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24 Stunden im Oculus Rift

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Es war meine eigene Schuld. Mir gingen die Trümmer aus, als ich nach links statt nach rechts schnitt, und jetzt kann ich mich nirgendwo verstecken. Überall im Cockpit gehen Alarme los, im Glasdach haben sich Risse gebildet, und ich habe meine Gegenmaßnahmen gerade durchgebrannt. Es gibt keinen Ausweg, und gerade als ich anfange, das Schiff zu drehen, um mich frontal meinem Feind zu stellen, explodiert alles. Glas fliegt nach innen auf mich zu und dann wird die gesamte Luft im Cockpit in den Weltraum gesaugt.

In der realen Welt atme ich tief aus und meine Herzfrequenz steigt. Es passiert jedes Mal, wenn ich in Eve: Valkyrie sterbe, und es ist das erste von Dutzenden Malen, dass mein Körper körperlich auf etwas reagiert, das ich in der Oculus Rift CV1 gesehen habe.

VR-Hardware ist nichts Neues, aber die Bemühungen dieser Generation um Head-Tracking sorgen für eine höhere Auflösung Displays und Preise, die in einigen, aber wahrscheinlich nicht in genügend Haushalten funktionieren, haben einen überzeugenden Ort geschaffen spielen. In vielerlei Hinsicht begann der aktuelle VR-Ansturm mit Versprechungen, die gemacht wurden, als zukünftige Besitzer zum ersten Mal auf den Oculus Rift Kickstarter klickten. Eine immersive Umgebung für Spiele, Kompatibilität mit der Xbox One und eine völlig neue Welt für Videoerlebnisse waren vorhanden ganz oben auf der Liste, und schon beim ersten Entwickler-Kit war klar, dass Rift etwas Besonderes sein würde. Zwei Jahre und mehrere Überarbeitungen später – ganz zu schweigen von einer separaten Mobilfunkpartnerschaft mit Samsung – ist klar, dass die erste Vision für die Hardwarefunktionen der Oculus Rift verwirklicht wurde.

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Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Die wichtigsten Dinge, die Oculus mit dem Rift für den Einzelhandel erreicht hat, sind die Benutzerfreundlichkeit und eine gesunde Auswahl an Startinhalten. Das ehemalige Oculus hat größtenteils genagelt. Nach dem Auspacken könnte nicht klarer sein, was Sie mit dem Rift machen sollen. Schließen Sie die Kabel an, befolgen Sie die einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen in der Installationsanleitung, die im Lieferumfang enthalten ist, und setzen Sie das Headset auf.

Oculus ist ein großer Fan davon, den Leuten zu sagen, dass man das Headset wie eine Baseballkappe aufsetzen kann, und das stimmt größtenteils auch. Wenn Sie eine Brille tragen, sollten Sie das Headset lieber mit den Augen zuerst aufsetzen, statt wie in der Anleitung beschrieben. und die Passform ist mehr als nur ein wenig eng – seltsamerweise weniger bequem als bei der Verwendung der Samsung Gear VR – aber es funktioniert. Sobald das Headset richtig auf Ihrem Kopf sitzt, ist das Augenanpassungstool einfach zu bedienen und effektiv. Je nach Gesichtsform sitzt das Headset auf Ihrem Kopf, ohne auf Ihrer Nase aufzuliegen. Wenn Sie eine schmale Nase haben, werden Sie feststellen, dass Sie durch die Nase in die reale Welt blicken können, was auch in der virtuellen Realität selbst ein wenig Lichtaustritt verursacht.

Das Spielen eines Spiels ist eindeutig das Hauptereignis, und dieser Teil funktioniert erstaunlich gut.

Nach ein paar Stunden Einsatz ist am Design dieses Headsets klar, dass es nahezu ständig gereinigt werden muss. Staub auf den Linsen, Hautpartikel, nachdem jemand anderes es benutzt hat, und überall Fingerabdrücke veranlassen Sie, nach Alkoholtupfern und Mikrofaser-Reinigungstüchern zu suchen. Seltsamerweise liegt dem Paket von Oculus nichts zur Reinigung bei. Die meisten gummiartigen Oberflächen lassen sich leicht abwischen, aber das IR-freundliche Tuch um die Außenhülle sammelt alles und jeden. Das Gleiche gilt im Laufe der Zeit wahrscheinlich auch für die Klettverschlüsse, obwohl dies wahrscheinlich kein Problem darstellt, es sei denn, Sie passen sich ständig an.

Ähnlich wie wir es bei der Samsung Gear VR gesehen haben, hat Oculus eine virtuelle Umgebung mit einem benutzerfreundlichen Menüsystem zum Erkunden erstellt. Die Inhaltswand ist in ein paar einfache Gruppen unterteilt, mit großen Symbolen und Text, sodass Sie nicht blinzeln müssen, um zu sehen, was vor sich geht. Die virtuelle Umgebung ist derzeit eine futuristische Wohnung, in deren Mittelpunkt Sie auf einem großen Teppich stehen, umgeben von Büchern und einem Kamin. Die Content-Wall ist voller Spiele, aber nur wenige davon werden den meisten sofort bekannt sein. Eve: Valkyrie und zwei weitere Spiele können sofort installiert werden, aber wenn Sie nach einem großen, bekannten Namen aus traditionellen PC- oder Konsolenreihen suchen, werden Sie enttäuscht sein. Das heißt nicht, dass es hier nicht viele interessante Dinge gibt, sie sind einfach nur unbekannt. Was offenbar fehlt, sind Video-Apps. Für die von Oculus betriebene Gear VR stehen Dutzende zur Auswahl, darunter Hulu und Netflix. Es ist möglich, dass diese Apps verzögert sind oder andere Lizenzen erfordern, um über einen Browser mit der Desktop-Hardware zu funktionieren, aber es ist seltsam, wenn sie fehlen.

Eva: Walküre

Die Installation eines neuen Spiels über die Oculus-Umgebung ist derzeit etwas frustrierend. Sie klicken mit Ihrem mitgelieferten Xbox One-Controller auf die Schaltfläche „Installieren“. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, werden Sie aufgefordert, das Headset zu entfernen und eine „endgültige Installation“ auf Ihrem Monitor durchzuführen. Das bedeutet, dass Sie das Headset abnehmen, eine einzelne Taste auf Ihrem PC drücken und das Headset wieder aufsetzen müssen. Bei Eve: Valkyrie geschah dies ein zweites Mal nach der Installation, sodass Sie Ihre Eve- und Oculus-Konten verknüpfen können. Dieser Prozess erscheint unnötig; Das Rendern des Desktops in VR, damit Sie auf diese eine Schaltfläche klicken können, wäre trivial und würde den Benutzer erheblich weniger Arbeit kosten. Es gibt sogar eine Virtual Desktop-App, die Sie von Steam installieren können, um genau dies zu tun, aber sie ist nicht verfügbar Nach dem Auspacken und für die Installation von Software von Drittanbietern müssen Sie durch die Einstellungen navigieren, um das zu aktivieren Möglichkeit.

Das Spielen ist eindeutig das Hauptereignis, und dieser Teil funktioniert erstaunlich gut. Die Kopfverfolgung ist in jedem Titel, den wir ausprobiert haben, unglaublich flüssig, aber die Kopfpositionierung ist etwas kniffliger. Im Oculus-Schnellmenü gibt es eine Schaltfläche, mit der Sie sich im Spiel neu positionieren können. Sie wird häufig zu Beginn von Eve: Valkyrie verwendet. Bei Spielen, die Stehen oder Sitzen empfehlen, wird dies deutlich zum Ausdruck gebracht. Wenn man diese beiden Dinge durcheinander bringt, kann man zwar hinfallen oder sich übel werden, aber das Gesamterlebnis ist fantastisch. Optisch hat Oculus geliefert.

Eva: Walküre

Der Grad der Immersion ist genau das, was wir von allen Demos, die wir bisher mit der Entwickler-Hardware hatten, erwarten, aber die Integration von Kopfhörern ist etwas Neues. Die einfache Polsterung verbirgt die Leistungsfähigkeit dieser Kopfhörer, da sie auf den ersten Blick etwas billig wirken. Wenn Sie sie richtig über Ihren Ohren positionieren, können Sie das Gefühl haben, völlig in den Klang eingetaucht zu sein Audio, aber wenn Sie Over-the-Ear-Kopfhörer bevorzugen, möchten Sie diese wahrscheinlich austauschen schnell.

Der Übergang vom Oculus Rift Developer Kit zur jetzt erhältlichen CV1-Version des ersten großen VR-Headsets dieser Generation war ein langer und aufregender Prozess. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, ein Unternehmen und sein erstes Produkt im Laufe der Zeit wachsen und verändern zu sehen, und genau das haben wir mit der Oculus Rift bekommen, als sie von Kickstarter zum Trendstarter wechselte. Nachdem wir nun endlich etwas Zeit mit der Einzelhandelsversion dieses VR-Headsets hatten, ist es viel einfacher, es zu schätzen Wir freuen uns über die bisherige Reise und sind gleichzeitig gespannt auf das Zubehör und die Software, die dafür unterwegs sind Headset.

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