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Assassin's Creed VR zum Anfassen: Ein wahrgewordener Traum

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In seinem wöchentliche Kolumne, Android Central Senior Content Producer Nick Sutrich befasst sich mit allem, was mit VR zu tun hat, von neuer Hardware über neue Spiele bis hin zu kommenden Technologien und vielem mehr.

Als mich der Animus in das Italien des 15. Jahrhunderts in Venedig entführte, traute ich meinen Augen kaum. Nachdem ich diese Spiele so viele Jahrzehnte gespielt hatte, musste ich endlich an Ezio denken. Es war, als ob ich mich wirklich in einen Animus hineinversetzt hätte und die genetischen Erinnerungen des Spiels auslebte Fiktion beschreibt, außer natürlich, dass es so real war wie alles, was man draußen tun und richtig machen kann Jetzt.

Dieses aufschlussreiche Erlebnis ist etwas, das Menschen in VR ständig spüren, aber es ist besonders wirkungsvoll, wenn es eine der beliebtesten Gaming-IPs aller Zeiten verwendet. Meine kurze Spielsitzung im Meta Quest 3 zum Anfassen Die Veranstaltung hat mir bewiesen, dass sich das Warten auf Assassin’s Creed VR gelohnt hat. Das ist das Spiel, auf das ich gewartet habe, auch wenn eine ausführliche Rezension beweist, dass es nicht ganz perfekt ist – eine Eigenschaft, die die meisten Spiele sowieso nie anstreben könnten.

Meine praktische Erfahrung basiert auf einem einzigen Level, aber das gesamte Spiel besteht aus 15 Levels, die jeweils an unterschiedlichen Orten, zu unterschiedlichen Zeiten und aus der Perspektive einer von drei Charakteren stattfinden. Aus diesem Grund bin ich davon überzeugt, dass Assassin’s Creed Nexus einer davon sein könnte beste Quest-Spiele aller Zeiten.

Es ist genau das, was Sie sich erhofft haben

Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich bin an einem Punkt in meinem Leben angelangt, an dem ich davon ausgehe, dass Spin-offs jeglicher Art abgeschwächte Versionen des Originalmaterials sein werden. Mobile Versionen beliebter IPs sind allzu oft Müll für Mikrotransaktionen, mit denen man Geld verdienen kann, und VR-Versionen beliebter IPs werden dem Hype nur selten gerecht.

Deshalb war ich von dem Moment an, als ich den ersten Ziegelstein in Venedig betrat, so überrascht von Assassin’s Creed VR. Ich schaute nach unten und sah, dass ich das komplette Attentäter-Outfit trug, mit Beinen und allem. Meine Taille war mit dem eigenartigen Assassinen-Yataghan-Schwert geschmückt.

Und ja, als ich den Abzug drückte und dann mit einer Bewegung aus dem Handgelenk bewegte, kam meine versteckte Attentäterklinge zum Vorschein. Tatsächlich hatte jeder Arm einen, was es noch einfacher machte, meine nächsten Schritte zu planen.

Es ist nicht das abgeschwächte Spiel, das ich erwartet hatte. Es ist die VR-Iteration, auf die ich gehofft habe.

Nachdem ich mich mit den Möglichkeiten beschäftigt hatte, erinnerte ich mich sofort daran, dass es bei Assassin’s Creed nur um Parkour ging, und machte mich auf die Suche nach den diesbezüglichen Grenzen des Spiels. Könnte ich klettern? irgendetwas, Bevölkerung: Ein Stil? Oder wäre es wie bei diesen nervigen PlayStation-Spielen, bei denen man nur die bequem weiß gestrichenen Simse erklimmen kann?

Ich war äußerst angenehm überrascht, als ich herausfand, dass es keines dieser Szenarien ist. Stattdessen folgten die Entwickler akribisch den Vorgaben der bestehenden Serie: Ezio kann in diesem Fall nur dorthin klettern, wo er ist macht Sinn.

Das heißt, Fenstersimse, Rohre und andere Gegenstände, die ein Mensch tatsächlich ergreifen konnte, waren in diesen Situationen meine einzigen Fortbewegungsmittel. Angesichts der enormen Agilität und Stärke dieser Charaktere war das Klettern jedoch so einfach, als würde ich die nächste richtige Kante finden, an der ich mich festhalten und zu der ich mich hinüberziehen konnte.

Ebenso kraftvoll ist das Gefühl der allgemeinen Freiheit im Spiel. Ich habe in meiner Demo nur die freie Fortbewegung verwendet, daher kann ich nichts über Teleportation (oder andere verfügbare Fortbewegungsmethoden) sagen, aber jeder, der keinen eisernen Magen hat, sollte vielleicht zweimal über das Spielen nachdenken.

Das soll die Fans nicht davon abhalten, sich hier zu amüsieren; Das soll Sie nur dazu anregen, darüber nachzudenken, wie es sich tatsächlich anfühlen würde, von einem Gebäude zu springen und zu versuchen, die Kante eines anderen Gebäudes zu ergreifen – oder was auch immer Ihr Parkour-zentrierter Geist sich sonst noch vorstellen könnte.

Fenstersimse, Rohre und andere Objekte, die ein Mensch tatsächlich ergreifen konnte, waren die einzigen Optionen und sorgten dafür, dass es sich noch immersiver anfühlte.

Dieses Spiel hindert Sie nicht daran, einige wirklich verrückte Tricks auf Dächern auszuführen. Tatsächlich hilft Ihnen die geniale Sprungmechanik dabei, Sprünge zu meistern, die Ihnen sonst vielleicht nicht gelingen würden, es sei denn, Sie wären tatsächlich ein ausgebildeter Assassinen-Ninja-Typ oder YouTube-Parkour-Meister.

Wenn man das so beschreiben kann, fühlt es sich an, als würde man auf einen Sims auf einem Dach springen, als ob es sich dabei um eine Art „automatisches Zielen“ handelte. Schauen Sie, rennen Sie, zielen Sie, springen Sie und jetzt ist Ihr Charakter dort gelandet, wo Sie ihn haben wollten. Es funktioniert unglaublich gut und hatte den Effekt, dass ich mich knallharter (und körperlich koordinierter) fühlte, als ich es wirklich wäre.

Eine lebendige Welt

Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)

Optisch sieht das Spiel auf Quest 3-Hardware ziemlich spektakulär aus. Ich möchte anmerken, dass diese spezielle Demo eine etwas niedrigere Auflösung hatte als einige der anderen Quest 3-Demos, die ich ausprobiert habe, aber das könnte daran liegen, dass es sich um eine frühe Version des Spiels handelte. Ich werde meine Eindrücke von diesem Teil der Erfahrung behalten, bis ich tatsächlich versuche, sie endgültig zu veröffentlichen.

Aber der Rest von dem, was ich sah, war äußerst beeindruckend. Als ich aus der Gondel auf den Pier stieg, schaute ich mich um und sah mindestens ein Dutzend NPCs herumlaufen und ihren täglichen Geschäften nachgehen. Getreu dieser Erfahrung liefen Dutzende von Charakteren durch die Stadt und taten, was immer ihnen aufgetragen wurde, und sahen dabei ziemlich überzeugend aus.

Die Welt war beeindruckend detailliert und es gab überraschend viele NPCs, die herumliefen, wodurch sie sich lebendig anfühlte.

Besser noch: Es steht Ihnen frei, mit diesen NPCs zu interagieren, wie Sie es für richtig halten. Ich habe einem NPC einen Besen gestohlen und bin damit davongelaufen. Sie schrien mich weiter an, konnten aber deutlich erkennen, dass ich bedrohlicher war als der durchschnittliche Hooligan. Ebenso können Sie NPCs herumschlagen, Dinge nach ihnen werfen oder ihr Tagesgeschäft auf andere Weise unterbrechen, solange Sie aufhören, sie tatsächlich zu verletzen.

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Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)
Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)
Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)
Offizielle Screenshots von Assassin's Creed Nexus auf einem Meta Quest 3
(Bildnachweis: Ubisoft)

In diesem Fall sind alle Wetten ungültig. Genauso, wie man es in einem Assassin’s Creed-Spiel erwarten würde: Jemanden erstechen oder auf andere Weise einen anderen Menschen verletzen wird dazu führen, dass die Behörden gerufen werden – oder Sie sofort angreifen, wenn sie es bereits tun nahe.

Mein einziger Kritikpunkt ist, dass sie etwas zu leicht abzuwehren schienen, aber auch das könnte an der Demo-Schwierigkeit liegen. So oder so fühlt sich fast nichts so erstaunlich an, wie von einem Dach zu springen, nur um dann sein Ziel mit einer versteckten Klinge direkt zu treffen.

Auch hier war die Größe des Levels beeindruckend, wenn auch nicht völlig überraschend. Als ich auf das Dach des ersten Gebäudes kletterte, das mir begegnete, fragte ich sofort den dortigen Meta-Vertreter, wie weit ich reisen könne. Schließlich konnte ich sehen, wie sich ganz Venedig anfühlte, und sicherlich würde das Spiel auf keinen Fall so viel Freiheit zulassen, wenn 14 andere Level verfügbar wären.

Sie können auf überraschende Weise mit NPCs interagieren, indem Sie sie schlagen oder alles stehlen, was sie in der Hand halten. Es war ziemlich komisch und könnte einen in Schwierigkeiten bringen.

Ich hatte recht, aber die Grenze ging weiter, als ich ursprünglich erwartet hatte. So wie es aussieht, ist die Größe dieser einen Ebene in Venedig weitaus offener als Vampire: Die Maskerade VRDie schmalen Pfade sind zwar nicht ganz so weitläufig wie auf der Karte in „Population: One“.

Es ist ein vernünftiger Mittelweg zwischen der Möglichkeit, den Spielern Auswahlmöglichkeiten bei der Ausführung zu geben, und mehreren Möglichkeiten, Szenarien abzuschließen, ohne das Gefühl einer lebendigen Welt zu beeinträchtigen, wie ich bereits erwähnt habe.

Wenn der Rest des Erlebnisses so gut ist, kann ich es als eines der besten VR-Spiele bezeichnen, die ich je gespielt habe.

Bild

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