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Meta war klug, Quest 3 dieses Jahr nicht zu veröffentlichen

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Konsolen der letzten Generation wie die Xbox One und PS4 haben einen seltsamen Präzedenzfall geschaffen. In der Mitte der Generation veröffentlichten sowohl Sony als auch Microsoft aktualisierte Versionen ihrer jeweiligen Konsolen und boten ein Grafik-Upgrade und Pseudo-4K-Unterstützung für viele bestehende Titel.

Für einige Spieler ist die Ankündigung des Meta Quest Pro kam mit der gleichen Erwartung. Stellen Sie sich also die Enttäuschung vor, als sie erfuhren, dass es sich nicht um ein Upgrade der mittleren Generation handelte, sondern um ein völlig separates Produkt, das in erster Linie nicht für sie gedacht war. Wenn nicht, stellt der Preis von 1.500 US-Dollar so gut wie sicher, dass die meisten Leute, die den Quest allein wegen des Preises gekauft haben, kein Interesse haben werden.

Aber ich bin froh, dass Meta keine Pro-Version seines Quest 2-Headsets für normale Verbraucher anbietet, und ich bin auch froh darüber Aufgabe 3 ist dieses Jahr nicht erschienen. Warum? Denn wir tun es nicht nur nicht

brauchen Derzeit gibt es zwar eine, aber ich denke, es würde dem VR-Markt mehr schaden als nützen. Wir brauchen nicht nur 24 Monate nach der Veröffentlichung von Quest 2 einen Nachfolger der nächsten Generation, insbesondere keinen, der exklusive Titel enthält, um die geschätzten 18 Millionen Quest 2-Spieler auszuschließen.

Wir brauchen die nächste Generation noch nicht

Das Meta Quest Pro-Headset und der Quest Touch Pro-Controller
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Wenn man bedenkt, dass die ursprüngliche Oculus Quest nur 18 Monate lang in den Regalen stand, bevor sie durch ersetzt wurde Nachdem wir Quest 2 veröffentlicht haben, ist es nicht unvernünftig, dass einige Leute damit gerechnet haben, dass zu diesem Zeitpunkt auch ein Quest 3 erscheinen würde Zeit. Schließlich ist die bisherige Lebensdauer des Quest 2 mit 24 Monaten genau ein halbes Jahr länger als die des ursprünglichen Quest. Warum also nicht gleich ein Upgrade durchführen?

Das gilt insbesondere, da Facebook – jetzt Meta – Entwicklern fast ein ganzes Jahr lang nicht erlaubte, exklusive Spiele für Quest 2 zu entwickeln Resident Evil 4 VR kam heraus. Noch heute sind viele davon beste Quest 2-Spiele arbeiten immer noch an der ursprünglichen Quest, genauso viele davon beste PS5-Spiele werden immer noch auf der PS4 veröffentlicht.

Aber es gibt einen großen Unterschied, ob Sony die PS4 weiterhin unterstützt – die eine weltweite Installationsbasis hat rund 117 Millionen – und Entwickler, die das ursprüngliche Quest unterstützen, von dem es nur etwa 1 Million Einheiten gibt verkauft. Im Vergleich dazu wurden vom Quest 2 18 Millionen Einheiten verkauft, während von der PS5 24 Millionen Einheiten verkauft wurden, was Ihnen helfen sollte zu verstehen, warum viele Entwickler zu diesem Zeitpunkt dazu übergegangen sind, nur das Quest 2 zu unterstützen.

Es ist wichtig, dass Meta das Quest 2 noch lange als Konsole betrachtet. Jährliche Smartphone-ähnliche Veröffentlichungen würden seinem Ruf als brauchbares Produkt unermesslichen Schaden zufügen.

Zu sagen, dass sich das Quest 2 mehr verkauft hat als jedes andere VR-Headset zuvor, ist eine Untertreibung. Im Jahr 2020 war der VR-Markt begeistert, als Facebook rund 1 Million Original-Quests verkaufte. Jetzt sehen wir uns eine VR-Konsole an, die sich besser verkauft als die Xbox Series S|X zusammen und fast so gut wie die Konsole der fünften Generation von Sony.

Vor diesem Hintergrund ist es wichtig, dass Meta das Quest 2 noch lange als Konsole betrachtet. Historisch gesehen werden Konsolen mindestens vier Jahre pro Veröffentlichung unterstützt, in den letzten Generationen sogar länger. Damit Meta weiterhin an dem Narrativ arbeiten kann, dass Quest 2 eine richtige Konsole ist, benötigen wir noch mindestens ein weiteres Jahr engagierten Support, bis der Nachfolger veröffentlicht wird.

Selbst dann muss Quest 2 noch mindestens ein oder zwei Jahre lang unterstützt werden, um den Spielern zu versichern, dass Meta nicht verschwindet seine VR-Konsolen so zu behandeln, wie Smartphone-Unternehmen ihre Telefone behandeln, die erst seit Kurzem drei bis vier Jahre lang Software-Updates erhalten Masse.

Tatsächlich behandelt man VR-Headsets wie das Quest 2 eher wie Smartphones – das heißt, man gibt sie jährliche Veröffentlichungen oder ein ähnlicher Rhythmus würden ihrem Ruf als lebensfähig schaden Produkte. Wenn Leute 400 US-Dollar oder mehr für einen dedizierten Spielautomaten ausgeben, erwarten sie mindestens ein paar Jahre lang Software-Releases, bevor die nächste Hardware-Iteration sie an sich reißt. Eine Veröffentlichung von Quest 3 im Jahr 2022 würde jeden Ruf, den Quest 2 bereits aufgebaut hat, völlig an sich reißen.

Der Konsoleneffekt

Red Matter 2-Screenshots von Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Im Laufe der Jahre haben wir uns daran gewöhnt, dass die Grafik einer Konsole von Jahr zu Jahr besser wird. Im Gegensatz zu einem PC-Gaming-Lebenszyklus, bei dem Benutzer alle ein bis zwei Jahre ihre Hardware aktualisieren müssen, bleiben Konsolen während ihres gesamten Hardware-Lebenszyklus gleich. Daher werden Spiele speziell unter Berücksichtigung der Hardware-Stärken und -Schwächen der Konsole entwickelt.

Im Fall des Quest 2 sind diese Stärken und Schwächen aufgrund des Energiebedarfs einer mobilen VR-Konsole noch deutlicher ausgeprägt. Unternehmen wie Meta und Qualcomm müssen beide thermischen Einschränkungen berücksichtigen und dennoch genügend Leistung bereitstellen, damit Spiele gut aussehen Standards, die eingehalten werden müssen – wie 90-Hz- oder 120-Hz-Wiedergabe – und trotzdem irgendwie dafür sorgen, dass ein Headset mit einer einzigen Ladung mindestens ein paar Stunden lang läuft.

Entwickler sprengen Grenzen, die bei einem eigenständigen Headset einmal für möglich gehalten wurden.

Und das ist es für mich, was das Quest 2-Gaming so großartig macht. Noch vor zwei Jahren, als Quest 2 veröffentlicht wurde, fühlte es sich wie ein Wunder an, das Spiele mögen The Walking Dead: Heilige und Sünder könnte auf einen mobilen Chipsatz portiert werden. Heutzutage sprengen Entwickler Grenzen, die einmal für möglich gehalten wurden, mit Veröffentlichungen wie Rote Materie 2 sieht viel mehr wie ein PCVR-Titel aus, als wie etwas, das auf einem eigenständigen Headset läuft.

Und schauen Sie sich dieses neueste Projekt der ARK-ADE-Entwickler an, das auf Quest 2 läuft:

Wir versuchen, Quest 2 für unser nächstes Projekt an seine Grenzen zu bringen... #Gamedev #VR #ScreenshotSaturday #UnrealEngine pic.twitter.com/iZCUxtTNDx15. Oktober 2022

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Ein Spiel wie Metal Gear Solid 3 wäre im ersten Jahr des PS2-Lebenszyklus unmöglich gewesen. Ebenso bei einem Spiel wie Red Matter 2 auf dem Quest 2.

Noch vor zwei Jahren hätte niemand gedacht, dass diese Art von Grafik auf der Quest 2-Hardware möglich wäre, doch jetzt sehen wir es mit Spielen, die mit jeder neuen Veröffentlichung häufiger so aussehen.

Genau das ist der „Konsolenzyklus“, wie ich ihn nenne. Wenn Sie zu einer beliebigen Konsolengeneration zurückkehren, werden Sie den gleichen Effekt feststellen. Ein Spiel wie Metal Gear Solid 3 wäre im ersten Jahr des PS2-Lebenszyklus unmöglich gewesen. Dennoch lernten Entwickler im Laufe der Jahre Tricks, die es ihnen ermöglichten, dieselbe Hardware stärker zu pushen als zuvor jedes Quäntchen Leistung herausgequetscht, was ohne eine Konsole, die nicht geschwächt wurde, nicht möglich gewesen wäre Jahre.

Das Belassen von Quest 2 wie es ist – ja, trotz all seiner seltsamen Designfehler – stellt sicher, dass Entwickler arbeiten können mit einer Hardware, die über umfassende Kenntnisse verfügt und letztendlich dazu beiträgt, dass Spiele besser werden, als sie es hätten tun können ansonsten. Es hat auch Drittherstellern von Zubehör dabei geholfen, sich im Laufe der Zeit zu verbessern und erhebliche Komfortverbesserungen zu liefern, die es noch vor zwei Jahren einfach nicht gab.

Ist 2023 zu früh für Quest 3?

Renderings der Meta Quest 3
(Bildnachweis: SadlyItsBradley)

Angesichts des Innovationstempos im VR-Bereich denke ich, dass Herbst 2023 ein perfekter Veröffentlichungszeitraum für Quest 3 sein könnte. Qualcomm hat gerade das veröffentlicht Snapdragon XR2+ Gen 1, ein Upgrade der halben Generation des im Quest 2 verwendeten Chipsatzes, das eine etwa 50 % bessere Leistung als der Chip des Quest 2 bietet. Es wird erwartet, dass das Quest 3 bei seiner Veröffentlichung das Upgrade der vollständigen Generation verwenden wird. Beachten Sie, dass dieser Chip voraussichtlich Snapdragon XR2 Gen 2 heißen wird.

Leaks und Gerüchten zufolge soll der XR2 Gen 2 eine Leistungssteigerung von 100 % gegenüber dem XR2 Gen 1-Chipsatz des Quest 2 aufweisen. Das macht Sinn, da der XR2 Gen 1 auf dem Snapdragon 865 basiert, einem Chipsatz aus dem Jahr 2019, der viele angetrieben hat hochkarätige Telefone im Jahr 2020, während das XR2 Gen 2 voraussichtlich auf dem Snapdragon 8 Gen 2 aus dem Jahr 2023 basieren wird Chipsatz.

Angesichts der Tatsache, dass im Herbst 2023 drei Jahre seit der Veröffentlichung von Quest 2 vergangen sind, denke ich, dass das wahrscheinlich genug Zeit ist um die Nutzer mit ihrem Quest 2-Kauf zufrieden zu stellen und gleichzeitig das Interesse der Leute zu wecken, die es möchten Aktualisierung.

In diesem Jahr veröffentlichte Qualcomm den Snapdragon 8+ Gen 1 für den Einsatz in Telefonen im Herbst – wie dem Galaxy Z Fold 4 – was zu einer spürbaren Verbesserung sowohl der Leistung als auch der Energieeffizienz führte. Es wird erwartet, dass der Snapdragon 8 Gen 2 beide Faktoren weiter verbessern wird, wobei letzterer besonders wichtig für mobile VR ist.

Darüber hinaus nutzen neuere Headsets wie das Quest Pro bessere Technologien wie Pancake-Linsen, die zur Reduzierung der Größe beitragen Und Gewicht eines Headsets zu reduzieren und die lästigen kleinen „Sweet Spots“ bei älteren Objektivdesigns zu beseitigen. Das bedeutet im Endeffekt, dass die Headsets insgesamt angenehmer zu tragen sind und auch den Augenkomfort verbessern.

Quest 3 undicht zeigen, dass das Headset der nächsten Generation von Meta diese wichtigen Verbesserungen nutzen wird, ohne kostspielige Ergänzungen wie Eye-Tracking und Face-Tracking hinzuzufügen. Während Konkurrenten das mögen PS VR2 wird diese fortschrittlicheren Funktionen nutzen, das Objektiv, die Größe und das Gewicht des Headsets sowie die Chipsatz-Upgrades allein werden dafür sorgen, dass sich das Quest 3 wie ein echtes Headset der nächsten Generation anfühlt.

Und wenn man bedenkt, dass im Herbst 2023 drei Jahre seit der Veröffentlichung von Quest 2 vergangen sind, denke ich, dass das wahrscheinlich genug Zeit ist um die Benutzer mit ihrem Quest 2-Kauf zufrieden zu stellen und gleichzeitig das Interesse derjenigen zu wecken, die ein Upgrade durchführen möchten.


Oculus Quest 2 mit Touch-Controllern

Metaquest 2

Auch nach 2 Jahren ist es immer noch das beste VR-Headset, das Sie kaufen können. Eine riesige Spielebibliothek, tolles Zubehör von Drittanbietern und ein unglaubliches Erlebnis, das so einfach wie möglich ist.

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