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„Walking Dead S&S Chapter 2“ ist der Beweis dafür, dass große Spiele nicht überstürzt werden sollten

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VR-Spieler, die mit The Walking Dead: Saints & Sinners vertraut sind, werden wissen, wie groß die Sache mit der Originalveröffentlichung war. Es blieb völlig unter dem Radar und als es herauskam, hat es jeden umgehauen. Ich bin nicht der Einzige, der es aus gutem Grund als das beste Quest 2-Spiel seit seinem Debüt bezeichnet hat.

Wenn also Kapitel 2 das Spiel ist, dann ist das die vollständige Fortsetzung, nicht nur ein neuer episodischer Inhalt für das bestehende Spiel – wurde Anfang 2022 für eine Veröffentlichung Ende 2022 angekündigt, erhielt die VR-Community aufgeregt. Aber als das Spiel auf den Markt kam, war es eine Katastrophe, da es von bahnbrechenden Fehlern, fehlerhaften Grafiken und einer Menge Problemen geplagt wurde.

Überraschenderweise machte ein Patch, der nicht einmal drei Wochen nach der Veröffentlichung geliefert wurde, es endlich lohnenswert, es zu spielen und Es beweist einen sehr wichtigen Punkt: Große Spiele brauchen mehr Zeit im Ofen und sollten es einfach nicht sein gehetzt.

Erstaunlicherweise hat es jetzt den Originaltitel auf unserer Liste ersetzt beste Quest 2-Spiele verfügbar, aber nicht, ohne dass der Entwickler zusätzliche Zeit und Geld investierte und dabei sogar das Vertrauen in seine Fähigkeiten untergrub.

Hier ist, was passiert ist

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Retribution-Screenshot der Verwendung der neuen Kettensäge
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Alles begann im August 2022, als Skydance Interactive eine „Hands-Off-Preview“ für Pressevertreter veranstaltete. Im Wesentlichen handelt es sich bei einer Hands-Off-Vorschau um eine Vorschau, bei der das Unternehmen eine Live-Stream-Sitzung von a veranstaltet Entwickler spielen einen Teil des Spiels durch und halten in der Regel nach der Präsentation eine Frage-und-Antwort-Runde ab ist vorbei.

Dies unterscheidet sich erheblich von einer praktischen Vorschau, bei der ein Entwickler entweder eine persönliche Veranstaltung veranstaltet oder Demokopien eines Spiels an die Presse verteilt, um es selbst auszuprobieren. In diesem Fall wurde der Stream vorab aufgezeichnet und bearbeitet, gefolgt von einer Live-Frage-und-Antwort-Runde.

Persönliche Vorschauen sind keine Seltenheit – ich habe im Laufe der Jahre an mehreren teilgenommen, insbesondere seit COVID –, aber sie sind auch nicht üblich. Meistens möchte ein Entwickler, dass sich die Presse ihre eigene Meinung über ein kommendes Spiel bildet, anstatt etwas zu verfälschen, das einem verherrlichten erweiterten Trailer gleichkommt.

Darüber hinaus war zu diesem Zeitpunkt noch kein konkreter Veröffentlichungstermin bekannt gegeben worden, obwohl das Jahr schon mehr als die Hälfte vorüber war und das Spiel immer noch für Ende 2022 versprochen wurde.

Das Spiel war bei der Veröffentlichung so fehlerhaft, dass ich unsere Rezension verschieben musste, weil ich nicht einmal die erste große Mission des Spiels abschließen konnte.

Da fingen meine Sorgen an, aber ich habe mir keine Hoffnungen gemacht, weil, wie gesagt, direkte Vorschauen nicht ganz ungewöhnlich sind und das immer der Fall ist Für einen Entwickler wäre es ratsam, zumindest ein wenig unklar zu sein, was das Veröffentlichungsdatum eines Spiels angeht, wenn er nicht hundertprozentig sicher ist, dass es bis dahin erscheinen wird Dann.

Aber dann kam das Spiel heraus.

Im Vorfeld der Veröffentlichung von The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution am 1. Dezember 2022 (ja, es ist ein ziemlich langer Titel) war Android Central teilte mit, dass Skydance Interactive keine Rezensionsexemplare im Voraus anbieten werde, „um ein möglichst hochwertiges Erlebnis zu gewährleisten“ für die endgültige Version des Spiel.

Das möchte man als Gaming-Journalist nie erfahren. Und tatsächlich, als das Spiel am 1. Dezember veröffentlicht wurde und wir wie versprochen unser Rezensionsexemplar am Tag der Veröffentlichung erhielten. Leider war das Spiel so fehlerhaft, dass ich nicht über die erste Mission hinauskommen konnte, weil ein wichtiges Missionsziel nicht geladen werden konnte. Dies kommt zu einer Vielzahl anderer Fehler hinzu, die in YouTube-Streams und Rezensionskanälen überall gut dokumentiert wurden.

Unnötig zu erwähnen, dass ich die Rezension verschoben habe, bis sie spielbar war. Zum Glück kam dieser Tag nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung.

Behebung des Problems

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Retribution-Screenshot von Bourbon Street
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Zum Glück für Skydance Interactive – und die Zukunft von The Walking Dead in VR – kam der Patch, der das Spiel reparierte, nur wenige Tage bevor Millionen von Spielern ihre Weihnachtsgeschenke öffneten.

Wir wissen, dass in dieser Zeit Millionen von Quest 2 verkauft wurden, und angesichts der Bekanntheit dieses Spiels – einschließlich aller Werbegelder, die in die Promotion geflossen sind – es ist sehr wahrscheinlich, dass viele Spieler am oder nach dem 25. Dezember damit angefangen haben.

Der Patch, der das Spiel reparierte, kam nur wenige Tage bevor Millionen von Spielern ihre Weihnachtsgeschenke öffneten.

Ich habe seit dem Patch eine ganze Menge Stunden in das Spiel investiert und kann ohne den geringsten Zweifel sagen, dass das Problem größtenteils behoben wurde. Ich bin immer noch auf einen bahnbrechenden Fehler gestoßen, der dazu führte, dass ich ein Kapitel neu starten musste – warum dieses Spiel während eines Levels keine automatischen Speicherungen hat, ist mir ein Rätsel Verständnis – aber ansonsten war es eine solide Erfahrung, die es verdient, als Fortsetzung der besten Einzelspieler-VR-Kampagne überhaupt bezeichnet zu werden Zeit.

Aber Skydance Interactive musste viel Zeit und Geld aufwenden, um ein Problem zu beheben, das sie hätten verhindern können, wenn sie das Spiel nur um satte drei Wochen verschoben hätten. Als der Patch veröffentlicht wurde, sahen wir Skydance E-Mails verschickt an eine Reihe von Content-Erstellern, die nach der Reparatur im Wesentlichen eine Werbekampagne zur erneuten Werbung für das Spiel forderten.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Retribution-Screenshot, der zeigt, wie man ein Messer und eine Waffe gleichzeitig schwingt
(Bildnachweis: Skydance Interactive)

Im Wesentlichen gab der Entwickler nicht nur zusätzliches Geld aus, das über sein ursprüngliches Entwicklungs- und Marketingbudget hinausging, sondern er untergrub auch das Vertrauen, das er in den Köpfen der Spieler überall aufgebaut hatte. Jeder VR-Gamer und Gaming-Journalist, mit dem ich über das Thema gesprochen habe, empfand das Gleiche wie ich. Das ist Skydance. Wie zum Teufel konnte das einem so gefeierten Entwickler passieren?

Ich weiß nicht, wem ich die Schuld geben soll, und um ehrlich zu sein, ist es schwierig, dieses Problem zu lösen, aber ich weiß, dass Skydance Interactive hier nicht allein ist. Das PS4- und Xbox One-Debüt von Cyberpunk 2077 ist wahrscheinlich das Schlimmste in der Geschichte eines hochkarätigen Spiels und liefert ein Spiel, das es fast geschafft hätte völlig kaputt, obwohl es sich schon seit Ewigkeiten in der Entwicklung befand und sich mehrere Jahre verzögerte, bevor es endlich fertig wurde freigegeben.

Wenn ich es als Sessel-Quarterback betrachte, hätte das Spiel nie auf Hardware veröffentlicht werden dürfen, die so alt ist wie die PS4 und die Xbox One. Entwickler CD Projekt Red hat das Problem schließlich auf diesen Plattformen behoben, allerdings erst, nachdem er das Fahrerlebnis erheblich beeinträchtigt hatte Die Stadt ist eine komplette Geisterstadt und keine blühende Metropole, was beim Testen als „Nein“ hätte gekennzeichnet werden sollen versandfähig.“

Eine Verzögerung von nur drei Wochen hätte so viel Zeit, Geld und Vertrauen sparen können, das in diesem Prozess verloren ging.

Auf der anderen Seite ist Hogwarts-Vermächtnis, ein Spiel, das ebenfalls mehrfach verzögert wurde und bei dessen jüngster Verzögerung die PS4/Xbox One-Versionen des Spiels einige Monate nach den PS5/Xbox Series X|S-Versionen erscheinen. Die Switch-Version folgt diesen, da sie wahrscheinlich die meiste Pflege benötigt, während sie auf eine so wesentlich leistungsschwache Hardware portiert wird.

Ich hoffe hier, dass die Entwickler von Hogwarts Legacy die Formel gefunden haben, die von anderen für eine Multiplattform-Veröffentlichung mit großem Namen befolgt werden sollte. Ohne die endgültige PS5-Version des Spiels bereits gespielt zu haben, kann ich nicht mit Sicherheit sagen, dass dies der Fall ist Das ist der Fall, aber basierend auf den Lehren, die ich aus dem desaströsen Start von Cyberpunk 2077 gezogen habe, gibt es mir auf jeden Fall etwas Hoffnung.

Was The Walking Dead in VR betrifft, hoffen wir nur, dass wir keine weitere dieser schlechten Veröffentlichungen sehen, aus Angst, dass die IP vollständig aus den virtuellen Regalen verschwindet. Die schreckliche Veröffentlichung von The Walking Dead Onslaught im Jahr 2020 – ein weiteres VR-Spiel von einem ganz anderen Hersteller Entwickler – bewiesen, dass Saints & Sinners die Ausnahme in der Welt der lizenzierten IP-Spiele großer Namen war, nicht Die Norm.

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