssige Bewegungen besser zu nutzen, ohne sich benommen zu fühlen, und Leute mit Höhenangst können sich anregen Ein 2D- oder 3D-Gitter, das ihnen hilft, sich vorzustellen, wo sich der physische Boden befindet, sodass sie nicht das Gefühl haben, am Rande des sicheren Geländes zu stehen Untergang.

Verwendung der Teleportbewegung in Assassin's Creed Nexus
Verwendung der Teleportbewegung in Assassin's Creed Nexus. (Bildnachweis: Ubisoft)

Und die Optionen beschränken sich nicht nur auf den Komfort. Ubisoft hat eine breite Palette von Zugänglichkeitsoptionen eingesetzt, die motorische und muskuläre Probleme sowie das Hören abdecken und Sehbehinderungen und sogar einfache Dinge wie die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit zu ändern Zeit.

Nexus ist ein Spiel, das für jeden gemacht ist, egal, was Sie zurückhält.

Und ja, das bedeutet, dass Spieler dieses Spiel sogar im Sitzen oder mit wenig Bewegungsspielraum in vollem Umfang erleben können. Es ist durchaus sinnvoll, dieses Spiel bequem (oder notwendigerweise) von einem Stuhl oder einem kleinen Spielraum aus zu spielen.

Ironischerweise drehten sich die wenigen Fehler, die mir im Spiel auffielen, fast ausschließlich um Probleme mit der Körpergröße des Spielers – insbesondere, wenn dieser Spieler klein ist. Mein Sohn ist noch nicht ganz 1,50 m groß und erlebte absolut bizarre Situationen, in denen das Knacken von Schlössern scheiterte oder er nach einem Stealth-Kill in ständiger Hocke feststeckte.

Normalerweise tippt man auf X Diese Probleme könnten behoben werden, wenn Sie die Schaltfläche „Hocken“ verwenden, um Ihren Charakter praktisch in die Hocke zu bringen, aber ich bin beim Schlösserknacken auf mehrere der gleichen Probleme gestoßen, und ich bin weit über 30 cm größer als mein Sohn. Mir scheint, dass die Mechanik zum Öffnen von Schlössern etwas zu wählerisch ist, als dass sie gut wäre.

Beispiellose Vielfalt

Die belebten Straßen von Venedig in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Ubisoft)

Das Team von Ubisoft hat immer davon gesprochen, dass Nexus ein „vollständiges“ Assassin’s Creed-Spiel sei, und das war kein Scherz. Das Spiel ist in 15 verschiedene Missionen unterteilt, aber lassen Sie sich von dieser „niedrigen“ Zahl nicht täuschen. In jeder dieser Missionen werden Sie Stunden verbringen, und das ist nur das Abschließen der Hauptquests.

Der Haupttrick der Geschichte besteht darin, dass Sie durch die Cloud von Abstergo zurückkehren, um Überreste eines alten Computers zu finden – einen, der leistungsstark genug ist, um die Zukunft zu sagen und dabei zu helfen, menschliches Verhalten zu kontrollieren. Aus diesem Grund folgen Sie drei verschiedenen – und doch vertrauten – Charakteren durch 2.500 Jahre Menschheitsgeschichte.

Sie beginnen mit Ezio im Italien der Renaissance, gehen weiter zu Connor im Amerika der Revolutionszeit und erleben die antike Welt des Griechenlands aus dem Jahr 400 v. Chr. aus Kassandras Augen. Aber Sie erleben nicht nur einen Ort mit jedem Charakter. Oftmals ist jede Mission in einem vollständig an einem anderen Ort, auch wenn Sie denselben Charakter spielen.

Und die überwiegende Mehrheit davon sind auch keine kleinen, linearen Bereiche.

Diese Level sind eine Rückkehr zu den guten alten Zeiten von Assassin's Creed Parkour, Klettern und Stealth-Kills.

Mit Ausnahme von zwei oder drei führt Sie jeder in eine Stadt voller Gebäude, Gassen, Schiffe, Wasserelemente, Zelte, Bäume und was auch immer. Wenn es für das Thema Sinn macht – selbst wenn es sich bei diesem Thema um einen dunstigen, schmuddeligen Sumpf voller dürrer, moosbewachsener Bäume und schaumigem Wasser handelt, würden Sie im wirklichen Leben wahrscheinlich nie durchwaten wollen.

Mir hat es auch sehr gut gefallen, wie unterschiedlich die einzelnen Bereiche und Epochen waren. Im antiken Griechenland kann man nicht die gleichen Tricks anwenden wie zum Beispiel im kolonialen Boston. Die Architektur und Gebäudeaufteilung sind völlig unterschiedlich. Sogar der Kampf ist anders, worauf ich im Kampfabschnitt weiter unten eingehen werde.

Parkouring durch die Kanäle und Straßen von Venedig in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Größere Städte wie Athen, Boston, Newport und Venedig verfügen über unpassierbare virtuelle Mauern, die Sie innerhalb der Simulationsgrenzen halten, aber das ist für die meisten Teile der Serie ohnehin nicht ungewöhnlich.

Unabhängig von diesen Grenzen ist die Größe dieser spielbaren Bereiche unglaublich beeindruckend und die Anzahl der Objekte, auf die man klettern, über die man parken und von denen man springen kann, ist geradezu atemberaubend. Die Größe und Vielfalt der Bereiche hat mich völlig umgehauen und alle Erwartungen übertroffen, die ich an den Umfang dieses Spiels hatte.

Es gibt sogar Musikinstrumente, die Sie auf den meisten Levels spielen können, wenn Sie bereit sind, sie zu finden. Die Tiefe der Interaktion ist beeindruckend.

Die Größe und Vielfalt der Bereiche hat mich völlig umgehauen und alle Erwartungen übertroffen, die ich an den Umfang dieses Spiels hatte.

Parkouring und Klettern in Städten dienen jedoch nicht nur der Show. Das Spiel bietet in jedem Level etwa ein Dutzend versteckte Objekte und Herausforderungen, sei es eine Sammelmünze, ein historisches Faktoid oder ein Parkour-Herausforderungsparcours.

Halten Sie sich in Assassin's Creed Nexus an einem Seil oben auf einem Schiff im Hafen von Boston fest
(Bildnachweis: Android Central)

Als ich die Hauptgeschichte des Spiels nach knapp 30 Stunden beendet hatte, hatte ich erst etwa die Hälfte davon abgeschlossen Verfügbare Herausforderungen und Sammlerstücke in allen 15 Levels, daher gehe ich davon aus, dass ich die 30-Stunden-Marke deutlich überschreiten werde, bevor ich 100 % erreicht habe. das Spiel.

Für die Hauptgeschichte habe ich knapp 30 Stunden gebraucht, und ich habe in jedem Level nur etwa die Hälfte der Sammelobjekte und optionalen Herausforderungen abgeschlossen.

Vielleicht noch beeindruckender ist die visuelle Wiedergabetreue des Spiels trotz dieser großen Bereiche. Die Beleuchtung ist ausgezeichnet, viele Gegenstände verstreuen die Straßen und Innenräume, die Texturen sind typischerweise hoch Auflösung – insbesondere beim Quest 3 – und es ist klar, dass die Hardware des Quest an ihre Grenzen stößt jeder Weg.

Ein wesentlicher Faktor dafür, dass sich diese Städte lebendiger anfühlen, ist die Anwesenheit von Menschenmassen. In meinem Assassin's Creed Nexus zum Anfassen, fiel mir auf, dass es in der von mir gespielten Venedig-Mission überraschend viele NPCs gab.

Seitdem scheint Ubisoft noch mehr NPCs hinzugefügt zu haben, aber die NPC-Variante könnte etwas Arbeit gebrauchen. Es ist kein großes Problem, aber es ist etwas, das Sie sicherlich bemerken werden.

In Assassin's Creed Nexus anonym durch Menschenmengen in Boston laufen
(Bildnachweis: Android Central)

Du kannst mit jedem NPC deiner Wahl interagieren, indem du ihm beispielsweise Dinge aus der Hand nimmst, ihn schlägst oder ihn sogar tötest. Wie in jedem Assassin's Creed-Spiel führt jedoch das Töten von mehr als ein paar Zivilisten zu einer Desynchronisation.

Bei einigen Missionen muss man sich sogar in Gruppen von NPCs verstecken, um anonym zu bleiben, aber ich mag diese Missionen im Allgemeinen nicht. Während die Story-Komponenten und der Aufbau dafür cool sind, fühlt sich die Mechanik, sich unter die Menschenmenge zu mischen, für meinen Geschmack etwas zu frustrierend an.

Kampf und Heimlichkeit

Zu einer Wache in Assassin's Creed Nexus hochschauen
(Bildnachweis: Android Central)

Hier wird es für einige Spieler etwas schwieriger. Während Parkour beeindruckend elegant gehandhabt wird, hängen Kampf und Heimlichkeit mit Ausnahme des Fernkampfs eher von den Fähigkeiten des Spielers ab.

Der Nahkampf ist eine Mischung aus Assassin's Creed Unity und einigen der neueren Open-World-AC-Spiele Mehrere Feinde greifen Sie gleichzeitig an, anstatt wie früher zu warten, bis sie an der Reihe sind Spiele.

Glücklicherweise konzentriert sich dieses Spiel auf Stealth- und Fernkampf-Kämpfe und nicht auf den Prügel-Unsinn aus neueren Teilen der Serie.

Im Nahkampf müssen Sie Angriffe blocken, parieren oder ausweichen, um die Chance zu haben, einen Feind tatsächlich zu treffen. Es besteht wenig Hoffnung, dass Sie irgendwo so cool aussehen oder sich so cool fühlen wie einer der spielbaren Charaktere aus den Assassin's Creed-Flachbildspielen, aber es ist trotzdem spannend, sich auf den Kampf einzulassen.

Der Fernkampf ist jedoch so einfach wie er nur sein kann. In den meisten Fällen müssen Sie lediglich ein Messer auf einen Feind werfen oder einen Pfeil auf ihn schießen, und das automatische Zielsystem des Spiels sorgt dafür, dass er trifft. Das gefiel mir anfangs nicht, da ich das Gefühl hatte, dass dadurch alle Fähigkeiten verloren gingen, die für die Erledigung der Aufgabe erforderlich waren, aber es hilft dabei, die Frustration zu beseitigen, die mit dem Zielen dieser Art von Waffen einhergeht.

Denken Sie daran, dass Sie in der Rolle eines erfahrenen Attentäters spielen sollten, nicht in der Rolle eines Neulings. Sie würden es nicht verpassen, und als Spieler, der diesen Charakter verkörpert, sollten Sie das auch nicht verpassen. Ich würde jedoch gerne sehen, dass Ubisoft den Spielern die Möglichkeit gibt, dies in einem zukünftigen Update zu deaktivieren.

Schwertkämpfe in Venedig in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Aber der Kampf ist nicht wirklich das, was ein Assassin's Creed-Spiel gut macht, ungeachtet dessen, wozu neuere Einträge der Serie tendieren. Dies ist von Natur aus ein Stealth-Spiel, und Sie werden dafür belohnt, dass Sie so heimlich wie möglich vorgehen.

Ich mag die neueren Assassin's Creed-Spiele nicht, weil sie sich in recht generische Open-World-Titel von Ubisoft verwandelt haben. Das bedeutet nicht, dass es schlechte Spiele sind; Für mich fühlen sie sich einfach nicht wie ein Assassin's Creed-Spiel an. Nexus durchbricht diese Flugbahn und greift direkt in die sprichwörtliche Stealth-Gaming-Kehle.

Jeder Charakter hat seine eigenen Vor- und Nachteile und jede Umgebung erfordert eine andere Strategie, um effektiv zu sein.

Jedes Level ist so konzipiert, dass es ein heimliches Gameplay fördert, aber Sie können jederzeit mit feuernden Waffen davonlaufen, wenn Sie möchten. Jeder Charakter verfügt über eine Haupt-Nahkampfwaffe, mindestens eine versteckte Klinge, eine Haupt-Fernkampfwaffe sowie einen Satz Wurfmesser und Rauchbomben.

Sie können sogar pfeifen, indem Sie Daumen und Zeigefinger zusammendrücken und nahe an Ihren Mund bringen.

Einen Feind austricksen, indem man in Assassin's Creed Nexus eine Glasflasche zerbricht
(Bildnachweis: Android Central)

Connor trägt einen Bogen auf dem Rücken, einen Wurf-Tomahawk an der Hüfte und eine versteckte Klinge an jedem Handgelenk. Kassandra hat auch einen Bogen, tauscht aber den Tomahawk gegen ein legendäres Schwert aus, das sich zwar etwas werfen lässt, aber nicht wie ein Tomahawk. Außerdem hat sie nur eine einzige versteckte Klinge an ihrem linken Handgelenk.

Ezio ist der einzige Charakter mit einer Armbrust anstelle eines Pfeil- und Bogensets, einem Paar versteckter Klingen und einem weitaus schwereren italienischen Schwert, das sehr umständlich zu werfen ist. Unabhängig von der Waffe kehren jedoch alle Ihre Haupt-Fernkampf- und Nahkampfwaffen automatisch in Ihr Holster zurück, wenn Sie sie wegwerfen.

Benutze einen Bogen und Wurfmesser, um in Assassin's Creed Nexus heimlich Wachen auszuschalten
(Bildnachweis: Android Central)

Pfeile, Bolzen und Wurfmesser sind Verbrauchsgegenstände, können aber gefunden werden, wenn Sie zur Leiche gehen und sie einsammeln. Rauchbomben sind ein einmaliger Verbrauchsgegenstand, aber im Allgemeinen findet man diese Gegenstände überall in den Levels verstreut, auch wenn sie nicht besonders häufig vorkommen.

Im Laufe Ihres Fortschritts werden Sie außerdem verschiedene gemeinsame Eigenschaften der einzelnen Charaktere freischalten. Rüstungsdurchdringende Messer, erhöhte Pfeilkapazität, spezielle Nahkampfangriffe und mehr können rückwirkend verwendet werden, sobald Sie sie verdient haben, sodass die Wiederspielbarkeit der Mission ziemlich hoch ist.

Aber es sind die Fernkampfwerkzeuge – in Kombination mit Ihrer versteckten Klinge –, die dafür sorgen, dass Sie heimlich bleiben, egal, als wen Sie spielen. Da die Charaktere an ihre Zeitleiste gebunden sind, müssen Sie alle diese Fähigkeiten beherrschen, um das Spiel abzuschließen.

Wachen haben keinen offensichtlichen Sichtkegel, sodass Sie auf ihre Bewegungen und die Richtung, in die sie blicken, achten müssen.

Spiele wie Vampire: The Masquerade – Gerechtigkeit Und Espire 2 sind ebenfalls sehr auf Stealth ausgerichtet, neigen aber dazu, der Designlinie von Metal Gear Solid zu folgen. In diesen Spielen haben Feinde einen Sichtkegel und es ist normalerweise jederzeit sehr deutlich, wohin sie blicken.

Ezios versteckte Doppelklingen in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

In Nexus haben Feinde keinen „Sichtkegel“, aber es gibt einen visuellen Timer, der über ihnen erscheint, wenn sie Sie sehen. Das gibt Ihnen einen Moment Zeit, sich zu verstecken, bevor Ihre Anwesenheit tatsächlich bemerkt wird.

Dadurch fühlt es sich immer realer an, herumzuschleichen, ohne genau zu wissen, was die Wachen tun. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Wachen sind keineswegs schlau. Sie könnten Sie von Zeit zu Zeit überraschen – es ist auf jeden Fall cool zu hören, wie sie herumlaufen und andere Wachen mit Sätzen wie „ „Du hast Zeit, mir zu helfen, sie zu finden, mach dich auf den Weg!“ – aber diese Charaktere verhalten sich immer noch sehr ähnlich wie ein „Videospielwächter“-Stereotyp.

Dennoch ist es wirklich befriedigend, alle Wachen in einem Gebiet zu eliminieren, damit Sie sich freier bewegen und Ihre Mission nach Belieben planen können.

Verstecke wirken organischer als in anderen Stealth-Spielen und nicht ein offensichtliches Stück hohes Gras, das um patrouillierende Feinde herum angeordnet ist.

Ich war auch immer wieder überrascht, wie viele Orte ich verstecken konnte. Diese Dinge fühlen sich normalerweise auch nicht bequem platziert an. Dies ist nicht wie bei Horizon, wo hohes, rotes Gras bequem um Bereiche herum platziert ist, in denen Roboter patrouillieren.

Zu den Verstecken gehören Kisten, die man hinter oder unter einem Hafen verstecken kann, Strohhaufen in der Ecke eines belebten Renaissance-Marktes, Treppen, unter denen man sich verstecken kann, Gassen, Dächer im antiken Griechenland oder sogar der Rumpf eines britischen Marineschiffs aus der Zeit des Unabhängigkeitskrieges Boston.

In Assassin's Creed Nexus heimlich Wachen im antiken Griechenland ausschalten
(Bildnachweis: Android Central)

Wenn ich hier eine wesentliche Kritik hätte, wäre es, dass ich mir eine schwierigere Stealth-Mechanik des Spiels gewünscht hätte. Es ist viel zu einfach, herumzuschleichen, einen Wachmann zu töten und zum nächsten überzugehen, ohne dass es wirkliche Konsequenzen hat.

Klar, ein Fehler könnte dazu führen, dass ein Wachmann eine Glocke läutet, um Verstärkung zu rufen, aber es fühlt sich im Grunde nie erschütternd an Das ist bei einer Fünf-Sterne-Verfolgungsjagd der Polizei in „Grand Theft Auto“ der Fall, und es fühlt sich nie lebensbedrohlich an wie in „Budget Cuts Ultimate“, einem davon Die beste Meta Quest-Spiele.

Es wäre cool zu sehen, wie sie sich öfter gegenseitig kontrollieren, Feuer anzünden, wenn Gefahr droht, oder irgendetwas anderes tun, was für das Szenario sinnvoll ist. Offensichtlich kann ein Wächter im Jahr 400 v. Chr. nicht einfach per Funk vorbeikommen, um zu sehen, ob Jim ging MIA, daher müsste eine mögliche Fortsetzung dies geschickt umsetzen.

Urteil

Ich verkleide mich auf einer Party im antiken Griechenland in Assassin's Creed Nexus
(Bildnachweis: Android Central)

Assassin's Creed Nexus ist nicht nur das VR-Spiel, auf das ich gehofft habe. Es ist eine Rückkehr zu den Wurzeln von Assassin's Creed auf eine Art und Weise, von der ich nur träumen konnte. Ich mag die neuesten Assassin's Creed-Spiele überhaupt nicht, weil ich das Gefühl habe, dass sie den Fokus auf das verloren haben, was diese Spiele gut macht: Parkour, Klettern und heimliche Kills.

Nexus übernimmt die klassische Formel und bringt sie in die Ego-Perspektive, was ein Novum in der Serie ist, und es fühlt sich an, als wäre ein Traum wahr geworden. Darüber hinaus sind die Abwechslung in den einzelnen Städten, die Sie besuchen, die optionalen Sammlerstücke und Herausforderungen sowie die Produktionswerte und das Spielgefühl wirklich unglaublich.

Dies ist nicht nur ein gutes VR-Spiel – ein Medium, das angesichts der großen Anzahl vorhandener Indie-Spiele einen schlechten Ruf hat. Es ist ein gutes Spiel, das jeder spielen sollte, der Zugang zu einem Meta Quest-Headset hat. Es ist mehr, als ich mir erhofft hatte, aber es ist genau das, was ich mir von einem echten Assassin's Creed-Hauptspiel gewünscht habe.

Attentäter

Assassin's Creed Nexus VR

Erleben Sie die Geschichte mit den Augen eines ausgebildeten Attentäters in Assassin's Creed Nexus VR, dem ersten großen VR-Eintrag der berühmten Serie. Spielen Sie als drei verschiedene Charaktere in einer über 30-stündigen Kampagne, die 2.500 Jahre Menschheitsgeschichte durchquert.

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