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Warum die Quest Pro-Controller so viel besser sind

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Während das Headset des Meta Quest Pro der offensichtlichste Teil des Upgrades ist, sind es die Quest Touch Pro-Controller, die für VR-Gamer der eigentliche Star der Show sind. Das liegt daran, dass diese Controller vollständig selbstverfolgend sind und nicht vom Headset gesehen werden müssen, um in VR verfolgt zu werden.

Der Meta Quest Pro mag ein 1.500-Dollar-Monster von einem VR-Headset sein, aber seine Controller können separat gekauft werden Wird mit der Oculus Quest 2 verwendet. Aber sollten Sie für satte 300 $ upgraden? Zum Testen habe ich sowohl den Quest Pro- als auch den Quest 2-Controller im beliebten Bogenschießspiel In Death: Unchained verwendet Ich habe die Unterschiede erkannt und war von der verbesserten Verfolgung des Quest Pro so beeindruckt, wie ich es erwartet hatte Fähigkeiten.

Ich habe mich speziell für das Bogenschießen entschieden, weil beim Einschießen eines Pfeils die Hand, die den Pfeil hält, entweder unter das Kinn oder über die Seite des Kopfes hinter den Kopf gelangt. So oder so kann das Headset keine Controller erkennen, die von einem menschlichen Kopf blockiert werden, was beim Quest 2 dazu führt, dass die Controller „verloren“ gehen.

Meta und die Entwickler von In Death: Unchained haben Szenarien programmiert, um zu verhindern, dass die Controller verloren gehen – kurz gesagt, das System weiß Bescheid Sie haben den Controller zurückgezogen, auch wenn er ihn nicht aktiv sehen kann – aber die Dinge ändern sich, sobald Sie beginnen, Ihre Hand in eine andere Richtung zu bewegen nochmal.

Im Video oben sehen Sie diesen Effekt in Aktion. Ich beginne das Video damit, dass ich zeige, wie ein Pfeil aussehen und sich anfühlen sollte, wenn er mit dem Quest Pro in VR eingelegt wird. Darauf folgt Quest 2, das das oben beschriebene Verhalten zeigt. In dem Moment, in dem ich anfange, den Pfeil wieder nach vorne zu schieben, ist in VR eine sehr deutliche Verzögerung zu spüren, die im Video jedoch bei weitem nicht so offensichtlich ist wie für mich persönlich.

Nun, in einem Spiel wie In Death: Unchained gibt es kein Szenario, in dem Sie einen Pfeil durch den Bogen zurückschieben. Stattdessen ziehen Sie ihn zurück und lassen Ihre Finger los, um den Pfeil fliegen zu lassen, was dazu beiträgt, diesen offensichtlichen Konstruktionsfehler in der Controller-Verfolgung des Quest 2 zu beseitigen.

Aber genau deshalb gibt es zu diesem Video einen zweiten Teil! Wenn ich den Bogen seitlich an mein Gesicht halte und den Pfeil nach hinten ziehe, beginnt sich der Bogen selbst beim Quest 2 zu drehen. Das liegt wiederum daran, dass der Quest 2 den Controller aus den Augen verliert, sobald er an der Seite meines Kopfes vorbeikommt, und nur noch die internen Sensoren im Controller des Quest 2 auslösen kann.

Dies führt dazu, dass sich der Bogen unnatürlich neigt, weil das System I denkt könnte Ziehen Sie den Controller in diese Richtung. Und das, obwohl sich meine linke Hand überhaupt nicht bewegt oder neigt, da das gesamte Zielen im Spiel über die Hand mit dem Pfeil erfolgt.

Die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Da die Quest Touch Pro-Controller über drei Kameras an den Controllern selbst verfolgt werden, besteht unterdessen kein Risiko, dass dieses Problem jemals auftritt. Das Zurückziehen des Pfeils in einem beliebigen Winkel führt zu einem geraden Zurückziehen ohne seltsames Kippen oder Drehen des Bogens.

Ebenso Spiele, die On-Body-Inventarsysteme verwenden – insbesondere Spiele mit Rucksack-Inventarsystemen oder alles, was etwas außerhalb der Sichtweite des Quest-Headsets liegt – funktioniert mit dem Quest Touch Pro weitaus besser Controller.

Es ist nicht abzusehen, ob Aufgabe 3Die Controller von Meta werden eine ähnliche Technologie wie der Quest Pro verwenden, aber höchstwahrscheinlich wird Meta weiterhin Controller-Tracking ähnlich wie der Quest 2 verwenden, um die Kosten niedrig zu halten. Schließlich wird geschätzt, dass das Quest 3 bei seiner Markteinführung Ende 2023 zwischen 300 und 500 US-Dollar kosten wird.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior Content Producer – Smartphones & VR

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung über moderne Technologie zu stärken. Ob es sich um VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes handelt, das piepst und buhlt, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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