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Wands Alliances zum Anfassen: Epische Hinterhof-Zauberkämpfe mit Freunden auf Quest 2

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Schließen Sie die Augen und stellen Sie sich die Straßen Londons irgendwann im 19. Jahrhundert vor. Im Mauerwerk der Szene sind sechs Zauberer verstreut – Hexen oder Zauberer, wenn man so will bevorzugen diese Begriffe – sich gegenseitig mit Zaubersprüchen zu bewerfen, um ihren Schein zu vernichten Rivalen. Wenn Sie jemals ein Harry-Potter-Buch gelesen oder einen der Filme gesehen haben, besteht kaum ein Zweifel daran, dass Sie sich diese Szene sofort und in allen Einzelheiten vor Augen führen können.

Für ein solches Szenario ist Wands Alliances genau das Richtige Oculus Quest 2 dreht sich alles um. Sie und ein Team aus zwei anderen Hexen oder Zauberern – entweder von menschlichen Spielern oder von KI-Bots gesteuert – machen sich daran, sich mit einem Team von Hexen oder Zauberern zu duellieren drei andere bis zum Tod, indem sie 3v3-Kämpfe in Großstadtumgebungen mit einem einzigartigen taktischen Teleportationsstil ausfechten Fortbewegung. In jeder Hand hast du einen Zauberstab und vier Zaubersprüche, die du gleichzeitig schleudern kannst. Nur Ihre Schnelligkeit und Ihr Verstand werden Sie und Ihr Team vor einem vorzeitigen Ende bewahren.

Wands Alliances ist die lang erwartete Fortsetzung des ursprünglichen Wands-Spiels, das bereits auf der Oculus Go verfügbar war und als eines davon galt beste VR-Spiele seiner Zeit. Wenn man bedenkt, wie begrenzt dieses System war, überrascht es nicht, dass Wands Alliances sowohl in visueller als auch in spielerischer Hinsicht einen gewaltigen Fortschritt darstellt. Aber zieht mich eine aktualisierte Version einer alten Formel immer noch in ihren Bann? Ja, und warum, erfahren Sie unten in unserer praktischen Vorschau zu Wands Alliances.

Der Entwickler Cortopia Studios lud mich zu einer privaten Spielsitzung ein, bei der ich etwa anderthalb Stunden lang mit vier bis fünf anderen Mitgliedern des Entwicklungsteams am Kampf teilnehmen konnte.

Die Grundlagen

Screenshot von Wands Alliances, der die Zauberverwaltung im Hub zeigt
(Bildnachweis: Cortopia Studios)

Im Mehrspielermodus „Wands Alliances“ treten zwei Teams mit jeweils drei Spielern in einem 3-gegen-3-Kampf gegeneinander an. Die Runden basieren auf Zielen und können zwischen 30 Sekunden und mehreren Minuten dauern. Eine Runde kann entweder durch die Eliminierung aller Spieler auf der anderen Seite oder durch die Eroberung des Omega-Geräts beendet werden. Stellen Sie sich das ein bisschen so vor, als würden Sie die Bombe in einem Counter-Strike-Spiel (oder einem anderen ähnlichen Spiel) scharf machen, gefolgt von einem 45-Sekunden-Fenster, in dem das andere Team das Gerät entschärfen kann.

Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um das Omega-Gerät zu bewaffnen (oder zu verteidigen). Stellen Sie sich das ein bisschen so vor, als würden Sie die Bombe in einem Counter-Strike-Match scharf machen.

Bei einem normalen Spiel wird jeder Charakter, der nicht von einem menschlichen Spieler gesteuert wird, automatisch von einem Bot besetzt. In meinem Spieltest fiel es mir schwer, den Unterschied zwischen Menschen und Bots herauszufinden. Erwarten Sie also nicht, dass Sie eine Runde durchstehen, nur weil ein Team Bots auf seiner Seite hat.

Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Klasse – angeboten wird die Wahl zwischen einer Schadensverursacher-, Heiler- oder Unterstützungsklasse – und wählen anschließend vier Zaubersprüche aus, die sie im Kampf einsetzen möchten. Im Spiel gibt es Dutzende von Zaubersprüchen, die durch insgesamt sechs Klassen unterteilt sind, von denen jede im Laufe des Fortschritts eine höhere Stufe erreichen kann. Zauber können alle vier Runden ausgetauscht werden, aber Ihnen stehen insgesamt nur sechs Zauber zur Auswahl, Sie müssen also im Voraus klug planen.

Wands Alliances-Screenshot aus einer Meta Quest 2
(Bildnachweis: Cortopia Studios)

Während viele Spiele Teleportation als Bewegungsmechanismus nutzen, nutzt Wands Alliances in einzigartiger Weise sowohl Teleportation als auch Raumbewegungen gleichzeitig.

Während der Runden verdienst du XP und steigst deinen Charakter auf, mit denen du neue Zauber verbessern und freischalten kannst. Zauber können im Hub verbessert und verwaltet werden, und Spieler werden ermutigt, mehrere Klassen auszuprobieren, um alles freizuschalten. Sie können Zaubersprüche auch am Hub testen, damit Sie sie beherrschen, bevor Sie einen Mehrspielerkampf beginnen. Obwohl es Dutzende von Zaubersprüchen gibt, passen sie alle in die Kategorien „Schaden“, „Heilen“, „Blocken“, „Ablenken“, „Buffen“, „Debuffs“ und „Kontrolle der Bewegung gegnerischer Spieler“.

Zum Start bietet Wands Alliances drei Level zum Spielen: The Rookery, The Gateway und The Maetropolis. Für zukünftige Updates sind weitere Level geplant.

Während der Runden müssen sich die Spieler zwischen verschiedenen „Laternen“ bewegen, die über jedes Level verteilt sind. Während viele Spiele Teleportation als Bewegungsmechanismus nutzen, nutzt Wands Alliances in einzigartiger Weise sowohl Teleportation als auch Raumbewegungen gleichzeitig.

Sobald Sie sich zu einer Laterne teleportieren, richten Sie Ihren Zauberstab auf die deutlich beleuchteten schwebenden Laternen Durch das Durchlaufen der Levels und durch Drücken und Halten der Grifftaste steht Ihnen ein physischer Bereich von 2 x 2 Metern zum Gehen zur Verfügung herum. Zu den Zinnen an Laternenstationen gehören in der Regel Mauern, Holzpaletten, Kisten und andere Hindernisse, hinter denen sich Spieler physisch verstecken können, um Zaubern auszuweichen.

Wands Alliances-Screenshot aus einer Meta Quest 2
(Bildnachweis: Cortopia Studios)

Einige Zauber verursachen jedoch Flächenschaden, so dass man mit dem richtigen Zauber leicht davon abhalten kann, an einer Laterne zu campen. Während einige Laternen von mehr als einem Verbündeten besetzt werden können, können Feinde und Verbündete nicht an derselben Laterne stehen, was einen wichtigen Durchgangsbereich im gesamten Level abschneiden könnte.

Während der Voice-Chat im Spiel standardmäßig aktiviert ist, haben die Entwickler dankenswerterweise erkannt, dass nicht alle Spieler auf diese Weise andere Spieler hören oder mit ihnen kommunizieren möchten. Wenn Sie auf eine Laterne zeigen und auf die B- oder Y-Taste tippen, wird dieser Ort gepingt, was dazu beiträgt, die gegnerischen Positionen während des Spiels anzuzeigen und eine klare Kommunikation ohne Stimme zu ermöglichen.

Es erwarten Sie beeindruckende, spannende Schlachten

Wands Alliances-Screenshot aus einer Meta Quest 2
(Bildnachweis: Cortopia Studios)

Da Wands Alliances eine Fortsetzung eines klassischen VR-Titels ist, der seit vielen Jahren auf vielen Plattformen verfügbar ist, wird nicht allzu sehr versucht, die bestehende, solide Formel zu revolutionieren. Stattdessen sind viele der Mechaniken, die Sie sehen, Weiterentwicklungen ihrer Implementierungen im Originaltitel.

Wands Alliances baut beispielsweise auf der Zaubermechanik des Originalspiels auf. Anstelle eines Zauberstabs mit vier Zaubersprüchen (wie im Originalspiel) verwenden Sie zwei Zauberstäbe mit jeweils zwei Zaubersprüchen. Das Durchblättern ist so einfach wie das Tippen auf die A- oder X-Tasten.

Jeder Zauber ist farblich gekennzeichnet, sodass Sie ihn auch bei besonders intensiven Kämpfen leicht im Auge behalten können. Es ist beispielsweise durchaus möglich, Feinde zu heilen, wenn man nicht aufpasst. Daher wird den Spielern empfohlen, diese Farbcodierungsfunktion zu nutzen, um Zauber besser verwalten zu können.

Ebenso ist das Wirken von Zaubersprüchen so einfach wie das Drücken der Auslösetaste an einem der Controller. Auf den ersten Blick fühlt es sich ein bisschen wie eine Waffe an (und sieht auch so aus), aber diese Art von Mechanik ist weitaus einfacher als das gestenbasierte System, das einige andere magische Zauberspiele in VR zu verwenden versuchen. Das gilt insbesondere, da es Dutzende und Aberdutzende verschiedener Zaubersprüche gibt, was sehr verwirrend werden würde, wenn man daran denken müsste, irgendeine Form zu zeichnen, während man beschossen wird.

Es ist durchaus möglich, Feinde zu heilen, wenn Sie nicht aufpassen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Zauber richtig anwenden.

Von dem Moment an, als ich das Spiel startete, war ich überwältigt davon, wie sauber, klar und detailliert die Grafik des Spiels ist. Die Levels sind ziemlich groß und beeindruckend detailliert, mit kleinen Details, die man bei diesen epischen Zauberkämpfen durchaus übersehen könnte.

Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich an die einzigartige Kombination aus Teleportation und Raumbewegungsmechanik gewöhnt habe, da ich es gewohnt bin, dass bei Spielen in den meisten Fällen virtuelle Bewegungen Vorrang vor physischen Bewegungen haben. Während das Teleportieren in einigen Spielen als einschränkend angesehen werden kann, erfolgt das Teleportieren in diesem Spiel nicht wie üblich, sondern von Station zu Station Orte, sodass Sie nicht durch falsche Bewegungsgeschwindigkeitsbeschränkungen eingeschränkt werden, die die normale Bewegungsgeschwindigkeit einer Person nachbilden sollen.

Wands Alliances-Screenshot aus einer Meta Quest 2
(Bildnachweis: Cortopia Studios)

Spieler dazu zu zwingen, vorgegebene Teleportationsorte zu nutzen, hilft auch der Teamstrategie, da erfahrene Spieler diese Wege intelligent nutzen können, um die Bewegungen gegnerischer Spieler zu blockieren.

Spieler zu zwingen, vorgegebene Teleportationsorte zu nutzen, hilft auch bei der Teamstrategie, da erfahrene Spieler diese Wege intelligent nutzen können, um die Bewegungen feindlicher Spieler zu blockieren; Dies ist besonders wichtig, wenn Sie auf der angreifenden Seite stehen und die Verteidiger daran hindern, das Omega-Gerät zu deaktivieren.

Während Wands Alliances in vielerlei Hinsicht als „Shooter“-Spiel betrachtet werden kann, bieten Ihnen die meisten Shooter nicht die Möglichkeit, Projektilen auszuweichen, ohne die Zeit zu verlangsamen oder eine andere Mechanik anzuwenden. Zuzusehen, wie Zauber von mehreren Orten auf einen zukommen, und die Möglichkeit, physisch auszuweichen oder sich aus dem Weg zu teleportieren, ist etwas einzigartig Befriedigendes, das man in den meisten anderen Titeln nicht findet.

Selbst nach anderthalb Stunden Spielzeit hatte ich keine Lust, Schluss zu machen; Ich hatte viel zu viel Spaß und hatte endlich die Lernkurve hinter mir, die mit dem Spielen gegen Leute einhergeht, die bereits Hunderte (oder Tausende) Stunden in das Spiel gesteckt haben. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie manchmal nachsichtig mit mir umgegangen sind, aber wenn das offensichtlich nicht der Fall war, war es geradezu magisch, das Gefühl zu haben, in einer echten magischen Schlacht in den Straßen Londons zu sein.

Da das Spiel nur mit insgesamt drei Karten und einem Spielmodus startet, wird erwartet, dass in Updates nach der Veröffentlichung zusätzliche Optionen verfügbar sein werden. Wands Alliances ist derzeit ein exklusiver Meta Quest 2-Titel, aber der Entwickler sagt, dass andere Plattformen derzeit noch offen sind, was darauf schließen lässt, dass wir das Spiel in Zukunft wahrscheinlich woanders sehen werden. Schauen Sie es sich im Video unten an.


Bild

Wands Alliances ist ein 3-gegen-3-Zauberer-Duellspiel, das Spieler in die mythischen Straßen des viktorianischen London führt und sich gegenseitig mit Zaubersprüchen bewirft, um das Omega-Gerät zu erobern oder zu verteidigen.

Kaufen bei: Oculus

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