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In-Game-Abonnements könnten der nächste große Mobile-Gaming-Trend werden – und ich hasse es

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Die 2010er Jahre waren ein riesiges Jahrzehnt für mobile Spiele, sowohl im Hinblick auf die Qualität der veröffentlichten Spiele als auch auf die Unmengen an Geld, die die Verlage durch die Ausnutzung von Freemium-Modellen und In-App-Käufen einstrichen.

Einige der bemerkenswertesten Beispiele, die mir in den Sinn kommen, sind Klassiker wie Clash of Clans und Candy Crush Saga – beide sind es still gehört zu den umsatzstärksten Spielen im Google Play Store im Jahr 2019 – und neuere zukunftsweisende Spiele wie Pokémon GO und PUBG Mobile.

Während jedes dieser Spiele auf seine Art einzigartig ist, verbindet sie alle durch die Art und Weise, wie Entwickler und Herausgeber davon profitiert haben Free-to-Play-Modell, bei dem das Spiel auf Millionen von Telefonen installiert wird und dann begeisterte Spieler dazu verleitet werden, unanständige Geldbeträge im Austausch für In-Game-Inhalte abzugeben Währung oder Artikel.

Dies hat sich als lukratives Modell erwiesen, das weiterhin den App Store dominiert – aber ein neues Monetarisierungsmodell ist in Sicht: monatliche Abonnements.

Was genau abonnieren Sie?

Digitale Abonnements sind nichts Neues und bieten oft einen erweiterten Service zu einem vernünftigen Preis. Ein vollkommen analoges Beispiel wäre Spotify. Jeder kann die kostenlose, werbefinanzierte Version von Spotify nutzen, mit einigen Einschränkungen bei Playlists und Wiedergabesteuerung. Oder Sie können für a bezahlen Spotify Premium-Abonnement und erhalten Sie uneingeschränkten Zugriff auf die gesamte Musik, die Sie sich nur wünschen können und die über den Dienst verfügbar ist.

Aber in einer Welt, in der sich die meisten Spieleentwickler und -herausgeber auf die Steigerung des Benutzerengagements und der Gewinne konzentrieren, Meine größte Angst ist, dass das monatliche Abonnementmodell zum nächsten großen Trend für Handyspiele werden wird Verlag. Als ob es schon jetzt nicht genügend Abonnements für digitale Medien gäbe, könnte es für Sie bald schwierig werden, Premium-Pässe für einzelne Handyspiele zu abonnieren

Ein monatliches Abonnement für „In-Game-Vergünstigungen“ zu zahlen, ist dumm, wenn man immer noch auf die gleichen Free-to-Play-Mechaniken angewiesen ist.

Ich habe bereits die vielleicht schlechteste Implementierung eines kostenpflichtigen Abonnements in einem Handyspiel erlebt und kann darüber sprechen Es gibt einige Hinweise darauf, dass man es tatsächlich eine Zeit lang abonniert hat: die Prime- und Prime Plus-Abonnements von PUBG Mobile.

Das Basis-Prime-Abonnement kostet nur 1 US-Dollar pro Monat und ermöglicht es Ihnen, insgesamt 150 UC (die Spielwährung von PUBG Mobile) zu sammeln, indem Sie sich jeden Tag im Monat anmelden. Ein Prime Plus-Abonnement kostet 10 US-Dollar pro Monat und ermöglicht Ihnen, bis zu 600 UC pro Monat sowie einige „exklusive Angebote“ im In-Game-Shop zu sammeln.

Während ich mein Abonnement ein oder zwei Monate lang aktiv hielt, nur um einen kleinen Vorrat an UC aufzubauen (um ihn für den „Premium-Season-Pass“ auszugeben, ein weiterer zweifelhafter Fall). Ich habe es schließlich abgebrochen, als mir klar wurde, dass ich mich mehr in das Spiel einlogge – also nur, um meine Belohnungen zu sammeln, als um es tatsächlich zu spielen und zu genießen Spiel selbst. Das ist blöd.

Darin liegt mein größtes Problem bei In-Game-Abonnements für Handyspiele: Sie müssen dem Spieler etwas wirklich Wesentliches bieten, um mehr zu sein als nur ein weiterer schneller Geldraub.

Ein kostenpflichtiges Abonnement muss ein Premium-Erlebnis bieten

Mario Kart-Tour
Quelle: Android Central (Bildnachweis: Quelle: Android Central)

Das gesamte Konzept von Spielen, die auf dem Free-to-Play-Modell basieren, besteht darin, dass die Spieler dies nicht tun erforderlich zu bezahlen, aber die Option gibt es für Spieler, die mehr glänzende Dinge oder einen schnelleren Fortschritt wollen. Es handelt sich immer noch um ein fehlerhaftes System, das meiner Meinung nach zwangsläufig die sogenannten „White Whale“-Spieler ausnutzt, die im Extremfall möglicherweise Hunderte oder Tausende von Dollar für Beute im Spiel ausgeben. Aber solange man seine Kreditkarten nicht ausreizt oder mehr ausgibt, als man sich leisten kann, ist das meiner Meinung nach ein notwendiges Übel.

Abonnements könnten sich sowohl für mobile Gamer als auch für Spiele-Publisher als bessere Monetarisierungslösung erweisen. Theoretisch könnten sie immer noch Spiele mit dem Free-to-Play-Modell für Gelegenheitsspieler entwickeln Geben Sie den Hardcore-Spielern die Möglichkeit, grundsätzlich monatlich in die Spiele zu investieren, die sie lieben.

Wir werden wahrscheinlich mehr Spiele sehen, die in die App integrierte Abonnementdienste anbieten, aber das bedeutet nicht, dass Sie im Gegenzug unbedingt ein Premium-Erlebnis erhalten.

Nintendo bietet ein sehr unvollkommenes Beispiel dafür, wie ein Abonnementmodell aussehen könnte, das Abonnenten etwas Einzigartiges bietet Mario Kart-Tour. Jetzt, Ich habe Mario Kart Tour scharf kritisiert Als es zum ersten Mal auf den Markt kam, war es stark auf Monetarisierung angewiesen, zu der auch ein Gold Pass-Abonnement gehörte, das für 5 US-Dollar pro Monat wenig bis gar nichts Wertvolles bot. Ich bleibe immer noch bei dieser Meinung, aber Nintendo lässt Gold Pass-Abonnenten nun zu den Ersten gehören, die die Multiplayer-Modi des Spiels testen … nun, zumindest haben sie hinzugefügt etwas von Wert, um den Angebotspreis des Abonnements zu verteidigen.

Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Mario Kart dies getan hat stets Es ging um das Multiplayer-Erlebnis und darum, eine scheinbar zentrale Gameplay-Funktion hinter einer Abonnement-Paywall zu verbergen ist immer noch ein zwielichtiger Schachzug – vor allem für Spiele-Franchises, die schon immer auf Kinder ausgerichtet waren –, aber es ist zumindest ein Schritt in die Zukunft Rechts Richtung. Aber es geht auch nicht weit genug, um die zugrunde liegenden Probleme mit den Monetarisierungssystemen dieser Spiele zu beheben. Ganz zu schweigen davon, dass Sie auch alle Ihre Freunde benötigen, um Gold Pass-Abonnements zu erhalten, um richtig Spaß im Mehrspielermodus zu haben, aber das ist nicht der Punkt.

Die einzige Möglichkeit, mich (erneut) für ein In-Game-Abonnement für ein Handyspiel anzumelden, wäre, wenn das Abonnement gekündigt würde ALLE von den lästigen Free-to-Play-Elementen – Werbung, In-App-Käufe, Lootboxen, was auch immer – und ließ Sie einfach mit einem reinen und anpassbaren Spielerlebnis in Ruhe, das Ihnen das Spiel einfach genießen lässt.

Ich würde gerne eine Premium-Version von PUBG Mobile oder Mario Kart Tour abonnieren, wenn alle kostenlos spielbaren Müllmechaniken wegfallen würden.

Ich denke, es könnte auf ähnliche Weise geschehen, wie einige Entwickler sowohl eine kostenlose als auch eine kostenpflichtige Version desselben Spiels anbieten. Beim Kauf der Premium-Version werden alle Anzeigen entfernt und Sie können die Entwickler im Austausch für ein besseres Spiel unterstützen Erfahrung. In diesem Fall gäbe es jedoch immer noch die Free-to-Play-Version, mit der Spieler kostenlos spielen können (und Publisher weiterhin von In-App-Käufen profitieren können), während die Die Subscriber-Edition würde den Entwicklern eine zuverlässige Einnahmequelle bieten und gleichzeitig ein besseres Erlebnis für Spieler bieten, die das Spiel einfach nur kostenlos spielen möchten Ablenkungen.

Das Traurige daran ist, dass ich glaube, dass wir mehr Abonnementdienste sehen werden, die in mobile Spiele integriert werden, aber nur, um den Spielern noch mehr Anreize zu bieten, sich zu engagieren und Geld auszugeben mehr auf das Spiel, anstatt etwas Wertvolles als Gegenleistung anzubieten. Letztendlich wäre es ein Modell, das wirklich nur den Unternehmen zugute kommt, die das Geld einsammeln, und den Spielern keinen wirklichen Mehrwert bietet.

Wenn das die neue Zukunft des mobilen Spielens sein sollte, hoffe ich, dass die Leute vernünftig genug sind, aus meinen Fehlern zu lernen und sich von dieser krassen Form der Monetarisierung fernzuhalten. Mittlerweile kann man als einziges Mobile-Gaming-Abo den Start ins neue Jahr empfehlen Wie zum Beispiel Google Play Pass, der Ihnen eine Sammlung toller Premium-Spiele bietet, die Sie zu einem angemessenen monatlichen Preis genießen können Gebühr.

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Google Play Pass

Das einzige mobile Gaming-Abonnement, das Sie in Betracht ziehen sollten.
Das Wertversprechen von Play Pass lässt sich nicht leugnen. Sie zahlen eine geringe monatliche Gebühr für den Zugriff auf eine große Sammlung von Apps und Spielen, von denen einige allein den Eintrittspreis mehr als wert sind. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, hier und da etwas Müll zu durchsuchen, da die Kuratierung von Google ein wenig Arbeit erfordert.

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