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Alvo für Quest zum Anfassen: Beantwortung des Call of Duty in VR

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Als Alvo letztes Jahr um diese Zeit zum ersten Mal auf der PSVR erschien, war das 5v5-Gameplay einzigartig. Obwohl es Shooter im System gibt, gibt es einfach nicht viele Multiplayer-Angebote wie Call of Duty oder Counter-Strike. Ganz anders sieht es jedoch bei der Oculus Quest 2 aus, wo Spieler Spiele wie Onward, Contractors und Pavlov erleben können.

Aber während alle diese Spiele thematisch in direkter Konkurrenz stehen, zielt Alvo for Quest darauf ab, Spieler anzulocken, denen spezifische Mechaniken im Call of Duty-Stil und ein robusteres Bewegungssystem fehlen. Ich hatte in den letzten Wochen im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels am 17. März 2022 die Gelegenheit, Alvo mehrere Stunden lang in mehreren Betatestsitzungen zu spielen.

Ich habe das Spiel bereits bei seinem Debüt im letzten Jahr auf PSVR rezensiert, aber die Veröffentlichung auf dem Quest 2 sorgt für noch flüssigere Bewegungen und Schießereien. Ich bin nicht bereit, es eines davon zu nennen beste Quest 2-Spiele Nur noch, aber meine Meinung könnte sich ändern, wenn unser Testbericht nach den geplanten Post-Launch-Patches in den nächsten zwei Wochen erscheint.

Tauschen Sie Realismus gegen puren Spaß

Durch die Küche auf der Hauskarte in Alvo for Quest laufen
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Im Kern dürfte Alvo vor allem Call of Duty-Fans ansprechen, die ihren Shooter in VR ausprobieren möchten. Von Anfang an werden die Spieler ermutigt, benutzerdefinierte Loadouts zu erstellen, die vor dem Respawn während eines Spiels schnell ausgewählt werden können. Bei der Waffenauswahl handelt es sich jedoch nicht nur um vorgegebene oder vorab freigeschaltete Waffen, die die Spieler ihrem Traumarsenal hinzufügen. Sie müssen verdient werden.

Die Spieler beginnen mit zwei Hauptausstattungen. Die erste beinhaltet eine Handfeuerwaffe, eine Maschinenpistole und Standard-Splittergranaten. Das zweite ist ein neues Paar Uzis mit zwei Waffen und eine Rauchgranate. Beide Loadouts spielen sich recht unterschiedlich und sogar die Nachlademechanik unterscheidet sich aufgrund der Art und Weise, wie man die Waffen hält.

Das Nachladen in Alvo kann anfangs etwas verwirrend sein, je nachdem, welches Loadout Sie auswählen. Um eine Standardwaffe nachzuladen, müssen die Spieler ein Magazin aus der linken Hüfte greifen, das sie dann in die Waffe stecken können, wodurch eine Nachladeanimation ausgelöst wird, die eine vorgegebene Zeitspanne dauert.

Alvos Loadout-System
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Doppelträger müssen die Waffe einfach nach unten richten, um nachzuladen, in einer Art Lightgun-Spielstil.

Doppelträger müssen die Waffe einfach nach unten richten, um nachzuladen, in einer Art Lightgun-Spielstil. Denken Sie an die Nachlademechanik von House of the Dead oder Time Crisis und Sie werden auf die Idee kommen. Es ist weit entfernt von der sehr detaillierten – und oft größtenteils realistischen – Nachlademechanik einer Reihe von VR-Shootern.

Das Werfen von Granaten ist im Vergleich zu anderen Schützen ebenfalls eine ganz andere Angelegenheit. Granaten werden an der rechten Hüfte gehalten, wenn Sie eine normale Waffe tragen. Greifen Sie bis zur Hüfte, nehmen Sie eine Granate und an der Spitze Ihrer Waffe erscheint eine Flugbahnlinie. Sie zielen mit Ihrer Primärhand und werfen die Granate mit Ihrer Sekundärhand, wenn der richtige Moment gekommen ist. Es ist zunächst seltsam, macht das Werfen von Granaten – was in VR normalerweise eine sehr knifflige Mechanik ist – zu einer äußerst einfachen Aufgabe.

Eine Granate in Alvo für Quest werfen
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Das Schöne daran ist, dass Sie Gegenstände nicht wie bei anderen Schützen präzise greifen müssen, die oft auf Inventarsysteme am Körper angewiesen sind, was bei Feuergefechten stressig sein kann.

Das Schöne daran ist, dass Sie Gegenstände nicht wie bei anderen Schützen präzise greifen müssen, die oft auf Inventarsysteme am Körper angewiesen sind, was bei Feuergefechten stressig sein kann. Alvo möchte einfach, dass Sie einen allgemeinen Bereich Ihres Körpers greifen – sei es die Hüften oder hinter Ihrem Rücken – und die gewünschte Aktion geschieht einfach. Es ist nicht realistisch, aber in einer rasanten Umgebung macht es viel mehr Spaß.

Wenn Sie Spiele spielen, erhalten Sie Alvo-Münzen, eine Währung, die nur verdient, nicht gekauft werden kann. Bessere Spieler werden feststellen, dass sie schneller Geld verdienen und so Waffen und Add-ons schneller freischalten können als andere Spieler.

Es ist dieses anreizorientierte Verdienstsystem, das ich seit seiner Einführung an Alvo wirklich geliebt habe. Jedes andere Spiel in dieser speziellen Nische von Multiplayer-Shootern gibt Ihnen alle Waffen sofort oder bietet einen superschnellen Weg, sie in einer einzigen langen Runde freizuschalten. Alvo möchte, dass die Spieler tage- und wochenlang immer wieder zurückkommen, und bietet ihnen so die Möglichkeit, stolz auf die Charaktere zu sein, die sie geschaffen haben.

Alvo möchte, dass die Spieler tage- und wochenlang immer wieder zurückkommen, und bietet den Spielern die Möglichkeit, stolz auf die Charaktere zu sein, die sie durch die Ausgabe des verdienten Geldes für Upgrades gebaut haben.

Auch Waffen können mit einer Vielzahl von Add-ons und Skins individuell gestaltet werden. Dieser Teil des Spiels ähnelt in gewisser Weise After the Fall, da die Spieler die verdienten Münzen verwenden müssen, um Add-ons zu kaufen, die ihrer Meinung nach für jede einzelne Waffe lohnenswert sind.

Außerdem werden Spieler feststellen, dass ihre Fähigkeiten während einzelner Spiele in Form von Vergünstigungen und Killstreak-Belohnungen belohnt werden, die im Loadout-Menü ausgewählt werden können. Ich würde gerne eine bessere Erklärung sehen, was die einzelnen Vorteile zunächst bewirken, da die Auswahlsymbole nicht immer sofort erkennbar sind. Allerdings gibt es nur begrenzte Vorteile, sodass es nicht lange dauert, es herauszufinden.

Perks- und Killstreak-Liste für Alvo VR
(Bildnachweis: Mardonpol Inc)

Es können zwei Vorteile ausgewählt werden, um immer aktiv zu sein. Diese Vorteile – wie eine Schutzweste, mit der man mehr Kugeln einstecken kann, bevor man stirbt, oder der Rache-Vorteil, der dafür sorgt lässt im Falle Ihres Todes eine Granate fallen – kann äußerst hilfreich sein, um in jeder Runde einen Vorteil zu erlangen.

In der Zwischenzeit werden Killstreak-Vorteile aktiviert, wenn man einen 3-Kill-Streak erreicht – wodurch der erste Vorteil freigeschaltet wird – 5 Kills für den zweiten und 7 Kills entfesseln den dritten und letzten Vorteil für den sofortigen Einsatz im runden. Auch das psychologische Spiel, das Perks auf die Gedanken gegnerischer Spieler ausübt, ist sehr real. In dem Moment, in dem Sie die Drohne surren hören, die Hunde bellen oder sehen, wie die Granate auf den Tod fällt, wissen Sie, dass da ein Spieler herumläuft, mit dem man wirklich rechnen muss.

Beidhändige Waffen in Alvo für Quest
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Auch das Gameplay von Alvo ist entsprechend rasant. Hier gibt es keine Ganzkörper-IK-Modellierung, kein physikalisches Gewicht für die Waffen und nur geringfügige Ausdauereinschränkungen für Ihren Bewegungsbereich. Wie ich bereits erwähnt habe, wurden sogar Aktionen wie das Werfen von Granaten und das Nachladen der Waffe vereinfacht, um das Spiel schneller als die meisten anderen verfügbaren VR-Shooter zu machen.

Spieler können eine ganze Weile herumlaufen, bevor ihr Ausdauerbalken erschöpft ist – ein blauer Kreis, der sich um die Minikarte legt, die im Spiel an der linken Seite Ihrer Waffe befestigt ist. Dadurch ist die Ausdauer leicht zu erkennen und zu verstehen, insbesondere da Sie bei aktiviertem Radar-Vorteil wahrscheinlich oft auf Ihre Karte schauen werden.

Spieler können auch herumspringen, was der Karte ein Maß an Vertikalität verleiht, das Sie in Pavlov nicht finden werden. Denken Sie daran, dass das Springen die Ausdauer genauso verringert wie das Sprinten.

Alvos Minikarte
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Aber meine Lieblingsmechanik von allen – und eine, die Alvo wirklich dabei hilft, sich von der Masse abzuheben – ist die Fähigkeit, beim Sprinten zu rutschen. Das Gefühl absoluter Härte, das man verspürt, wenn man Feinde tötet, während man über den Boden rutscht, ist einfach beispiellos. Wenn Sie eher ein stationärer Spieler oder ein Scharfschütze sind, kann das Liegenbleiben den Unterschied ausmachen, ob Sie schnell von Feinden erwischt werden oder Killstreaks erzielen, bevor Sie jemand findet.

Mir gefiel auch die Möglichkeit, andere Spieler während des Spiels zu hören, ohne ein Funkgerät oder ein Proximity-System zu verwenden. Auch hier ist es per se nicht „realistisch“, aber es macht mir viel mehr Spaß, als mit einem Funkgerät am Körper zu ringen oder sich darüber zu ärgern, dass ein Spieler, der 20 Fuß von Ihnen entfernt ist, Sie nicht hören kann.

Apropos gut mit anderen spielen: Ich fand es unglaublich einfach, sich über das integrierte Oculus-Partysystem mit anderen Oculus-Freunden zusammenzutun. Alvo ist der einzige Shooter seiner Art, der dieses System unterstützt, und es macht es einfach, über das Oculus-Systemmenü Gruppen zu bilden und ohne großen Aufwand gemeinsam ins Spiel zu springen. Es funktioniert einfach, auch wenn erwartet wird, dass Sie für das beste Audioerlebnis im Party-Chat bleiben.

Ich fand es unglaublich einfach, über das integrierte Oculus-Partysystem mit anderen Oculus-Freunden zusammenzutreffen.

Optisch gefällt mir Alvo eher. Während Contractors ein Spiel ist, das geometrisch komplexere Umgebungen zu bevorzugen scheint, zwingen die Hardwareeinschränkungen von Quest dazu, sich mit einigen ziemlich niedrig aufgelösten Texturen zufrieden zu geben.

Alvo hingegen verfolgt den gegenteiligen Ansatz. Texturen sehen ganz nett aus, auch wenn man auf den Screenshots hier nicht viel erkennen kann, und Modelle und Umgebungsdetails sind normalerweise gut genug Erledigen Sie die Arbeit – mit gelegentlichen überraschenden kleinen Details wie Rissen im Stuck oder Ranken, die eine Wand hinaufkriechen, um ein wenig hinzuzufügen Vielfalt.

Ebenso sehen alle Karten optisch sehr unterschiedlich aus. Einer spielt in einem schneebedeckten Bergkloster, einer in einem scheinbar vom Krieg zerrütteten italienischen Dorf, ein anderer in einem winzigen Schloss Komplett mit einem Hubschrauber im Vorgarten, und auf der größten Karte rennen Spieler durch eine Industriefabrik voller Neonlichter und Graffiti. Die meisten Karten verfügen auch über die Wahl zwischen Nacht- und Tagesbeleuchtungsschemata, was dazu beiträgt, das Erscheinungsbild der visuellen Vielfalt noch weiter zu verbessern.

Post-Launch-Updates

Der Stadtplan in Alvo für Quest
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Obwohl Alvo am 17. März auf Quest veröffentlicht wurde, hatte ich das Gefühl, dass es noch nicht ganz bereit für eine vollständige Rezension war. Während der Beta habe ich mit einer ziemlich kleinen Gruppe von Spielern gespielt und konnte selbst dann nur den Free-for-All-Gameplay-Modus (FFA) spielen. Beim Start können Spieler auf etwas mehr als einem halben Dutzend verschiedener Karten an den Modi FFA, Team Death Match oder Search and Destroy teilnehmen. Das Entwicklungsteam von Alvo hat jedoch zwei große Post-Launch-Patches entwickelt, die das Arsenal an Modi und Karten des Spiels besser ergänzen sollen.

Der erste Patch kommt weniger als eine Woche nach der Veröffentlichung und wird eine neue Karte namens Factory hinzufügen, die etwas Kontrolle bietet Schemaaktualisierungen sowie Optimierungen und Balanceänderungen für die Modi „Team Death Match“ und „Suchen und Zerstören“ und Matchmaking.

Der zweite Patch, der derzeit für Ende März geplant ist, enthält noch mehr spielbare Inhalte. Die Wüstenkarte aus der PSVR-Version wird sowohl in der Nacht- als auch in der Tagesvariante erscheinen und die Spieler können mit Haftgranaten und Molotowcocktails herumwerfen. Schließlich wird dieser Patch auch den begehrten Koop-Zombies-Modus hinzufügen, der, wie Sie sich vorstellen können, menschliche Spieler in ein Team einfügt, um Horden von Zombies in Schach zu halten.

Zwei Post-Launch-Patches sollen Early Adopters ein umfassenderes Erlebnis bieten.

Beim Start ist die Anzahl der Karten und Modi etwas dürftig, aber der Preis von 25 US-Dollar macht es auf Quest etwas schmackhafter als der ursprüngliche PSVR-Startpreis von 40 US-Dollar. Aber Alvo trifft auf Quest auch auf viel mehr Konkurrenz als jemals zuvor auf PSVR. Pavlov, ein Community-Favorit, ist randvoll mit benutzerdefinierten Karten und einer Vielzahl von Spielmodi. Auch wenn es manchmal etwas abgedroschen ist, ist Pavlov völlig frei und es ist ziemlich schwer, dagegen zu argumentieren.

Contractors, ein weiterer beliebter Multiplayer-Shooter auf Quest, kostet nur 20 US-Dollar und verfügt wiederum über eine riesige Auswahl an benutzerdefinierten Karten, Mods und einen Waffenbestand, der die meisten Spiele zum Schaben bringen würde.

Aber der Kern der Spielmechanik von Alvo ist die Stärke des Spiels und das Inhaltsproblem kann in kurzer Zeit ziemlich einfach gelöst werden. Wenn das in den nächsten Wochen und Monaten gelöst werden sollte, würde ich mich jederzeit problemlos für Alvo gegenüber der Konkurrenz entscheiden. Wir müssen einfach sehen, ob das passiert.

Alvo VR-Logo

Alvo für Quest

Alvo muss sich auf der Quest immer noch der Konkurrenz stellen, möchte sich aber durch Vorteile im Call of Duty-Stil, rasante Kämpfe und ein Arcade-ähnlicheres Bewegungssystem von anderen abheben.

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