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Es ist an der Zeit, dass Quest ein paar gute VR-Stealth-Spiele bekommt

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In seinem wöchentliche Kolumne, Android Central Senior Content Producer Nick Sutrich befasst sich mit allem, was mit VR zu tun hat, von neuer Hardware über neue Spiele bis hin zu kommenden Technologien und vielem mehr.

Als ich 2016 mein HTC Vive bekam, weckte ein Spiel besonders mein Interesse. Die Demo für Budget Cuts war reine Magie und ließ mich auf viele weitere Stealth-Spiele in VR hoffen, aber leider sind seitdem nicht mehr allzu viele davon erschienen.

Budget Cuts Ultimate wurde erst diesen Sommer für die Meta Quest veröffentlicht und schaffte es schnell auf unsere Liste beste Meta Quest-Spiele, aber es lässt sich nicht leugnen, dass es sich eher wie ein VR-Spiel der alten Schule anfühlt als so etwas Assassin's Creed Nexus.

Das ist es, was diese ausmacht kommende Quest-Spiele so aufregend für mich. Vampire: Die Maskerade VR steht kurz vor der Veröffentlichung im November und gleich danach werden wir Anfang Dezember mit Arashi: Castles of Sin beehrt. Vergessen Sie außerdem nicht Assassin's Creed Nexus und eine Vielzahl anderer großartiger Stealth-Titel, die kürzlich ihr Debüt gegeben haben.

Vom feudalen Japan bis zu den Kanälen von Venedig

Offizielle Screenshots der PSVR 2-Version von Arashi: Castles of Sin – Final Cut
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Skydance Interactive gab heute bekannt, dass Arashi: Castles of Sin – Final Cut am 5. Dezember 2023 auf den Plattformen Meta Quest, PC und PSVR 2 erscheinen wird (Sie können jetzt vorbestellen). Bisher konnte ich nur eine Vorschau auf das Spiel sehen – das heißt, ich habe den Entwicklern zugeschaut Spielen Sie es und erzählen Sie die Erfahrung – und ich könnte nicht begeisterter sein über die Möglichkeiten, die dieses Spiel bietet bringen.

Ich hatte nie die Gelegenheit, die Originalveröffentlichung auf der ersten PlayStation VR zu spielen, aber angesichts des Gameplays, das ich gesehen habe, bin ich eigentlich froh, dass ich das nicht getan habe. In Arashi schleichen sich Spieler heimlich mit Waffen und Ninjutsu durch feudale japanische Burgen Ermorden Sie Feinde und stürzen Sie die Feudalherren, die für das Chaos in Japan verantwortlich sind Zeit.

Jeder, der Tenchu ​​auf der ursprünglichen PlayStation gespielt hat – oder neuerdings Ghost of Tsushima – weiß, wie gut ein richtiges Stealth-Ninja-Spiel sein kann. Diese Kulisse und dieses Thema haben etwas wirklich Besonderes, das mein Blut auf eine Art und Weise in Wallung bringt, wie es kein anderer kann.

Offizielle Screenshots der PSVR 2-Version von Arashi: Castles of Sin – Final Cut
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Jedes der Schlösser, die Sie besuchen, ist beeindruckend weitläufig und bietet Ihnen die Möglichkeit, sich frei über die Dächer, Gebäude und unzähligen Schatten zu bewegen, in denen Sie sich verstecken können, sodass sich jede Spielsitzung so anfühlt, als wäre sie von Ihnen geplant worden.

Und meine Güte, sieht das Spiel jemals gut aus? Dies nutzt zweifellos die Vorteile der Quest-Hardware voll aus. Im Moment stammen alle Screenshots, die wir hier haben, von der PSVR 2 Version, also nicht verstehen zu Ich freue mich schon jetzt, dieses Maß an visueller Wiedergabetreue auf Ihrem Quest zu sehen.

Offizielle Screenshots der PSVR 2-Version von Arashi: Castles of Sin – Final Cut
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Moderne VR-Systeme ermöglichen Bewegungsfreiheit, von der ältere Menschen nur träumen konnten, und erschließen das Potenzial für bessere Stealth-Spiele.

Bewegung und Kampf wurden teilweise dank moderner VR-Systeme wie dem verbessert Metaquest 3, sondern auch, weil die Entwickler einen Schritt zurücktraten und wichtige Systeme neu bewerteten, um sie für die Neuveröffentlichung zu verbessern. Skydance Interactive sagte mir, dass Fans des Originals es noch einmal versuchen sollten, da es durch die Verbesserungen wie ein brandneues Spiel wirkt.

Als ob die Stealth-Mechanik noch nicht cool genug wäre, erhalten die Spieler einen hundeartigen Ninja-Begleiter, der ihnen auf ihrem Weg behilflich sein wird. Man kann Haru, wie der Hund vorbeigeht, befehlen, sowohl als Ablenkung als auch als Waffe an und für sich zu fungieren. Skydance sagt, die KI des Hundes wird Sie beeindrucken, und ich bin mir sicher, dass mehr als eine Person vor Freude quieken wird, wenn sie ihn streichelt.

Der Zauber liegt hier nicht in den Spielen selbst. Dadurch fühlen sich gewöhnliche Menschen wie knallharte Ninjas oder Attentäter ohne jegliche Ausbildung.

Darüber hinaus stattet Sie das Spiel mit einem Arsenal an unglaublichen Werkzeugen und Waffen aus. Bei manchen, wie Ihren Dual-Daishō-Schwertern, ist ihre Verwendung sofort erkennbar. Andere, wie das Blasrohr, erfüllen einen weitaus heimlicheren Zweck, aber Schlachten müssen manchmal mit Gewalt statt heimlich gewonnen werden.

Als Naruto-Fan habe ich mich sehr darüber gefreut, dass etwas Jutsu Einzug in ein ansonsten recht fundiertes Abenteuer gehalten hat. Was bisher gezeigt wurde, bezog sich hauptsächlich auf Traversal- und visuelle Kategorien, aber ich vermute die sechs Oni Bosse – jeder nach einer der sieben Todsünden benannt – könnten etwas Interessantes freischalten, das es wert ist, angenommen zu werden ansehen.

Offizielle Screenshots von Vampire: The Masquerade – Justice
(Bildnachweis: Fast Travel Games)

Aber keines der genannten Spiele wäre gut ohne Spielmechaniken, die einem das Gefühl geben, ein Ninja, ein Vampir oder ein Renaissance-Mensch zu sein. Stealth in VR ist schwierig, da VR von Natur aus auf den körperlichen Fähigkeiten der Person beruht, die es spielt.

Niemand wird von Natur aus als Ninja oder kampferprobter Krieger geboren. Um diese Titel zu erlangen, bedarf es jahrelanger, umfassender Ausbildung und Erfahrung, daher ist es schwierig Entwickler, um normale Menschen in Situationen zu versetzen und sie irgendwie von der Notwendigkeit dieser Art zu befreien Ausbildung.

Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)

Für mich ist das eigentlich das so verdammt Beeindruckende an diesen Spielen. In den meisten Fällen haben die Spieler bei allen drei Titeln die Möglichkeit, etwas zu tun, das sich „völlig knallhart“ anfühlt, da ein treffenderer Begriff fehlt.

In Assassin's Creed Nexus von einem venezianischen Dach zu springen, die versteckte Klinge zu zücken und ein Ziel zu erstechen, bevor man davonläuft und sich in einem Strohhaufen versteckt, ist ein Moment, den man so schnell nicht vergessen wird. Das Gleiche gilt, wenn Sie sich in Vampire: The Masquerade on Quest zum ersten Mal in einer dunklen venezianischen Gasse an jemanden heranschleichen und ihm das Leben aussaugen, damit Sie einen weiteren Tag leben können.

Dies sind erschütternde Szenarien, die die meisten Menschen (zum Glück) nie in ihrem Leben erleben werden. Aber die Magie von Videospielen und virtueller Realität ermöglicht es uns, etwas zu erleben, das sonst völlig außerhalb unserer Reichweite läge, und dafür liebe ich es absolut.

Meta Quest 3-Headset und Controller werden auf weißem Hintergrund dargestellt

Metaquest 3

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