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Stadia allein löst das größte Problem der Gaming-Branche nicht, aber es hilft auf jeden Fall

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Wenn Sie meinen Artikel vor ein paar Wochen darüber gelesen haben das größte Telefon, das es je gab (Machen Sie weiter, kämpfen Sie mit mir), Sie wussten, wie aufgeregt ich auf die GDC war. Das liegt daran, dass ich wusste, dass Google eine der größten Bedrohungen für den Status quo der Spielebranche ankündigen würde, seit Battle-Royale-Spiele zum Mainstream geworden sind.

Googles Stadia, wie es genannt wird, ist sehr zukunftsorientiert. Es handelt sich um ein Spielsystem, das qualitativ hochwertige Spiele mit geringen Kosten, Flexibilität, Zugänglichkeit, Allgegenwärtigkeit, Mobilität und Kreativität verspricht. Es fördert die Inklusion und würdigt die Vielfalt der Gamer. Das ist alles für mich.

Stadia: Was Sie über den Game-Streaming-Dienst von Google wissen müssen

Auch Russell Holly scheint davon ziemlich begeistert zu sein. (Andererseits, wann ist nicht Er ist von neuen Technologien begeistert?) Und doch kann ich nicht anders, als zu denken, dass wir selbst dann, wenn dieses unglaublich ehrgeizige Unterfangen gelingt, noch nicht ganz dort sind, wo wir sein müssen.

Die Technologie hinter Stadia ist eine Sache, und Google hat genug Vertrauen, um so bald ein so greifbares Produkt auf den Markt zu bringen. Es wird eine Fülle von Hürden zu überwinden geben und es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Start reibungslos verläuft.

Wir haben auch die Frage des Inhalts, auf die Google offenbar ebenfalls frühzeitig eingegangen zu sein scheint. Google weiß bereits, dass es sich um eine Henne-Ei-Situation handelt, denn Entwickler werden keine Spiele für ein System entwickeln, das keine Spieler hat, und Spieler werden sich nicht in ein System einkaufen, das keine Spiele hat. Jade Raymond ist eine der besten Personen, die diese Aufgabe übernehmen kann. Deshalb hat Google ihr ein ganzes Unternehmen zur Verfügung gestellt, um Originalinhalte zu produzieren und Entwickler zu werben, damit diese ihre Kreationen einbringen.

Die Spielebranche ist in dieser Hinsicht einzigartig, da sie eines der wenigen Unterhaltungsmedien ist, das bestimmte Teile davon erfordert Hardware, die Spaß macht, und um in dieser Branche erfolgreich zu sein, geht es vor allem darum, Menschen davon zu überzeugen, ihr hart verdientes Geld für Ihre Hardware auszugeben Plattform. Menschen davon zu überzeugen, Ihr Produkt zu kaufen, ist eigentlich die grundlegendste Anforderung des Kapitalismus, aber die Umstände sind einzigartig Die Lage rund um die Gaming-Branche erschwert deren Misere noch mehr (allerdings macht das auch ihr rasantes Wachstum noch viel schwieriger). beeindruckend).

Die Spiele werden Stadia über Erfolg oder Misserfolg entscheiden, und Google weiß das.

Ich betrachte das alles auf der Makroebene und sehe etwas, das mir gefällt, und ich sehe etwas, an dem ich teilhaben möchte, und deshalb werde ich noch am selben Tag auf Stadia sein, an dem es veröffentlicht wird. Aber ich mache mir immer noch Sorgen, dass Stadia in seiner jetzigen Form etwas zu früh für die Party ist.

Wir alle haben Vorbehalte hinsichtlich der technischen Machbarkeit, aber ich frage mich, ob die Branche bereit ist, sich auf andere Weise weiterzuentwickeln. Mit dem Aufstieg von Sega und Nintendo entwickelte sich die Gaming-Branche zu einem brutalen Verdränger, der von harter Konkurrenz geprägt war.

Verstehen Sie mich nicht falsch, Wettbewerb ist eine gute Sache, und das ist es auch War Es gab einen guten Wettbewerb, aber nicht alles, was diese Unternehmen taten, um zu gewinnen, war im besten Interesse der Menschen, die ihre Taschen füllten. Exklusive Titel, proprietäres Zubehör, Walled Garden-Ökosysteme und kindische E3-Stöße – das alles Die Praktiken gaben uns den Eindruck, dass diese Unternehmen eher in einen erbitterten Krieg verwickelt waren als gesund Wettbewerb.

Und wir als Gamer haben das einfach akzeptiert. Wir haben es sogar angenommen. Wir haben Memes darüber gemacht. Die Konsolenkriege waren so blutig geworden, dass die Leute ihr hart verdientes Geld für den Kauf konkurrierender Hardware ausgab, um sie auf die Straße zu bringen und zu zerstören. Währenddessen nehmen Nintendo, Microsoft und Sony das Geld, das Sie für die Konsole ausgegeben haben, die Sie so sehr hassen und lachen, zur Bank.

Die Gaming-Branche ist mittlerweile riesig und solche großen Sprünge erfordern normalerweise noch größere Veränderungen. Die Spieleentwicklung ist so teuer geworden, dass Verlage ihre Strategien und Prioritäten ändern mussten. Spiele starten mit höchst fragwürdiger Qualität und werden von den Entwicklern ständig versichert, dass sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern werden.

Tatsächlich lassen viele der Top-Unternehmen ihren Worten Taten folgen und liefern monatelang frische Inhalte Jahre nach der Veröffentlichung, während sie gleichzeitig die kaputten Dinge reparieren, die sie bereitwillig im Spiel gelassen haben, um eine Veröffentlichung zu ermöglichen Termin. Aber sie müssen immer noch Geld verdienen, um all das zu liefern, also werden uns für besagte Inhalte zusätzliche Kosten berechnet, und uns werden sogar Dinge in Rechnung gestellt, die bei der Veröffentlichung im Spiel hätten sein sollen.

So sehr ich Gaming liebe, so sehr habe ich auch genug davon, wie diese Branche funktioniert.

Ich werde nie vergessen, dass Capcom Resident Evil 5-Inhalte – Inhalte, die beim Start verfügbar und bereits auf die Disc gebrannt waren – hinter einer Paywall sperrte. Ich war extrem wütend und habe ihnen abgeschworen, aber der Trend hat nicht aufgehört. Bei Spielen gab es immer noch Paywalls und Mikrotransaktionen. Die Entwickler hielten immer noch an winzigen Inhaltsteilen fest, um sie später als Anreiz für die Vorbestellung zu verbreiten. Aus diesen winzigen Stückchen wurden riesige Brocken.

Destiny war eines der am meisten erwarteten Spiele seiner Zeit, und Bungie verfügt zweifellos über die Fähigkeit, seine Vision umzusetzen. Aber Activision hielt es für notwendig, es auf den Hackklotz zu legen und den anfänglichen Umfang einzuschränken, um dann alles als überteuerte herunterladbare Inhalte wieder zu verkaufen. Ich habe erneut geschworen, Activision zu boykottieren. Dasselbe habe ich auch mit EA gemacht. Und Rockstar. Dann Ubisoft. Es wird zu schwer, davor wegzulaufen, denn egal, was ich darüber denke, ich möchte immer noch all die lustigen Spiele spielen, die diese Unternehmen machen.

Hier liegt jedoch das Problem: Nicht jeder kann oder kümmert sich genug darum, das so zu sehen. Viele Leute, die Spiele spielen, verstehen nicht, was hinter ihnen steckt. Sie fühlen sich enttäuscht, weil sich die Gesamtqualität der Spiele verschlechtert hat und das Hobby dennoch immer noch extrem teuer ist.

Spieler haben außerdem eine kürzere Aufmerksamkeitsspanne und viele Möglichkeiten für alternative Unterhaltung. Kostenlose Spiele können Ihnen mehr Spaß bereiten als Spiele, für die Sie 100 US-Dollar bezahlen. Als ich diesen Trend in meinen eigenen Spielgewohnheiten bemerkte, war es für mich plötzlich in Ordnung, ein paar Monate auf das heiße neue Spiel zu warten, das ich in den Verkauf bringen wollte.

Es nervt. Als jemand, der einst den Traum hatte, Spieledesigner zu werden, wünsche ich mir nichts sehnlicher, als die Entwickler bei ihrer großartigen Arbeit zu unterstützen, und dennoch habe ich das Gefühl, keine andere Wahl zu haben, als es zu tun Treten Sie ein und schließen Sie sich den wachsenden Reihen der Menschen an, die genug haben und kein Interesse mehr daran haben, Unmengen an Geld in ein Hobby zu stecken, das viel von dem verloren hat, was es zu etwas Besonderem macht.

Der größte Wandel in der Gaming-Kultur kam im vergangenen Jahr, als Fortnite die Welt im Sturm eroberte. Es war ein Free-to-Play-Titel mit einer einzigartigen Interpretation eines heißen neuen Genres, von dem die Leute scheinbar nicht genug bekommen können.

Fortnite sorgte dafür, dass Basketballstars und Rapper im Internet für Aufsehen sorgten. Die verschiedenen im Spiel vorgestellten Tänze werden in der Popkultur häufig erwähnt und häufig verwendet. Es war das Spiel, das Gaming endlich zu einem echten Hobby machte, auf dessen Spaß ich stolz sein konnte, statt zu dem, was die Leute tun, wenn sie nichts anderes zu tun haben.

Ganz gleich, was ich heute von Fortnite halte, ich weiß immer zu schätzen, was es für die Gaming-Branche getan hat. Sein größter Beitrag bestand darin, unsere Meinung zum Crossplay zu ändern. Als jemand, der mehrmals das gleiche Spiel auf mehreren Plattformen gekauft hat, um es mit Freunden zu spielen, die nicht alle Konsolen kaufen konnten, war ich frustriert.

Stellen Sie sich vor, es gäbe für einen iPhone-Benutzer und einen Galaxy-Benutzer keine Möglichkeit, einander anzurufen und Textnachrichten zu senden. Stellen Sie sich vor, Sie müssten eine spezielle Box kaufen, um Game of Thrones anzusehen. Stellen Sie sich vor, dieser neue Drake-Track würde #OnlyOnBose funktionieren. Ganz zu schweigen von den Menschen, die das nicht tun können, selbst wenn sie sich bewusst dafür entscheiden. Es ist finanziell nicht für jeden machbar.

Abgesehen von finanziellen Bedenken bedeutete es auch, dass ich mich auf unterschiedlichen Fortschrittspfaden befand. Wir verbringen Stunden, Tage, Wochen, Monate und Jahre damit, unser Bestes in unsere Charaktere und Autos zu stecken, im Ranking aufzusteigen und Neue Ausrüstung besorgen, ein Spiel abschließen und alle Sammlerstücke und Erfolge erhalten, also können wir sagen, dass wir es erlebt haben es alles. Aber alles verschwindet, wenn Sie dasselbe Spiel auf einer anderen Konsole spielen möchten. Auch hier gilt, dass man es sich überhaupt leisten kann, was viele junge Menschen nicht können.

Es macht keinen Sinn mehr, uns an eine einzige Plattform zu binden.

Stadia wurde unter Berücksichtigung all dieser Dinge entwickelt, aber die Plattform selbst reicht nicht aus. Die Hauptakteure in diesem Spiel müssen mitmachen. Sony, Microsoft und Nintendo müssen zusammenarbeiten und einen Weg finden, dies zu erreichen, der es ihnen dennoch ermöglicht, Geld einzustreichen.

Sie haben Todesangst davor, Bewährtes zu ändern, weil niemand der nächste Sega oder Atari sein will. Gleichzeitig wissen sie: Wenn sie nicht darauf achten, der Branche zuzuhören und das zu liefern, was wir wollen, Sie könnten sich dieses Schicksal durchaus vorstellen, insbesondere wenn jemand mit so viel Einfluss wie Google damit droht es stören.

Hinweise darauf haben wir bei den Game Awards gesehen, als Führungskräfte der Big Three eine Bühne teilten und uns sagten, dass sie zuhörten. Aus diesem Grund sind Nintendo und Microsoft scheinbar beste Freunde, die Technologie und Spiele teilen.

Sogar Sony war gezwungen, von seinem Podest herunterzutreten und gut zu spielen, als es sah, dass die Leute bereit waren, Fortnite auf einer anderen Plattform zu spielen. Das liegt daran, dass die Macht des Verbraucherwunsches viel stärker ist, als Sie denken. Die Macht ihres Dollars ist sogar noch stärker.

Deshalb ist mir Stadia so wichtig. Google predigt den Weg der Zukunft, und das ist etwas, wofür ich eine große Leidenschaft habe. Möglicherweise hat Microsoft am Ende ein passenderes Produkt und Geschäftsmodell, das besser in diese Zukunft passt als Stadia, aber ich kann diese Entscheidung heute nicht treffen. Ich weiß nur, dass die Branche versucht, voranzukommen, und ich werde einer der Menschen sein, die dabei mitmachen, sobald die Räder später in diesem Jahr ins Rollen kommen. Ich hoffe, dass sich mir noch viele weitere anschließen.

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