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Meta hat uns endlich gezeigt, warum das Unternehmen 10 Milliarden US-Dollar für VR ausgegeben hat

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VR hat in den sechs kurzen Jahren seit der Einführung der ersten echten Mainstream-Headsets einen langen, langen Weg zurückgelegt, aber wie Meta-CEO Mark Zuckerberg sagte mir und einem virtuellen Raum von Journalisten letzte Woche bei einem speziellen Rundtisch, dass wir noch einen langen Weg vor uns haben.

Während der einstündigen Sitzung erklärten Zuckerberg und eine Gruppe von Metaforschern, was nötig ist, um den „visuellen Turing-Test“ zu bestehen die besten VR-Headsets.

Das Foto oben zeigt eine Wand voller Prototypen, an denen Metas Reality Labs gearbeitet hat, seit das Unternehmen Oculus im Jahr 2014 gekauft hat. Während sich einige dieser Prototypen zu Headsets für Endverbraucher entwickelt haben, wissen wir alle – wie das Oculus Quest 2 – Die meisten von ihnen dienen einem einzigen Zweck und sind speziell darauf ausgelegt, ein einzelnes Problem in VR zu lösen.

Egal, ob es darum geht, die Auflösung des Displays zu erhöhen, das Sichtfeld zu erweitern, netzhautverbrennende Helligkeitsstufen einzuführen oder einfach nur Beim Versuch, VR-Headsets kleiner und leichter zu machen, ist jeder einzelne Prototyp ein Teil des Puzzles, das im Laufe der Zeit zu besseren Produkten führen wird Langstrecke. Aber ein solches Geschäft kostet viel Geld –

10 Milliarden Dollar, um genau zu sein – und genau aus diesem Grund haben sich Zuckerberg und Co. die Zeit genommen, genau zu erklären, wofür Meta sein Geld ausgegeben hat.

Der visuelle Turing-Test

Eine Sehtafel, die die visuelle Klarheit der Meta Quest VR-Headsets zeigt
(Bildnachweis: Meta)

Der Butterscotch-Prototyp... schafft eine Ansicht einer virtuellen Welt, die für das menschliche Auge im Wesentlichen perfekt aussieht.

Butterscotch ist vielleicht kein Name, den man mit VR – oder überhaupt einer Technologie – in Verbindung bringt, aber sein klassischer Geschmack inspirierte die Ansichten, die diesen ersten Prototyp so verdammt süß machen. Der Butterscotch-Prototyp von Meta wurde entwickelt, um ein VR-Display mit Netzhautauflösung zu erstellen sieht nicht mehr von der Qualität der Anzeige aus, die wir von einem modernen Smartphone erwarten FERNSEHER.

Es erreicht die berühmte 60-Pixel-pro-Grad-Messung, die seit langem in der VR angestrebt wird, und schafft so eine Ansicht einer virtuellen Welt, die für das menschliche Auge im Wesentlichen perfekt aussieht. Es ist in jeder Hinsicht so klar, wie Sie die reale Welt um Sie herum sehen, hat aber ein großes Problem: ein extrem enges Sichtfeld.

Stellen Sie sich vor, Sie halten ein Butterscotch-Bonbon vor Ihr Auge und sehen die Welt nur durch diesen winzigen Kreis. Vielleicht hat Meta daher den Namen für diesen faszinierenden Prototyp erhalten, aber es zeigt, vor welcher Herausforderung sich die Optikingenieure gestellt haben. Kurz gesagt: Das Sichtfeld (Field of View, FoV) der Linse eines VR-Headsets vergrößert sich – und Sie erhalten dadurch eine breitere Sicht der virtuellen Welt, um den menschlichen Augapfel besser nachzubilden – die wahrgenommene Auflösung des Displays nimmt ab.

Um dem entgegenzuwirken, mussten die Meta-Ingenieure einen neuen Objektivtyp entwickeln, der eine große Reichweite bietet genug FoV, um sich wohl zu fühlen und gleichzeitig diese ultrahochauflösende Vision des Virtuellen zu präsentieren Welt.

Meta Quest Butterscotch-Prototyp
Meta Quest Butterscotch-Prototyp (Bildnachweis: Meta)

Pancake-Linsen werden so genannt, weil sie den Raum zwischen dem Display und der physischen Linse selbst „pancaken“.

Aber diese Linse ist nur eine von vielen verschiedenen Arten von Linsen, an denen Metas Reality Labs gearbeitet hat. Wie wir anhand von Leaks und anderen Informationen gesehen haben, steht das bevorstehende Apple VR und die Oculus Quest Pro-Headsets scheinen die richtigen Gemeinsamkeiten zu haben. In diesem Fall handelt es sich nämlich um die Pancake-Objektive, die in den kommenden Headsets verwendet werden.

Auch wenn es ein seltsam süß klingender Name für ein Stück Technologie ist, werden Pancake-Linsen so genannt, weil sie den Raum zwischen dem Display und der physischen Linse selbst „pancaken“. VR-Headsets der aktuellen Generation wie das Quest 2 und die PlayStation VR haben aufgrund der Funktionsweise der Objektive viel Leerraum zwischen dem Objektiv und dem eigentlichen Display. Pancake-Linsen reduzieren diesen Abstand, indem sie Licht von mikroskopischen Strukturen innerhalb der Linse selbst reflektieren.

VR-Objektivtypen
(Bildnachweis: Meta)

Über die Pancake-Linse hinauszugehen, nennt Meta noch die „Holocake-Linse“. andere süß klingender Name, der deutlich zeigt, wie hungrig Reality Labs-Ingenieure regelmäßig sein müssen. Holocake verwendet zusätzlich zu einer holografischen Linse eine Kombination aus Pancake-Linsen, sodass keine konkaven oder konvexen Linsen erforderlich sind, die eine gebogene Struktur haben und mehr Platz beanspruchen.

Mit diesem Durchbruch konnte Meta ein Headset zusammenstellen, das dünner und leichter ist als alles, was sie zuvor hergestellt hatten, und das alles ohne Einbußen bei der visuellen Qualität. Der Nachteil dieses speziellen Prototyps, des Holocake 2, besteht darin, dass es sich um ein an den PC angeschlossenes Headset handelt und nicht wie ein Quest 2 eigenständig verwendet werden kann.

Meta Holocake 2 VR-Prototyp von der Seite
(Bildnachweis: Meta)

Holocake 2 verwendet zusätzlich zu einer holografischen Linse eine Kombination aus Pancake-Linsen, um die Dinge wirklich flach zu machen.

Als ich dieses Headset auf Zuckerbergs Kopf sah, wurden mir zwei Dinge klar. Erstens die visuellen Ähnlichkeiten mit dem HTC Vive Flow – ein 3DOF-Headset, das an ein Smartphone angeschlossen werden muss – und zweitens, wie viel schlanker es ist als alles, was derzeit auf dem Markt ist. Dieses Produkt wird natürlich nicht das Licht der Welt im Ladenregal erblicken, könnte aber durchaus eine Reihe zukünftiger Produkte von Meta hervorbringen, die sein einzigartiges Design nutzen.

Eine solche Möglichkeit ist die bevorstehende Oculus Quest Pro – zu dieser Zeit besser bekannt als Project Cambria – dessen Design diesem speziellen Prototyp ziemlich ähnlich zu sein scheint.

Meta Starburst VR-Prototyp
(Bildnachweis: Meta)

Starburst hingegen wurde entwickelt, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen und alle anderen Einschränkungen über Bord zu werfen. Wie Sie oben sehen können, ist Starburst in keiner normalen Situation verwendbar und schon gar nicht das, was Sie brauchen Ich würde es als „regalwürdiges“ Produkt bezeichnen, aber eines macht es wirklich gut: Die Präsentation ist überragend hell.

Starburst – oh, hey, ein anderer süßer Name – sei so „hell wie die Welt um dich herum“ konzipiert, sagte Zuckerberg im Präsentation und verfügt über ein richtiges HDR-Display, das eine deutlich größere Bandbreite an Helligkeitsstufen liefern kann als jede aktuelle VR Headset kann. Ähnlich wie bei einem HDR-Fernseher bedeutet dies, dass helle Bereiche in einem Bild vorhanden sind sehr hell, aber übertönen Sie nicht die schönen, tief schattigen Bereiche. Dies bedeutet auch, dass die Farben viel realistischer sind, als Sie sie beispielsweise auf dem Display eines Quest 2 sehen könnten.

Meta Quest Mirror Lake VR-Prototyp
(Bildnachweis: Meta)

Mirror Lake kombiniert Schlüsseltechnologien aus nahezu jedem Headset-Prototyp, den Sie oben sehen.

Abgerundet wurde das Ganze durch die Einführung von Mirror Lake, einem Gerät, das in jeder Hinsicht neue Maßstäbe setzt. Erstens ist es nicht der Name eines Desserts oder einer Süßigkeit, der einem sofort verrät, dass etwas ganz anderes daran ist. Zweitens ist es die Tatsache, dass es nirgendwo in Reality Labs einen tatsächlichen physischen Prototyp von Mirror Lake gibt – zumindest keinen, den sie der Presse gezeigt haben.

Mirror Lake kombiniert Schlüsseltechnologien aus fast jedem Headset-Prototyp, den Sie oben sehen – plus einem weiteren Prototyp Headset namens Half-Dome – um ein dünnes, leichtes und leistungsstarkes VR-Headset zu schaffen, wie es seinesgleichen einfach nicht gibt Heute. Zusätzlich zur hybriden Holocake-Linse und einem hellen, hochauflösenden Display verfügt Mirror Lake über die einzigartigen „varifokalen“ elektronischen Linsen von Half-Dome.

Meta Quest Gleitsicht-Demo
(Bildnachweis: Meta)

Varioobjektive lösen das Problem der heute in VR verwendeten Fixfokusobjektive. Während die aktuelle Objektivtechnologie in vielen Situationen gut funktioniert, führt das nahe Halten von Objekten immer zu einem unscharfen Bild, wenn versucht wird, mit beiden Augen zu fokussieren. Varioobjektive – wie sie in den Headset-Prototypen Half-Dome und Mirror Lake verwendet werden – fokussieren physisch auf verschiedene Teile des Bildes, abhängig von einer Reihe von Faktoren. Das bedeutet, dass Objekte aus der Nähe für den Betrachter tatsächlich klar erkennbar sind und die Bewegung von Objekten deutlicher verfolgt werden kann.

Erstaunlicherweise ist dies bei den neuesten Gleitsichtgläsern von Meta nicht einmal erforderlich mechanisch Fokus. Sie erledigen alles elektronisch und nehmen in einem Headset praktisch überhaupt keinen Platz ein. Das alles in Aktion zu sehen, war, gelinde gesagt, unglaublich aufregend und ich bin dafür dankbar Das Unternehmen ist bereit, viel Geld auszugeben, um diese Art von Technologie einem bescheidenen Landsmann zu liefern ich selbst.

Diese Prototypen werden vielleicht so schnell (oder nie) das Licht der Welt erblicken, aber sie geben mir alle ernst Wir hoffen, dass die nächste VR-Generation noch mehr bahnbrechende Technologien liefern wird, als wir es bereits getan haben gesehen. Die Zukunft des Metaversums ist sicherlich sehr rosig.

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