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Vorschau auf Dying Light 2: Ein düsterer postapokalyptischer Parkour-Spielplatz

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Dying Light 2 ist die lang erwartete Fortsetzung von Techlands Sterbendes Licht, ein auf Parkour fokussiertes Open-World-Zombie-Überlebensspiel, in dem eine virale Apokalypse begonnen hat, die Zivilisation zu zerstören.

Der Nahkampf von Dying Light spielt in der fiktiven Stadt Harran und war lustig und ansteckend, verbunden mit einer relativ leichten, aber fesselnden Erzählung. Dying Light hat nichts besonders Revolutionäres geleistet, aber es war eine der am besten aussehenden offenen Spielwelten Es gibt viele Titel, komplett mit Vier-Spieler-Koop und einem fast Diablo-ähnlichen Fokus auf Plünderungen und Upgrades.

In Dying Light 2 werden viele der Dinge zurückkehren, die Fans von der Franchise erwarten, mit einem massiv erweiterten Umfang und einer konsequenzorientierten, verzweigten Erzählung. Willkommen in der mittelalterlichen, postgesellschaftlichen Zukunft von Dying Light 2, in der die Menschheit in die dunklen Zeiten zurückgefallen ist.

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Das moderne dunkle Zeitalter

Dying Light 2 ist in mancher Hinsicht etwas bodenständiger als sein Vorgänger, da Techland einen ernsteren Ton anzuschlagen scheint. Der legendäre Spieleautor Chris Avellone leitet das Schreiben von Dying Light 2 und steuert verschiedene andere Aspekte der Spielstruktur bei. Die Erzählung von Dying Light 2 spielt eine weitaus größere Rolle als im Vorgänger und legt großen Wert auf Auswahl und Konsequenz.

Ihre Aufgabe ist es, in dieser chaotischen Welt einen Platz für sich selbst zu finden, und die Entscheidungen, die Sie treffen, werden die Welt prägen.

In einer apokalyptischen Zukunft haben eine Zombie-Apokalypse und das darauffolgende Chaos fast die gesamte Technologie und Infrastruktur ausgelöscht. Die Überlebenden fristen ein düsteres Dasein. Wasser und andere lebensnotwendige Güter sind knapp und organisierte Banden und Milizen machen Jagd auf die Schwachen und Unschuldigen. Ihre Aufgabe ist es, in dieser chaotischen Welt einen Platz für sich selbst zu finden, und die Entscheidungen, die Sie treffen, werden die Welt im wahrsten Sinne des Wortes prägen.

Große und kleine Story-Entscheidungen in Dying Light 2 verändern nicht nur den Verlauf der Spielgeschichte, sondern können sich dramatisch auf ganze nachfolgende Bereiche auswirken.

Kriegsparteien

Die Pressevorführung von Dying Light 2 bot etwas mehr Einblick in das Gameplay, das Techland zuvor auf der Gamescom enthüllt hatte. Dem Spieler wird die Möglichkeit geboten, einen Wasserturm vor einer Banditengruppe zu sichern, indem er dem folgt Verschwinden der „Abgesandten“ einer rivalisierenden Bande, neutraler Personen, deren Aufgabe es ist, zwischen ihnen zu verhandeln Gruppen. Einen Abgesandten zu töten scheint selbst unter den skrupellosen Banden dieser neuen Welt ein kleines Tabu zu sein.

Beim Aufstieg auf die Turmspitze hat der Spieler die Möglichkeit, mehr zu erfahren und mit dem kleinen Banditenduo zu verhandeln, das sich oben auf diesem Wasserturm niedergelassen hat. Als der Spieler herausfindet, dass der Abgesandte buchstäblich aus dem Turm geworfen wurde, wird ihm die Wahl geboten, einen Deal mit den Banditen auszuhandeln oder sie bis zum Tod zu bekämpfen.

Nicht alle Entscheidungen in Dying Light 2 werden so binär sein, aber diese Quest bot einen Einblick in die Art und Weise, wie Ihre Entscheidungen physische Konsequenzen für die Welt haben werden.

Wenn Sie die Banditen töten, rückt die militante Peacekeeper-Fraktion (PK) vor und stellt in der Gegend Banner auf. Friedenstruppen scheinen das Überbleibsel des Militärs zu sein, komplett mit fortschrittlicher Bewaffnung. Wenn der Wasserturm gesichert ist, haben Sie im gesamten Gebiet kostenlosen Zugriff auf die Wasserversorgung, während die fortgeschrittene Fraktion die örtliche Sanitärinfrastruktur repariert. Die Kehrseite: Sie herrschen mit eiserner Faust und misshandeln und unterdrücken die Überlebenden vor Ort. Und du bist ihr Kumpel.

Ihre Entscheidungen werden physische Konsequenzen für die Welt haben.

Wenn Sie den Banditen helfen, können sie die örtlichen Sanitäranlagen nicht reparieren, aber sie werden in der Gegend einen neuen Handelsposten errichten, für den Sie Geschäftspartner werden können. Sie erhalten einen Anteil am Gewinn und die örtliche Bevölkerung wird Sie nicht als Handlanger der PK sehen.

Techland stellte fest, dass je nach Verlauf der Geschichte aus früheren Quests die beiden Banditen möglicherweise überhaupt nicht im Turm waren, sondern jemand ganz anderes gewesen sein könnte.

Die Gefahren von Dying Light 2

Dying Light 2 legt den Schwerpunkt auf die menschlichen Fraktionen, aber das bedeutet nicht, dass der Virus aus dem ersten Spiel vollständig ausgelöscht wurde.

Vielleicht erinnern Sie sich an die mächtigeren infizierten Monster aus dem ersten Spiel, die nur nachts auftauchten. Nur diese stärkeren lichtempfindlichen Zombies bleiben übrig und bleiben tagsüber in verschiedenen Gebäuden und unterirdischen Orten versteckt, um sich vor dem Sonnenlicht zu schützen. Dying Light 2 nennt diese Gebiete „Nester“, und da sie voller schlafender Zombies sind, enthalten sie oft die beste Beute, da örtliche Banditen und Überlebende zu viel Angst haben, das Risiko einzugehen, hineinzukommen. Wenn Sie den Nestern trotzen, müssen Sie lautlos kriechen und Ihr Blitzlicht von der Horde wegrichten, sonst riskieren Sie, sehr schnell auseinandergerissen zu werden.

Während unserer Demo begegnete der Spieler einer Gruppe von Banditen, die einen UV-Licht-Perimeter um ein Zeds-Nest errichteten, in der Hoffnung, ein ungeplündertes Gebäude zu räumen. Dies bot die Gelegenheit, die Banditen auszuschalten und ihre UV-Einrichtung zu nutzen, um leicht Beute zu machen. Das Kampfsystem von Dying Light 2 macht Sie nicht zu einem Superhelden – Sie sind immer noch sehr verletzlich und müssen den Kampf mit Bedacht angehen. Zu diesem Zweck können Sie im Kampf oft die Hilfe der Umgebung selbst in Anspruch nehmen.

Stealth spielt in Dying Light 2 eine erweiterte Rolle. Sie können sich in Büschen verstecken und ahnungslose Feinde anschleichen, um hinterhältige Tötungen zu erzielen. Es ist ein Muss, vor dem Nahkampf so viele Bedrohungen wie möglich zu eliminieren, da Sie wahrscheinlich getötet werden, wenn Sie mehreren Feinden gleichzeitig gegenüberstehen. Die Vorteile können jedoch die Risiken überwiegen.

Parkour aufgewertet

Die hyperagile Bewegungsmechanik von Dying Light wurde für die Fortsetzung verbessert und bietet die doppelte Anzahl an Parkour-Bewegungen und Hinweisen, die dazu dienen sollen, die Bewegung von Dying Light 2 viel flüssiger zu machen. Die Weltkarte wurde mit Blick auf eine enorme Vertikalität entworfen und verfügt über Funktionen, die Ihnen den Sprung erleichtern.

Die Weltkarte wurde mit einem immensen Maß an Vertikalität gestaltet.

Einige scheinen von Assassin's Creed entlehnt worden zu sein, mit Freiformsprüngen kleine Objekte wie Straßenlaternen und spezielle Hakenseile, die einen schnellen Aufstieg auf große Objekte ermöglichen Gebäude. Andere scheinen jedoch völlig neu zu sein und geben dem Spieler die Möglichkeit, seine Nahkampfwaffe für einen schnellen Abstieg in eine Stofftafel zu stoßen oder in einen Baum zu springen, um einen großen Sturz abzufangen.

Dying Light 2 bietet auch Parkour-Kletterrätsel, die Sie vielleicht zum Stöhnen bringen, aber sie sind etwas mehr Interaktiver und herausfordernder als einige der anderen Spiele auf dem Markt, die das „Ubisoft Tower“-Karten-Enthüllungs-Gameplay nutzen Mechaniker. Dying Light 2 behält die Ausdaueranzeige bei, die sich ständig verringert, wenn Sie an Objekten hängen oder darauf balancieren. Sie müssen Ihre Bewegungen auf größeren Türmen sorgfältiger planen als in anderen Spielen.

Objekte gehorchen der Physik auch intelligenter. Sie können an Seilen schwingen, auf sich bewegende Objekte wie Lastwagen und andere Fahrzeuge springen und an hängenden Objekten wie Kisten hängen. Dying Light 2 sollte sich viel weniger klobig anfühlen als sein Vorgänger, mit einem befreiten Traversalsystem, das Parkour-Fans genießen wird.

Positiver Ausblick

Dying Light 2 sieht aus wie eine unglaubliche Weiterentwicklung seines Vorgängers und schlägt einen ernsteren Ton an. Der Einfluss von Chris Avellone scheint sich auf das gesamte Spiel auszuwirken und eine sinnvolle, verzweigte Erzählung mit reichlich Möglichkeiten für Wiederspielbarkeit zu schaffen.

Die offene Welt ist viermal größer als das Originalspiel und alle DLCs zusammen.

Ich freue mich darauf, mehr über die Welt zu erfahren, die Techland für Dying Light 2 aufbaut, das einige ästhetische Überschneidungen nach der Apokalypse mit Franchises wie Waterworld und Mad Max aufweist. Die Gesellschaft schreitet voran, aber ohne Technologie, in Armut und Konflikten. Laut Techland ist die offene Welt viermal größer als das Originalspiel und alle seine DLCs zusammen, und es ist viel Unterstützung nach der Veröffentlichung geplant. Um Avellone zu unterstützen, hat Techland außerdem die Größe seines internen Autorenteams verdreifacht, um die Welt von Dying Light 2 zu konkretisieren.

Dying Light 2 wird auch weiterhin den Koop-Modus für vier Spieler rocken, und jede Beute oder Erfahrung, die Sie in den Welten Ihrer Freunde sammeln, wird mit Ihnen in Ihre eigene zurückkehren. Ihre Erzählung schreitet nicht voran, während Sie sich im Spiel eines Freundes befinden, aber Sie werden dieselben Entscheidungen und Ereignisse erleben, die auch dieser erleben, wenn Sie sich entscheiden, ihm zu helfen.

Dying Light 2 hat noch keinen Veröffentlichungstermin, aber wir halten Sie auf dem Laufenden, sobald wir mehr wissen. Es soll auf PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen.

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