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Die Pico Neo 3 hat genau das, was sie braucht, um die Oculus Quest 2 umzuhauen

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Pico gehört vielleicht einem anderen Social-Media-Riesen – das ist ByteDance, der Muttergesellschaft von TikTok –, aber der Neo 3 ist auf Europa präsent Regale könnten der beste Weg sein, das Produkt in die Regale anderer Länder zu drängen und die Konkurrenz mit den Headsets von Meta deutlich zu übertreffen brauchen.

Das heißt nicht Oculus Quest 2 ist kein tolles System – es ist absolut das beste VR-Headset auf dem heutigen Markt –, aber Pico hat die Chance, der Konkurrenz auf eine Art und Weise Konkurrenz zu machen Alle eigenständigen Headsets verbessern und als Bonus eine Umgebung schaffen, die für Indie-Entwickler freundlicher ist als das derzeitige App Lab von Meta Ist.

Als Quest 2 mit der Anforderung, ein Facebook-Konto zu verwenden, auf den Markt kam, war klar, dass das Unternehmen bei seinem Ziel einer breiten VR-Marktakzeptanz auf Hürden stoßen würde. Aber nur wenige hätten damit gerechnet, dass das Unternehmen seine Produkte zurückziehen würde aus deutschen Regalen über mögliche regulatorische Probleme. Darüber hinaus war die Entfernung des Quest 2 durch Amazon Europe aus seinen virtuellen Regalen auf dem gesamten Kontinent im Mai 2021 wahrscheinlich ein wichtiger Teil der Entscheidung, es letztendlich zu tun

Rückruf aller Quest 2-Headsets Ende Juli 2021.

Ohne genaue regionale Verkaufszahlen werden wir jedoch nie wirklich wissen, wie sehr sich diese Ereignisse auf die Verkäufe des Quest 2 in Europa ausgewirkt haben. Aber es gibt eine Marke, die außerhalb Chinas noch nicht für Aufsehen gesorgt hat, die jedoch enorme Auswirkungen auf die gesamte Branche haben könnte, wenn sie dieses Jahr endlich in den europäischen Regalen erscheint: Pico. Pico hat eine echte Chance, die Lücke zu schließen, die Meta sprichwörtlich auf dem Boden gelassen hat, und die neueste Ankündigung des Unternehmens, die Pico Neo 3, ist es nach Europa kommen ist so aufregend, wie es nur sein kann.

Eine Chance auf echten Erfolg

Pico Neo 3 Link-Archivbilder
(Bildnachweis: Pico)

Bis heute hat Pico drei Generationen eigenständiger VR-Headsets herausgebracht – was angesichts des Namens Pico Neo 3 durchaus Sinn macht Headset, das dem Quest 2 in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich ist – aber keines davon richtete sich an Verbraucher außerhalb von China. Als der Neo 3 letzten Mai in China für unter 400 US-Dollar auf den Markt kam, verfügte er über fast identische Spezifikationen wie der Quest 2 sowie ein komfortableres Headset und spielte sogar viele davon ab beste Quest 2-Spiele, obendrein.

In vielerlei Hinsicht war es ein wahrgewordener Traum für jeden, der auf mehr Konkurrenz in einem Bereich hoffte, den Meta schnell übernahm. Bis der Westen erkannte, dass es nur eine Version gab, die 699 US-Dollar kostete und wahrscheinlich nie kosten würde Dank der stark unternehmensorientierten Ausrichtung von Pico erblickten sie das Licht der Welt in den Regalen der Geschäfte nehmen. Angesichts des Pico Neo und Pico Neo 2 Da es sich im Westen beide um unternehmensorientierte Headsets handelte, war dies keine Überraschung.

Aber jetzt, da Pico endlich auch außerhalb Chinas in das Verbrauchersegment vordringt, ist es sehr sinnvoll, sich zunächst auf Europa zu konzentrieren. In Europa erlebte Meta die meisten Turbulenzen bei seinen Produkteinführungen – und auch bei Facebook und den anderen damit verbundenen sozialen Plattformen – warum also nicht zuerst die Achillesferse angreifen? Ich habe mit Anshel Sag, einem leitenden Analysten bei Moor Insights & Strategy, über die Strategie gesprochen und er stimmte vollkommen zu. „Ja, ich glaube, dass sie in EMEA bessere Chancen haben, weshalb ich glaube, dass sie sich entschieden haben, mit ihrer Verbraucheroffensive in Europa zu beginnen.“

Aber nicht nur die regionale Strategie von Pico ist hier so beeindruckend. Es ist auch das Produktdesign selbst. Mit 449 €/399 £ kommt der Neo 3 Link zum gleichen Preis wie der 256 GB Quest 2 in Europa auf den Markt und beinhaltet, selbst zum gleichen Preis, eine weit besseres Kopfbanddesign und enthält sogar ein Verbindungskabel für PC-VR-Spiele ab Werk. In der Zwischenzeit müssen Sie dafür extra bezahlen beste Quest 2 Kopfgurte Und Verbindungskabel.

Wenn Pico in Europa bei den Verbrauchern Erfolg hat, wird es dann versuchen, diesen Erfolg in den USA zu wiederholen? Ja, aber nicht sofort.

Aber die Frage ist: Wenn Pico in Europa bei den Verbrauchern Erfolg hat, wird es dann versuchen, diesen Erfolg in den USA zu wiederholen? Sag sagt ja, aber nicht sofort. „Ich glaube, dass das Unternehmen einige Zeit damit verbringen wird, ein Ökosystem in Europa aufzubauen, zunächst eine Bibliothek und ein Ökosystem aufzubauen, die mit denen von Meta konkurrieren können.“

Besonders hervorzuheben ist, dass in Picos Ankündigung vom 13. April erwähnt wurde, dass Leute, die in Europa einen Pico Neo 3 Link kaufen, einen erhalten „35 % Rabatt auf ein zukünftiges Modell“, das „innerhalb der nächsten 12 Monate“ ausgeliefert wird. Eine klare Anspielung auf eine Pico Neo 4, falls ich jemals eine gehört habe.

Die Wahrscheinlichkeit, dass die Pico Neo 4 in China, Europa und den USA auf den Markt kommt, ist nicht gegeben, aber sie ist sicherlich möglicher denn je, insbesondere wenn die Einführung von Pico in Europa gut verläuft.

Spiele für Gamer

Pico Neo 3 Link-Archivbilder
(Bildnachweis: Pico)

Pico bringt den Neo 3 Link in Europa auf den Markt. Zum Start sind über 150 Spiele verfügbar. Das ist zwar deutlich weniger als die rund 350 Spiele im offiziellen Quest Store – und sogar noch weniger als die fast 900 bei App Lab – es ist mehr als nur eine respektable Zahl, um ein „neues“ System auf den Markt zu bringen mit.

Darüber hinaus sind dies Spiele, die auch VR-Gamern wirklich am Herzen liegen. Es umfasst Spiele wie After the Fall, Superhot VR, Walkabout Mini Golf, Eleven Table Tennis, Red Matter und viele andere. Im Großen und Ganzen machen die Hardware-Ähnlichkeiten des Neo 3 mit dem Quest 2 die Portierung für Entwickler einfach genug ihre Spiele an das System, insbesondere da sowohl Quest 2 als auch Neo 3 auf dem gleichen OpenXR-Standard für Spiele basieren Entwicklung.

Aber es sind nicht nur die großen Titel, die mich hier interessieren. Pico hat eine echte Chance, von Indie-Entwicklern auf eine Weise zu profitieren, die Meta wirklich nicht getan hat. Während App-Labor Und SideQuest sind gute Einstiegsmöglichkeiten für Indie-Entwickler, doch jeder Markt bringt seine eigenen Schwierigkeiten mit sich. Für SideQuest müssen Quest 2-Besitzer über ein Entwicklerkonto verfügen und Spiele von der Seite laden – eine lästige technische Hürde, mit der sich die meisten Benutzer wahrscheinlich nicht herumschlagen werden – während die Kuratierungsmethode von App Lab es Menschen unmöglich macht, die gewünschten Spiele zu finden, es sei denn, sie kennen den genauen Namen, nach dem sie suchen müssen (oder sie klicken auf ein Verknüpfung).

Die Tatsache, dass viele Entwickler auf Sidequest feststecken und das App-Lab jetzt auf Pico portieren, lässt mich glauben, dass Meta dafür sorgen muss, dass das App-Lab leichter zu finden ist. Wenn nicht, sehen Entwickler möglicherweise einfach kein Interesse daran, so hart zu arbeiten, um verborgen zu bleiben, wenn eine andere Plattform Sichtbarkeit ermöglicht. Was denken Sie?15. April 2022

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Könnte Pico also einen Marktplatz schaffen, auf dem sowohl Spiele „großer Namen“ als auch Indie-Spiele angeboten werden, ohne die Verhältnisse zu trüben und es schwierig zu machen, etwas zu finden? Ich denke schon, und Sag glaubt, dass es noch eine zusätzliche Möglichkeit gibt, an die ich zunächst nicht gedacht hatte. Als ich ihn fragte, ob Picos App Store ein profitableres Unterfangen sein könnte als die aktuellen Quest-Lösungen, antwortete er: „Ja, vor allem wenn Entwickler können für Titel mehr verlangen, da es einen echten App Store gibt, der an ein Zahlungssystem und eine dafür optimierte Hardware gebunden ist Es."

Aber zumindest für mich ist das Sichtbarkeits- und/oder Kurationsproblem nicht das größte Problem beim Quest Store oder App Lab. Es ist die Tatsache, dass Meta bei der Genehmigung von Spielen wirklich nicht transparent ist. Natürlich gibt es eine Komforttabelle, die Entwickler befolgen müssen, wenn sie jemals hoffen, dass ihre Apps dafür zugelassen werden Der Quest-Store ist voll und ordentlich, aber es scheint keine Logik zu geben, was tatsächlich zum Abschluss kommt und was nicht. Zwei bemerkenswerte Spielebeispiele auf App Lab sind Gorilla Tag und Pavlov Shack. Gorilla Tag ging fast sofort viral und wurde von Millionen von VR-Spielern auf allen Plattformen gespielt, auf denen es verfügbar ist, wobei die Zahl der gleichzeitigen Spieler bei Zehntausenden liegt.

Meta ist wirklich nicht transparent, wie es Spiele genehmigt, und Pico könnte es viel besser machen.

Mittlerweile erfreut sich auch Pavlov Shack seit seiner ersten Beta-Veröffentlichung auf SideQuest großer Beliebtheit, ganz zu schweigen von seiner Verfügbarkeit im offizielleren App Lab. Ähnliche Spiele wie Alvo und Auftragnehmer haben offizielle Veröffentlichungen im Quest-Store gesehen, warum wird Pavlov also zurückgehalten? Es ist sicherlich kein Popularitätsproblem.

„Ich denke, dass es toll wäre, den Inhalt weniger in den Würgegriff zu nehmen, es gibt einfach keinen eigenständigen VR-Markt außerhalb des Oculus/Meta Quest-Stores und mir.“ „Ich glaube, dass ein eher Valve-ähnlicher Ansatz von Vorteil sein könnte, da Valve heute nur für den PC und nicht als eigenständiges Gerät ausgeliefert wird“, sagt Sag, und das muss ich auch zustimmen. Während die strengeren Genehmigungsmethoden von Meta für den Quest Store möglicherweise für speziell ausgewählte Entwickler von Vorteil sein könnten, z Die Methode ist schlecht für den Endverbraucher und insbesondere für kleinere Indie-Entwickler, die keine großen Margen oder große Kassen haben, von denen sie leben können von.

Hier sind die globalen Marktanteile von XR (AR & #VRHeadsets) vom ersten Quartal 2020 bis zum vierten Quartal 2021: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ Das weltweite XR-Liefervolumen ging im vierten Quartal 2021 im Jahresvergleich um 6 % zurück. ✅ @MetaQuestVR war im Jahr 2021 dank des Erfolgs von #OculusQuest2 führend auf dem Markt.#VR #technews #technology pic.twitter.com/fmbOVn9q6y19. April 2022

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Der eigenständige VR-Markt hatte fast keine wirkliche Konkurrenz – was die Verkaufszahlen von Counterpoint Research belegen – und Meta wurde über Nacht praktisch zum Monopol. Tatsächlich kontrolliert Meta 80 % (oder vielleicht mehr) des gesamten VR-Marktes. Es ist höchste Zeit, dass jemand anderes auftaucht, um diese Zahlen in Frage zu stellen und die Macht ins Gleichgewicht zu bringen. Die Frage ist: Wird Pico der Luke Skywalker oder der Darth Vader der Schlacht sein?

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