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Alles, was ich tun würde, um die PlayStation VR für die PlayStation 5 zu verbessern

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Derzeit ist meine einzige Room-Scale-VR die PlayStation VR und ich genieße sie wirklich. Der Preis und die Verfügbarkeit der Hardware zum Betrieb machen es zu einer ausgezeichneten Wahl für alle, die ihre VR-Reise beginnen möchten. Immerhin besitzen bereits 40 Millionen Menschen eine PS4, und da die PSVR bei einigen Verkäufen nur 199 US-Dollar kostet, können Sie sehen, warum 4 Millionen Menschen den Sprung gewagt haben.

Während der PSVR ein ausgezeichneter Einstiegspunkt in die VR ist, zeigt sich langsam sein Alter. Mit Geräten wie dem Oculus Quest Da die neue PSVR ungebundene VR zu einem hervorragenden Preis anbietet, muss sie noch besser werden, um mithalten zu können. Zum Glück haben wir Neuigkeiten über die neue PlayStation 5 und nach allem, was wir bisher wissen, wird es ein VR-Kraftpaket sein.

VR für die Massen

PlayStation VR

Raumwaage VR zum kleinen Preis.
Die PlayStation VR ist mit einer großen Spielebibliothek und einem niedrigen Preis eine der einfachsten Möglichkeiten, in die VR einzusteigen. Wenn Sie eine PlayStation 4 besitzen, sollten Sie diese wahrscheinlich auch besitzen.

Was ist neu bei PSVR?

Aktualisiert am 24. April 2019: Neues PSVR-Patent

Das Team mit den Adleraugen drüben bei Invers bemerkte, dass neue Patente für ein neues VR-Headset von Sony angemeldet wurden. Aufgrund des Aussehens der Diagramme und des Wortlauts im Patent scheint es wahrscheinlich, dass dies die PSVR 2 ist, die wir zu sehen hoffen.

Zu den Highlights des Patents gehören integrierte Kopfhörer, eine verbesserte Auflösung des Bildschirms und das Beste: Es könnte kabellos sein! Die drahtlosen Informationen im Patent sind äußerst technisch, aber im Wesentlichen würde die PS5 hochfrequente Funkwellen verwenden um große Datenpakete – über den 60-GHz-Bereich – direkt an das Headset zu übertragen, sodass keine Kabel erforderlich sind.

Das Patent besagt, dass der Akku im Headset fünf Stunden am Stück halten könnte, was für jeden normalen Benutzer mehr als ausreichend sein sollte, und mit 120 Hz betrieben werden könnte, was das Risiko von Übelkeit verringern würde. Ein wirklich drahtloses Erlebnis für PSVR wäre großartig und würde dazu beitragen, dass PSVR an der Spitze der VR-Nahrungskette bleibt.

Die eigentliche Frage ist: Kann Sony so etwas produzieren und dabei den Preis dennoch so niedrig halten, dass die Leute Lust darauf haben, es zu kaufen?

Aktualisiert am 16. April 2019: Datenblatt zur PlayStation 5 veröffentlicht

„Ich werde heute nicht auf die Details unserer VR-Strategie eingehen“, sagt er, „abgesehen davon, dass VR für uns sehr wichtig ist und dass das aktuelle PSVR-Headset mit der neuen Konsole kompatibel ist.“ – Mark Cerny

Endlich hören wir von Sonys Nachfolger zur PlayStation 4. Wir kennen den Namen nicht, also werde ich es PlayStation 5 nennen, aber wir wissen viel darüber, was sich direkt auf PSVR auswirkt und wie Sony es verbessern kann.

In einem aktuellen Interview mit VerdrahtetMark Cerny – der leitende Systemarchitekt der PlayStation 5 – sagte, dass die PlayStation 5 mit dieser Generation des PSVR kompatibel sein wird.

Das ist sowohl gut als auch schlecht, denn es deutet darauf hin, dass die PSVR 2 nicht zusammen mit der PS5 erscheinen wird. Er gibt außerdem an, dass die PS5 abwärtskompatibel mit der PS4 sein wird, sodass wir hoffentlich unsere aktuelle PSVR-Bibliothek auf der neuen Konsole verwenden können.

Grafische Wiedergabetreue

Selbst bei Verwendung der PS4 Pro ist die grafische Auflösung auf der PlayStation VR derzeit schlecht. Während die meisten Spiele optimiert wurden, um der geringeren Rechenleistung Rechnung zu tragen, ist die Grafik bei manchen Spielen, zum Beispiel Monster of the Deep, bestenfalls mittelmäßig.

Die PlayStation 5 Datenblatt Es verfügt über einen Prozessor, der auf dem Ryzen 8-Core-Chipsatz basiert, sowie eine Radeon Navi-GPU. Diese Art von Feuerkraft fühlt sich wie maßgeschneidert an, um einen PSVR mit einer grafischen Wiedergabetreue auszuführen, auf die wir stolz sein können.

Eine Erhöhung der Auflösung im Headset würde die Spiele sofort angenehmer machen, die Belastung der Augen verringern und die Grafikqualität erheblich verbessern. Während Rift und Vive einen Bildschirm pro Auge verwenden, jeweils mit einer Auflösung von 1080 x 1200 Pixeln, verfügt die PSVR nur über einen einzigen Bildschirm mit 1080 x 960, und Sie können den Unterschied spüren. Der PSVR muss die Auflösung erhöhen, wenn er in einer Welt im Raummaßstab konkurrieren will.

Da fast täglich bessere Bildschirme hergestellt werden und Sony über eine Bildschirmabteilung verfügt, sollte dies für sie nicht allzu schwierig sein und wird einen großen Beitrag dazu leisten, die PSVR 2.0 zu einem Konkurrenten zu machen.

Mehr: Probieren Sie diese tollen Spiele für PlayStation VR für unter 20 $ aus

Rechenleistung

Eines der größten Probleme von Sony ist der Mangel an Rechenleistung, die in der PS4 oder sogar der PS4 Pro verfügbar ist. Ohne ausreichende CPU- oder GPU-Leistung hinkt die PlayStation VR immer hinterher. Glücklicherweise wissen wir, dass die PS5 über die Rechenleistung verfügen wird, die wir benötigen, um die PSVR 2 deutlich über die Leistungsfähigkeit des Originals hinaus zu bringen.

Die neuen Spezifikationen der PS5 (es wird eine 8-Kern-Prozessormaschine sein!) machen externe Boxen überflüssig – Meine ursprüngliche Idee bestand darin, eine externe GPU in der Synchronisierungsbox zu haben, damit die gesamte Arbeit von der PlayStation 5 erledigt werden kann selbst. Dadurch kann das Headset in jeder Hinsicht verbessert werden, und Sony wird das neue Solid State Drive verwenden wird Probleme wie das spontane Rendern von Szenen und das Laden von Bildschirmen reduzieren, die das Eintauchen wirklich unterbrechen VR.

Audio

Mark Cerny scheint seinen Ton sehr ernst zu nehmen. Der neue Prozessor der PlayStation 5 verfügt über eine spezielle Einheit für „3D-Audio“, damit Spieler in ihre Spiele eintauchen können. Das hört sich so an, als wäre es mit Blick auf VR entwickelt worden. Der beste Weg, 3D-Audio zu erleben, wäre in einer echten 3D-Umgebung wie dem PSVR.

Der neue PSVR muss dieses neue System an seine Grenzen bringen und uns die Hardware zur Verfügung stellen, um es zu sichern. Die mit dieser PSVR-Generation gelieferten Kopfhörer sind brauchbar, müssen aber noch viel besser sein, um die neue Audioqualität der PS5 nutzen zu können.

Ein weiterer großer Vorteil des integrierten Audiosystems ist der vollständige Wegfall der aktuellen Sync-Box. Die Synchronisierungsbox hilft dabei, die PlayStation 4, die PSVR und Ihren Fernseher hinsichtlich des räumlichen Audios synchron zu halten, sodass die Einführung eines dedizierten 3D-Audio-Chipsatzes die Synchronisierungsbox überflüssig machen sollte. Die PS5 mit PSVR besteht aus nur zwei Geräten, ohne dass ein drittes Gerät erforderlich ist, was Ihren Platz überfüllt.

360°-Abdeckung

Der größte Vorteil, den die Rifts und Vives dieser Welt haben, ist die 360-Grad-Verfolgung. Da sie über Lichttore in bis zu vier Ecken des Raums verfügen, können sie eine viel immersivere Arena schaffen, als es der PSVR zulässt. Wenn ich meine PSVR-Spiele spiele, stehe ich so, dass meine Beine das Sofa hinter mir berühren, schließlich muss hinter mir kein Platz sein, ich habe keine Möglichkeit, mich um 360, sondern nur um 180 zu drehen. Das bedeutet, dass Sie in Spielen wie Farpoint, Doom und sogar Rec Room nicht so schnell reagieren können wie die anderen Andere Plattformen müssen einen Knopf verwenden, um Sie zu drehen, was zu einer Trennung von der Spielwelt führt und manchmal Brechreiz.

Für PSVR 2.0 könnte Sony dieses Problem auf zwei Arten beheben: entweder mit Light Gates wie Rift/Vive oder vielleicht indem man sich an Windows Mixed Reality orientiert und die PSVR mit Inside-Out-Tracking ausstattet. Von innen nach außen würde bedeuten, die PlayStation-Kamera zu entfernen und Kameras zum PSVR-Headset selbst hinzuzufügen. Das würde natürlich bedeuten, weitaus bessere Controller zu haben, als wir derzeit haben.

Mehr: So finden und beheben Sie Tracking-Probleme für Ihre PlayStation VR

Neue Controller

Jedes Problem, das ich hier hervorgehoben habe, verblasst vor dem Chaos, das der Move Controller mit sich bringt, zur Bedeutungslosigkeit. Ursprünglich als schnelle Lösung für das „Wii-Problem“ entwickelt, sind die Move-Controller so einfach, dass sie unbrauchbar sind. Da es keinen Daumenstick oder auch nur ein einfaches D-Pad gibt, sind die Move Controller auf die Feinheiten der VR-Welt völlig unzureichend vorbereitet. Verstehen Sie mich nicht falsch, was die Grundsteuerung der Move-Sticks angeht, erlauben sie Ihnen einfach nicht, Ihre Welt wirklich zu erkunden.

Bei Spielen wie Rec Room und Sparc benötigen Sie mehr Kontrolle über die Bewegung Ihrer Hände und mehr Genauigkeit bei Ihren Bewegungen, die Move Controller müssen grundlegend überarbeitet werden, wenn sie in PlayStation VR 2.0 verwendet werden sollen, von der Form des Zauberstabs bis zur Platzierung der Tasten muss alles sein neu gemacht. Die neueste Version der Move Controller hat keines der Probleme behoben, außer einem: Sie haben ihm einen Micro-USB statt eines Mini-USB gegeben. Großartig.

Wenn sich Sony nur mit einer Sache befassen würde, dann wäre es diese. Bitte verbessern Sie die Move Controller. Alles andere in diesem Artikel ist eigentlich eine Wunschliste, Dinge, die ich gerne sehen würde, um die PlayStation VR auf ein neues Niveau zu heben, aber das Upgrade auf die Move Controller ist ein Muss.

Da Crossplay in VR zur Norm wird, müssen die Steuerungssysteme gleich sein. Die grafische Wiedergabetreue ist kein wirkliches Hindernis für den plattformübergreifenden Wettbewerb, Spiele wie Rec Room denken kaum über Auflösungen und Ähnliches, muss aber nicht so schnell zielen oder sich bewegen wie jemand in einem Vive und wird dies auch bleiben, bis die Bewegungssteuerung behoben ist.

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Die PlayStation Move-Controller sind derzeit die beste Möglichkeit, Ihre PSVR zu nutzen. Sie sorgen dafür, dass sich jedes Spiel noch intensiver und unterhaltsamer anfühlt!

Abschluss

Nachdem all diese Informationen über die PlayStation 5 aufgetaucht sind, bin ich noch gespannter auf die Zukunft der PlayStation VR. Mit integriertem 3D-Audio, enormer Rechenleistung und einem ganz neuen Grafikchipsatz – im Ernst, diese Spezifikationen sind gewaltig – sieht die PS5 so aus, als könnte sie mit jedem VR-fähigen PC mithalten. Sony hat die Möglichkeit, die PSVR 2 zu etwas Besonderem zu machen, und ich bin dafür da.

Aber Sony, bitte reparieren Sie diese verdammten Controller.

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