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Fast 80 % der im Jahr 2021 verkauften VR-Headsets waren Oculus Quest 2

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Was du wissen musst

  • Laut dem Forschungsunternehmen IDC machte das Meta Quest 2 im Jahr 2021 78 % aller AR/VR-Headset-Verkäufe aus.
  • Der Markt für AR/VR-Headsets wuchs im Jahr 2021 im Jahresvergleich um 92,1 % im Vergleich zu 2020, wobei die Hälfte der Verkäufe im 4. Quartal 2021 erfolgte.
  • 2021 ist das erste Jahr seit 2016, in dem dieses Wachstum verzeichnet wurde.

Der Markt für AR- und VR-Headsets – zusammenfassend bekannt als XR – wächst weiterhin rasant, was zum großen Teil dem Meta Quest 2 zu verdanken ist. Entsprechend der Internationale Datengesellschaft (IDC), das Flaggschiff-VR-Headset von Meta, wurde im Jahr 2021 8,7 Millionen Mal verkauft, wobei die Hälfte dieses Volumens während der Weihnachtszeit im 4. Quartal verkauft wurde.

Insgesamt ist das Meta Quest 2 – das noch als verkauft wurde Oculus Quest 2 in diesem Zeitraum – machten 78 % aller XR-Headset-Lieferungen im Jahr aus. Die Gesamtzahl der im Jahr 2021 ausgelieferten XR-Headsets belief sich laut IDC auf 11,2 Millionen und stellt damit die größte Zahl dar Wachstum bei den Lieferungen von XR-Headsets seit der Einführung der ursprünglichen Oculus Rift-, HTC Vive- und PlayStation VR-Headsets im Jahr 2016. Nach Angaben des Unternehmens entspricht das einem Wachstum von 92,1 % gegenüber dem Vorjahr.

Der verbleibende Marktanteil verteilt sich auf mehrere Unternehmen. DPVR, ein Unternehmen, das seine Headsets hauptsächlich an gewerbliche Kunden verkauft, machte 5,1 % des Headset-Umsatzes aus. Pico – ein Unternehmen im Besitz des TikTok-Herstellers ByteDance, der hat kürzlich eine Partnerschaft mit Qualcomm geschlossen – machte 4,5 % des jährlichen VR-Headset-Umsatzes aus. Damit verbleiben etwa 12,4 % des Umsatzes, der sich auf Unternehmen wie Valve, Sony und mehrere andere kleinere Firmen verteilt.

Umsatzprognose für IDC VR-Headsets 2021 bis 2026
(Bildnachweis: IDC)

Das zeigt, dass eigenständige Headsets – also Headsets, bei denen der Benutzer keinen Anschluss an einen PC oder eine Konsole erfordert – den Löwenanteil der Verkäufe in diesem Jahr dominierten. Als die ursprüngliche Oculus Quest auf den Markt kam, sahen wir eine ähnlicher Umsatzsprung Statistiken in einem Jahr, das ansonsten für die VR-Branche insgesamt negativ gewesen wäre.

IDC prognostizierte weiterhin ein Marktwachstum für die nächsten Jahre, das darauf hindeutet, dass der Markt bis zum Jahr 2026 bis zu 50 Millionen verkaufte Einheiten erreichen wird. Davon sind etwa 30 Millionen Einheiten betroffen, die an Verbraucher verkauft wurden, die danach suchten beste VR-Spiele, während die anderen geschätzten 20 Millionen Headsets an Unternehmen gehen würden.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior Content Producer – Smartphones & VR

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung über moderne Technologie zu stärken. Ob es sich um VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes handelt, das piepst und buhlt, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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