Metaquest 3
Beste Quest bisher
Metas einzigartiger Fokus auf virtuelle und gemischte Realität kommt in einem eigenständigen Produkt zum Ausdruck, das Verbesserungen bewirkt auf dem beliebten Quest 2 auf ganzer Linie, hauptsächlich in verbesserter Grafik, Optik und Vollfarbe Passthrough. Es hat auch viele der gleichen kostensenkenden Nachteile, außer dass es einen höheren Listenpreis hat.
Für
- Höher auflösendes Display mit schärferen Pancake-Linsen
- Kabellos, eigenständig
- Vollfarbige Mixed-Reality-Erlebnisse
- Hat eingebaute Lautsprecher
- Riesige Bibliothek mit Spielen und Apps
- Da wir nach der Veröffentlichung jahrelang Updates erhalten werden
Gegen
- Kein Eyetracking
- Kurze Akkulaufzeit
- LCD statt OLED
- Benötigt Zubehör für eine bessere Passform
PlayStation VR2
Vom legendären Konsolenhersteller
Die PlayStation VR2 ist kein eigenständiges Gerät; Es ist ein PS5-Zubehör. Das ist positiv, wenn Sie in erster Linie grafisch beeindruckende Spiele von erkennbaren IPs wollen, aber negativ, wenn Sie keine PS5 besitzen oder ein Kabel möchten, das Sie vom völligen Eintauchen in die VR ablenkt.
Für
- Reichhaltiges OLED-Display
- Leistungsstarke PS5-unterstützte Grafik
- First-Party- und AAA-Titel
- Integriertes Halo-Band mit Haptik
- Eye-Tracking für Foveated-Rendering
- Keine Bedenken hinsichtlich der Akkulaufzeit
Gegen
- Das kabelgebundene Design fesselt und lenkt beim Spielen ab
- Erfordert eine PS5
- Keine eingebauten Lautsprecher
- Linsen haben einen spürbaren Sweet Spot
Die PlayStation VR2 und Meta Quest 3 sind zwei VR-Headsets der nächsten Generation, die sehr unterschiedliche Innovationsansätze verfolgten.
Sony gab das PSVR 2 Haptik, Eye-Tracking, ein höherwertiges Display, ein unterstützender integrierter Halo-Gurt und AAA-Spiele, die Meta nicht bieten konnte.
Meta gab stattdessen das Aufgabe 3 Vollfarb-Passthrough, leichte ringlose Controller, Pancake-Linsen und ein kabelloses Design, das dennoch eine robuste Leistung liefert, während das Headset von Sony weiterhin an die Konsole angeschlossen ist.
Wir haben beiden Geräten lobende Kritiken gegeben, aber jedes hat seine eigenen Nachteile, die manche VR-Fans abschrecken, für andere jedoch egal sind. Lassen Sie uns diese Unterschiede und Nachteile durchgehen, um Ihnen bei der Kaufentscheidung zu helfen.
Quest 3 vs. PSVR 2: Aufschlüsselung der Spezifikationen
Warum Sie Android Central vertrauen können Unsere fachkundigen Gutachter verbringen Stunden damit, Produkte und Dienstleistungen zu testen und zu vergleichen, damit Sie das Beste für sich auswählen können. Erfahren Sie mehr darüber, wie wir testen.
Spezifikationen | Metaquest 3 | PSVR 2 |
---|---|---|
Chipsatz | Snapdragon XR2 Gen 2 | PS5: 8-Kern AMD Zen 2 (3,5 GHz); PSVR 2: Unbenannter MediaTek-Chip für die Kameraverarbeitung |
RAM | 8 GB | 16 GB (PS5) |
Lagerung und Preise | 128 GB (499 $); 512 GB (649 $) | 825 GB (PS5; $550) |
Maße | 184 x 160 x 98 mm | 212 × 158 × 278 mm |
Gewicht | 515g; 18,17 Unzen | 560g; 19,8 Unzen |
Linsen | Pfannkuchen | Fresnel |
Anzeige | LCD | OLED |
Auflösung | 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge; 1.218 Pixel pro Zoll; 25 Pixel pro Grad | 2.000 x 2.040 Pixel pro Auge; etwa 800 Pixel pro Zoll; etwa 20 Pixel pro Grad |
Sichtfeld | 110º horizontal; 96º vertikal | 110º |
Durchschnittliche Akkulaufzeit | 2,2 Stunden | N/A (kabelgebunden) |
Aufladezeit | 2 Stunden | N/A (kabelgebunden) |
Audio | Integriertes Mikrofon und Lautsprecher, 3,5-mm-Klinkenstecker | Eingebautes Mikrofon, 3,5-mm-Klinkenstecker |
Haptik | Nur Controller | Headset und Controller |
Passthrough | Volle Farbe | Schwarz und weiß |
Blickverfolgung | Keiner | 1 IR-Kamera pro Auge |
Quest 3 vs. PSVR 2: Objektive und Display
Der PSVR 2 verwendet Fresnel-Linsen, den gleichen Typ wie der Quest 2 und die meisten anderen VR-Headsets, während das Quest 3 Pancake-Objektive der nächsten Generation verwendet, die klare Vorteile haben.
Ohne auf allzu technische Details einzugehen, waren Fresnel-Linsen für die damalige Zeit eine beliebte Option Die Kosten für Headsets sind niedrig, sie sind jedoch relativ dick und führen zu Lichtartefakten, Geisterbildern und anderen visuellen Effekten Probleme. Sie machen Headsets frontlastiger und haben einen klaren „Sweet Spot“ in der Mitte, der die Dinge an den Außenkanten verschwommener oder verschwommener macht.
Die Pancake-Linsen von Meta verwenden ein Akkordeon-Design, das das Licht über gefaltete Linsen reflektiert übereinander, nehmen weniger Platz ein und liefern ein schärferes Bild mit weniger visuellem Aufwand Artefakte.
Sie machen die Quest 3 deutlich dünner als das Quest 2; Abgesehen davon, dass es 45 g leichter ist als das PSVR 2, hat es auch ein ausgewogeneres Gewichtsprofil. Und sie haben keinen so starren Sweet Spot, sodass es kein so großes Problem darstellt, wenn der Augenabstand (IPD) nicht genau ist oder nicht an der perfekten Stelle auf Ihrem Kopf ruht.
In Bezug auf das visuelle Sichtfeld (FoV) verfügt das Quest 3 über ein horizontales Sichtfeld von 110 Grad und ein vertikales Sichtfeld von 96 Grad, während Sony ein Sichtfeld von 110 Grad angibt, aber nicht angibt, ob dieses horizontal oder diagonal ist. Theoretisch sind beide Headsets in diesem Bereich vergleichbar.
Beide Headsets nutzen ihre jeweiligen Linsen, um die kleinen Displays darunter hervorzuheben, und das Quest 3 und das PSVR 2 haben jeweils ihre jeweiligen Stärken.
Für das Quest 3 spricht, dass es sehr beeindruckende 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge oder 25 Pixel pro Grad hat, während das PSVR 2 2.000 x 2.040 Pixel pro Auge oder 20 Pixel pro Grad erreicht.
Das Headset von Meta bietet mehr visuelle Informationen, obwohl es auf einen mobilen Prozessor angewiesen ist. Die PSVR 2-Auflösung ist im Vergleich zu Modellen der letzten Generation wie dem Quest 2 sicherlich nicht schlecht und erreicht eine ähnliche Bildwiederholfrequenz von 90–120 Hz, ist aber nicht ausreichend.
Zu seinen Gunsten ist jedoch, dass das PSVR 2 ein OLED-Display anstelle eines LCD verwendet, und das macht einen erheblichen Unterschied, da es Ihnen sattere Farben und tiefere Schwarztöne bietet. Unabhängig davon, wie viele Pixel das Quest 3 enthält, sorgt die Wahl des LCD dafür, dass die Farben keinen so großen Einfluss haben.
Quest 3 vs. PSVR 2: Design und Komfort
Zurück zu den neuen Pancake-Gläsern von Meta: Sie sorgen dafür, dass das Quest 3-Headset ziemlich dünn ist und nicht so stark auf Ihre Stirn drückt. Das bedeutet jedoch nicht, dass beim Quest 3 Designprobleme vollständig vermieden wurden. Es handelt sich immer noch um ein Headset, das auf Erschwinglichkeit ausgelegt ist, und Sie müssen es mit Zubehör aufrüsten.
Unser Rezensent stellte fest, dass der neue Stoffgurt den des Quest 2 hinsichtlich der ausgewogenen Unterstützung auf beiden Seiten Ihres Kopfes übertrifft, aber das ist nicht der Fall In puncto Komfort ist es dem Elite Strap-Design immer noch unterlegen – was bedeutet, dass die meisten Leute 80 US-Dollar mehr ausgeben möchten, um ein besseres zu bekommen fühlen.
Er war auch frustriert darüber, dass die Standard-Gesichtsschnittstelle aufgrund der fehlenden Belüftung immer noch ein Beschlagen der Linse zulässt. Er lobte, dass man mit der Standard-Gesichtsdichtung das Headset weiter oder näher ans Gesicht bewegen kann, sodass Platz für eine Brille ohne Abstandshalter bleibt. Letztendlich sagte er jedoch, dass er nach einer Drittanbieteroption suchen würde, um das Beschlagen zu beseitigen.
Abschließend möchte ich sagen, dass das Quest 3 die Probleme des Quest 2 mit der IPD-Anpassung behoben hat, sodass Sie den Linsenabstand bis auf einen Millimeter genau an den Abstand zwischen Ihren Augen anpassen können.
Bei der PSVR 2 handelt es sich eher um ein Komplettpaket. Es gibt zwar Zubehör, aber wie wir in unserem Testbericht sagten, handelt es sich um ein „Plug-and-Play“-Gerät, das „keinerlei Modifikationen“ bedarf.
Das beginnt mit dem integrierten Halo-Gurt, der die Stirn, die Augenpartie und den Hinterkopf stützt. Es öffnet sich und gleitet auf Ihr Gesicht. Anschließend ziehen Sie den hinteren Knopf fest, damit es richtig befestigt ist. Dann ziehen Sie das Headset auf Ihr Gesicht und lassen so Platz für Brillenträger, aber Sie können die Brillengläser bei Bedarf eng an Ihrem Gesicht befestigen.
Da der PSVR 2 über Eye-Tracking verfügt, kann er ein nützliches Tool verwenden, das Ihnen sagt, ob Ihre Augen richtig im Sweet Spot der Fresnel-Linsen sitzen; Wenn nicht, empfiehlt es sich, das IPD-Rad anzupassen, bis alles klar ist. Das kann Ihnen das Quest 3 nicht bieten.
Es ist schwerer als das Quest 3, aber wenn man für einen ähnlich sicheren Sitz einen Elite-Gurt hinzufügt, sind die Gewichte möglicherweise vergleichbar. Im Gegensatz zum eigenständigen Headset von Meta muss das PSVR 2 keinen robusten Chip mit RAM, Speicher, Akku oder anderen Technologien enthalten, die in der PS5 untergebracht sind. Unser Rezensent hat festgestellt, dass es für ein paar Stunden bequem genug ist, bevor Sie den Druck spüren.
Zu diesem Thema müssen wir uns jedoch mit dem kabelgebundenen Design des PSVR 2 befassen, das „die Immersion unterbrechen kann, wenn man es zulässt“, wie unser Rezensent es ausdrückte. Es ist so lang, dass Sie nicht fest an die PS5 gefesselt sind, aber das bedeutet, dass es wahrscheinlich auf Ihrem Rücken oder Ihrer Schulter hängt, je nachdem, in welche Richtung Sie blicken.
Man muss aufpassen, dass man nicht über das PSVR 2-Kabel stolpert und entweder den Kopf nach unten oder die PS5 reißt, und man kann es nirgendwo außer im Wohnzimmer spielen. Das ist ein Vorteil von Quest 3: Sie können es an einem anderen Ort im Haus spielen, wo Sie Ihren Mitbewohnern oder der Familie nicht im Weg sind.
Um diese Diskussion abzuschließen, verfügt die PSVR 2 über keine eingebauten Lautsprecher und verlässt sich ausschließlich auf die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse – obwohl sie vorhanden ist Glücklicherweise werden einige der im Bild oben gezeigten einfachen Ohrhörer mit kleinen Schlitzen geliefert, um sie beim Aufsetzen des Headsets zu platzieren weg. Der Quest 3 verfügt über integrierte Lautsprecher, die viel lauter und satter sind als die Lautsprecher des Quest 2, sowie über einen Kopfhöreranschluss, wenn Sie Ihre Audiowiedergabe privat halten möchten.
Quest 3 vs. PSVR 2: Spiele und Grafik
Die PlayStation 5 ist eine unglaublich leistungsstarke Konsole mit viel RAM und Speicher und versorgt die PSVR 2 mit Strom. Sie können AAA-Spiele wie Resident Evil Village oder Gran Turismo 7 in der virtuellen Realität spielen, mit einer grafischen Wiedergabetreue, die ein kabelloses Headset jahrelang (wenn überhaupt) nicht bieten kann.
In diesem Sinne profitiert die PSVR 2 von Sonys Partnerschaften und First-Party-Studios. Es gibt Exklusivtitel wie „Horizon Call of the Mountain“ und „Humanity“, die es nie in einem Meta-Headset geben wird, obwohl wir ehrlich gesagt gehofft haben, es zu sehen mehr exklusiver als bisher.
Zum größten Teil werden Sie jedoch feststellen, dass die PSVR 2-Bibliothek voller Meta Quest-Spiele ist, nur mit verbesserter Grafik und einzigartigen Vorteilen wie Eye-Tracking und Headset-Haptik. Meta hat seine eigenen Exklusivangebote, aber im Großen und Ganzen werden Sie nicht allzu viele Erlebnisse der größten VR-Entwickler verpassen.
Unglücklicherweise für PSVR 1-Besitzer, Ihre alten Bibliotheken sind nicht kompatibel mit der PSVR 2, aufgrund von Unterschieden bei der Art und Weise, wie Tracking und Steuerung auf der alten Konsole gehandhabt wurden. Glücklicherweise erhielten viele der beliebtesten Titel der letzten Generation PSVR 2-Verbesserungen, die PSVR1-Käufern kostenlos zur Verfügung gestellt wurden.
Der klare Vorteil der PSVR 2 liegt in ihrem Eye-Tracking, das Entwicklern ermöglichen Foveated-Rendering und liefern eine noch bessere Grafikleistung für bestimmte Bereiche des Displays, auf die der Spieler schaut. Spiele können sogar Eye-Tracking-Daten verwenden, um Spielcharaktere abhängig davon, wohin Sie schauen, mit Ihnen in Augenkontakt zu bringen.
Das Meta Quest 3 verwendet den Snapdragon XR2 Gen 2, einen überarbeiteten Prozessor, der Folgendes bietet doppelte grafische Leistung wie beim Quest 2, zusammen mit 8 GB RAM statt 6 GB beim Quest 2 – oder 16 GB bei der PS5.
Anders ausgedrückt: Quest 3-Spiele sehen mit mehr Texturen und besserer Beleuchtung deutlich besser aus, sind aber immer noch nicht auf Augenhöhe mit dem, was die PS5 bieten kann; Das kann man nicht erwarten, wenn die Meta-Ingenieure eine Überhitzung verhindern müssen und nur über mobile Hardware verfügen, mit der sie arbeiten können, während Sony die gesamte Verarbeitung außerhalb der PSVR 2 erledigt.
Die Liste der beste Quest 3 und 2 Spiele ist lächerlich lang. Der Bestseller Quest 2 zog große und kleine VR-Entwickler an, wobei Amateurentwickler Tausende von Spielen für das App Lab entwickelten, die zu Hunderten von Meta-zugelassenen Titeln passten. Da das Quest 3 alle Quest 2-Spiele mit grafischen Verbesserungen spielen kann, profitiert es von derselben riesigen Bibliothek.
Meta selbst hat einige exklusive Studios wie Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Sabre) und Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), aber Abgesehen von Beat Sabre – das auf der PSVR 2 verfügbar ist – ist keines seiner geistigen Eigentumsrechte außerhalb der Nischen-VR besonders berühmt Raum. Gelegentlich werden auch Verträge mit großen Verlagen für bekannte Eigenschaften abgeschlossen, z Resident Evil 4 VR oder Assassin's Creed VR Nexus.
Die Oculus Publishing-Initiative von Meta trägt dazu bei, Hunderte von Spielen für Quest 3 bereitzustellen. Viele von ihnen werden auch für PSVR 2 verfügbar sein, da Meta nicht verlangt, dass Entwickler bei ihnen exklusiv bleiben. Aber man kann mit Recht sagen, dass Spiele für Quest entwickelt wurden Erste und dann für PSVR 2 verbessert und nicht umgekehrt.
Wenn Meta eine entscheidende Gaming-Stärke hat, dann für VR-Übungsspiele. Dank des kabellosen Designs und der Silikon-Gesichtsabdeckungen von Drittanbietern können Sie bei schweißtreibenden Boxspielen oder Fitness-Apps wie Supernatural und Les Mills Bodycombat aufs Ganze gehen. Die PSVR 2 verfügt über Ports einiger dieser Spiele, ist jedoch nicht in gleicher Weise auf Fitness ausgelegt.
Es bietet auch die Möglichkeit, SteamVR-Spiele zu spielen, entweder über eine Kabelverbindung mit Ihrem PC oder über die drahtlose Air Link-Software. Es ist ein nettes optionales Tool für Leute, die über Gaming-Rigs verfügen und grafische Fähigkeiten auf dem Niveau der PS5 wünschen. Aber wir möchten betonen, dass es nicht dasselbe ist: Das Headset von Sony funktioniert nahtlos mit einer 500-Dollar-Konsole und einem PC VR-Gaming erfordert einen teureren Computer und mehr Arbeit hinter den Kulissen, damit Spiele funktionieren richtig.
Quest 3 vs. PSVR 2: Software und Updates
Sony hat die PSVR 2 als VR-Gaming-Zubehör konzipiert, Punkt. Meta hat größere Ambitionen, die Ihnen vielleicht am Herzen liegen oder auch nicht.
Neben VR-Spielen verfügt das Quest 3 über einen Vollfarb-Passthrough, mit dem Sie Mixed-Reality-Spiele spielen und Ihre Inhalte sehen können Durch schnelles Doppeltippen Ihres Headsets können Sie die Umgebung steuern, sodass Sie das Headset nur selten abnehmen und den Kopf anpassen müssen Gurt. Manche Leute halten MR für eine Spielerei; andere sehen es als ein potenzieller Weg für neue Erfahrungen das kann VR allein nicht bieten. Das Urteil ist noch nicht entschieden, da Mixed Reality noch eine junge Technologie ist, während VR-Design Jahre in der Entwicklung hatte.
Im Gegensatz dazu bietet Sony ein Passthrough mit einer ziemlich klaren Auflösung und einer speziellen Taste, die es mit einem einzigen Tastendruck aktiviert. Aber es ist nur in Schwarzweiß, was zeigt, dass Sony es nur als nützliche Funktion gedacht hat, um zu verhindern, dass Spieler sich selbst verletzen – und nicht als etwas, das man zum Spielen nutzen kann.
Das Quest 3 hat jede Menge davon Medien-VR-Apps wie Netflix, Vudu, YouTube, ESPN und andere, damit Sie Inhalte im Headset streamen können. Es hat Horizontwelten, Rec Room, Roblox und andere soziale Bereiche, in denen sich Menschen in der virtuellen Realität vernetzen können, sowie In-Headset-Apps wie Instagram und Facebook. Meta hat der Produktivität sogar Priorität eingeräumt und einen Browser zum Abrufen von E-Mails und bestimmte Apps zum Arbeiten im Headset hinzugefügt.
Die Quest 3 ist eine neue Konsole, aber wir sind zu 100 % sicher, dass sie in den nächsten Jahren regelmäßig Updates mit neuen Funktionen erhalten wird. Wie unser Beitrag über die Zweijähriges Jubiläum von Quest 2 Umreißt, dass sich dieses Headset im Laufe seiner Lebensdauer dank OTA-Software in etwas Besseres verwandelt hat Aktualisierungen, wobei experimentelle Funktionen wie 120-Hz-Bildwiederholfrequenzen und Air Link hinzugefügt werden, die später konvertiert werden hinein offiziell Merkmale.
Einige der Funktionen und Updates von Meta sind ausgefeilter als andere. Ich glaube nicht, dass viele Leute das tatsächlich tun werden arbeiten zum Beispiel mit dem Quest 3. Aber es ist fair zu sagen, dass Meta versucht mehr mit seinem Headset – das eine eigenständige Konsole ist – als Sony mit seinem VR-Headset-Zubehör für die PS5 (seine Hauptpriorität).
Quest 3 vs. PSVR 2: Welches solltest du kaufen?
Wenn Sie keine PS5 besitzen, kostet Sie die Investition sowohl in die Konsole als auch in die PSVR 2 mehr als einen Riesen. Das ist keine faire Frage, wenn man auf dem Quest 3 eine vergleichbare Spielebibliothek zum halben Preis bekommt.
Wenn Sie jedoch die PS5 besitzen, ist die PSVR 2 möglicherweise günstiger. Ja, es kostet 50 US-Dollar mehr, aber ich garantiere, dass das Quest 3 am Ende viel mehr kosten wird, wenn man Ersatzbänder, Gesichtsbedeckungen, Akkus und anderes Zubehör mit einbezieht.
Abgesehen von den Kosten hängt Ihre Wahl wirklich davon ab, was Sie von einem VR-Headset erwarten. Die PSVR 2 verfügt über ein wunderschönes OLED-Display, exklusive AAA-Titel und eine leistungsstärkere Grafik, aber Sie können nur spielen Wenn Sie es an einer Stelle befestigen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie sich frei bewegen können, da das allgegenwärtige Kabel Sie einschränkt Bewegungen.
Der Quest 3 profitiert von seinem kabellosen Design, Verbesserung gegenüber Quest 2 in vielerlei Hinsicht; Andererseits hat es immer noch viele der gleichen Nachteile wie kurze Akkulaufzeit und Grafik Erinnert an Konsolen der letzten Generation und ein modulares Design, das wirklich von den teuren profitiert Zubehör.
Beides ist nicht zwangsläufig die falsche Wahl; Sie sind die beiden beste VR-Headsets heute verfügbar. Einfach weil wir etwas empfehlen wollen beliebig Für Gamer gilt das Quest 3 als empfehlenswert, da es so konzipiert ist, dass es in jedem Raum funktioniert Bunte Mixed Reality zur Vermeidung von Unfällen und eine riesige Bibliothek mit Spielen von Profis und Amateuren Entwickler.
Metaquest 3
Beste Quest bisher
Wählen Sie Quest 3, wenn Sie ein eigenständiges, kabelloses VR-Erlebnis für Spiele wünschen, zusammen mit anderen Mixed-Reality-Vorteilen und dem Versprechen zukünftiger, unbekannter Funktionen in den nächsten Jahren. Wählen Sie es nicht, wenn Sie die bestmögliche Grafik oder ein Plug-and-Play-Gerät wünschen, das kein Modding erfordert.
PSVR 2
Vom legendären Konsolenhersteller
Wählen Sie die PSVR 2, wenn Sie leistungsstarke Grafik, satte Farben und die Möglichkeit haben möchten, in Ihre Lieblingswelten der PS5 einzutauchen – und dann dieselben Spiele auch außerhalb des Headsets zu spielen, wenn Sie möchten. Entscheiden Sie sich nicht für die PSVR 2, wenn Sie mehr Flexibilität wünschen, um überall zu spielen, ohne sich Gedanken über Kabel machen zu müssen, oder wenn Sie sich keine PS5 leisten können.