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Wattam für PlayStation 4-Rezension: Charmantes Toben von Katamari-Erfinder erstrahlt in neuem Glanz

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Die Kacke Händchen haltend in WattamQuelle: Annapurna Interactive

Ich finde, dass es unmöglich ist, als Erwachsener Freunde zu finden. Sie haben nicht die geschlossene Umgebung der Schule, um mit Menschen ins Gespräch zu kommen, und es sei denn, Sie machen Wenn Sie mit Ihren Kollegen befreundet sind, bleiben Sie bei den Menschen, die Sie in Apps treffen, oder bei den Freunden, die Sie gewonnen haben vor langer Zeit. Ich bin vor ein paar Jahren nach Los Angeles gezogen und habe immer noch keine richtigen Freunde gefunden.

Wattam, das neue Spiel der Katamari Damacy-Erfinder Keita Takahashi und Funomena (ungefähr sechs Jahre in der Entwicklung), wählt diese Idee auf ihre reinste und am einfachsten zu verstehende Form. Sicher, die entzückenden Kreaturen, die die Welt des Spiels bewohnen, scheinen eher Kinder als Erwachsene zu sein, aber die Beziehungen zwischen allen sind unmittelbar. Der Bürgermeister, der grüne Block in einer Melone im Zentrum des Spiels, trauert ganz allein um ihre Einsamkeit. Plötzlich sind sie es nicht mehr und bald sind sie von anderen umgeben, die auf diese Welt gekommen sind und nach Spaß suchen. Es macht die ganze Idee, Freunde zu finden, sich mit anderen zu verbinden oder Freude an dunklen Orten zu finden, einfach.

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Sie würden denken, dass dies für einen Erwachsenen nicht so erfüllend wäre, aber Wattam schafft es, seine Botschaft der Verbindung auf eine Weise zu teilen, die immer noch Sinn macht. Das Spiel wird noch attraktiver für jüngere Spieler sein, die viel Freude am Licht haben werden Farben und das ständige Schreien von Kindern, aber Erwachsene werden etwas Hoffnungsvolles in seiner Einfachheit finden Natur. Wattam ist kein perfektes Spiel, aber es hat einen Zweck: den Menschen zu zeigen, dass Verbindungen der wichtigste Weg sind, um der Welt Freude zu bereiten, und das wunderbar.

Auf einen Blick

Endeffekt: Wattam ist ein schönes und lautes Spiel mit einem ruhigen Zentrum, das für Spieler jeden Alters funktioniert. Es ist ein Spiel über Freude und Freundschaft, das viele von uns heutzutage gebrauchen könnten. Es ist eine Schande, dass die Nachricht durch einige wirklich schreckliche Steuerungs- und Optimierungsprobleme festgefahren ist.

Die gute

  • Heller, bunter Stil
  • Tolle Nachricht
  • Überraschende Geschichte
  • Einfaches Gameplay
  • Kurz und auf den Punkt

Das Schlechte

  • Das Gameplay könnte für manche zu einfach sein
  • Schreckliche Kontrollen
  • Bildrate sinkt
  • 20 US-Dollar im PlayStation Store

Wattam Was mir gefallen hat

Die Bürgermeister in WattamQuelle: Android Central (Screenshot)

Wattam ist in vielerlei Hinsicht wie sein Vorgänger Katamari Damacy. Das Ziel im Herzen von Katamari war finsterer und dunkler - erinnern Sie sich, wie Ihr Vater, der König des Kosmos, alle Planeten in betrunkenem Zustand zerstört und Sie beschimpft hat, als Sie versuchten, es zu reparieren? Der Fokus lag jedoch auf allem anderen: der charmanten Musik, den farbenfrohen Welten, dem süchtig machenden und intuitiven Gameplay und dem skurrilen Humor. Alles war nur leicht aus in Katamari, was es so ansprechend und unvergesslich machte.

Obwohl Katamari diese vermasselte Geschichte im Mittelpunkt hatte, war sie immer noch ein Spiel über Freude. Alle und alles im Universum aufzurollen war meditativ, auf seine eigene seltsame Weise, also wolltest du weiterspielen, aber das half auch seiner zentralen Botschaft, zu landen.

Wattam kann laut und nervig sein, aber gerade in den Momenten, in denen das Spiel leise wird, ist es das Besondere.

Wattam ist in mancher Hinsicht ähnlich. Das Spiel ist genauso farbenfroh und in seiner Einfachheit aufwendig gestaltet, was bedeutet, dass die grundlegenden Designs der Charaktere und der Welt nicht detailliert sind. Trotzdem kommen alle zusammen, um etwas zu malen, das aussieht wie ein Bilderbuch für Kinder. Ein Teil des Humors ist auch da. Während das Schreiben eher kindlicher Natur ist, gibt es eine wiederkehrende Suche, bei der Obstfreunde einem riesigen Mund gefüttert werden auch ein Freund, um sie in Kacke zu verwandeln, damit du dann goldene Kacke machen kannst - aber es gibt noch ein paar clevere Witze und Kleinigkeiten, um sie abzurunden aus. Ich mochte besonders ein Segment, in dem ein Buch namens Harley von ihren Freunden überwältigt wird, die so begeistert von ihnen sind. Harley wird wütend, aber die Freunde entschuldigen sich und es wird ein glücklicher Moment. Die Berührung dort, um eine Kreatur darauf reagieren zu lassen zu viel Aufmerksamkeit Zusätzliche Komplexität für ein Spiel, das im Allgemeinen statisch ist, wenn es um Interaktionen geht.

Hier ist viel los. Sicher, das grundlegende Gameplay ist einfach: Freunde finden, Quests abschließen, damit alle glücklich sind, in neue Länder reisen und mehr Freunde finden - aber die Charaktere, die du triffst, scheinen ihr eigenes Leben zu haben. Sobald Sie Freunde gefunden haben, können Sie auf einen beliebigen Charakter klicken und ihn steuern. Einige Charaktere sind für bestimmte Quests unerlässlich. Zum Beispiel hat der Bürgermeister zusammen mit den anderen Bürgermeistern, die Sie treffen, einen magischen Hut, mit dem Sie eine Bombe zünden können, die "Kaboom" ist, was vielen anderen Charakteren Freude macht. Ansonsten können Sie jeden kontrollieren. Selbst wenn Sie dies nicht tun, werden Sie sehen, wie sie im Hintergrund wandern, sich vielleicht mit anderen Charakteren zusammenschließen oder alleine in andere Bereiche der Karte reisen. Es hilft dem Spieler, sich zu konzentrieren und bringt mehr Leben in die Welt, die Wattam baut.

Unterwegs musst du Quests abschließen und Rätsel lösen, die alle zum Lachen bringen. Diese wiederholen sich nach ein paar Stunden und keiner von ihnen ist zu kompliziert zu lösen, aber sie bringen das Spiel in Bewegung. Wattam möchte nicht, dass Sie an Rätseln festhalten, damit Sie auffällig offensichtliche Hinweise erhalten. Dies kann eine Enttäuschung für Leute sein, die eine herausfordernde Erfahrung wollen, aber das Spiel soll Sie in Bewegung halten und interagieren. Das Wiederholen von Quests hat nach einer Weile ein wenig Spaß gemacht, aber es werden genug neue Elemente eingeführt, um viele Spieler zu unterhalten.

Der Bürgermeister und Scroll um ein Feuer in WattamQuelle: Android Central (Screenshot)

Am überraschendsten ist jedoch, dass Wattam eine düstere Erzählung hat, die unter all der Freude liegt. Sie sehen, etwas hat diese Welt dunkel werden lassen. Es dauert eine Weile, bis das Spiel dies für Sie enträtselt, und ich werde es hier nicht verderben, aber es ist eine Geschichte, die fühlt sich echt an, hilft dabei, seine extravaganteren Aspekte zu erden und macht das Spiel mehr als nur laut und hell Ablenkung. Sie können leicht Parallelen zu dem herstellen, was in unserer Welt vor sich geht, und bald geht es im Spiel nicht mehr nur darum, die Einsamkeit dieses ersten grünen Quadrats zu beheben. Es geht darum, alles zu reparieren.

Lachen ist universell.

Ich erinnere mich an Death Stranding - hör mir zu! - Ein weiteres Spiel, das dieses Jahr herauskam und sich mit den Verbindungen zwischen Menschen befasst. Seltsamerweise ist dieses farbenfrohe, kindliche Spiel, bei dem Sie Obst in Kot verwandeln oder einer riesigen Puppe helfen, ihre fehlenden Teile zu finden, eines ihrer engsten Gegenstücke.

Es ist der Verbindungsaspekt, der den Kern von Wattam ausmacht, und diese Botschaft wird in bestimmten Sequenzen offensichtlich. Mit der Zeit, wenn Sie Ihre erste Welt aufbauen, werden sich Ihnen andere anschließen (ein Loch im Himmel öffnet sich und sie kommen einfach durchschwimmen). Ab einem bestimmten Punkt treffen Sie jedoch Charaktere, die andere Sprachen sprechen. Der erste Charakter, den du triffst, spricht Russisch. Es gibt einen Moment, in dem die beiden Bürgermeister sich verständnislos anstarren und versuchen zu verstehen, aber eines kann sie zusammenbringen: Freude. Die Bürgermeister lassen jeweils ihre magischen Bomben los und lachen, und bald spielt die Sprachbarriere keine Rolle mehr. Lachen ist universell.

Wattam kann laut sein, und wenn viele Kreaturen wie Kinder klingen, kann das ständige Schreien und Weinen ärgerlich sein. Es ist jedoch in diesen Momenten, in denen das Spiel ruhig wird, das Besondere.

Wattam Was mir nicht gefallen hat

Menübildschirm in WattamQuelle: Android Central (Screenshot)

Wattam ist für den PC verfügbar, aber ich habe es auf PlayStation 4 gespielt und war als solches von seinem schrecklichen Steuerungsschema betroffen. Es ist nicht intuitiv: Sie verwenden den richtigen Joystick, um zwischen den Zeichen zu wechseln, die Sie steuern und verwenden möchten Mit den Tasten L2 und R2 können Sie die Kamera drehen und nicht umgekehrt wie bei jedem anderen Spiel. Es gab viele Male, in denen diese Änderung dazu führte, dass ich mich von einem Charakter abwandte, den ich verwenden musste, oder dass ich langsamer wurde, als ich herausfand, welche Tasten ich brauchte. Dies wird auch zu einem Problem, wenn sich Ihre Welt mit Charakteren füllt. Der Versuch, zwischen ihnen zu wechseln, um zu dem gewünschten zu gelangen, kann zeitaufwändig sein. Es gibt ein Menü, das Sie aufrufen können, damit Sie sofort zu einem springen können, aber das Spiel sagt Ihnen erst spät im Spiel davon.

Im Kern von Wattam gibt es eine Botschaft, die Spieler jeden Alters erfahren sollten.

Eine der grundlegendsten Mechaniken - Händchenhalten - kann sich dann klobig anfühlen. Mit den Quadrat- und Kreistasten steuern Sie die Hände der einzelnen Charaktere, damit sie die Hand eines anderen Charakters greifen können. Auf dem Papier klingt das einfach, aber manchmal greifen Sie nicht nach der gewünschten Hand, oder die Zeichen verheddern sich, was es schwierig machen kann, einen Kreis zwischen fünf Zeichen zu bilden.

Dies wurde zu einem massiven Problem für mich während einer Suche, bei der ich die Kinder eines Stücks Sushi finden musste. Insgesamt sind es sechs, und ich musste eine Gänseblümchenkette erstellen, um sie im Schlepptau zu halten. Die Kette wurde jedoch so unhandlich, dass die Babys von der Seite der Karte fielen oder einfach wegliefen und sich verirrten. Ich konnte die Quest abschließen, da ich tatsächlich alle sechs gesammelt habe, und du kannst nicht sterben, indem du von der Seite fällst. Die Angst, diese Kinder fallen zu sehen, war jedoch schrecklich und wurde von den wackeligen Kontrollen nicht unterstützt.

Probleme mit dem Spiel selbst halfen auch nicht der Erfahrung. Ich habe viele Bildratenabfälle gesehen, entweder während animationsintensiver Abschnitte oder wann immer. Es schien keinen einheitlichen Grund für sie zu geben. Ich hatte zu Beginn des Spiels einen Rückgang der Bildrate, als weniger Assets über den Bildschirm liefen, und gegen Ende, als ich alle Freunde hatte. Einige Tropfen würden sogar dazu führen, dass das Spiel einige Sekunden lang einfriert. Zum Glück habe ich keine Abstürze erlebt, aber ich habe einige Fälle von Rezensenten gesehen, deren Spiele abgestürzt sind.

Endeffekt

Wattam hat viele Mängel, insbesondere bei der Ausführung. Das Spiel selbst, von den schrecklichen Steuerelementen bis zu den Optimierungsproblemen, erfordert einige Arbeit. Die Charaktere können nervig sein und die Interaktionen können sich wiederholen. Während das Spiel kurz ist - nur ein paar Stunden lang - kann diese Monotonie dazu führen, dass es sich schleppt.

3.5von 5

Das ist eine Schande, denn was hier funktioniert, ist magisch. Es gibt eine Botschaft im Kern von Wattam, die von Spielern jeden Alters erfahren werden sollte Die Fähigkeit, diese Erzählung mit dem extrem hellen und lauten Äußeren in Einklang zu bringen, ist die größte Stärke. Einige Spiele in diesem Jahr haben sich die Zeit genommen, um zu betonen, wie groß die Verbindungen zwischen Menschen sein können und wie sie kann in Zeiten der Traurigkeit eine Kraftquelle sein, aber Wattam sticht als eine hervor, die auch das Element Freude und Freude hinzufügt Einfachheit. Ja, manchmal kann das alles widerlich sein, aber es war die Erinnerung wert, auch wenn Sie sich einsam fühlen.

Hell und laut

Wie die Seiten aus einem Kinderbuch

Wattam ist ein schönes und lautes Spiel mit einem ruhigen Zentrum, das für Spieler jeden Alters geeignet ist. Es ist ein Spiel über Freude und Freundschaft, das viele von uns heutzutage gebrauchen könnten. Es ist eine Schande, dass die Nachricht durch einige wirklich schreckliche Steuerungs- und Optimierungsprobleme festgefahren ist.

  • 20 US-Dollar im PlayStation Store
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