Android Zentrale

TheScore startet neue eSports-App mit Live-Berichterstattung und aktuellen Nachrichten

protection click fraud

Wenn Sie ein eingefleischter E-Sport-Fan sind, ist es viel einfacher, der Szene zu folgen. TheScore hat gerade eine neue App für vorgestellt Android, passenderweise „theScore eSports“ genannt, das darauf abzielt, die gesamte eSports-Berichterstattung zu bieten, die Sie sich nur wünschen können.

Obwohl theScore verspricht, in Zukunft weitere Spiele hinzuzufügen, deckt die App bereits aktuelle Nachrichten zu einer Reihe der beliebtesten Online-Wettbewerbsspiele ab, darunter:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Gegenschlag: LOS
  • Ruf der Pflicht
  • Starcraft II
  • Hearthstone

Darüber hinaus können Sie wichtige Turniere mit Echtzeit-Ergebnissen, Platzierungen und Tabellenführern sowie kuratierten Links zu Live-Streams der stattfindenden Ereignisse verfolgen.

theScore sagt, dass sie „das erste große Sportmedienunternehmen sind, das eine spezielle mobile App für eSports auf den Markt gebracht hat“, was einen großen Schritt in der Bekanntheit der Szene darstellt.

Wenn Sie die App selbst ausprobieren möchten, können Sie sie kostenlos unter herunterladen Google Play Abzeichen oben.

Pressemitteilung:

Führendes mobiles Sportunternehmen bringt die erste dedizierte Multi-Game-eSports-App auf den Markt

theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) („theScore“) hat heute als erstes großes Sportmedienunternehmen eine spezielle mobile App für eSports auf den Markt gebracht.

theScore eSports kombiniert nahtlos mobile, aktuelle Nachrichten, Live-Ergebnisse, Statistiken und Push-Benachrichtigungen und Links zu Video-Highlights und Streams aus der gesamten Welt des eSports und der Wettbewerbsvideos Gaming.

TheScore eSports kann jetzt kostenlos bei Google Play heruntergeladen werden und liefert aktuelle Nachrichten und Live-Berichterstattung über League of Legends (Koreanisch, Nordamerikanische, europäische und chinesische Ligen) sowie Echtzeit-Berichterstattung über Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II und Hearthstone. Die Abdeckung weiterer Spiele und Regionen wird in Kürze hinzugefügt.

Die Popularität des eSports nimmt weiterhin explosionsartig zu und seine Fangemeinde ist inzwischen mit der der Mainstream-Sportligen vergleichbar. Es wird geschätzt, dass inzwischen weltweit mehr als 71 Millionen Menschen eSports verfolgen Die Zahlen der kompetitiven eSport-Wettbewerbe übertreffen mittlerweile die einiger großer „traditioneller“ Sportarten Veranstaltungen. Bis 2018 wird die Gesamtzahl der E-Sport-Zuschauerstunden weltweit voraussichtlich 6,6 Milliarden erreichen.*

„Die vielen Millionen eSport-Fans weltweit verdienen ein erstklassiges, professionell betreutes Handy.“ App, und genau das bietet ihnen theScore eSports“, sagte John Levy, Gründer und CEO von Die Punktzahl. „Unserer Ansicht nach sollte eSport als vollwertiger Sport behandelt werden, und theScore eSports spiegelt denselben dedizierten Mobile-First-Ansatz wider, den wir bei unserem Flaggschiff-Mobilgerät verfolgt haben.“ Sportplattform „theScore“, indem wir die Kernfundamente unseres Unternehmens kombinieren – ein erstklassiges Entwicklungsteam, das mit einem branchenführenden Mobilgerät zusammenarbeitet Nachrichtenredaktion.

Die Nachrichtenberichterstattung von theScore eSports wird von einer Reihe erfahrener eSports-Autoren und -Redakteure geleitet, darunter der leitende Reporter von theScore eSports, Rod „Slasher“ Breslau.

„Die Einführung von theScore eSports ist eine enorme Entwicklung für die Welt des eSports“, sagte Breslau, ein 13-jähriger erfahrener Journalist und Moderator von kompetitivem Gaming und eSport. „Die Schaffung eines großartigen mobilen Erlebnisses wie dieses ist der natürliche nächste Schritt im enormen Wachstum des kompetitiven Gamings.“

theScore eSports kann jetzt bei Google Play heruntergeladen werden. Die eSports-Berichterstattung von theScore finden Sie auch unter http://www.thescoreesports.com, sowie auf Facebook und Twitter, wobei die theScore eSports iOS-App bald verfügbar sein wird.

*Quellen eMarketer, 10. Juni 2014: Der Wettbewerb verschärft sich, da die Zuschauerzahlen für „Esports“ explodieren. Gamespot, 19. November 2013: 32 Millionen Menschen verfolgten die Weltmeisterschaft der dritten Staffel von League of Legends.

instagram story viewer