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Erste Tests stellen die Bildqualität von Google Stadia in Frage, und das ist schade

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Google Stadia ist ein Cloud-Game-Streaming-Dienst, der aufgrund seines Leistungsvorteils gegenüber der Konkurrenz die beste Grafik verspricht. Als der Dienst zum ersten Mal vorgestellt wurde, gab das Unternehmen an, dass er über eine Rechenleistung von 10,7 Teraflops (Tflops) verfügt, verglichen mit 6 Tflops beim Xbox One X und 4,2 Tflops für die PlayStation 4 Pro. Natürlich gingen die Spieler davon aus, dass dies bedeuten würde, dass jedes Spiel eine 4K-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde (FPS) haben würde. Eine aktuelle Analyse von Digitale Gießerei zeigte, dass dies bei vielen großen Titeln überhaupt nicht der Fall war.

Destiny 2 läuft auf Xbox One X mit nativer 4K-Auflösung, ist jedoch auf 30 FPS beschränkt. Da die Basis Xbox One Obwohl die Version auch mit 30 FPS läuft, wollte das Team wahrscheinlich keinem Spieler einen Vorteil gegenüber den anderen verschaffen. Auf Stadia erreicht Destiny 2 60 FPS, ist aber auf eine Auflösung von 1080p beschränkt. Dies ist eine merkwürdige Entscheidung von Bungie, da Hardware mit 10,7 Tflops in der Lage sein sollte, Destiny 2 mit 4K und 60 FPS auszuführen. Hoffentlich wird das Team dies mit einem zukünftigen Patch ändern.

Schicksal 2

Red Dead Redemption 2 ist ein weiterer kurioser Fall. Wenn Sie es in Google Chrome auf dem PC spielen, wird das Spiel mit 60 FPS gerendert. Leider ist die Bildqualität auf 1080p festgelegt. Wenn Sie zu einem Chromecast Ultra wechseln, sollten Sie ein 4K-Bild erhalten, aber das ist nicht der Fall. Das Spiel sieht verschwommen aus und Digital Foundry hat festgestellt, dass es auf den Servern von Google Stadia mit einer Auflösung von 1440p und 30 FPS läuft. Auch hier ist angesichts der leistungsstarken Hardware unklar, warum das so ist.

Die Quelle vermutete, dass dies daran lag, dass die Entwickler mit dem Devkit nicht vertraut waren und es einige Zeit dauern würde, bis sie es vollständig nutzen würden. Auf jeden Fall sollte das Unternehmen nicht mit „bis zu 4K“ und „60 FPS“ prahlen, wenn viele Spiele nicht einmal die Vorteile der Hardware ausnutzen. Offenbar ist sich das Team der Tatsache nicht bewusst, dass Bungie und Rockstar Games ihre Spiele auf Stadia nicht in 4K-Auflösung rendern. Egal aus welchem ​​Grund, die Verbraucher werden wieder denken, dass es sich um ein Unternehmen handelt, das sie belügt.

Hoffentlich wird Google mit diesen Entwicklern zusammenarbeiten, um die Probleme zu beheben. Da Stadia für viele Gamer der erste Einstieg in das Cloud-Gaming sein dürfte, macht es keinen guten Eindruck. Die sozialen Medien werden mit Meldungen überschwemmt, in denen es darum geht, dass der Kundenservice Vorbestellungen nicht storniert, wie viele Gamer verschwommen sind und nur eine Handvoll „wie 4K aussehen“ und vieles mehr. Google muss all diese Beschwerden direkt angehen, denn der Start von Stadia kommt einem furchtbar vertraut vor mit dem, was vor all den Jahren mit der Xbox One passiert ist. Wir alle wissen, wie das ausgegangen ist.

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