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Spiele auf Apple Vision Pro werden großartig sein. Dieses Quest-Spiel beweist es

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Wenn Sie jemals ein Spiel gespielt haben, das Hand-Tracking auf einem Meta Quest-Headset unterstützt, wissen Sie, dass das Erlebnis normalerweise nicht sehr gut ist. Sogar Spiele, die von Grund auf gut für das Hand-Tracking konzipiert und gebaut sind, wie z Silhouette, sind eher frustrierend als lustig.

Aber Rogue Ascent ist etwas ganz anderes. Ich bin mir nicht sicher, welche Art von Voodoo-Magie der Entwickler Nooner Bear Studio verwendet, aber es ist völlig anders alle sonst hat es bis hierher getan. Es ist absolut das bestes Quest 2-Spiel das die Handverfolgung unterstützt, auch wenn Spiele wie Little Cities dies bereits recht gut können.

Und deshalb mache ich mir darüber keine Sorgen mehr Apple Vision Pro Verwenden Sie Hand-Tracking nur, wenn Spiele zwangsläufig auf dem teuren Headset erscheinen. Während Apple auf der WWDC keine echten VR-Spiele vorstellte, gehe ich davon aus, dass das Headset bei der Markteinführung Anfang nächsten Jahres bei der Weiterentwicklung handgesteuerter VR-Spiele helfen wird.

Handtracking ist endlich nützlich

Spielen Sie Rogue Ascent mit Handverfolgung auf einer Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Die Anfänge des Handtrackings – damit meine ich die ersten drei Jahre – waren sehr rauh. Während dieser Zeit wurde die beste Hand-Tracking-Spiele für Quest Ich habe ein paar Rohdiamanten hervorgebracht, aber selbst die besten davon können öfter unglaublich wählerisch sein, als mir lieb ist.

Im Großen und Ganzen habe ich den Spielen keine Schuld gegeben. Es ist schwierig, die Handverfolgung richtig hinzubekommen, insbesondere wenn man sich auf vier Basiskameras an der Außenseite des Quest 2 oder Quest Pro verlassen musste. Aber Rogue Ascent macht es anders. Es verwendet Metas neueste Version der Handverfolgung – die dank KI-gestützter Intelligenz die Genauigkeit und Geschwindigkeit drastisch verbessert – sowie eine eigene Mischung aus Magie.

Glauben Sie mir nicht? Überzeugen Sie sich selbst in meinem Video unten und achten Sie während des Videos auf ein paar wichtige Dinge:

1.) Die Geschwindigkeit, mit der ich mich bewegen kann und die meine Handbewegungen trotzdem genau registriert.

2.) Die Genauigkeit des Zielens. Mit einem Controller ist es absolut in Ordnung.

3.) Die Möglichkeit, sich so elegant und flüssig wie mit einem Controller zu bewegen.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, handelt es sich bei Rogue Ascent um einen schurkenhaften Shooter, bei dem die Spieler so hoch wie möglich in ein hohes Gebäude gelangen müssen, indem sie sich ihren Weg durch die Hindernisse auf jeder Etage bahnen. Jeder Bereich endet mit einem kurzen Gespräch mit einem NPC und einer anschließenden Fahrt mit dem Aufzug zum nächsten Level.

Wie bei anderen Roguelikes wirst du irgendwann sterben und in einen Hub-Bereich zurücktransportiert werden. Ihr Charakter erhält einige permanente Upgrades, die Sie sich durch Ihre Reisen verdienen, während andere Upgrades und Waffen nur für einen individuellen Aufstieg auf den Turm gesammelt werden.

Es ist eine vertraute Formel, die sich dank der neuartigen Eingabemechanik und der Tatsache, dass sie funktioniert, frisch anfühlt funktioniert tatsächlich.

Apple hat noch viel zu tun

Arbeiten mit dem Apple Vision Pro
(Bildnachweis: Apple)

Obwohl wir einige der Technologien kennen, die im Apple Vision Pro (im Folgenden AVP genannt) stecken, sind wir uns immer noch nicht sicher, wie weit Apples aktuelle Technologie VR-Gaming bringen kann. Apple stellte auf der WWDC in erster Linie seine Eye-Tracking-Technologie vor – nicht die Hand-Tracking-Technologie – und es wird schnell klar, warum.

Apple ist noch nicht bereit, Ihnen ein vollständig handverfolgtes Erlebnis zu bieten. Wo ist der Beweis? Es ist direkt in den eigenen Präsentationen des Unternehmens zu sehen, wie seine Tracking-Technologie funktioniert. Der Entwickler von Smash Drums on Quest hat auf Twitter schnell darauf hingewiesen:

Die [Latenz/Input-Lag/was auch immer] ist WILD und definitiv nicht bereit für die Hauptsendezeit. Oculus Quest Hand Tracking v1.0 war bereits besser als das, als es vor zwei Jahren auf den Markt kam, und es hat sich in der Zwischenzeit stark weiterentwickelt... Mach weiter, Apple! Das ist hier nicht einmal MVP-Niveau 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. Juni 2023

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Wenn Sie sich das Video ansehen, werden Sie sehen, wie weit die tatsächliche Verfolgung des AVP im Vergleich zu den Armbewegungen der Person im Video zurückliegt. Insbesondere das Daumen-Tracking bleibt selbst den extrem langsamen Rotationsbewegungen der Arme der Person weit hinterher.

In der Zwischenzeit schleudere ich meine Arme herum, ohne auch nur an die Geschwindigkeit im Rogue Ascent-Video oben zu denken, und es zeigt mindestens eine Schwäche in Apples aktueller Hardware-Iteration.

Alle Demos von Apple basieren hauptsächlich darauf, dass Ihre Augen auf ein virtuelles Objekt blicken – was in jeder Hinsicht das beste Eye-Tracking ist, das es bisher bei Headsets gab – und ein einfaches „Kneifen“, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

Während sich das nach normalen Apple-Standards „magisch“ anfühlt – ein Superlativ, der von vielen Leuten verwendet wird, die das nutzen durften Headset auf oder vor der WWDC – Apple scheint sich stark auf seine Eye-Tracking-Technologie statt auf die Hand zu verlassen Verfolgung.

Und während einige Demos eine recht intelligente Handverfolgungserkennung zeigen, basieren diese Demos meist darauf, dass ein Benutzer seinen Arm ruhig hält, damit beispielsweise ein Schmetterling auf einem Finger landen kann.

Apple setzt in seiner Benutzeroberfläche weitgehend auf seine hervorragende Eye-Tracking-Technologie, wir gehen jedoch davon aus, dass sich das Hand-Tracking verbessern wird, wenn das Headset auf den Markt kommt.

Aber ich habe wenig Zweifel daran, dass Apple dieses Erlebnis im Laufe der Zeit weiter verbessern wird. Das Headset hat noch mindestens ein halbes Jahr Zeit, bis es tatsächlich zum Kauf erhältlich ist, was bedeutet, dass die Technik hinter den Kulissen genügend Zeit hat, sich zu reifen.

Apple tut es Weltanker besser als jedes XR-Unternehmen auf dem Markt – sogar Meta –, weil es seit einem Jahrzehnt oder länger AR-Technologie in das iPhone einbaut. Das zeigt mir, dass jede Einschränkung, die wir sehen, darauf zurückzuführen ist, dass die Handverfolgung nicht auf die lange Geschichte des iPhones aufbauen kann, und nicht darauf, dass Apple irgendwie inkompetent ist.

Rec Room VR-Aufnahmen auf Apple Vision Pro! Cooles Zeug! Gedanken? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. Juni 2023

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Plus, als Entwickler haben bestätigt, Unreal Engine und Unity unterstützen beide AVP, und Spiele wie Rec Room und Fruit Ninja haben bereits bestätigt, dass eine AVP-Version der beliebten Titel verfügbar sein wird. Im obigen Tweet können Sie sehen, wie Rec Room auf einem Apple Vision Pro läuft, und obwohl es flüssig aussieht, haben einige darauf hingewiesen, dass die Wiedergabetreue schlechter aussieht als bei ähnlichen handverfolgten Spielen auf Quest.

Unabhängig von der frühen Qualität ist es sinnvoll, mehr Entwickler an Bord zu haben, die Erfahrungen zwischen Geräten austauschen können Wirklich gute Neuigkeiten für die Zukunft von XR, auch wenn Apple sein Headset nur als „Spatial Computing“ bezeichnet Gerät."

Bild

Wie weit kannst du gehen, bevor du stirbst? Verdiene Münzen, vernichte Bösewichte, löse Rätsel und werde mächtiger nur Ihre Hände auf der Meta Quest-Plattform.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior Content Producer – Smartphones & VR

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung über moderne Technologie zu stärken. Ob es sich um VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes handelt, das piepst und buhlt, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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